游戏驿站(GME)
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GameStop Q2 Earnings Highlights: Revenue Miss, EPS Beat, Cash Update And More
Benzinga· 2024-09-11 04:23
文章核心观点 游戏零售商GameStop公布第二季度财报,净销售额未达预期且同比下降,但每股盈利超预期,各业务板块销售额均同比下滑,公司期末持有大量现金并宣布不举行财报电话会议 [1][2] 财务业绩 - 第二季度净销售额7.98亿美元,未达市场共识预期的8.957亿美元,较去年同期的11.6亿美元下降 [1] - 每股盈利1美分,击败市场共识预期的每股亏损9美分 [1] - 各业务板块第二季度净销售额分别为:硬件及配件4.512亿美元(去年同期5.97亿美元)、软件2.077亿美元(去年同期3.97亿美元)、收藏品1.394亿美元(去年同期1.698亿美元),均同比下降 [1] 财务状况 - 第二季度末公司持有现金、现金等价物和有价证券共计42亿美元 [2] 公司动态 - 公司宣布不举行财报电话会议 [2] 股价表现 - 盘后交易中GameStop股价持平于23.49美元,52周交易区间为9.95 - 64.83美元 [2]
GameStop(GME) - 2025 Q2 - Quarterly Results
2024-09-11 04:20
财务表现 - 第二季度净销售额为7.983亿美元,同比下降31.4%[2] - 前26周净销售额为16.801亿美元,同比下降30.0%[9] - 公司26周期内的总销售额为16.801亿美元,其中硬件及配件占56.9%,软件占26.6%,收藏品占16.5%[19] - 公司13周期内的总销售额为7.983亿美元,其中硬件及配件占56.5%,软件占26.0%,收藏品占17.5%[19] 盈利情况 - 第二季度净利润为1,480万美元,去年同期为净亏损280万美元[2] - 前26周亏损为1,750万美元,去年同期亏损5,330万美元[9] - 公司26周期内的调整后营业亏损为8650万美元[23] - 公司26周期内的调整后净亏损为3140万美元[23] - 公司26周期内的调整后每股亏损为0.09美元[23] - 公司13周期内的调整后营业亏损为3160万美元[23] - 公司13周期内的调整后净利润为520万美元[23] - 公司13周期内的调整后每股收益为0.01美元[23] 费用管控 - 销售、一般及管理费用为2.708亿美元,占净销售额的33.9%,同比上升6.2个百分点[2] - 前26周销售、一般及管理费用为5.659亿美元,占净销售额的33.7%,同比上升5.9个百分点[9] 现金流管理 - 截至季末,现金、现金等价物和有价证券总额为42.04亿美元[2] - 公司26周期内的自由现金流为-4920万美元[28] - 公司13周期内的自由现金流为6550万美元[28] 未来发展策略 - 公司将继续关注成本管控和现金流管理[5] - 公司将进一步加强数字化转型和新业务拓展[5] 其他 - 公司不会召开电话会议[2]
GameStop Discloses Second Quarter 2024 Results
GlobeNewswire News Room· 2024-09-11 04:05
文章核心观点 GameStop公布2024年第二季度财报,净销售额下降但实现净收入,公司介绍非GAAP指标及相关财务数据,提醒前瞻性声明存在风险 [1][2] 第二季度财务概况 - 净销售额为7.98亿美元,低于去年同期的11.64亿美元 [2] - 销售、一般和行政费用为2.708亿美元,占净销售额33.9%,去年同期为3.225亿美元,占比27.7% [2] - 净收入为1480万美元,去年同期净亏损280万美元 [2] - 季度末现金、现金等价物和有价证券为42.04亿美元 [2] 非GAAP指标说明 - 公司使用调整后SG&A费用、调整后净收入等非GAAP指标评估核心运营表现,这些指标排除特定转型成本等项目 [3] - 