GameSquare (GAME)
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GameSquare (GAME) - 2023 Q4 - Annual Report
2024-04-17 04:02
公司业务 - GameSquare是一家数字媒体、娱乐和科技公司,连接全球品牌与游戏和青年文化受众[63] - Engine Gaming的技术资产与GameSquare的代理和创意能力相结合,使公司能够提供无与伦比的消费者行为洞察[66] - 公司在销售组织方面进行了投资,并持续看到其代理业务中提案数量和规模显著增长[67] - 公司相信通过将其多个SaaS公司的优势结合起来,可以实现企业增长[68] - Zoned Gaming是一家专注于搭建游戏和流行文化之间桥梁的营销机构[69] - Code Red是一家真正热爱电子竞技和视频游戏的真实电子竞技媒体机构[70] - GCN是一家专注于游戏和电子竞技的媒体集团[71] - Fourth Frame Studios是一家根植于游戏、青年和流行文化的多学科创意和制作工作室[72] 财务表现 - 公司于2023年实现营收为5,199.8万美元,比2022年的2,808.2万美元增长了23,915,633美元[106] - 公司团队收入为1,069.4万美元,较2022年的959万美元增长了100.4万美元[108] - 代理收入为1,152.1万美元,较2022年的1,849.2万美元下降了329万美元[109] - SaaS + 广告收入为2,978.2万美元,较2022年的零增长了2,978.2万美元[110] - 公司2023年的营收未达预期,预期营收为7500万美元,实际为6100万美元,主要由于代理收入下降[111] 费用和支出 - 2023年成本销售为3,855.2万美元,较2022年的1,842.5万美元增长了2012.6万美元[112] - 2023年总体行政费用为2,153.4万美元,较2022年的1,745.1万美元增长了410.2万美元[113] - 2023年销售和营销费用为648.1万美元,较2022年的708.9万美元下降了60.9万美元[114] - 2023年研发支出为2.1百万美元,比2022年增加了2.1百万美元[115] - 2023年折旧和摊销费用为3.3百万美元,比2022年增加了1.0百万美元[116] - 2023年重组费用为0.5百万美元,比2022年增加了0.5百万美元[117] - 2023年商誉和无形资产减值费用为7.0百万美元,比2022年增加了6.3百万美元[118] - 2023年其他运营费用为3.1百万美元,比2022年增加了2.7百万美元[119] - 2023年利息支出为0.7百万美元,比2022年增加了0.5百万美元[120] - 2023年债务清偿损失为2.2百万美元[121] - 2023年可转换债券公允价值变动为0.5百万美元[122] - 2023年投资公允价值变动为0.5百万美元[123] - 2023年认股权证公允价值变动为1.0百万美元[124] 收入确认 - 人才代表服务收入在提供人才管理服务的事件完成后记录[148] - 影响者营销和推广费用根据服务执行期间的时间进行确认[149] - 咨询费用和其他收入在服务完成后确认[150] - 软件即服务的收入按照许可协议的期限分期确认[151] - 公司向客户收取使用内容传递网络和广告投放平台的费用,根据实际使用情况确认收入[153] - 国家广告收入根据广告展示的期间确认[155] - 公司在广告收入中扮演代理角色时,确认的收入为公司获得的佣金净额[158] - 递延收入包括客户预付的公司未来将确认为收入的服务[159] 税务和资产管理 - 所得税包括当期和递延税,根据实际利润确认[161] - 长期资产和商誉减值测试至少每年进行一次[170]
Here's Why GameSquare Holdings, Inc. (GAME) Is a Great 'Buy the Bottom' Stock Now
Zacks Investment Research· 2024-03-21 22:56
A downtrend has been apparent in GameSquare Holdings, Inc. (GAME) lately. While the stock has lost 6.2% over the past week, it could witness a trend reversal as a hammer chart pattern was formed in its last trading session. This could mean that the bulls have been able to counteract the bears to help the stock find support.While the formation of a hammer pattern is a technical indication of nearing a bottom with potential exhaustion of selling pressure, rising optimism among Wall Street analysts about the f ...
