索尼集团(SONY)
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SonyLIV leans into Tamil, Telugu and Malayalam as OTT competition intensifies
The Economic Times· 2025-12-11 15:02
公司战略与内容哲学 - 索尼LIV公司正将其在印地语市场应用的核心内容哲学,应用于竞争更为激烈的南方市场 [1] - 公司高层表示,其战略核心是沿用已验证的内容理念,但会根据不同市场的竞争环境进行适应性调整 [1] 内容制作与发布计划 - 作为更广泛内容推动计划的一部分,索尼LIV正准备在南方市场推出11部原创作品 [1] - 此次内容扩张是公司针对特定区域市场(南方)进行的重要布局 [1]
三星/索尼/惠科备战CES 2026,RGB LED技术成新看点?
WitsView睿智显示· 2025-12-11 12:48
文章核心观点 - CES 2026将成为RGB LED背光技术发展的关键转折点 国际与国产品牌正加速布局 通过覆盖主流尺寸和更具竞争力的价格推动技术普及 应用场景也从电视延伸至显示器 [3][15] 行业动态与厂商布局 - 三星电子计划在CES 2026推出涵盖65/75/85/98英寸的“大众化”系列Micro RGB电视 旨在以主流价位推向市场 并力求与Neo QLED系列的价格差控制在最小范围 [4][5] - 三星此前在韩国推出的115英寸Micro RGB高端电视 官方定价约23.27万元人民币 基于自研技术实现了约15000个调光区域 [5] - 惠科宣布将在CES 2026首发全球首款RGB Mini LED显示器 强调色彩表现为核心卖点 [5] - 索尼预计2026年初发布新一代Bravia 7 II和Bravia 9 II系列Mini LED电视 并已申请“True RGB”商标专利 Bravia 9 II系列将提供75/85/98英寸 Bravia 7 II系列提供65/75/85英寸 [8] - 索尼在2025年3月发布了新一代RGB LED背光技术系统 可实现4000尼特峰值亮度 并于9月展示了支持55/65英寸的RGB Mini LED电视原型机 计划2026年1月推出首款商用产品 [8] - LG电子采用Micro RGB技术的电视获得了CES 2026创新奖 表明其已加入RGB电视领域的竞争 [8] - 国产品牌TCL在2025年9月发布Q10M Ultra(高端)和Q9M(中端)系列 全系搭载RGB万象分区技术 覆盖65至98英寸主流尺寸 Q10M Ultra(85/98/115英寸)价格区间为2.79万元至9.99万元 Q9M(65/75/85/78英寸)价格区间为7999元至1.99万元 [7][9] - 海信在2025年3月推出116英寸UX电视 随后在9月推出E8S Pro和U7S Pro系列 E8S Pro(75/85/100英寸)价格区间为1.66万元至3万元 U7S Pro(75/85/100英寸)价格区间为1.69万元至3.09万元 UX系列(85/100/116/136/163英寸)价格区间为2.59万元至79.99万元 并计划在2026年推出覆盖55至100英寸的U9系列 [7][9] 市场趋势与竞争格局 - RGB Mini LED电视尺寸已下放至65/75英寸 尺寸的丰富与下放有利于终端市场销售 [10] - 在2025年双11促销期间 65英寸RGB Mini LED电视售价低于65英寸OLED 75英寸RGB Mini LED电视售价低于77英寸OLED 85英寸RGB Mini LED电视售价低于83英寸OLED 表明RGB Mini LED电视在价格上比同尺寸段OLED更具优势 [13] - 三星与索尼即将发布的新品规格与市场趋势契合 三星新品覆盖65/75/85/98英寸主流尺寸段 索尼Bravia 9 II系列提供75/85/98英寸 Bravia 7 II系列提供65/75/85英寸 [13] - 惠科首发RGB Mini LED显示器 将该技术的应用场景从电视(客厅)拓展至显示器(桌面) 丰富了生态版图 [15]
“日本科技项目”CES组团拉客,日本科技企业还能打吗?