非GAAP指标应作为GAAP财务结果补充,评估公司财务状况和业绩时需考虑被排除或包含项目 [3] 财务报表数据 简明综合运营报表 - 第二季度净销售额7.983亿美元,成本5.495亿美元,毛利润2.488亿美元 [7] - 26周净销售额16.801亿美元,成本11.868亿美元,毛利润4.933亿美元 [9] 简明综合资产负债表 - 2024年8月3日总资产55.363亿美元,负债11.529亿美元,股东权益43.834亿美元 [11] 简明综合现金流量表 - 第二季度经营活动提供净现金流6860万美元,投资活动提供7840万美元,融资活动提供3.0529亿美元 [12] - 26周经营活动使用净现金流4120万美元,投资活动提供2.682亿美元,融资活动提供3.0502亿美元 [15] 销售组合 13周销售情况 - 硬件和配件销售额4.512亿美元,占比56.5%;软件2.077亿美元,占比26.0%;收藏品1.394亿美元,占比17.5% [16][17] 26周销售情况 - 硬件和配件销售额9.565亿美元,占比56.9%;软件4.474亿美元,占比26.6%;收藏品2.762亿美元,占比16.5% [17] 非GAAP结果调整 调整后SG&A费用等指标 - 第二季度调整后SG&A费用2.804亿美元,调整后经营亏损3160万美元,调整后净收入520万美元 [21] 净收入与调整后EBITDA调节 - 第二季度调整后EBITDA为亏损1800万美元 [23] 自由现金流计算 - 第二季度自由现金流6550万美元,26周为亏损4920万美元 [26] 非GAAP指标局限性及应对 - 非GAAP指标有局限性,如调整后EBITDA未反映资本支出等,公司通过审查GAAP指标等方式弥补 [27][28]
Earnings Preview: What To Expect From Game Stop
Forbes· 2024-09-11 03:53
文章核心观点 - 游戏驿站定于周二收盘后公布财报,其股价波动大,财报数据好坏会使股价大幅涨跌,介绍了市场预期及公司基本面、技术面等情况 [1] 财报预期 - 公司预计每股亏损0.01美元,营收9亿美元,所谓的“耳语数字”也是每股亏损0.01美元 [2] 基本面情况 - 公司过去几年盈利起伏不定,2020年每股盈利0.06美元,2021年每股亏损0.75美元,2022年每股亏损1.14美元,2023年每股亏损1.02美元,今年预计盈利0.06美元,2025年预计每股亏损0.10美元,2026年预计每股亏损0.07美元 [3] 技术面情况 - 股票走势波动大,曾是Reddit上逼空运动的典型,近期有过大幅上涨后又下跌,目前股价较52周高点下跌64%,空头持仓比例仍相对较高,为23% [4] 公司概况 - 游戏驿站是一家专业零售商,通过其在美国、加拿大、澳大利亚和欧洲的门店和电子商务平台提供游戏和娱乐产品 [5] - 公司销售新旧游戏平台、配件、软件、游戏内数字货币等,还经营数字资产钱包和NFT APENFT市场业务,旗下有GameStop、EB Games等品牌门店及Zing Pop Culture主题店,还提供《游戏情报》杂志 [5][6] - 公司前身为GSC Holdings Corp,1996年成立,总部位于得克萨斯州格雷普韦恩 [6] 投资建议 - 财报季应关注市场和特定公司对消息的反应,要控制损失,不与市场走势作对 [7]
Sell GameStop Stock Heading Into Q2 Earnings
Seeking Alpha· 2024-09-07 22:09
文章核心观点 - GameStop是一家收入持续下降、无法盈利的公司,其10亿美元的市值难以支撑 [2][4][5] - 公司通过发行大量新股筹集了大量现金,但尚未明确未来的具体发展计划 [5][6] - 公司正在尝试开设复古游戏商店,但能否吸引年轻消费者存在疑问 [5] - 公司毛利率和营业利润率有所改善,但销售费用仍在上升,需要进一步提升盈利能力 [6] 公司情况总结 - 收入持续下降,过去几年收入呈现下降趋势 [5] - 资产负债表状况良好,现金充裕,净负债为负值 [5] - 正在尝试开设复古游戏商店,以吸引老客户的复古情怀 [5] - 毛利率和营业利润率有所改善,但销售费用仍在上升,需要进一步提升盈利能力 [6] 行业情况总结 - 视频游戏行业存在周期性,新游戏和新主机发布会带来销量短期增长,但很快又会下降 [5] - 实体游戏零售行业正在逐步衰落,线上销售渠道日益占主导地位 [4]
