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GameSquare (GAME) - 2024 Q2 - Earnings Call Transcript
2024-08-15 09:42
财务数据和关键指标变化 - 2024年第二季度收入为2860万美元,同比增长24%,环比增长22% [6] - 2024年第二季度毛利率为14.8%,同比下降5.3个百分点 [31] - 2024年第二季度调整后EBITDA亏损为540万美元,同比改善4600万美元,环比改善250万美元 [32] 各条业务线数据和关键指标变化 - FaZe Media的创作者阵容在7月份有4人进入全球50大最受欢迎的流媒体主 [13] - FaZe创作者阵容自5月以来增加了450万粉丝,总粉丝数达到1.73亿 [13] - FaZe创作者阵容在第二季度获得了12亿总浏览量,环比增长28% [13] - FaZe Clan的每周观看时长从4月的150万小时增长到7月的480万小时,增长了3倍 [13] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司的事件业务在第二季度贡献了超过5%的合并收入 [23] - 公司最近宣布了3百万美元的新品牌合作,包括Topgolf、5-hour ENERGY和Dairy MAX等知名品牌 [24] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司完成了对FaZe Clan的收购,并将其分拆为FaZe Media和FaZe Esports两个独立实体 [8][10][11] - 公司正在努力提高FaZe Media和FaZe Esports的运营效率,预计2024年将减少1800万美元的年度成本 [17][18] - 公司正在积极开发自有IP、代理和媒体以及SaaS技术资产,以推动利润增长 [21][22][25][26][27] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司预计2024年全年收入将超过1亿美元,毛利率将在22.5%-27.5%之间 [33] - 公司预计第三、四季度的收入增长将加速,并将继续采取措施提高毛利率、降低销售费用,实现盈利 [33][34] 其他重要信息 - 公司已经通过出售非核心资产等方式筹集了3600万美元的非稀释性资本,并偿还了高级有抵押票据的本金 [19][20]
INTERNATIONAL GAME TECHNOLOGY PLC REPORTS SECOND QUARTER 2024 RESULTS
Prnewswire· 2024-07-30 18:40
文章核心观点 - 公司在2024年上半年实现了创纪录的营业收入和经调整EBITDA [2][3] - 公司出售了Gaming & Digital业务,这是一个重要的举措,有助于释放公司最佳业务的内在价值 [2] - 公司拥有充足的流动性和可管理的短期债务到期,为未来几年延长和确保其彩票合同组合投资提供了重大灵活性 [3] 全球彩票业务 - 全球彩票业务收入为6.13亿美元,同比下降2%,主要由于上年同期存在一笔多年期软件许可销售 [14] - 全球彩票业务营业利润为2.12亿美元,同比下降8%,主要由于上年同期存在一笔多年期软件许可销售和解决客户合同纠纷 [16] - 全球彩票业务经调整EBITDA为3.11亿美元,同比下降6% [42] 游戏与数字业务 - 游戏与数字业务收入为4.36亿美元,同比增长1%,主要由于装机量增长和知识产权及软件许可销售增加,部分被终端销量下降所抵消 [14] - 游戏与数字业务营业利润为1.03亿美元,同比增长16%,主要由于高毛利的知识产权和软件销售以及供应链成本缓解,部分被终端销量下降所抵消 [16] - 游戏与数字业务经调整EBITDA为1.51亿美元,同比增长13% [48] 其他财务指标 - 公司在上半年从经营活动中获得4.63亿美元现金流 [94] - 公司净债务为51.09亿美元,净债务率为2.9倍,与2023年12月31日的水平一致 [21][79] - 公司每股调整后收益为0.82美元,同比增长22% [95]
OMNICOM MEDIA GROUP RETURNED FROM CANNES AS MOST HONORED MEDIA HOLD CO, PREFERRED PARTNER IN GAME-CHANGING COLLABORATIONS
Prnewswire· 2024-06-28 15:00