36氪· 2025-12-10 08:13
CES 2026 展会概况 - CES 2026 将于 2026 年 1 月 6 日至 9 日在美国拉斯维加斯举行,现已进入最后 1 月倒计时 [1] - 日本政府推出「日本科技项目」,旨在支持拥有新技术和产品的日本企业登上 CES 等全球科技舞台 [1] - 该项目将在 CES 2026 通过全球展馆和尤里卡公园两个展区,展示 AI、机器人、环保材料、移动出行和生活方式创新等领域的新理念、技术和产品 [1] 日本参展企业的核心技术与产品 - **家庭影音娱乐生态**:索尼计划在 CES 2026 展示首款采用 RGB LED 背光技术的液晶电视,并采用「True RGB」新商标,该技术无需额外滤光层且无烧屏问题 [3][5] - **家庭影音娱乐生态**:索尼可能在 CES 2026 展示一款全新的 240Hz 刷新率 PlayStation 显示器 [5] - **家电品类**:松下在 CES 2025 以「碳中和」和「循环经济」为主题,展示了内置摄像头的新款冰箱 [7] - **家电品类**:松下推出「Panasonic Go」企业增长计划,通过「α-Watch 智控星环」连接家电和 AI 智能体,形成「1 + N + X」的全新生态架构 [9] - **电动汽车**:索尼与本田的合资公司索尼本田移动将在 CES 2026 举办专场发布会,展示将于 2026 年在美国交付的 AFEELA 1 先行量产车型,并发布一款全新概念车型 [10] - **专业影像技术**:索尼、佳能、尼康、松下等日系厂商在传统专业影像设备领域仍占据主导地位,CES 2025 上索尼展示了车辆拍摄系统,尼康带来了适用于机器人和智能驾驶的摄像头 [12] - **机器人及创意硬件**:日本创业企业常在 CES 展示机器人等创意硬件,日本机器人文化历史悠久,但面临宇树、小鹏、特斯拉等公司新一代智能机器人的竞争 [13] 全球参展格局与竞争态势 - **中国企业**:CES 2025 上中国企业(含港澳台地区)参展比例已超过三成,参展数量达 1475 家,恢复到疫情前水平,仅次于 2018 年的 1551 家 [14] - **中国企业**:CES 2026 中国参展企业数量预计将进一步增加,或将打破 2018 年的最高纪录,且新技术和产品含金量持续提升 [14] - **韩国企业**:CES 2025 韩国参展企业在 1000 家以上,三星和 LG 等企业在消费电子产品领域实力强劲,逐渐甩开日本 [16] - **竞争格局**:目前参展厂商规模和总体实力上,中国已成为 CES 上美国本土以外所有国家中的「翘楚」,韩国在展商数量上接近中美,日本等国在体量和实力上与中美「展商军团」仍有差距 [14][16] - **未来挑战**:在 AI、机器人等核心新技术和应用渐成中美两国主导的趋势下,其他国家厂商想登上硬件中心舞台的难度更高 [17]
TV broadcasters on a sticky wicket: Global cricket economy heads towards major correction on weaker profits, smaller budgets
The Economic Times· 2025-12-10 08:00
行业宏观环境与市场转折 - 全球板球媒体版权市场正走向重大调整 预计在2027年多个重要版权协议续约时将面临比几年前创造纪录估值时严峻得多的环境 [14] - 广告预算缩减 电视盈利能力减弱以及流媒体持续亏损 迫使广播公司重新评估其支付能力 [1][14] - 广播公司承担亏损而版权所有者和特许经营方获利的长期模式“已经走到尽头” 这与2022-23周期的繁荣景象形成鲜明对比 当时板球领域投入了近100亿美元 [2][14] 版权价格预期修正 - 由于行业整合以及对真钱游戏(博彩)的禁令 版权价格将出现修正 早期周期的竞标狂热将降温 [6][14] - 修正可能不会放过体育界最有价值的资产印度板球超级联赛 但多数高管认为IPL将保留其大部分价值 而其他版权可能出现大幅修正 [6][15] - 前索尼印度媒体部门首席执行官预计 ICC和BCCI的版权价格可能下降40-50% IPL可能面临高达20%的修正 特许经营权估值也可能趋于温和 10亿美元的基准不再有保障 [6][15] 国际板球理事会面临压力 - ICC已开始为2026-29周期进行早期接洽 但试图吸引索尼印度、Netflix和亚马逊Prime Video的努力尚未带来实质性报价 