GameSquare (GAME) - 2023 Q3 - Earnings Call Transcript
2023-11-16 07:34
财务数据和关键指标变化 - 第三季度收入同比增长58%,达到创纪录的1600万美元 [9] - 第三季度调整后EBITDA亏损360万美元,较上一季度改善50万美元 [9] - 公司在第三季度宣布与SLR Capital Partners签订1000万美元的流动资金贷款额度,期限至2026年9月 [9] - 公司在第三季度末宣布出售非核心的广播业务资产,预计交易将于11月底完成,进一步增强公司的资产负债表 [10] 各条业务线数据和关键指标变化 - 公司的性能营销业务在2024年有望实现800万至1000万美元的年收入,毛利率为25%至30% [11] - 公司的Unreal Editor for Fortnite (UEFN)服务在第三季度获得4个大型品牌客户,总价值近100万美元 [13] 各个市场数据和关键指标变化 - 游戏发行商目前60%的收入来自创作者和品牌大使,公司能够管理和激活这些关系,为游戏发行商带来更多收入 [12] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司通过收购FaZe Clan继续其收购领先电竞、游戏和青年文化公司的战略,以增加能力、扩大规模、释放成本协同效应,并最终为股东创造价值 [14][16] - 公司认为FaZe Clan是全球游戏市场最大的品牌和影响力之一,与之合并将带来显著的战略和财务利益 [16] - 公司相信未来的行业整合和公司间合作将为电竞行业带来更多机会 [20] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为广告和品牌市场目前面临挑战,但随着市场的回暖,预计品牌和广告投放将会回升,公司有望从中获益 [20][28] - 公司对2024年的前景感到非常兴奋,预计第四季度销售将大幅增长,并有望在第四季度实现正的调整后EBITDA [17] - 公司认为通过收购FaZe Clan,将能够复制之前收购Complexity的成功经验,大幅提升受众规模、收入和盈利能力 [29] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Tyler Blevins 提问** 你如何看待整个市场环境如何影响GameSquare的财务业绩,以及你如何看待2024年及以后的市场发展? [19] **Justin Kenna 回答** 公司认为尽管当前广告和品牌市场存在一些挑战,但随着市场的回暖,预计品牌和广告投放将会回升,公司有望从中获益。公司对电竞行业的未来保持乐观,预计行业整合和公司间合作将带来更多机会。同时,公司相信凭借庞大的受众群体和不断增长的数据和技术优势,公司将能够充分把握未来的市场机遇。 [20][28] 问题2 **Tyler Blevins 提问** 你认为是什么吸引你加入GameSquare,公司如何支持你在游戏社区中推动创新和互动? [26] **Tyler Blevins 回答** 公司拥有从头到尾的完整能力,可以自主运营各类活动和内容,这是吸引我加入的重要因素。公司对游戏行业和文化有深入的理解,这对于成功执行创新项目非常关键。此外,公司旗下的Complexity等资产也为我提供了很好的支持和资源。 [26] 问题3 **Tyler Blevins 提问** 你如何看待FaZe Clan作为GameSquare的一部分? [30] **Justin Kenna 回答** FaZe Clan是游戏行业最大的全球品牌之一,与之合并将为公司带来巨大的战略和财务机遇。公司计划复制之前收购Complexity的成功经验,通过发挥公司现有的基础设施和资源,大幅提升FaZe Clan的受众规模、收入和盈利能力。 [29]
GameSquare (GAME) - 2023 Q2 - Earnings Call Transcript
2023-08-15 08:24
GameSquare Holdings, Inc. (NASDAQ:GAME) Q2 2023 Results Conference Call August 14, 2023 5:00 PM ET Conference Call Participants Finally, I'm thrilled to announce two potentially transformative relationships that we expect to close and announce shortly. First, we have a verbal agreement that once finalized will represent one of the largest contracts in GameSquare's history. This expected multimillion dollar multiyear relationship is with a rapidly growing online casino and betting company. We expect the camp ...
GameSquare (GAME) - 2023 Q1 - Earnings Call Transcript
2023-05-19 08:10
财务数据和关键指标变化 - 第一财季总收入为1.03亿美元,较上一季度的1.15亿美元下降 [6] - 广告业务受到谷歌算法变化的短期负面影响,但公司的影响营销平台和数据洞察业务需求持续增长 [6][7][8] - 第一财季SaaS收入保持相对平稳,为240万美元,但影响力和数据技术SaaS业务收入同比增长35% [8] - 调整后EBITDA亏损2.7百万美元,较上一季度的4.0百万美元亏损改善32% [11] - 净亏损5.4百万美元,较上一季度的15.2百万美元大幅改善 [12] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广告业务受到谷歌算法变化的短期负面影响,但影响营销平台和数据洞察业务需求持续增长 [6][7][8] - SaaS业务中,影响力和数据技术SaaS业务收入同比增长35%,抵消了内容管理SaaS业务的下降 [8] 各个市场数据和关键指标变化 - 未提及具体市场数据和指标变化 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司正在推进与GameSquare的合并,预计将在今年第一季度完成 [15][24] - 合并后将形成一家能为广告主提供全方位解决方案的新公司,在获取年轻受众方面具有独特优势 [17][20] - 合并后将拥有更大的规模和协同效应,有望实现收入和成本的协同效应 [22][31][32][33] - 公司认为合并后的估值相对于同行业公司存在较大折价 [23] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 广告业务短期受到谷歌算法变化的负面影响,但预计将在未来几个季度逐步改善 [6] - 影响力营销和数据洞察业务需求持续增长,为公司未来发展提供支撑 [7][8][13] - 合并后将形成一家能为广告主提供全方位解决方案的新公司,有望实现持续增长 [17][22] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Jason Tilchen 提问** GameSquare和Complexity此前就是Stream Hatchet和Sideqik的客户,除此之外两家公司的客户群还有多少重叠,未来有哪些交叉销售机会? [27][28] **Tom Rogers 回答** 两家公司的客户群重叠并不大,但之前的合作经验表明,两家公司的广告主和赞助商都能充分利用合并后的产品组合。这为未来的交叉销售提供了很大机会。 [28] 问题2 **Michael Kupinski 提问** 请进一步介绍GameSquare的"端到端"解决方案有何独特之处? [35][36] **Tom Rogers 回答** 合并后的公司能为品牌提供从战略评估、内容制作到活动执行、影响力营销和广告投放的全链条服务,并结合公司的数据分析和优化工具,为客户提供高效的年轻受众触达解决方案。这种全方位的能力在行业内是独特的。 [36][37][38] 问题3 **Michael Kupinski 提问** eSports在触达年轻受众方面有何优势,未来如何发挥这一优势? [39][40] **Tom Rogers 回答** eSports不是为了直接从消费者获取收入,而是作为一个营销和广告触达年轻受众的有效渠道。eSports观看时长近年持续高速增长,为公司提供了大规模年轻受众触达的机会,这是传统媒体难以企及的。公司将充分利用eSports的这一优势,结合其他内容和影响力营销资源,为广告主提供全面的年轻受众解决方案。 [40][41][42][43]
GameSquare (GAME) - 2023 Q2 - Quarterly Report
2023-03-06 00:00
公司财务报表 - 公司于2020年6月22日收到安大略证券委员会(“OSC”)发布的临时停止交易令,原因是未能提交截至2020年2月29日为止的第二季度中期财务报表,相关的管理层讨论和分析以及CEO和CFO的证书[113] - 公司于2020年7月8日提交了第二季度财务报表,OSC于7月10日解除了停止交易令,公司股票于2020年7月27日恢复交易[113] 董事会组成及全权计划 - 公司计划在交易完成后,预计将有七名董事组成董事会,包括Justin Kenna、Travis Goff、Tom Walker、Jeremi Gorman、Tom Rogers、Lou Schwartz和Stuart Porter[116] - 公司已经通过了修订和重新制定的全权计划,包括增加全权计划下可用证券数量的普通决议,以便向董事、高管、员工和顾问授予普通股购买期权、限制性股票单位和延期股票单位[122] - 修订和重新制定的全权计划将为董事提供更广泛和不同形式的股权奖励,从而保持竞争性的薪酬结构[123] - 全权计划授权董事会根据以下条款向符合条件的参与者授予奖励[124] - 全权计划规定,所有根据该计划授予或发行的奖励必须在不再是全权计划下的符合条件参与者的12个月内兑现[131] - 董事会可以在不征得参与者同意的情况下随时修改全权计划或任何奖励,但必须符合适用法律并获得任何监管批准[134] - 公司的全权计划于2021年10月6日的股东大会上获得批准,截至2023年1月23日,根据现有全权计划,共有3,097,427份期权、零份延期股票单位和457,228份限制性股票单位尚未兑现[138] 引擎收购GameSquare交易细节 - Engine将收购GameSquare的所有已发行和流通的股份,交换比率为60%和40%[143] - Engine和GameSquare之间进行了深入的尽职调查,以评估GameSquare的业务[149] - Engine聘请Haywood作为财务顾问,提供关于交易公平性的意见[150] - Engine董事会一致认为交易符合公司最佳利益,并推荐股东投票支持交易决议[152] - Engine董事会认为合并后的公司将拥有强大的端到端服务套件,为品牌提供服务[161] - 合并后的公司预计将在2023年实现盈利加速增长[165] - 合并后的公司将保留纳斯达克和TSXV的双重上市地位,股票代码为GAME[164] - Engine董事会认为交易将为公司带来显著的成本和收入协同效应,并加速规模扩大[167] - Engine董事会已收到Haywood的公平意见,认为交易对Engine股东是公平的[170] - Engine董事会考虑了与交易相关的各种风险和负面因素,并认为交易符合公司最佳利益[171] - Engine预计根据安排将发行约25,622,058万股Engine股票[179] - Engine将以0.08262 Engine股票换取每股GameSquare股票[191] - Engine将获得GameSquare股票的所有已发行和流通股份[191] - Engine将持有Resulting Issuer约40%的股份[192] - Engine将继续为GameSquare的董事和高管购买“尾部”董事和高管责任保险[188] - Engine同意尊重现有和前任GameSquare、Engine及其各自子公司的董事和高管的赔偿或免责权利[206] 交易终止条件及其他条款 - 完成交易的条件包括获得监管批准、TSXV和Nasdaq对交易和Engine股票上市的条件[Content:209],[Content:210] - 交易不能违反法律,没有任何行动或诉讼会阻止交易的完成[Content:211] - Engine完成交易的条件包括GameSquare在有效日期前履行安排协议下的所有契约[Content:213],[Content:214] - GameSquare在有效日期前没有发生任何重大不利影响,努力解决员工辞职问题,转换所有已发行的GameSquare PV股份[Content:215],[Content:216],[Content:217] - GameSquare必须获得所有必要的第三方同意才能完成交易[Content:218] - 任何违约行为必须在通知中详细说明,且在10个工作日内解决,否则无法终止安排协议[Content:225] - 除非有关方面同意,否则不得进行任何收购提议,不得继续与任何人讨论或谈判[Content:226] - 