文章核心观点 Omnicom Media Group(OMG)在2024年戛纳国际创意节上表现出色,成为最受赞誉的媒体控股公司,旗下机构获奖众多,还公布四项与领先平台的战略合作伙伴关系以连接上层漏斗媒体投资与销售 [3][4][6] 公司概况 - Omnicom Media Group(OMG)是Omnicom Group Inc.的媒体服务部门,借助Omni营销编排系统,旗下全服务媒体机构能为消费者、客户和人才提供优质体验 [2] 获奖情况 - OMG在2024年戛纳国际创意节上获得的狮奖(包括两个大奖赛奖项)和入围短名单总数高于其他全球媒体集团 [6] - OMG旗下OMD Worldwide第三次获“年度媒体网络”称号,姐妹机构PHD获第二名,自2017年以来OMG机构第四次获该称号 [3][5] 战略合作 - OMG公布四项与领先零售、程序化购买和社交平台的战略合作伙伴关系,首次将上层漏斗媒体投资与销售相连接,包括利用亚马逊广告洞察将线性和CTV投资与亚马逊购买关联、与The Trade Desk合作进行高级视频规划和基于销售的优化、Omnicom的Flywheel数字商务部门获TikTok shop认证、在Instacart开发者平台激活使创作者内容可购物和归因 [3]
BLOOMINGDALE'S LAUNCHES LATEST CAROUSEL GAME ON POWERED BY AIR FRANCE
Prnewswire· 2024-06-13 22:00
文章核心观点 - Bloomingdale's与Air France合作推出了"The Carousel @ Bloomingdale's: Game On"主题店 [2][3] - 该主题店由网球明星Venus Williams策划,并推出了她与Bloomingdale's自有品牌AQUA的联名系列 [2][4] - 主题店将提供各类运动风格的时尚单品,包括运动服饰、复古服装、配饰和美妆等 [3] - Bloomingdale's将在59街旗舰店举办一系列庆祝活动,包括Air France商务舱机票抽奖、Venus Williams见面会等 [5][6][7][8] 公司相关 - Bloomingdale's是美国唯一全国性的高端百货公司,隶属于梅西百货公司 [11] - Bloomingdale's目前在美国和海外共有56家门店 [11] - Bloomingdale's在2022年庆祝了150周年 [11] 行业相关 - Air France成立于1933年,是法国国家航空公司,提供优质的国际航空服务 [12] - Air France-KLM集团是欧洲最大的航空公司之一 [12]
GameOn Live Fantasy Set to Launch for Euro 2024, Powered by the $GAME Token
Prnewswire· 2024-06-06 19:26
文章核心观点 - 游戏公司GameOn宣布为欧洲杯推出GameOn Live Fantasy,以web3技术和$GAME代币提升梦幻体育体验,先进行公测后全面上线 [1][2][7] 公司动态 - 公司为6月14日欧洲杯推出GameOn Live Fantasy,拉近球迷与体育的距离 [1] - GameOn Live Fantasy先以公测形式推出,公测期收集反馈完善产品,有超2万美元奖金池 [3] - 公测后GameOn Live Fantasy将于8月西甲赛季全面上线,7月推出球员头像包 [5] - 应用下周将在App Store和Google Play上线,可在公司网站加入等待列表 [6] 产品特点 - GameOn基于web3构建,由$GAME代币驱动,$GAME近期在多家交易所推出 [2][4] - 持有$GAME可获奖励乘数,参与月抽奖,奖品含代币和合作联赛专属奖励 [4] - 球迷可用$GAME购买头像包、强化球员、兑换奖励和投票新产品功能 [5] - 球员头像包可提升游戏体验和比赛积分,稀有度越高奖励越好 [5] 公司介绍 - 公司成立于2018年,是移动优先的下一代梦幻体育游戏公司,整合web3技术 [8] - 公司与多家体育联赛合作,利用区块链解决方案提供丰富互动的游戏体验 [8] - $GAME代币让全球球迷基于体育结果竞争、参与和赢取奖励 [8]
Victory Square Announces $GAME Token to Launch June 3, Promoted by Major Sports Leagues & Influencers
globenewswire.com· 2024-05-27 23:37
