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Electronic Arts(EA) - 2025 Q2 - Quarterly Results
2024-10-30 04:06
财务数据关键指标变化 - 净预订额 - 第二财季净预订额达20.79亿美元,创Q2纪录且超20.50亿美元的指引上限[3] - 预计2025财年净预订额约为75 - 78亿美元[9][10] - 预计2025财年第三季度净预订额约为24 - 25.5亿美元[10] 财务数据关键指标变化 - 净收入 - 本季度净收入为20.25亿美元[4] - 预计2025财年净收入约为74 - 77亿美元[9][10] - 预计2025财年第三季度净收入约为18.75 - 20.25亿美元[10] - 2024财年公司GAAP净收入约为76亿美元[18] - 2024年9月30日实际净收入为20.25亿美元,2023年实际净收入为19.14亿美元,同比增长6%[20][24] - 2024年第二季度净收入为2.94亿美元,2023年同期为3.99亿美元,同比下降26%[23][24] - 2025财年第二季度总净收入为20.25亿美元,同比增长6%[26] - 2025财年全年GAAP净收入指引为74 - 77亿美元[31] - 2025财年第三季度GAAP净收入指引为18.75 - 20.25亿美元[33] 财务数据关键指标变化 - 净利润与每股收益 - 第二财季净利润为2.94亿美元,摊薄后每股收益为1.11美元[6] - 2024年9月30日基本每股收益为1.11美元,2023年为1.47美元;摊薄后每股收益为1.11美元,2023年为1.47美元[20] 财务数据关键指标变化 - 成本与费用 - 2024年9月30日成本收入为4.56亿美元,与2023年持平[20] - 2024年9月30日运营费用为11.85亿美元,2023年为10.81亿美元[20] - 2025财年第三季度GAAP运营费用指引为11 - 11.5亿美元[33] 财务数据关键指标变化 - 税前收入 - 2024年9月30日税前收入为3.99亿美元,2023年为3.91亿美元[20] 财务数据关键指标变化 - 现金及等价物、资产与负债 - 截至2024年9月30日,现金及现金等价物为21.97亿美元,3月31日为29亿美元[21] - 截至2024年9月30日,总资产为131.36亿美元,3月31日为134.2亿美元[21] - 截至2024年9月30日,总负债为57.28亿美元,3月31日为59.07亿美元[22] 财务数据关键指标变化 - 经营活动净现金 - 本季度经营活动提供的净现金为2.34亿美元,过去十二个月为21.98亿美元[4] - 2024年第三季度经营活动提供的净现金为2.34亿美元,2023年同期为1.12亿美元[23] 财务数据关键指标变化 - 股票回购 - 本季度公司根据股票回购计划回购260万股,价值3.75亿美元,过去十二个月共回购1020万股,价值14亿美元[4] 财务数据关键指标变化 - 股息 - 公司宣布每股0.19美元的季度现金股息,将于2024年12月18日支付给11月27日收盘时登记在册的股东[5] 财务数据关键指标变化 - 运营利润率 - 2025财年第二季度非GAAP运营收入为6.37亿美元,同比增长12%[30] - 2025财年第二季度非GAAP运营利润率为31.5%,高于去年同期的29.8%[30] - 2025财年全年GAAP运营利润率指引为19.3% - 21.1%[31] 财务数据关键指标变化 - 税率 - 公司内部使用19%的税率评估运营表现和进行预测规划[31][33] - 公司内部使用19%的税率评估运营表现、预测、规划和分析未来期间[35] - 公司将19%的税率应用于管理报告财务结果[35] 财务数据关键指标变化 - 非GAAP财务指标 - 公司采用非GAAP财务指标补充GAAP财务指标,包括非GAAP运营利润率和自由现金流[34] - 非GAAP财务指标不替代或优于GAAP指标,有局限性且与GAAP指标不同[34] - 非GAAP财务指标排除收购相关费用、股票薪酬、重组及相关费用和资本支出等[34] - 管理层认为非GAAP财务指标为投资者提供额外信息,助于理解和评估公司运营结果及前景[34] - 管理层用经进一步调整的非GAAP财务指标了解持续财务和业务表现[34] - 鼓励投资者审查相关GAAP财务指标及非GAAP与GAAP指标的调节情况[35] 各条业务线数据关键指标变化 - 美式橄榄球游戏 - 美式橄榄球游戏2025财年净预订额有望超10亿美元,Q2总游玩时长同比增长超140%,新玩家数量同比翻倍[3] 各条业务线数据关键指标变化 - 游戏业务收入 - 2025财年第二季度完整游戏下载收入为4.75亿美元,同比增长37%[26] - 2025财年第二季度主机平台净收入为13.74亿美元,同比增长16%[26]
Electronic Arts to Report Q2 Earnings: What's in Store for EA Stock?
