Rumble (RUM)

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Rumble (RUM) - 2024 Q1 - Quarterly Results
2024-05-15 04:05
收入情况 - Rumble在2024年第一季度实现了1%的收入增长,达到了1773.3万美元,相比2023年第一季度的1761.5万美元[15] - 公司在2024年第一季度的营收为1.773亿美元,较去年同期略有增长[34] 用户情况 - 2024年第一季度全球月活跃用户(MAUs)为5000万,较2023年第四季度的6700万有所下降,主要集中在美国和加拿大的3500万用户[2][3] 观看数据 - 2024年第一季度平均每月观看分钟数为86亿,较2023年第四季度的105亿有所下降,主要是因为大部分带宽消耗从第三方服务提供商的内容传送网络(CDN)转移到了Rumble自己的专有CDN[4] 视频上传 - 每天上传视频的小时数在2024年第一季度增加了11%,达到12429小时,主要受到YouTube在2023年第四季度禁用其用户使用Rumble工具的影响,导致上传视频的小时数受到抑制[5][28] 财务状况 - Rumble在2024年第一季度的现金、现金等价物和可市场证券余额约为1.838亿美元[7][21] - 公司在2024年第一季度的净亏损为4,329万美元,较去年同期有所增加[34] - 公司现金及现金等价物在2024年第一季度末为1.827亿美元,较上一季度有所下降[35] - 公司在2024年第一季度的经营活动中现金流出约为3,385万美元,较去年同期有所增加[36] 新业务和合作 - Rumble计划在2024年后期将收入分解为更多类别,并引入一个新的关键业务指标“每用户平均收入(ARPU)”,以更好地反映管理团队的关注重点[6] - Rumble于2024年3月正式推出Rumble Cloud,为公共云市场提供基础设施即服务解决方案,为Rumble提供了新的收入来源[8] - Rumble与Barstool Sports达成战略合作伙伴关系,结合了双方的解决方案,提供对Barstool Sports创作者完整内容库的访问,以及为Barstool提供Rumble Cloud服务的互相广告销售协议[8] - Rumble与Qinshift和ACP CreativIT达成云相关的战略合作伙伴关系,以支持Rumble Cloud的运营,扩大影响力并增强Rumble Cloud的托管服务功能[9] - Rumble完成了Rumble Studio的公开发布,作为直播工具,为Rumble新兴的流媒体产品奠定了基础,并推出了关键的盈利功能,包括移动应用程序上的预滚动视频广告、Android上的小费功能,以及支持美国联邦政治活动的直播贡献功能[10][11]
Rumble (RUM) - 2023 Q4 - Earnings Call Transcript
2024-03-28 08:50
财务数据和关键指标变化 - 2023年全年公司营收8100万美元,较2022年的3940万美元增长106%;第四季度营收2040万美元,2022年Q4为2000万美元,2023年第四季度其他服务收入增加350万美元,但广告收入减少310万美元,其他服务收入增长主要由订阅、内容许可、打赏功能和一次性内容提供驱动 [30] - 第四季度服务成本为3950万美元,2022年第四季度为2350万美元,主要因节目和内容成本增加1400万美元、托管费用和其他服务成本增加200万美元;全年服务成本增加1.024亿美元至1.462亿美元,原因是节目和内容成本增加9890万美元、托管费用增加270万美元、其他服务成本增加80万美元 [28] - 公司年末现金、现金等价物和有价证券为2.195亿美元,截至2023年9月30日为2.67亿美元,公司有足够现金满足资本需求,第一季度营收仍有波动,预计第二季度起营收将逐季增长 [31][32] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广告业务方面,第四季度广告收入减少310万美元;Rumble广告中心(RAC)在过去90天开始在移动应用中部署预滚动视频广告,并通过引入其他发布商扩大库存,3月表现良好,增强了公司对第二季度营收增长的信心 [30][9][22] - 其他服务业务第四季度收入增加350万美元,主要得益于订阅、内容许可、打赏功能和一次性内容提供 [30] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司核心月活跃用户(MAU)在过去两年保持4000万以上,第四季度因街头联盟滑板等知名体育赛事,MAU达到6700万,但这一趋势在第一季度未延续 [23] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略从产品建设转向创收,预计第二季度起营收将实现连续增长,大部分增长集中在2024年下半年,随着货币化产品的推进,公司有信心实现这一目标 [22] - 公司推出Rumble Cloud,旨在为市场提供新的云服务选择,解决供应商锁定、定价不公、数据隐私不信任、复杂性和审查等痛点,计划在云市场抢占份额,与大科技公司竞争 [17][18] - 为支持云服务在中端市场和企业领域的市场推广战略,公司与Qinshift和ACP CreativIT建立合作关系,扩大服务范围和市场覆盖 [19] - 公司将扩展云服务产品,包括推出共享vCPU的低成本层级,以满足开发者和小企业的需求 [20] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为2023年是公司的建设之年,团队打造了四个顶级产品,具备与大科技公司竞争的实力,对未来营收增长充满信心 [7][11][25] - 随着货币化引擎启动和创作者最低保证成本下降,公司预计在2025年实现大幅接近盈亏平衡 [29][43] - 对于即将到来的总统选举,公司认为与2022年中期选举相比,目前产品更加完善,有机会抓住增长机遇并实现持续发展 [51][52] 其他重要信息 - 公司在2024年第一季度与Barstool Sports达成合作,该合作主要为股权加部分现金形式,旨在拓展体育内容类别 [55][56] - RFK Jr.