文章核心观点 - Victory Square旗下投资组合公司GameOn宣布与Sportsology合作设计开发的$GAME代币将于6月3日在主要交易所推出,GameOn近期获Sportsology5900万枚$GAME代币赠款,同时“$GAME Week”活动已启动 [1] 分组1:GameOn公司情况 - GameOn是一家成立于2018年的移动优先、下一代梦幻体育游戏公司,集成Web3技术,与LALIGA、PFL和Karate Combat等体育联盟合作,利用Arbitrum区块链解决方案,提供丰富互动的梦幻体育游戏体验 [7] - GameOn期望利用$GAME在其梦幻体育产品生态系统中提供统一体验和奖励,其建立在Arbitrum之上,Arbitrum是以太坊领先的第2层(L2)扩展解决方案,市值超25亿美元,交易超10亿笔 [5] 分组2:$GAME代币情况 - $GAME是一个梦幻体育平台,旨在为全球游戏开发商和体育联盟推动粉丝参与度和收入增长,可增强体育特定游戏的玩家体验,开发者可用其实现游戏间互操作性、分布式奖励和资产真正所有权等 [2] - $GAME代币将于6月3日在主要交易所推出,GameOn近期获Sportsology5900万枚$GAME代币赠款 [1] 分组3:“$GAME Week”活动情况 - “$GAME Week”活动于今日启动,获LALIGA、PFL、Karate Combat等体育联盟以及Arbitrum和OpenSea等web3合作伙伴支持,GameOn和Sportsology将举办50多场活动,包括Spaces、AMAs和直播等 [3] - 活动有众多web3和加密货币影响者参与,Mario Nawfal是X上新兴的另类媒体明星,获埃隆·马斯克称赞,常举办该平台大型音频活动,可在X上关注GameOn获取活动完整日程 [3][4] 分组4:Victory Square公司情况 - Victory Square是一家风险投资机构,为投资者提供一种流动性方式投资早期科技公司,无需购买要求合格投资者身份或多年承诺的风险基金 [9] - 公司业务模式是收购、建设和投资早期科技公司,与这些公司合作长达48个月,直至其准备分拆或独立运营,公司是一家在加拿大温哥华的上市公司,在加拿大证券交易所、法兰克福证券交易所和OTCQX上市 [10] - 公司拥有来自全球25多家创新公司的多元化投资组合,涉及数字健康、人工智能、区块链/Web3等多个领域,管理团队持股约15%,通过内部孵化器和国际网络获取初创公司资源,管理团队和顾问积极参与投资,通过投资变现和再投资实现价值增长 [14] 分组5:加拿大证券交易所情况 - 加拿大证券交易所由CNSX Markets Inc.运营,2004年被认可为证券交易所,2003年开始运营,为寻求进入加拿大公共资本市场的公司提供现代高效的替代方案 [11]
$GAME Token to Launch on June 3, Promoted by Major Sports Leagues & Influencers
prnewswire.com· 2024-05-27 21:00
文章核心观点 - GameOn公司与Sportsology合作设计开发的$GAME代币将于6月3日在主要交易所推出,公司期望借此为体育迷提供下一代游戏体验 [1][2][6] 公司动态 - GameOn是一家成立于2018年的移动优先、下一代梦幻体育游戏公司,与LALIGA、PFL和Karate Combat等体育联盟合作,利用Arbitrum的区块链解决方案提供丰富互动的游戏体验 [7] - GameOn近期获得Sportsology授予的5900万个$GAME代币 [1] 代币相关 - $GAME代币将于6月3日在主要交易所推出 [1][2] - GameOn期望利用$GAME代币在其梦幻体育产品生态系统中提供统一体验和奖励 [5] 活动安排 - 为迎接代币推出,“$GAME Week”于今日启动,得到LALIGA、PFL、Karate Combat等体育联盟以及Arbitrum和OpenSea等web3合作伙伴支持 [3] - GameOn和Sportsology将举办50多场活动,包括X Spaces、AMAs和直播等,还有web3和加密货币影响者参与 [3] - 今日下午4:30 ET / 1:30 PT可在GameOn股东Telegram频道收听CEO Matt Bailey的现场评论和问答 [6] 相关人物 - Mario Nawfal是X上崛起的另类媒体明星,获埃隆·马斯克称赞,常举办平台大型音频活动 [4]
GameSquare (GAME) - 2024 Q1 - Earnings Call Transcript
2024-05-22 05:48