没有公司愿意接受ICC 24亿美元的报价 [8][15] - 由于没有替代买家 JioStar可能不得不继续履行合同至2027年 但重新谈判的可能性不能被排除 ICC正处在一个比过去“更弱势的地位” [9][15] - 2024年 ICC收入为7.28亿美元 净盈余为4.74亿美元 根据2024-27年的分配模式 BCCI预计每年从约6亿美元的预期收入中获得2.3亿美元 印度版权收入的任何重大变化都将迫使成员分配方案重新调整 [11][15] 市场整合与竞争格局变化 - 市场重置的一个主要驱动因素是Star India和Viacom18合并为JioStar 该公司现在控制着庞大的板球版权组合 包括IPL、ICC赛事、BCCI比赛、澳大利亚板球委员会及Big Bash联赛 以及南非板球包括SA20的版权 [12][15] - 在上一个周期 Star在板球版权上花费了近60亿美元 Viacom18花费了约40亿美元 两者合并后 竞争强度急剧下降 [12][15] - 索尼影业近年来避免激进竞标 目前持有亚洲板球理事会、新西兰板球和英格兰和威尔士板球委员会的版权 全球流媒体Netflix和Prime Video保持谨慎 其订阅驱动模式与直播体育的广告经济模式不符 限制了对大型板球版权包的胃口 [13][15] 具体交易与估值数据 - 2022-23周期板球总投入近100亿美元 其中60亿美元用于IPL 30亿美元用于ICC赛事和双边系列赛版权 [2] - 印度、英格兰、澳大利亚和南非的双边系列赛版权总额超过10亿美元 [4] - 一些瞄准10亿至20亿美元估值的IPL球队 其价值可能面临更严格的审视 [15]
Hendrix classic albums under spotlight in UK rights battle with Sony
Reuters· 2025-12-09 22:11
法律诉讼 - 伦敦一项诉讼聚焦于Jimi Hendrix在1960年代的经典专辑 涉及表演者权利主张 [1] - 诉讼由Jimi Hendrix的英国贝斯手和鼓手代表提出 被告方为索尼音乐娱乐 [1] 涉事主体 - 诉讼一方为已故音乐家Jimi Hendrix的乐队成员 具体为英国籍的贝斯手和鼓手 [1] - 诉讼另一方为全球主要音乐发行公司索尼音乐娱乐 [1]
Bigg Boss OTT actor Zeeshan Khan survives late-night car accident in Mumbai, escapes without injuries
MINT· 2025-12-09 19:06
事故概述 - 电视演员Zeeshan Khan于12月8日晚10点30分左右在孟买Yari Road发生车祸 当时他正从健身房回家[1] - 事故中 Zeeshan Khan的车辆与对向一辆载有一对老年夫妇的汽车相撞 两车均受到轻微损坏 但未造成人员受伤[2] - 警方正在调查此事 但尚未立案 事故发生后 该演员未在社交媒体上发表任何言论[2] 职业生涯与知名度 - Zeeshan Khan在2019年至2021年间因在Zee TV的《Kumkum Bhagya》中饰演Aryan Khanna而获得广泛认可 随后出演了由Ektaa Kapoor执导的《Naagin》[3] - 他通过参与首届《Bigg Boss OTT》真人秀节目获得了更高的人气 在节目中以其在困难情况下保持冷静而闻名[3] - 尽管在参加《Bigg Boss OTT》前其电视生涯已稳固 但该节目让观众更深入地了解了其剧本外的个性 后因与Pratik Sehajpal发生肢体冲突 于2021年8月25日被节目驱逐[4][5] - 其演艺生涯始于2015年Star Plus的《Kuch Toh Hai Tere Mere Darmiyaan》 随后出演了Sony TV的《Parvarrish》第二季[5] - 他在社交媒体上拥有91.9万粉丝 影响力较强[5] 节目相关信息 - Zeeshan Khan于2021年参加了《Bigg Boss OTT》第一季[6] - 他并未赢得该季节目 冠军是Divya Agarwal 第一亚军是Nishant Bhat[5][7]
Ad fatigue crisis hits Indian streaming services: Repetitive, low-cost ads drive viewers away
MINT· 2025-12-09 17:08