不仅在Rumble平台上进行直播,还成为其云服务客户 [54] - 公司收购North River,其技术和人力资本是构建RAC的基础 [66] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 第四季度用户参与度较低的驱动因素是什么 - 上传时长受YouTube切断自动同步的影响;基于带宽消耗估算的观看分钟数受公司向CDN迁移的影响;第四季度MAU因一次性体育赛事表现强劲 [36][37] 问题2: 第四季度公司在较低营收情况下仍超出毛利润预期,原因是什么 - 服务成本主要包括向创作者支付的广告收入分成(60%)、创作者的保证合同费用(目前最大组成部分)和网络托管成本(最小部分);公司正专注减少最低保证合同,随着货币化工具发挥作用,创作者将通过广告收入分成获利,无需续签保证合同 [39][40][41] 问题3: 请更新2024年降低创作者保证费用的情况,以及如何看待今年剩余时间的相关指标,是否目标在2025年实现正EBITDA - 公司计划在2025年大幅接近盈亏平衡,原因一是货币化引擎启动,预计从今年第二季度开始营收将实现连续增长;二是最低保证成本将在2024年剩余时间及2025年下降 [43] 问题4: 如何看待Rumble与Reddit的使命异同 - Reddit成立已久,最初在言论自由和表达自由方面与Rumble有相似之处,但随着业务发展,这种相似性已发生很大变化 [50] 问题5: 历史上平台在选举期间会出现使用和参与度高峰,如何看待今年总统选举的潜在影响 - 2022年中期选举可作为参考,但2024年情况不同,目前公司产品更加完善,有机会抓住增长机遇并实现持续发展 [51][52] 问题6: RFK Jr.在Rumble平台上的表现如何,能否提供左翼独立人士和非政治领域影响者加入和使用Rumble的最新情况 - RFK Jr.不仅在平台上直播,还成为云服务客户;2024年第一季度公司与Barstool Sports达成合作 [54][55] 问题7: Barstool的分销合作是否会成为用户参与度的潜在驱动因素 - 1月至2月Barstool在平台上的用户和观众有所增长,但难以提供具体指导;公司引入Barstool旨在拓展体育内容类别,留住体育用户,但单个创作者对整体数据的影响难以预测 [59][60][61] 问题8: RAC产品开发情况以及3月数据是否是公司对第二季度营收增长有信心的原因 - RAC目前在多方面取得进展,包括引入更多发布商、扩大库存、在应用中开放预滚动广告库存等;广告商数量增加,CPM保持稳定,3月的数据增强了公司对RAC的信心 [62][63][64] 问题9: 10 - K文件中提到的收购North River是怎么回事 - North River的技术和人力资本是构建RAC的基础 [66] 问题10: Truth Social的de - SPAC对Rumble的云计算业务有何积极影响 - de - SPAC为Truth Social带来大量资金,有助于其发展平台;作为Rumble Cloud的大客户和广告合作伙伴,这对Rumble是积极的发展 [68][69] 问题11: 请更新体育相关内容及其受欢迎程度 - 第四季度街头联盟滑板赛事取得成功;Nitro Rallycross赛车和独家的Power Slap赛事也有良好发展态势,最近的Power Slap赛事吸引众多有影响力的人物参与;与Barstool合作后,Rumble体育类别表现良好且有增长趋势 [72][73][75] 问题12: 如何看待反垄断监管,包括加拿大正在考虑的法律;如果TikTok被禁止在美国应用商店上架,对Rumble有何影响;如果苹果降低App Store抽成比例,Rumble是否会受益 - 苹果降低抽成比例对应用内的吐槽和打赏功能有帮助;Rumble有兴趣参与TikTok相关的任何财团合作,认为自身在视频领域有经验;对于加拿大的反垄断情况表示关注,但尚无定论 [76][77][78]
Rumble (RUM) - 2023 Q4 - Annual Report
2024-03-28 04:10
公司业务板块构成 - 公司业务由Rumble Services和Rumble Cloud两个板块组成[24] Rumble Services业务详情 - Rumble Services包含Rumble Video、Rumble Studio和RAC三个核心业务,目标是为创作者提供最佳货币化工具包[26] Rumble Cloud业务详情 - Rumble Cloud于2024年第一季度推出,采用订阅模式和资源层定价模型,为企业提供可预测和公平的定价[38][42] - Rumble Cloud前端支持自助式客户获取模式,营销将通过传统付费、口碑和自有媒体策略吸引潜在客户,还计划通过直销和渠道合作伙伴推动需求[43][44] 公司员工分布 - 截至2023年12月31日,公司有158名全职员工,其中37人在加拿大,121人在美国[46] 公司收购情况 - 