ZACKS· 2024-10-25 01:31
公司财报预期 - 电子艺界(EA)定于10月29日公布2025财年第二季度财报 [1] - 2025财年第二季度,公司预计GAAP收入在19亿至20亿美元之间 [1] - Zacks共识预期2025财年第二季度收入为20.3亿美元,较上年同期增长11.55% [1] - 公司预计每股收益在76至93美分之间 [1] - 2025财年第二季度收益的共识预期为每股2.02美元,较上年同期报告数字增长38.26%,且过去30天收益预期下降1美分 [1] 推动业绩因素 - 《模拟人生》游戏中Lovestruck包和《Apex英雄》第22赛季的推出,预计扩大了客户群,推动2025财年第二季度营收增长 [1] - 公司努力提升用户生成内容,有望推动系列游戏增长并反映在2025财年第二季度财报中 [1] - 《EA SPORTS大学橄榄球25》的推出预计带来2025财年第二季度活跃用户增长,利用AI和ML创建150个体育场的图像并吸引超11000名美国球员,提升了客户吸引力 [2] - 公司的Team Builder、创建和定制UGX套件预计推动2025财年第二季度客户体验和营收增长 [2] - 《麦登橄榄球25》凭借增强的视听效果和新版FieldSENSE,预计提升2025财年第二季度系列游戏的受欢迎程度 [2] - 社交5v5体验游戏EA's Rush作为内容创建和捕捉工具,预计为多平台玩家提供更成熟游戏模式,有助于用户留存 [2] - FI '24的推出预计推动公司营收增长,该游戏让用户沉浸于高质量娱乐竞赛中 [3] 竞争挑战 - 来自微软旗下动视暴雪、Take - Two Interactive和任天堂的激烈竞争,预计一直是公司发展的不利因素 [4] - 微软动视的《使命召唤:战区手游》、TakeTwo的《NBA 2K25》和任天堂的《世界锦标赛NES版》,预计对公司待报告季度的活跃用户增长产生负面影响 [4]
Ahead of Electronic Arts (EA) Q2 Earnings: Get Ready With Wall Street Estimates for Key Metrics
ZACKS· 2024-10-24 22:21
文章核心观点 华尔街分析师预测艺电(EA)即将公布的季度财报中每股收益为2.02美元,同比增长38.4%,营收预计达20.3亿美元,同比增长11.6%;过去30天该季度共识每股收益预估上调0.1%;分析特定关键指标预测能提供有价值见解;艺电股价近一个月变化+2.4%,预计短期内密切跟随整体市场表现 [1][2][3] 盈利预测 - 分析师预计艺电即将公布的季度财报中每股收益为2.02美元,同比增长38.4% [1] - 过去30天该季度共识每股收益预估上调0.1%至当前水平 [1] 营收预测 - 预计营收将达20.3亿美元,同比增长11.6% [1] - 分析师集体评估“按构成划分的净收入 - 在线服务及其他 - 非公认会计原则(净预订额)”为10.7亿美元,同比变化 -5.5% [2] - 分析师共识认为“按构成划分的净收入 - 完整游戏下载 - 非公认会计原则(净预订额)”将达5.019亿美元,同比变化 +35.7% [2] - 基于分析师集体评估,“按构成划分的净收入 - 包装商品 - 非公认会计原则(净预订额)”应为3.7953亿美元,同比变化 +18.2% [3] - 净预订额共识预估为20.3亿美元,去年同期为18.2亿美元 [3] 股价表现与市场预期 - 艺电股价近一个月变化 +2.4%,而Zacks标准普尔500综合指数变动为 +1.5% [3] - 艺电Zacks评级为3(持有),预计短期内密切跟随整体市场表现 [3]
Electronic Arts: Strong Investor Day Reaffirms My Bullish Thesis
Seeking Alpha· 2024-09-21 21:10