如收到收购提议,可与提议方进行讨论,但需遵守保密协议[Content:229] - 收到优越提议后,可与提议方签订最终协议,但需终止安排协议[Content:230] - 收到新的提议后,对方有权重新审查提议并决定是否继续进行[Content:231] - 每次提议修改都被视为新的提议,对方有权进行新的匹配[Content:232] - GameSquare和Engine可以通过相互书面协议提前终止安排协议[235] - Engine可以在以下情况下终止安排协议:未能在最后日期之前达成有效日期、存在法律或法令限制、GameSquare股东未通过GameSquare安排决议、交易决议未通过[235] - GameSquare可以在以下情况下终止安排协议:Engine董事会改变建议、GameSquare董事会授权GameSquare与优越提案签订协议、Engine违反协议中关于非招揽的约定[236] 美国证券法规定 - Engine股份的发行将构成免除加拿大证券法规定的招股要约要求[238] - GameSquare股东收到的GameSquare股份可能受到证券法规定的额外交易限制[239] - Engine股份的发行将依赖于第3(a)(10)条例免除[241] - 第3(a)(10)条例不适用于替代认股权证、替代期权和替代限制性股票单位的行使[242] - 所有GameSquare股东收到的Engine股份将在美国证
GameSquare (GAME) - 2022 Q4 - Earnings Call Transcript
2022-11-30 09:30
Engine Gaming and Media, Inc. (NASDAQ:GAME) Q4 2022 Earnings Conference Call November 30, 2022 4:30 PM ET Company Representatives Lou Schwartz - Chief Executive Officer Tom Rogers - Executive Chairman of Engine Gaming and Media Conference Call Participants Michael Kupinski - Noble Capital Markets Jason Tilchen - Canaccord Genuity Operator Greetings! And welcome to the Engine Gaming and Media, Fiscal Fourth Quarter and Full Year 2022 Conference Call. Please note that this conference call is being recorded. ...
GameSquare (GAME) - 2022 Q3 - Earnings Call Transcript
2022-07-15 07:01
Engine Gaming and Media, Inc. (NASDAQ:GAME) Q3 2022 Results Conference Call July 14, 2022 4:30 PM ET CompanyParticipants Lou Schwartz - Chief Executive Officer Tom Rogers - Executive Chairman Conference CallParticipants Jason Tilchen - Canaccord Michael Kupinski - Noble Capital Markets Operator Greetings, and welcome to the Engine Gaming and Media Third Quarter Conference Call. Please note this conference is being recorded. Before we begin, I would like to caution listeners that comments made by management ...
GameSquare (GAME) - 2022 Q2 - Earnings Call Transcript
2022-04-15 09:14
Engine Gaming and Media, Inc. (NASDAQ:GAME) Q2 2022 Earnings Conference Call April 14, 2022 5:00 PM ET Company Participants Lou Schwartz - Chief Executive Officer Tom Rogers - Executive Chairman Conference Call Participants Jason Tilchen - Canaccord Genuity Michael Kupinski - Noble Capital Markets Operator Greetings and welcome to the Engine Gaming and Media Second Quarter Conference Call. [Operator Instructions] Please note this conference is being recorded. Before we begin, I would like to caution listene ...
GameSquare (GAME) - 2021 Q4 - Earnings Call Transcript
2021-11-24 07:58
Engine Gaming and Media, Inc. (NASDAQ:GAME) Q4 2021 Earnings Conference Call November 23, 2021 4:30 PM ET Company Participants Lou Schwartz - CEO Tom Rogers - Executive Chairman Conference Call Participants Michael Kupinski - Noble Capital Markets Jason Tilchen - Canaccord Disclaimer*: This transcript is designed to be used alongside the freely available audio recording on this page. Timestamps within the transcript are designed to help you navigate the audio should the corresponding text be unclear. The ma ...