2021年10月,公司收购Locals,带来约86,000名订阅者,加速订阅收入模式[55] - 2023年5月,公司收购Callin,为Rumble Studio奠定技术基础[56] - 2023年10月,公司收购North River Project Inc.,开发出广告技术解决方案RAC[57] 公司广告平台RAC情况 - 公司广告平台RAC是自助服务平台,付费营销策略将用于吸引新广告商,同时会继续投资直销、客户管理和创作者成功团队[34] 公司竞争情况 - 公司面临来自YouTube等在线视频分发平台和谷歌云、微软Azure、亚马逊网络服务等云服务提供商的竞争[37][45] 公司客户收入及应收账款情况 - 2023年一位客户贡献收入3720万美元,占比46%,2022年为1770万美元,占比45%[281] - 截至2023年12月31日,一位客户应收账款占比35%,2022年为66%,该款项已于2024年1月收回[281] 公司现金、现金等价物和有价证券情况 - 截至2023年12月31日,公司现金、现金等价物和有价证券为2.195亿美元[282] - 利率立即变动10%不会对公司现金、现金等价物和有价证券的公允价值产生重大影响[282]
Rumble (RUM) - 2023 Q4 - Annual Results
2024-03-28 04:05
全年营收情况 - 2023年全年营收增长106%,达到8100万美元,2022年为3940万美元[1][2] - 2023年第四季度营收为2039.19万美元,2022年同期为1995.70万美元;2023年全年营收为8096.35万美元,2022年为3938.43万美元[30] 季度营收情况 - 2023年第四季度营收为2040万美元,2022年第四季度为2000万美元,增长2%[2][7] 平均月活跃用户情况 - 2023年第四季度平均月活跃用户环比增长16%,达到6700万,第三季度为5800万[1][2] 平均每月观看时长情况 - 2023年第四季度平均每月观看时长为105亿分钟,第三季度为107亿分钟[2] 每日上传视频时长情况 - 2023年第四季度每日上传视频时长增长21%,达到12520小时,2022年第四季度为10373小时[2] 现金、现金等价物和有价证券余额情况 - 截至2023年12月31日,公司现金、现金等价物和有价证券余额约为2.195亿美元[2][13] - 2023年12月31日,现金及现金等价物为2.18亿美元,2022年同期为3.37亿美元[32] - 期初现金及现金等价物为3.37169279亿美元,上一期间为4684.7375万美元[36] - 期末现金及现金等价物为2.18338658亿美元,上一期间为3.37169279亿美元[36] 服务成本情况 - 2023年第四季度服务成本为3950万美元,2022年第四季度为2350万美元,增长68%[7][8] 研发费用情况 - 2023年第四季度研发费用为360万美元,2022年第四季度为260万美元,增长39%[7][10] 销售和营销费用情况 - 2023年第四季度销售和营销费用为320万美元,2022年第四季度为270万美元,增长18%[7][11] 营收增长及收支平衡预期情况 - 预计2024年第二季度起营收将环比增长,2025年实现收支平衡[14] 总费用情况 - 2023年第四季度总费用为5759.99万美元,2022年同期为3919.75万美元;2023年全年总费用为2.17亿美元,2022年为7498.46万美元[30] 运营亏损情况 - 2023年第四季度运营亏损为3720.80万美元,2022年同期为1924.05万美元;2023年全年运营亏损为1.36亿美元,2022年为3560.03万美元[30] 净亏损情况 - 2023年第四季度净亏损为2927.72万美元,2022年同期为94.47万美元;2023年全年净亏损为1.16亿美元,2022年为1140.40万美元[30] - 本期间净亏损为1.16420462亿美元,上一期间为1140.3994万美元[36] 总资产情况 - 2023年12月31日,总资产为2.96亿美元,2022年同期为3.67亿美元[32] 总负债情况 - 2023年12月31日,总负债为4408.97万美元,2022年同期为2734.79万美元[32] 股东权益情况 - 2023年12月31日,股东权益为2.52亿美元,2022年同期为3.40亿美元[32] 股份支付费用情况 - 2023年全年股份支付费用总额为1613.47万美元,2022年为193.34万美元[30] - 基于股份的薪酬为1628.3229万美元,上一期间为193.3403万美元[36] 加权平均普通股股数情况 - 2023年加权平均普通股股数为2.01亿股,2022年为2.42亿股[30] 摊销和折旧费用情况 - 摊销和折旧费用为485.0812万美元,上一期间为155.6056万美元[36] 经营活动净现金情况 - 经营活动使用的净现金为9291.1313万美元,上一期间为3228.5957万美元[36] 投资活动净现金情况 - 投资活动使用的净现金为2377.1314万美元,上一期间为1013.9167万美元[36] 融资活动净现金情况 - 融资活动提供的净现金为33279.2493万美元,本期间使用的净现金为214.7994万美元[36] 现金及现金等价物增减情况 - 本期间现金及现金等价物减少1.18830621亿美元,上一期间增加2.90321904亿美元[36] 购买财产和设备支出情况 - 购买财产和设备支出为1457.2933万美元,上一期间为854.4398万美元[36]
Rumble (RUM) - 2023 Q3 - Earnings Call Transcript