文章核心观点 电子艺界(NASDAQ: EA)9月17日举行最新投资者日活动,公司有望在2025财年实现净预订指引高端目标;奥利弗·罗齐安科是专注科技领域的投资分析师,在金融界有较高知名度且研究专长结合传统基本面分析与先进专有数据工具 [1] 公司动态 - 电子艺界在9月17日举行最新投资者日活动,公司正朝着2025财年净预订指引高端目标迈进 [1] 分析师情况 - 奥利弗·罗齐安科是专注科技领域的投资分析师,聚焦人工智能、半导体、软件和可再生能源 [1] - 他在Seeking Alpha平台声誉良好,常出现在“必读文章”中,其作品还被GuruFocus转载至福布斯,扩大了在金融界的影响力 [1] - 他定期为The Motley Fool UK供稿,为新手受众提供见解,偶尔为TipRanks撰写文章,为高级读者提供深入高质量分析 [1] - 他的研究专长结合传统基本面分析与先进专有数据工具,投资理念基于价值和合理价格成长策略,且越来越关注小市值和微市值公司 [1] - 他管理私人投资组合,优先考虑具有可持续增长潜力和道德商业实践的高质量、被低估企业 [1]
Here's Why Electronic Arts (EA) is a Strong Growth Stock
ZACKS· 2024-09-18 22:50
文章核心观点 - Zacks Premium为投资者提供多种利用股市并自信投资的方式,其研究服务包含每日更新的Zacks Rank和Zacks Industry Rank等,还可访问Zacks Style Scores,Style Scores与Zacks Rank配合使用能帮助投资者挑选更具成功可能性的股票,如电子艺界(EA)因有较好的Zacks Rank和Style Scores值得投资者关注 [1][2][4][5][6] Zacks Premium研究服务内容 - 提供每日更新的Zacks Rank和Zacks Industry Rank,可全面访问Zacks 1 Rank List、Equity Research reports和Premium stock screens,还能访问Zacks Style Scores,帮助投资者更明智自信地投资 [1] Zacks Style Scores介绍 - 与Zacks Rank一同开发,是一组互补指标,根据股票价值、增长和动量特质给予A - F字母评级,帮助投资者挑选未来30天跑赢市场可能性最大的股票 [2] - 分为价值、增长、动量和VGM四类评分 [2][3] 价值评分 - 帮助价值投资者以合理价格找到优质股票,利用P/E、PEG等比率挑选有吸引力且被低估的股票 [2] 增长评分 - 分析预计和历史收益、销售和现金流等特征,帮助增长投资者找到能实现可持续增长的股票 [3] 动量评分 - 利用一周价格变化和盈利预测月度百分比变化等因素,帮助动量投资者确定购买高动量股票的有利时机 [3] VGM评分 - 结合所有风格评分,是与Zacks Rank配合使用的重要指标,根据综合加权风格对股票进行评级,筛选出价值、增长和动量最具吸引力的公司 [3] Zacks Rank与Style Scores配合方式 - Zacks Rank是专有股票评级模型,通过盈利预测修正来帮助构建成功投资组合,自1988年以来,1(强力买入)股票平均年回报率达+25.41%,但每日有超800只高评级股票,选择困难 [4] - 应选择Zacks Rank为1或2且Style Scores为A或B的股票,若股票为3(持有)评级,也应有A或B的评分以保证最大上行潜力;而4(卖出)或5(强力卖出)评级的股票,即使Style Scores为A和B,股价也可能下跌 [5] 电子艺界(EA)情况 - 是数字互动娱乐的领先开发商、营销商、发行商和分销商,拥有Apex Legends等多款游戏 [6] - Zacks Rank为3(持有),VGM评分为B,Growth Style Score为B,预计本财年同比盈利增长11.7% [6] - 2025财年过去60天内有9位分析师上调盈利预测,Zacks共识预测每股增加0.18美元至7.76美元,平均盈利惊喜为6.6% [6] - 因其良好的Zacks Rank和顶级的增长及VGM风格评分,值得投资者关注 [7]
Why Is Electronic Arts (EA) Down 1.1% Since Last Earnings Report?