财务数据和关键指标变化 - 2024年第一季度营收为2350万美元,较去年同期略有下降 [34] - 2024年第一季度毛利率为15.7%,较去年同期下降0.8个百分点 [35] - 2024年第一季度调整后EBITDA亏损790万美元,较去年同期亏损1430万美元大幅改善 [36] 各条业务线数据和关键指标变化 - FaZe Clan业务收入较去年同期下降420万美元,GameSquare和Engine Gaming业务收入增加360万美元 [34] 各个市场数据和关键指标变化 - 未提及 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司通过收购FaZe Clan等举措,正在打造一个更广泛的平台以把握更大的市场机会 [4][5][6][7][8] - 公司正在通过整合FaZe Clan的内容创作、人才管理和品牌授权业务(FaZe Media),以及优化FaZe Clan的电竞业务(FaZe Esports),来提升整体业务的盈利能力 [15][18][21] - 公司正在采取措施控制成本,预计可实现1800万美元的年度成本协同效应 [16][23] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司有信心在未来几个季度实现盈利,预计2024年全年营收将超过1亿美元,毛利率在22.5%-27.5%之间 [38][39] - 公司认为已经为实现收入增长和提高盈利能力奠定了良好基础 [26][39] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Sean McGowan 提问** FaZe Media和FaZe Esports的具体划分情况 [43][44][45] **Justin Kenna 回答** FaZe Media包括FaZe品牌IP、签约内容创作者,FaZe Esports包括电竞战队和相关赞助业务 [44][45] 问题2 **Sean McGowan 提问** 1800万美元的成本削减是否包括其他业务的新增投入 [49][50] **Justin Kenna 回答** 1800万美元的成本削减是净值,不包括未来可能的其他业务投入,公司目前主要集中在成本优化上 [50][51] 问题3 **Sean McGowan 提问** 是否有信心在2024年第四季度实现EBITDA盈利 [52][53] **Justin Kenna 回答** 公司有信心通过成本优化和收入增长在2024年第四季度实现EBITDA盈利 [53]
GameSquare (GAME) - 2024 Q2 - Quarterly Report
2024-05-21 04:21
公司合并相关 - 2024年3月7日公司完成与FaZe的合并,FaZe普通股按0.13091的兑换比例转换为公司普通股[140][141] - 合并生效时,公司承担FaZe所有未行使的股权奖励和认股权证,并按兑换比例转换[142][143] - 合并后公司董事会成员从6名增至9名,任命两名FaZe前董事会成员,仍有一个空缺待填补[144] - 合并同时完成PIPE融资,发行7194244个单位,总价1000万美元,每个单位含一股普通股和购买0.15股普通股的认股权证[145] 公司协议与交易相关 - 公司与PIPE投资者签订注册权协议,将在150天内提交注册声明,争取尽快生效[147] - 公司与Goff Jones签订支持协议,向其发行价值600万美元的证券[148] - 2024年3月1日签订Complexity会员权益购买协议,收购价1040万美元,0.8万美元现金支付,960万美元以3%年利率的票据支付[149][150] - 购买协议交易完成需TSXV批准,存在完成风险[152] 公司发展策略与历史交易 - 2020年8月至2024年3月公司完成5次收购,剥离2项非核心资产[154] - 公司有机增长策略聚焦数字机构、媒体网络和团队板块的受众和覆盖范围增长[154] 财务数据关键指标变化 - 2024年第一季度收入为1770万美元,2023年同期为280万美元,增长主要源于2023年4月11日收购Engine和2024年3月7日收购FaZe[158][161] - 2024年第一季度销售成本为1430万美元,2023年同期为150万美元,增长主要与收购FaZe和Engine带来的收入增加有关[158][166] - 2024年第一季度研发费用为70万美元,2023年同期为0,增长源于Engine运营费用增加[158][169] - 2024年第一季度折旧和摊销为80万美元,2023年同期为10万美元,增长主要与收购FaZe和Engine有关[158][170] - 2024年第一季度无重组费用,2023年同期为30万美元,减少与收购Engine及相关重组活动有关[158][171] - 2024年第一季度利息费用为40万美元,2023年同期为2.3万美元,增长与收购Engine获得的可转换债务利息费用及2023年9月结清的信贷额度有关[158][173] - 