2023-11-14 13:00
财务数据和关键指标变化 - 第三季度营收1800万美元,2022年第三季度为1100万美元,增长主要源于广告收入增加230万美元和许可及其他收入增加470万美元 [15] - 第三季度服务成本3980万美元,去年同期为1230万美元,增长原因是节目和内容成本增加2610万美元、托管费用增加70万美元和其他服务成本增加70万美元 [17] - 本季度末现金、现金等价物和有价证券约2.67亿美元,2022年12月31日为3.383亿美元,现金主要用于通过经济激励获取内容 [38] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广告业务:第三季度广告收入增长,得益于消费增加和为创作者、出版商及广告商推出新广告解决方案 [15] - 云业务:9月提前推出Rumble Cloud测试版,获得众多市场合格潜在客户反馈,已开始客户入驻,目标是在2024年上半年全面推出 [4][28] - 视频平台业务:收购的Rumble Studio已进入测试阶段,有望改变创作者直播体验并推动创作者赞助收入增长 [29] 各个市场数据和关键指标变化 - 根据ComScore数据,政治独立人士和无党派人士是公司最大政治受众群体,民主党人第二,共和党人第三 [31] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 利用Rumble Video基础设施剩余容量,通过Rumble Cloud向市场提供云解决方案,目标客户是对大型科技云提供商不满的企业 [8] - 将Rumble Advertising Center直接集成到Rumble Studio,创作者可在直播中实时选择赞助,该赞助市场可扩展到所有直播平台 [9] - 吸引广告机构,凭借与体育联盟的关系和该领域人才投资,实现多元化以吸引不同受众,同时减少支出而不影响收入潜力 [10][11] - 随着RAC和Rumble Studio上线,减少对创作者的保底支付,降低内容获取支出,维持创作者和受众基础 [12] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第三季度业务表现强劲,公司接近建设阶段尾声,计划在2024年扩大货币化规模 [3][32] - 预计到2024年底,广告驱动的货币化增加将使公司吸引新创作者并留住现有创作者,减少对保底支付的依赖,2025年接近盈亏平衡 [13][18] 其他重要信息 - 公司正将CDN逐步迁移到自有CDN,初步结果显示自有CDN带宽使用低于第三方CDN [46] - 过去一年作为上市公司筹集的资金,使公司建立内容库并吸引领先创作者,月活跃用户达5800万 [65] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 公司对跟踪其他平台(如Twitch)影响者的看法 - 自今年第二季度初以来,公司在吸引Twitch创作者方面取得成功,因其他平台对创作者收费过高,而Rumble提供更有吸引力的收入分成,预计这一势头将持续到明年 [41] 问题2: 独家直播众多共和党总统辩论对用户参与度的影响 - 共和党初选辩论,尤其是第一场,平台有超70万并发观看者,GOP直播当时是美国排名第一的直播,辩论推动平台达到很高的参与度 [42] 问题3: 美国月活跃用户数季度环比上升,但人均观看分钟数下降的原因 - 夏季创作者休假,减少内容创作,影响观看时间;目前仅对小部分创作者进行赞助测试,需在2024年初将其集成到Rumble Studio和RAC以扩大赞助规模 [45][53][48] 问题4: 广告收入环比下降的原因 - 部分原因是进行赞助测试的小部分创作者在夏季休假,同时公司专注于RAC、赞助和Rumble Studio的开发 [55][57] 问题5: 毛利率损失从第二季度到第三季度恶化的原因 - 服务成本与上一季度大致持平,最大成本是创作者激励成本,即保底承诺,预计到2024年底这些成本将显著下降 [58][59] 问题6: 人工智能对公司的意义及在内容审核中的应用程度 - 视频是AI模型的重要贡献者,但公司目前不参与相关业务;在推荐内容方面,公司会谨慎行事,确保满足用户需求;在内容审核方面,公司选择不依赖AI,而是依靠人工审核,目前也无相关实施计划 [68][74] 问题7: RumbleCloud在未来12个月对毛利润或EBITDA的影响 - 公司目前不提供云业务相关指导 [78] 问题8: 全球互联网和言论自由监管努力对公司的影响 - 美国的第一修正案对公司至关重要,公司曾成功挑战纽约州限制第一修正案的举措;对于加拿大等其他司法管辖区,情况尚不明朗,需等待观察 [76][82] 问题9: 2025年EBITDA盈亏平衡是指全年还是某个季度 - 公司目前未定义盈亏平衡的具体含义,也未提供相关时间指导,将在2024年制定并沟通合适的指标 [84]
Rumble (RUM) - 2023 Q3 - Quarterly Report
2023-11-14 05:08