ZACKS· 2024-08-30 00:38
文章核心观点 - 电子艺界(EA)第一财季的收益和收入同比下降 [2] - 全游戏净营收和实时服务净营收均同比下降 [2][3] - 公司在主要平台如主机、PC和移动端的收入均有不同程度下滑 [3] - 但EA SPORTS Madden NFL和EA SPORTS FC Mobile表现较好,为公司带来正面贡献 [4] - Apex Legends表现符合公司预期,未来将推出更多内容和新玩法 [5] - 公司毛利率和营业利润率同比均有所下降 [6] - 公司现金流和股票回购情况良好 [7] - 公司对下一季度和全年的财务指标预期较为乐观 [8] 财务数据总结 - 第一财季收益同比下降54.4%至0.52美元/股 [2] - 第一财季收入同比下降13.7%至12.6亿美元 [2] - 第一财季净营收同比下降20%至12.62亿美元 [2] - 全游戏净营收为1.68亿美元,实时服务净营收为10.9亿美元 [2] - 全游戏收入同比下降43.6%至2.5亿美元,其中实体游戏下降58% [3] - 实时服务及其他收入同比下降4.8%至14.1亿美元 [3] - 主机平台收入同比下降14%至10.05亿美元,PC及其他平台下降19%至3.65亿美元,移动端下降5%至2.9亿美元 [3] - 公司预计第二财季收入为19-20亿美元,全年收入为71-75亿美元 [8] - 公司预计第二财季每股收益为0.76-0.93美元,全年每股收益为3.34-4美元 [8] - 公司预计全年净营收为73-77亿美元,经营现金流为20.5-22.5亿美元 [8]
EA Sports Madden NFL Esports and Full Sail University Announce Strategic Collaboration
Prnewswire· 2024-08-27 22:00
文章核心观点 - 2024年8月27日Madden NFL 25 Championship Series(MCS 25)宣布将比赛场地迁至Full Sail University 2024年9月至2025年1月的6场赛事将在此举办 双方合作还涉及学生实践、奖学金等方面 [1][2] 赛事安排 - MCS 25比赛将于9月4日在Full Sail University以Kickoff Classic拉开帷幕 前八名选手将争夺10万美元奖金和MCS积分 [2] - 赛事包括Kickoff Classic、Kickoff Challenge等6场常规赛及季后赛 其中Kickoff Challenge和MCS 25 Playoffs的部分场次将有现场观众 [2][3][4] - 所有赛事将在Twitch和YouTube上直播 可在X(原Twitter)和Instagram上获取赛事信息 [4] 合作亮点 - Full Sail大学毕业生将协助赛事广播制作 该校媒体与娱乐专业学生将获得实践经验 [2] - MCS团队将为Full Sail大学学生设立奖学金基金 [2] - 9月10 - 11日Kickoff Challenge前 注册观众可参与赛前体验活动 包括小游戏、美食、音乐等 还有机会获得免费游戏 [3] 公司信息 - Electronic Arts是全球数字互动娱乐领导者 2024财年GAAP净收入约76亿美元 拥有多个知名品牌 [5] - Full Sail University是娱乐媒体和新兴技术领域的教育机构 成立于1979年 有超10万名毕业生 获多项荣誉 [7]
Why Electronic Arts (EA) is a Top Growth Stock for the Long-Term
ZACKS· 2024-08-22 22:46