GameStop trading at level that ‘ignores the company's many challenges' ahead of earnings: analysts
Proactiveinvestors NA· 2024-09-06 23:47
文章核心观点 Proactive为全球投资受众提供商业和金融新闻内容,团队专业且经验丰富,覆盖多领域市场,还积极采用技术辅助内容创作 [1][2][3] 关于作者 - Emily Jarvie曾是澳大利亚政治记者,后在加拿大报道新兴迷幻药领域商业、法律和科学发展,2022年加入Proactive,作品发表于多地报刊杂志 [1] 关于出版商 - Proactive金融新闻和在线广播团队为全球投资受众提供快速、易获取、有信息价值和可操作的商业与金融新闻内容,内容由经验丰富且合格的新闻记者独立制作 [1] 团队分布与覆盖市场 - Proactive新闻团队分布在伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯等世界主要金融和投资中心 [2] - 团队是中小盘市场专家,也关注蓝筹公司、大宗商品和更广泛投资故事,内容吸引积极的个人投资者 [2] 报道领域 - 团队提供包括但不限于生物技术和制药、矿业和自然资源、电池金属、石油和天然气、加密货币以及新兴数字和电动汽车技术等市场的新闻和独特见解 [2] 技术应用 - Proactive积极采用技术,人类内容创作者经验丰富,团队使用技术辅助和优化工作流程 [2] - Proactive偶尔使用自动化和软件工具,包括生成式AI,但所有发布内容均由人类编辑和创作,符合内容制作和搜索引擎优化最佳实践 [3]
GameStop Corp. (GME) is Attracting Investor Attention: Here is What You Should Know
ZACKS· 2024-09-06 22:06
文章核心观点 - 分析影响游戏驿站(GameStop)股票近期表现的因素,判断其未来走势,指出Zacks Rank 3表明其短期内或与大盘表现一致 [1][10] 收益预期修正 - Zacks优先评估公司未来收益预测的变化,认为收益预期上调会使股票公允价值上升,进而推动股价上涨,且收益预期修正趋势与短期股价走势强相关 [2] - 本季度公司预计每股亏损0.01美元,同比变化+66.7%,过去30天Zacks共识预期未变;本财年共识收益预期为0.08美元,同比变化+33.3%,过去30天未变;下一财年共识收益预期为0.02美元,较一年前预期变化-75%,过去一个月未变 [3] - 公司Zacks Rank为3(持有),由共识预期近期变化幅度及其他三个与收益预期相关因素决定 [4] 预计营收增长 - 营收增长对公司财务健康很重要,公司本季度共识销售预期为9亿美元,同比变化-22.7%;本财年和下一财年预期分别为41.3亿美元和37亿美元,变化分别为-21.6%和-10.5% [5] 上次财报结果及意外情况历史 - 公司上季度报告营收8.818亿美元,同比变化-28.7%,每股收益-0.12美元,去年同期为-0.14美元 [6] - 与Zacks共识预期的9亿美元相比,报告营收意外率为-2.02%,每股收益意外率为-20% [7] - 过去四个季度,公司两次超过共识每股收益预期,仅一次超过共识营收预期 [7] 估值 - 投资决策需考虑股票估值,通过比较公司估值倍数的当前值与历史值及同行值,可判断股票是否合理定价 [8] - Zacks价值风格评分系统有助于识别股票是否高估、合理估值或暂时低估,公司在此方面评级为C,表明与同行交易水平相当 [9]
GameStop in Rebound Mode: Is Now the Time to Buy?