公司收购情况 - 2023年5月15日,公司收购播客和直播平台Callin Corp. 100%的流通股[124] - 2023年10月3日,公司收购持有知识产权的North River Project Inc. 100%的流通股[125] 公司收入构成 - 公司收入主要来自广告和许可费,其他收入包括视频平台打赏、云服务、订阅、平台托管和专业服务费用[126][129] 公司费用构成 - 公司费用主要包括服务成本、一般及行政费用、研发费用、销售和营销费用、收购相关交易成本、摊销和折旧以及或有对价公允价值变动[131] 公司费用预期 - 公司预计未来将继续投入大量资源支持增长,各项费用的绝对金额将增加[132] 非经营收入和其他项目构成 - 非经营收入和其他项目包括利息收入、其他收入(费用)、认股权证负债公允价值变动和所得税费用[140][141][142][143] 受众参与度衡量指标及数据 - 公司使用月活跃用户(MAUs)衡量受众参与度,2023年第三季度MAUs(GA4)平均为5800万[146][150] - 2023年7月1日起,公司使用Google Analytics 4(GA4)确定MAUs,此前使用Universal Analytics(UA),两者数据可能无法有效比较[147] - 公司使用估计每月观看分钟数(MWPM)衡量受众参与度和用户与平台的参与强度[151] - 2023年第三季度估计MWPM平均为107亿,较2022年第三季度增长19%,较2023年第二季度下降9%[152] - 2023年第三季度日均上传视频时长平均为15700小时,较2022年第三季度增长78%,较2023年第二季度增长19%[154] 业绩指标相关情况 - 公司依赖大量付费广告吸引用户,可能存在垃圾活动导致业绩指标高估的情况,公司会消除可能是垃圾的活动[149] - 公司会定期调整关键业务指标的计算流程以提高准确性,可能导致指标不可跨期比较[155] 财务数据关键指标变化(截至2023年9月30日的三个月) - 截至2023年9月30日的三个月,收入增加700万美元至1800万美元,较2022年同期增长64%[157][158] - 截至2023年9月30日的三个月,服务成本增加2750万美元至3980万美元,较2022年同期增长224%[157][160] - 截至2023年9月30日的三个月,净亏损增加2716.26万美元至2902.10万美元,较2022年同期增长1462%[157] 财务数据关键指标变化(截至2023年9月30日的九个月) - 截至2023年9月30日的九个月,收入增加4110万美元至6060万美元,较2022年同期增长212%[172][174] - 截至2023年9月30日的九个月,服务成本增加8640万美元至1.066亿美元,较2022年同期增长427%[172][175] - 截至2023年9月30日的九个月,利息收入增加1026.47万美元至1049.92万美元,较2022年同期增长4377%[172] - 截至2023年9月30日的九个月,净亏损增加7668.39万美元至8714.32万美元,较2022年同期增长733%[172] - 截至2023年9月30日的九个月,收购相关交易成本降至120万美元,较去年同期减少20万美元[179] - 截至2023年9月30日的九个月,摊销和折旧增至310万美元,较去年同期增加220万美元[180] - 截至2023年9月30日的九个月,利息收入增至1050万美元,较去年同期增加1030万美元[182] - 截至2023年9月30日的九个月,认股权证负债公允价值变动损失为60万美元,较去年同期减少510万美元[184] - 截至2023年9月30日的九个月,所得税费用增至3.26万美元,较去年同期增加3.26万美元[185] 公司资金相关情况 - 截至2023年9月30日,公司现金、现金等价物和有价证券余额为2.67亿美元[187] - 截至2023年9月30日,公司已签订最低合同现金承诺为1.23亿美元的节目和内容协议[188] - 2023年前九个月,经营活动净现金使用量为5983.0732万美元,较去年同期增加4243.1088万美元[190] - 2023年前九个月,投资活动净现金使用量为1095.3421万美元,较去年同期增加512.254万美元[190] - 截至2023年9月30日,公司现金、现金等价物和有价证券为2.67亿美元[222] - 利率立即变动10%不会对公司现金、现金等价物和有价证券的公允价值产生重大影响[222] 公司营收和亏损情况(2023年第三季度) - 2023年第三季度总营收为1798.215万美元,净亏损为2902.1042万美元[194] 认股权证兑换情况 - 业务合并完成前发行的旧Rumble认股权证兑换为14153048股A类普通股,面值为731281美元[217] 单一客户收入占比情况 - 2023年第三季度和前九个月,某一客户分别占公司收入580万美元和2980万美元,比例为32%和49%[221] - 2022年第三季度和前九个月,某一客户分别占公司收入580万美元和580万美元,比例为53%和30%[221] 单一客户应收账款情况 - 截至2023年9月30日,某一客户占公司应收账款的36%(2022年12月31日为66%),该款项已于2023年10月收回[221]
Rumble (RUM) - 2023 Q2 - Earnings Call Transcript
2023-08-17 03:42