2024年第一季度终止经营业务净收入为150万美元,2023年同期净亏损为130万美元,增长主要与2024年处置Complexity获得300万美元收益有关[158][178] - 2024年第一季度调整后EBITDA为负413.0321万美元,2023年同期为负153.9416万美元[183] - 截至2024年3月31日,现金及受限现金总计780万美元,2023年12月31日为300万美元[187] - 2024年第一季度经营活动净现金使用量为800万美元,2023年同期为70万美元[191] - 2024年第一季度投资活动净现金流入为270万美元,2023年同期净现金使用量为12万美元[192][193] - 2024年第一季度融资活动净现金流入为950万美元,2023年同期无现金流入或流出[194] 各条业务线数据关键指标变化 - 2024年第一季度团队收入为260万美元,2023年同期为0,增长与2024年3月7日收购FaZe有关[160][162] - 2024年第一季度代理收入为300万美元,2023年同期为280万美元,差异不显著[160][163] - 2024年第一季度SaaS + 广告收入为1220万美元,2023年同期为0,增长与2023年4月11日收购Engine有关[160][165] 公司其他事项 - 公司管理合同规定,在控制权变更和无故终止时需向某些高管支付约60万美元,无故终止时还需支付约110万美元[195] - 公司为阿尔伯塔能源监管机构托管的复垦押金为30万美元,前油气活动额外负债风险较低[196] 收入确认原则 - 公司人才代理服务收入在活动完成时确认,网红推广费按服务期间确认,咨询费等在服务完成时确认[198][199][200] - 公司软件即服务许可协议收入在许可期内按比例确认,提前终止费用在客户完成迁移且无持续服务义务时全额确认[202] 会计核算方法 - 对有重大影响但无控制权的实体或合营企业投资采用权益法核算,重大影响通常指持股比例在20% - 50%[220] - 对无重大影响(通常持股低于20%)且公允价值易确定的权益证券按公允价值核算[221] - 企业合并采用购买法核算,购买价超过所获资产和承担负债公允价值的部分确认为商誉,计量期最长为收购日起一年[223] 资产评估与核算 - 长期资产至少每年进行减值评估,商誉和使用寿命不确定的无形资产每年或有减值迹象时进行测试[224] - 公司对可转换债务选择公允价值计量,相关直接成本和费用在发生时计入运营费用[226] 或有事项与报表编制 - 损失或有事项满足“很可能已发生负债”且“损失金额能合理估计”两个条件时应计入收益[227] - 公司无对经营成果或财务状况有重大影响的表外安排[228] - 合并财务报表编制需进行估计、假设和判断,实际结果可能与估计不同[229] 会计准则相关 - 季度报告10 - Q表附注3描述了近期采用和未采用的会计准则及其潜在影响[230] 公司报告性质 - 公司为较小报告公司,无需提供市场风险定量和定性披露信息[231]
GameSquare (GAME) - 2024 Q2 - Quarterly Results
2024-04-23 04:00
公司业绩 - 2023年公司营收达到5200万美元,同比增长85%,主要受到Engine Gaming收购和有机增长的影响[1] - 公司预计2024年年度营收将超过1亿美元,年度毛利率将在22.5%至27.5%之间[1] - 公司2023年营收达到5199.76万美元,毛利为1344.58万美元,但总体亏损达到3128.24万美元[10] 公司收购与出售 - 公司完成了两项重大收购,分别是Engine Gaming和FaZe Clan,同时出售了非核心广播业务资产和电竞团队Complexity Gaming[2] 公司重组与调整 - 公司在2023年进行了销售和营销组织的重组,影响了销售机会,但仍然维持了强大的关系和支持[3] - 公司资产负债表显示,截至2023年12月31日,公司现金及现金等价物为294.54万美元,总资产达到6471.19万美元[9] 财务指标 - 公司使用非GAAP财务指标如EBITDA和调整后的EBITDA来评估业绩,以更准确地反映基础业务表现[11] - 调整后的EBITDA排除了非经常性费用,如股权补偿费用、并购活动相关交易成本、仲裁解决储备金等[13] - 2023年度调整后的EBITDA为负1495.99万美元,较2022年度的负1324.87万美元有所增加[14] 2024年展望 - 2024年第一季度预计将受到资产出售、FaZe收购相关成本和销售营销基础设施调整的影响,但公司仍看好2024年的增长和盈利能力[4]