文章核心观点 Zacks Premium可助投资者利用股市并自信投资 其提供的Zacks Style Scores与Zacks Rank结合 能帮投资者选更可能跑赢市场的股票 如电子艺界因有较好的评级和分数值得投资者关注 [1][2][5][7] Zacks Premium服务内容 - 提供Zacks Rank和Zacks Industry Rank每日更新 [1] - 提供Zacks 1 Rank List、Equity Research reports和Premium stock screens [1] - 可访问Zacks Style Scores [1] Zacks Style Scores介绍 整体情况 - 基于三种投资类型对股票评级 是Zacks Rank的补充指标 助投资者选30天内更可能跑赢市场的证券 [2] - 按价值、增长和动量特征给股票评A、B、C、D或F 分数越好股票表现可能越好 [2] 分类情况 - 价值分数:用P/E、PEG等比率帮价值投资者选被低估股票 [2] - 增长分数:分析预计和历史盈利、销售和现金流等 找能持续增长的股票 [3] - 动量分数:用一周价格变化和盈利预估月百分比变化等因素 指示高动量股票建仓时机 [3] - VGM分数:综合三种分数对股票加权评级 助投资者找价值、增长和动量都好的公司 是与Zacks Rank搭配的最佳指标之一 [4] Zacks Style Scores与Zacks Rank配合方式 - Zacks Rank用盈利预估修正来构建投资组合 自1988年以来 1(强力买入)股票年均回报率达+25.41% 但每日有超800只高评级股票 选股有难度 [5] - 应选Zacks Rank为1或2且Style Scores为A或B的股票 若Rank为3(持有) 分数也应为A或B 以保证上涨潜力 [6] - Rank为4(卖出)或5(强力卖出)的股票 即使分数为A和B 盈利预测也呈下降趋势 股价可能下跌 [6] 电子艺界(EA)情况 - 是数字互动娱乐的领先开发商、营销商、发行商和分销商 拥有Apex Legends、Battlefield等游戏 [7] - Zacks Rank为3(持有) VGM Score为B [7] - 增长分数为B 本财年预计盈利同比增长11.4% [7] - 2025财年过去60天内有9位分析师上调盈利预估 Zacks共识预估每股增加0.20美元至7.74美元 平均盈利惊喜为6.6% [7] - 因其Zacks Rank和增长、VGM分数较好 值得投资者关注 [8]
Electronic Arts (EA) Announces Details of Its Upcoming Game
ZACKS· 2024-08-16 23:41
文章核心观点 - 电子艺界(EA)和BioWare宣布推出新游戏《龙腾世纪:维尔卫士》,将于2024年10月31日全球发售 [1][2] - 游戏提供标准版和豪华版,均附赠独家游戏内装饰品 [3] - EA预计2025财年净营收将达73-77亿美元,收入将达71-75亿美元 [6] - EA的新游戏《FIFA 25》和《Madden NFL 25》将于2024年陆续发售 [9] - EA面临来自网易、Take-Two和Roblox等巨头的激烈竞争 [10][11] 文章分组总结 游戏信息 - 《龙腾世纪:维尔卫士》将于2024年10月31日全球发售,玩家可扮演可自定义的主角Rook,并组建7名独特的伙伴 [2] - 标准版和豪华版均附赠独家游戏内装饰品,如血龙盔甲套装和Rook的装备套装 [3] - EA还推出了150美元的收藏品"Rook的宝箱",包括发光的赤铁匕首等独特纪念品 [4] 财务信息 - EA预计2025财年净营收将达73-77亿美元,收入将达71-75亿美元 [6] - 分析师预测EA 2025财年净营收和收入将分别同比增长1%和2.43% [7] - 分析师预测EA 2025财年每股收益将达7.74美元,较前30天预测上调18美分 [8] 行业竞争 - EA面临来自网易、Take-Two和Roblox等巨头的激烈竞争 [10] - EA股价今年迄今上涨7.5%,优于同期消费品行业下跌4.4% [11] - 但EA过度依赖知名游戏系列,未能有效拓展新游戏阵容,这可能影响公司未来增长 [12][13]
Is Electronic Arts Stock a Buy?
The Motley Fool· 2024-08-03 18:30
公司 - 艺电(EA)是游戏行业的领导者但多年来未展现出增长能力 [1] - 收购对业务有帮助但整体游戏业务仍面临压力 [1] - 其股票价格过高不值得冒险投资 [1] 行业 - 游戏行业整体面临压力 [1]