财务数据和关键指标变化 - 2023年第二季度公司收入2500万美元,创历史新高,而2022年第二季度为440万美元,增长主要源于广告收入增加1800万美元和许可及其他收入增加260万美元 [5][21] - 本季度服务成本为4080万美元,而去年同期为420万美元,增长原因是节目和内容成本增加3500万美元、托管费用增加70万美元和其他服务成本增加100万美元 [9] - 截至季度末,公司现金、现金等价物和有价证券为2.967亿美元,而截至2022年12月31日为3.383亿美元,现金使用主要用于通过经济激励措施获取内容 [37] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广告收入增长得益于消费增加以及为创作者、出版商和广告商推出新的广告解决方案 [21] - 许可和其他收入增长主要由订阅、创作者许可合同、打赏、云平台和托管费用推动 [9] 各个市场数据和关键指标变化 - 第二季度每月平均观看时长估计达到118亿分钟,创历史新高 [4] - 平均月活跃用户(MAU)为4400万,18 - 25岁年龄段有显著增长,老年群体有所下降,预计2023年下半年和2024年随着总统选举周期升温老年群体将开始增长 [4] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司计划将目前手动操作的创作者赞助市场通过RAC自动化并扩展到数千名创作者,以大幅增加收入 [6] - 推出RAC创作者赞助市场,为创作者提供程序化广告、订阅和赞助三种变现途径,以此实现差异化竞争 [17] - 计划在云业务领域复制在视频领域从大科技公司夺取市场份额的策略,其云测试版有望提前推出,将提供虚拟机、Kubernetes、块和对象存储等服务 [35] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司业务模式有效,开始取得超出预期的出色成果,内容组合已实现多元化 [4] - 认为2024年将是公司的关键一年,RAC有望为创作者提供极具吸引力的变现引擎,云服务也即将推出,公司面临巨大机遇 [20] - 在RAC全面推出并达到规模之前,预计季度业绩在扩展和自动化过程中仍会有波动 [34] 其他重要信息 - 公司董事会审计委员会于8月10日任命美国大型审计公司Moss Adams为新的审计机构 [22] 问答环节所有提问和回答 问题: 服务成本中哪些是固定成本,哪些是可变成本 - 与收入相关的支付给创作者的部分是可变成本,支付给创作者的激励费用是固定成本 [38] 问题: 用户界面升级计划的进展情况 - 过去一个季度对用户界面进行了大量升级,视频页面的重大改版预计在未来两周推出 [23] 问题: AI对公司意味着什么 - 在云业务方面,公司希望为AI社区提供服务,认为这是云业务的巨大增长机会;在Rumble平台上,正在研究利用AI工具简化创作者上传流程 [41] 问题: AI是否有助于内容审核,以及对AI的哲学观点 - 由于AI尚处于起步阶段且存在偏见问题,目前不考虑将其用于内容审核;公司计划推出去年提出的条款和条件,让社区参与内容审核 [42] 问题: 本季度是否标志着负毛利率的底部,未来毛利率是否会改善 - 公司不会提供具体指导,但表示目前内容已高度多元化,过去两个季度在引入新内容和签约创作者方面较为激进,未来不会再保持同样的节奏,将更注重对现有受众的变现和提高参与度 [46] 问题: 随着通过RAC增加收入,销售费用将如何变化 - RAC具有多种变现方式,包括程序化广告和赞助,公司希望将赞助业务尽可能自动化,以降低管理成本,预计RAC的成本将远低于手动操作每位创作者的成本 [47] 问题: 从用户角度看,MAU是否已触底并将逐步增长 - 公司不提供具体指导,但预计随着总统选举周期的到来,特别是8月23日首场总统初选辩论将在Rumble独家在线直播,2024年业务将开始加速增长,同时数字体育联盟和文化影响者的受众不会消失,公司将在此基础上进一步提高参与度 [49]
Rumble (RUM) - 2023 Q2 - Quarterly Report
2023-08-15 04:06
公司收购与权益 - 2023年5月15日,公司收购播客和直播平台CallIn Corp. 100%的流通股[77] - 公司持有美国佛罗里达州合资企业Liberatio Special Ventures LLC 30%的会员权益[91] 用户数据关键指标变化 - 2023年第二季度,月活用户(MAUs)平均为4400万,与2022年第二季度持平,较2023年第一季度下降8%[96] - 2023年第二季度,每月估计观看分钟数(MWPM)平均为118亿,较2022年第二季度增长46%,较2023年第一季度增长9%[97] - 2023年第二季度,每日上传视频时长平均为13229小时,较2022年第二季度增长48%,较2023年第一季度增长18%[99] 公司收入与费用构成 - 公司收入主要来自广告和许可费,费用主要包括服务成本、一般及行政费用等[78][80] - 服务成本主要包括节目和内容成本、第三方服务提供商成本等[81][82] - 一般及行政费用主要包括高管和员工的工资、福利和奖金等[83] - 研发费用主要包括与平台开发活动相关的工资、福利、奖金和顾问费[84] - 销售和营销费用主要包括与平台推广相关的工资、福利、奖金、顾问费和直接营销成本[85] 三个月财务数据关键指标变化 - 截至2023年6月30日的三个月,公司收入从439.93万美元增至2497.41万美元,增长2057.47万美元,增幅468%,其中广告收入增加1800万美元,许可及其他收入增加260万美元[100][101] - 截至2023年6月30日的三个月,服务成本从418.34万美元增至4084.98万美元,增长3666.64万美元,增幅876%,主要因节目和内容成本增加3500万美元、托管费用增加70万美元和其他服务成本增加100万美元[100][102] - 截至2023年6月30日的三个月,一般及行政费用从175.53万美元增至645.57万美元,增长470.04万美元,增幅268%,主要因人员相关成本增加90万美元和其他行政费用增加380万美元[100][103] - 截至2023年6月30日的三个月,公司净亏损从468.87万美元增至2945.41万美元,增长2476.54万美元,增幅528%[100] - 