MarketBeat· 2024-09-06 19:17
文章核心观点 - GameStop股价自8月下旬低点上涨超17%,但基本面无改善,即将发布的财报或引发波动,是否买入取决于投资者风险承受能力和预期 [1] 股价表现 - 股价为22.37美元,较上一交易日涨0.25美元(1.13%),52周股价范围在9.95 - 64.83美元,市盈率279.66,目标价11.00美元 [1] - 股价自8月下旬低点上涨超17%,确认关键支撑位,可能继续走高 [1] - 价格走势显示股价在20美元附近形成底部,随机指标和MACD显示向上趋势,但受5、6月meme驱动价格上涨影响,上方阻力强劲,关键阻力位为27.50美元、30美元和40美元 [7] 业绩预期 - 少数分析师覆盖GameStop,共识数据可信度低,但仍乐观预期业绩环比改善,同比仅下降22% [2] - 核心硬件和软件业务上一季度环比收缩50%,同比收缩30%,收藏品业务环比收缩42%,同比收缩20%,本季度预计无变化或改善 [2] 业务问题 - 收藏品业务下滑严重,原本被视为公司增长和盈利的希望,实际却使库存积压,成为业务负担 [3] - 一季度库存虽从峰值下降,但不足以推动盈利,核心业务极端收缩可能使情况更糟 [3] 市场支持情况 - 公司获散户交易者支持,但卖方支持几乎不存在,唯一评级的Wedbush将其评级为卖出,目标价较当前价格有50%下行空间 [4] - 机构在二、三季度净买入,持股比例增至约30%,但购买可能是投机性的,更可能导致股价波动 [4] - 上次报告中,空头回补使空头仓位降至约10%,有助于二季度财报发布前股价上行,但空头不太可能很快消失 [5] 股本情况 - 公司资金充裕,资产负债表上可能有超25亿美元,但代价是今年早些时候大量出售股票,股本增加约25%,若股价飙升可能再次增发 [6] 投资风险 - 股价可能无法突破阻力位,交易者可能错过卖出机会,价格也可能跌破20美元,回到10美元区间 [7] - 公司市净率近5倍,却在逐渐亏损 [7]
What You Need to Know Ahead of GameStop Earnings Tuesday
Investopedia· 2024-09-06 06:00
文章核心观点 - GameStop于9月10日周二收盘后公布财报,分析师预计其营收、可比门店销售额将下降,净亏损将略有扩大 [1] 业绩预期 - 分析师预计公司营收将从去年同期的11.6亿美元降至9亿美元,净亏损将从去年第二季度的280万美元增至530万美元,但远小于第一季度的3230万美元 [1][2] - 分析师预计公司第二季度摊薄后每股亏损1美分,第一季度为亏损11美分,去年第二季度为亏损1美分 [3] 可比门店销售额 - 分析师预计公司可比门店销售额同比下降近23%,去年第二季度该指标仅增长2%多 [4] - 近几个季度,多家零售商报告称,由于许多美国人面临生活必需品价格上涨,在购买前寻求最佳性价比,在包括视频游戏在内的非必需品领域的支出有所下降 [4] 股票表现 - 今年上半年,受Keith Gill影响,GameStop重新成为网红股,股价大幅波动,夏季以来股价波动明显减小 [1][5] - 公司今年早些时候发行了数百万股新股 [5] - 周四,GameStop股价上涨超1%,今年以来累计涨幅超25%,但远低于5月和6月的高点 [5] 业务动态 - 公司上月末宣布计划将部分门店改造成“复古”门店,专注销售旧游戏机和游戏,以利用玩家的怀旧情绪 [5]
Here's how WallStreetBets' favorite stock has done in 2024
Finbold· 2024-09-05 17:38
文章核心观点 - r/WallStreetBets论坛热门股票转变,英伟达成近30天最常被提及股票,虽近期股价下跌引发担忧,但当前市场共识仍较乐观 [1][2][7] 英伟达受关注情况 - r/WallStreetBets曾与2021年迷因股热潮相关,如今已转向新的热门公司,近30天半导体巨头英伟达是该论坛子版块被提及最频繁的股票 [1][2] - 截至9月5日凌晨,英伟达股票被提及约700次,第二多的AST SpaceMobile被提及少于300次,且该论坛社区对英伟达大多持乐观态度,近期讨论中“看涨期权”提及403次,“看跌期权”提及219次 [2] 英伟达受欢迎原因 - 英伟达在2024年人工智能热潮中起关键作用,其CEO被称为“人工智能教父”,且因曾为视频游戏提供高端芯片,契合Reddit用户与游戏玩家的重叠群体,长期以来就具备在Reddit受关注的基础 [3] - 股票市场上,英伟达股价表现出色,年初至今涨幅达122.49%,从调整后48.17美元涨至当前107.17美元 [3] 英伟达股价近期情况 - 英伟达股价在8月初和近期因美国制造业报告疲软、美国司法部传票争议及股市暴跌等事件下跌,近五个交易日下跌12.30%,9月市值迅速蒸发超3000亿美元 [5] 市场对英伟达股价的看法 - 尽管有人担心人工智能热潮成泡沫,预测英伟达股价可能贬值98%,但当前市场共识更乐观,部分分析师认为当前股价下跌是“逢低买入”机会 [7]