截至2023年6月30日的三个月,利息收入从1.41万美元增至357.04万美元,增长355.63万美元,增幅25208%,主要因业务合并后现金、现金等价物和有价证券余额增加[100][111] 六个月财务数据关键指标变化 - 截至2023年6月30日的六个月,公司收入从844.41万美元增至4258.94万美元,增长3414.54万美元,增幅404%,其中广告收入增加2980万美元,许可及其他收入增加430万美元[118][119] - 截至2023年6月30日的六个月,服务成本从792.60万美元增至6686.42万美元,增长5893.82万美元,增幅744%,主要因节目和内容成本增加5610万美元、托管费用增加100万美元和其他服务成本增加180万美元[118][120][121] - 截至2023年6月30日的六个月,一般及行政费用从329.57万美元增至1335.62万美元,增长1006.06万美元,增幅305%,主要因人员相关成本增加230万美元和其他行政费用增加780万美元[118][122] - 截至2023年6月30日的六个月,公司净亏损从860.09万美元增至5812.22万美元,增长4952.13万美元,增幅576%[118] - 截至2023年6月30日的六个月,利息收入从2.28万美元增至687.84万美元,增长685.55万美元,增幅30060%,主要因业务合并后现金、现金等价物和有价证券余额增加[118][111] - 截至2023年6月30日的六个月,利息收入增加690万美元至690万美元[130] - 截至2023年6月30日的六个月,或有对价公允价值变动增加40万美元,产生40万美元收益[132] - 截至2023年6月30日的六个月,认股权证负债公允价值变动减少680万美元,产生680万美元损失[134] - 截至2023年6月30日的六个月,所得税费用增加1.65万美元至1.65万美元[135] 公司资金相关情况 - 截至2023年6月30日,公司现金、现金等价物和有价证券余额为2.967亿美元[136] - 截至2023年6月30日,公司已签订编程和内容协议,最低合同现金承诺为1.48亿美元[136] - 2023年上半年经营活动净现金使用量为3452.4828万美元,2022年同期为929.2882万美元,增加2523.1946万美元[137] - 2023年上半年投资活动净现金使用量为704.067万美元,2022年同期为401.8919万美元,增加302.1751万美元[137] - 2023年上半年融资活动净现金使用量为4.0478万美元,2022年同期为0,增加4.0478万美元[137] - 截至2023年6月30日,公司现金、现金等价物和有价证券为2.967亿美元[154] - 利率立即变动10%不会对公司现金、现金等价物和有价证券的公允价值产生重大影响[154] 第二季度财务数据 - 2023年第二季度总营收为2497.4054万美元,净综合亏损为2945.408万美元[140] 认股权证相关情况 - 业务合并完成前发行的购买Legacy Rumble普通股的认股权证兑换为14153048股A类普通股,面值为731281美元[149] - 业务合并完成后,购买A类普通股的认股权证按纳斯达克收盘价格计量[149] - 业务合并完成前,购买Legacy Rumble普通股的认股权证采用BSM期权定价模型计量[149] 单一客户情况 - 2023年3月和6月止三个月和六个月,单一客户分别占公司收入1460万美元和2380万美元,比例为58%和56%[153] - 2022年3月和6月止三个月和六个月,单一客户分别占公司收入100万美元和210万美元,比例为25%和25%[153] - 截至2023年6月30日,单一客户占公司应收账款的54%(2022年12月31日为66%),该款项已于2023年7月收回[153] 会计准则相关 - 公司作为新兴成长型公司,打算选择按私人公司采用时间线采用新的或修订的会计准则[151] 普通股公允价值确定 - 公司董事会根据授予日报告的A类普通股收盘价确定每股A类普通股的公允价值[148]
Rumble (RUM) - 2023 Q1 - Quarterly Report
2023-05-16 04:06
月活用户数据变化 - 2023年第一季度月活用户(MAUs)平均为4800万,较2022年第一季度增长17%[74] 观看分钟数数据变化 - 2023年第一季度每月估计观看分钟数(MWPM)平均为108亿,较2022年第一季度增长3%[78] 上传视频时长数据变化 - 2023年第一季度每日上传视频时长平均为11181小时,较2022年第一季度增长82%[79] 营收数据变化 - 2023年第一季度营收为1761.5375万美元,2022年同期为404.4765万美元,增长336%[80] - 2023年第一季度收入为1760万美元,较2022年同期增加1360万美元,其中广告收入增加1180万美元,许可及其他收入增加180万美元[81] 服务成本数据变化 - 2023年第一季度服务成本为2601.4365万美元,2022年同期为374.257万美元,增长595%[80] - 2023年第一季度服务成本为2600万美元,较2022年同期增加2230万美元,主要因节目和内容成本增加2110万美元[82] 研发费用数据变化 - 2023年第一季度研发费用为255.0561万美元,2022年同期为79.2332万美元,增长222%[80] - 2023年第一季度研发费用为260万美元,较2022年同期增加180万美元,主要因人员相关成本增加130万美元和计算机软件、硬件及其他行政费用增加50万美元[84] 销售和营销费用数据变化 - 2023年第一季度销售和营销费用为329.7079万美元,2022年同期为81.0505万美元,增长307%[80] - 2023年第一季度销售及营销费用为330万美元,较2022年同期增加250万美元,主要因人员相关和咨询服务成本增加80万美元和其他营销及公关活动增加170万美元[85] 运营亏损数据变化 - 2023年第一季度运营亏损为2364.429万美元,2022年同期为392.2016万美元,增长503%[80] 利息收入数据变化 - 2023年第一季度利息收入为330.7927万美元,2022年同期为0.8698万美元,增长37931%[80] - 2023年第一季度利息收入为330万美元,较2022年同期增加330万美元,主要因业务合并后现金、现金等价物和有价证券余额增加[90] 净亏损和综合亏损数据变化 - 2023年第一季度净亏损和综合亏损为2866.8113万美元,2022年同期为391.2194万美元,增长633%[80] 一般及行政费用数据变化 - 2023年第一季度一般及行政费用为690万美元,较2022年同期增加540万美元,主要因人员相关成本增加140万美元和其他行政费用增加400万美元[83] 现金、现金等价物和有价证券情况 - 截至2023年3月31日,公司现金、现金等价物和有价证券余额为3.263亿美元,已签订的节目和内容合同需支出约1.64亿美元,其中已签订最低现金承诺协议6200万美元,季度后又签订1.02亿美元[93] - 截至2023年3月31日,公司拥有现金、现金等价物和有价证券3.263亿美元[108] 经营活动净现金使用量变化 - 2023年第一季度经营活动净现金使用量为997.9万美元,较2022年同期增加626.1222万美元,主要因费用增加部分被营运资金变动抵消[93][94] 投资活动净现金使用量变化 - 2023年第一季度投资活动净现金使用量为198.5636万美元,较2022年同期增加23.4687万美元,主要因资本资产和内部使用软件购买增加[93][95] 认股权证负债公允价值变动损失 - 2023年第一季度认股权证负债公允价值变动损失830万美元,主要因公开发行、私募和FPA发行805万份认股权证[92] 认股权证兑换情况 - 业务合并完成前发行的购买Legacy Rumble普通股的认股权证兑换为14153048股A类普通股,面值为731281美元[103] 单一客户收入贡献情况 - 2023年和2022年第一季度,单一客户分别贡献920万美元和120万美元收入,占比分别为52%和29%[107] 单一客户应收账款情况 - 截至2023年3月31日,单一客户占应收账款的58%(2022年12月31日为66%),该款项已于2023年4月收回[107] 利率对现金、现金等价物和有价证券公允价值影响 - 利率立即变动10%不会对公司现金、现金等价物和有价证券的公允价值产生重大影响[108]
Rumble (RUM) - 2022 Q4 - Annual Report
2023-03-31 04:11
用户数据关键指标变化 - 公司月活用户从2020年Q2的120万增长至2020年Q4的2100万,再到2022年Q4的8000万,2022年Q4较2021年Q4增长142% [9,15] 平台使用数据关键指标变化 - 2022年Q4平台每月观看时长从2020年Q3的2亿分钟增长至111亿分钟 [15] - 2022年Q4日均上传视频时长平均为10373小时,较2021年Q4增长216% [15] 公司上市与收入情况 - 2022年9月16日公司完成与CF VI的业务合并,A类普通股在纳斯达克上市,业务合并及相关PIPE投资带来约4亿美元毛收入,99.9%的CF VI股东未赎回股份 [9] 核心业务情况 - 公司有视频和云两大核心业务,视频业务包括Rumble、Locals和RAC三个核心产品,云业务计划2023年进入测试阶段,2024年商业发布 [10,11,14,25] 产品业务推进计划 - RAC截至2022年12月31日处于测试模式,预计2023年晚些时候商业推出 [11] - 公司计划将Rumble、Locals和RAC整合为一个无缝集成的平台,以实现创作者最佳货币化工具包的愿景 [11,24] - 公司计划开发自己的广告市场RAC,为广告商带来价值 [28] - 公司计划在2023年底前实施内容政策和流程的变更[38] 创作者相关策略 - 公司目标是吸引更多顶级创作者,为此提供包括经济激励在内的激励措施 [15,23] 市场扩张计划 - 公司历史上专注于美国和加拿大用户增长,预计视频产品及相关集成准备好后推动国际扩张 [26] 员工分布情况 - 截至2022年12月31日,公司有70名全职员工,其中24名在加拿大,46名在美国[29] 业务收购成果 - 2021年10月,公司收购Locals,为平台带来约86000名订阅用户[35] 客户收入与应收账款情况 - 2022年全年,一个客户占公司收入1770万美元,比例为45%(2021年为650万美元,比例为69%)[160] - 截至2022年12月31日,一个客户占公司应收账款的66%(2021年为35%),该款项已于2023年1月收回[160] 现金及等价物情况 - 截至2022年12月31日,公司现金、现金等价物和有价证券为3.383亿美元[161] - 利率立即变动10%,不会对公司现金、现金等价物和有价证券的公允价值产生重大影响[161] 市场竞争情况 - 公司主要与YouTube、Roku、TikTok等公司竞争用户和订阅者[30] 法律监管情况 - 公司受国内外互联网相关法律、隐私和数据安全法律、在线交易法律等多种法律监管[31] 业务资金投入计划 - 公司业务计划预计在底层基础设施上投入大量资源和资金[33]