印度流媒体广告市场现状与挑战 - 印度视频流媒体服务的广告正导致观众疲劳 平台试图用广告收入补充增长停滞的付费订阅收入 用户被相同、冗长且不可跳过的广告轰炸 广告常伴有故障 使观看体验乏味并破坏节目连贯性 [1] - 专家指出 若广告要有效留下印记并抢占心智份额 必须紧急处理糟糕的广告体验 但纠正此问题将具有挑战性 [2] 广告定价模式与收入困境 - OTT平台使用CPM作为广告定价基础 即广告主为每千次展示付费 印度数字/OTT广告费率极低 因广告主认为受众基础不够广泛 社交媒体和电商等在线平台对广告主更具吸引力 [3] - 印度OTT平台广告面临的最大挑战之一是极低的CPM 这是由于广告库存供应过剩和广告主数量相对较少造成的 [4] - 因此 印度OTT广告费率比北美等地区低90%以上 这种差异导致平台不愿以低价出售广告 限制了能满足其要求的广告主数量 最终导致观众反复看到相同广告 产生广告疲劳和更差的观看体验 [5] 广告体验的具体问题 - 印度OTT广告冗长 每条长达2至3分钟 且重复播放 广告常与用户兴趣不匹配 使观看体验像一场无休止的广告马拉松 有限的退出选项和侵入性广告形式导致订阅用户挫败感加剧 [6] - 碎片化的OTT市场格局与多种广告模式增加了混乱 许多服务使用AVoD模式吸引用户 但常不透明其广告政策 甚至优质内容也会被广告打断 [7] - 亚马逊miniTV完全免费并处理广告交易 受益于更广泛的亚马逊生态系统 其目标是覆盖购物、视频和科技等所有垂直领域的消费者 在Prime Video上 广告插播时长更短 广告质量优于其他本地平台 [9] 平台策略与结构性挑战 - 大多数印度用户仍选择广告支持计划 因此平台优先考虑收入而非优化广告体验 技术栈仍在发展 设备质量不一致、网络连接不稳定以及不成熟的广告投放系统 使得频次控制和个性化更难实施 [10] - 消费者指南执行缓慢 用户不满持续被忽视 另一个挑战是即使高级订阅中仍会出现广告 这通常发生在直播活动、回看节目或某些非虚构内容中 且常无明确通知 [11] - 原因在于授权协议使内容所有者控制广告权 以及体育等内容成本高昂 平台试图通过广告回收成本 令人困惑的订阅层级模糊了无广告与有限广告计划的区别 让许多观众感觉被双重收费 违背了真正无广告体验的承诺 [12] 潜在解决方案与行业方向 - 专家表示 只有当广告收入或CPM费率增长到足以吸引足够多的发布商和广告主 从而更有效、更短间隔地填充广告位时 此类问题才能解决 另一种方式是平台像电视行业一样进行直销 但这需要建立销售团队 在此之前 这一挑战可能在印度市场持续存在 [8] - 为解决此问题 平台需将观众放在首位 使用更智能的广告工具使广告更短、可跳过且相关 同时使订阅政策清晰易懂 提供真正的无广告高级层级 对广告负载设置公平限制 以及整合内容 有助于重建订阅者信心 真正的策略在于平衡收入与流畅、透明的观看体验 以保持观众参与度 [13]
Semiconductor Industry Enters New Growth Cycle
The European Business Review· 2025-12-09 14:01
全球半导体行业增长态势 - 人工智能热潮持续驱动全球半导体行业增长,第三季度半导体组件销售总收入增长15.8%至2084亿美元,其中9月单月收入增长25.1%至695亿美元 [1] - 过去一年的持续增长反映了用于AI训练和推理的内存及逻辑半导体的强劲需求 [1] - 行业增长由AI需求的结构性扩张驱动,而非传统周期性复苏,标志着新一轮增长浪潮已经开始 [8] 区域市场表现 - 9月亚太地区收入增长率最高,达47.9%,美洲地区增长30.6% [2] - 美国市场展现出最持续的势头,较8月增长8.2%,表明服务器和数据中心设备制造商国内需求旺盛 [2] - 中国作为最大的半导体组装和消费中心,仅增长15%,欧洲增长6%,日本则录得10.2%的下降 [2] AMD公司业绩表现 - AMD第三季度营收增长36%至92.5亿美元,超出预期近5亿美元,净利润增长61%至12.4亿美元,每股收益1.20美元,高于预期的1.16美元 [3] - 公司第四季度营收指引为96亿美元,略高于市场预期,运营效率持续改善,显示出54.5%的稳定盈利能力 [3] - 服务器业务营收达43亿美元,超出分析师预期,并恢复至10.7亿美元的营业利润,而前一季度为亏损 [5] AMD业务驱动因素 - 服务器业务增长由第五代EPYC处理器和Instinct MI350加速器的强劲销售驱动 [5] - 客户端业务营收增长46%至27.5亿美元,受Ryzen处理器创纪录销售推动 [5] - 游戏业务与客户端业务合并后营收近13亿美元,增长近两倍,受微软和索尼在假期前提高游戏机出货量推动 [5] AMD战略与市场展望 - AMD首席执行官苏姿丰预计,到2027年,公司每年将从AI加速器获得数百亿美元收入,而整个AI加速器市场总规模可能超过5000亿美元 [6] - 在一系列美国对华AI加速器出口限制后,AMD获得了向中国供应Instinct MI308芯片的许可,这为其提供了战略缓冲空间 [7] - 英伟达首席执行官黄仁勋近期承认其中国业务问题源于当地对其加速器需求疲软,而非美国制裁,这为AMD在英伟达退出的市场提供了操作空间 [7] 行业竞争格局 - 能够快速调整产品策略,并保持服务器、客户端和专用产品线平衡的公司正成为明显的赢家 [8] - AMD作为持续扩张的典范脱颖而出,其表现与全球市场动态共同证实了新一轮增长已经开始 [8]
Gould says trust charters have long had nonfiduciary scope
American Banker· 2025-12-09 05:27
货币监理署对科技公司信托牌照申请的立场 - 货币监理署代理署长Jonathan Gould反驳了关于大型科技公司申请国家信托银行牌照改变了牌照初衷的担忧 他强调国家信托银行长期以来被允许从事某些非信托职能 并且该机构完全有能力管理大型金融科技公司提供的新资产类别所带来的风险 [1][2] - Gould指出 托管和保管服务以电子形式进行已有数十年 没有理由区别对待数字资产 他以银行通过电子方式为客户持有公司股份权利为例 说明数字资产托管并非新活动 [3] - 他强调培育银行“多样性”的重要性 认为包括加密货币在内的新想法、产品和服务依赖于新成立机构的竞争 这反过来推动消费者选择和行业创新 监管机构不应仅仅因为技术新就禁止银行涉足数字资产 [3] 银行牌照申请趋势与监管态度转变 - Gould回顾了过去十年新银行申请的急剧下降 行业从1990年代每年超过100份申请 降至2011年至2024年间每年仅约4份 他认为需求并非限制因素 而是监管机构变得过于严格 并向潜在组织者传递了不欢迎申请的信号 [4] - 他批评监管机构过去常向潜在组织者明确表示 联邦银行牌照和联邦存款保险的申请不受欢迎 会被无限期拖延 并且如果不撤回最终将被拒绝 他认为这种切断新牌照进入金融系统的短视决定在法律上不合理 并导致了银行业活力与竞争力的下降 [5] - 货币监理署今年已收到14份新银行牌照申请 其中包括来自Coinbase、Circle、Ripple和Paxos等知名加密公司的申请 Palmer Luckey支持的Erebor银行在6月申请后仅数月 于11月获得了有条件批准 [5] 当前申请潮的背景与监管依据 - Gould认为当前的申请浪潮不仅是受欢迎的 而且对银行业是健康的 也是货币监理署回归常态的标志 他表示申请增加标志着健康的竞争和对创新的承诺 并且这是货币监理署回归常态 与以往经验和做法一致 [6] - 当前的牌照申请潮源于2021年发布的第1176号解释函 该函由时任货币监理署总法律顾问的Gould撰写 该解释函允许信托银行从事“非信托性质的活动 例如非信托托管” [6] - Gould为其参与撰写该解释函辩护 称其只是“澄清”了该机构对国家信托牌照的立场 并驳斥了社区银行倡导者关于他扩大了牌照范围以涵盖非信托业务的指控 他将当前大型加密公司争相申请国家信托牌照的现象置于货币监理署监管信托的悠久历史中 指出任何申请 无论过去还是现在 都根据相同的法定因素进行个案评估 [6] 社区银行的反对意见 - 社区银行倡导者认为 2021年的解释函确实为信托银行从事非信托活动打开了大门 例如允许其从事非信托托管等职能 而他们认为国会从未明确授权此类活动 信托公司应限于其历史上小众的信托职能 如遗产管理 这些职能“不与商业银行竞争 因为它们不向零售客户提供贷款或存款账户” [7][8] - 美国银行家协会在7月致信货币监理署 敦促该机构暂停审查这些申请 以待更广泛地审查这些申请人的商业计划是否符合国家信托牌照的宗旨 [8]
Sony Stock Surges 33% in the Past Year: Will the Uptrend Continue?
ZACKS· 2025-12-09 01:01
股价表现与市场比较 - 索尼集团股价在过去一年上涨32.8%,表现优于Zacks电子-杂项产品行业30%的涨幅和标普500指数17.8%的涨幅,也跑赢了同期下跌1.1%的Zacks非必需消费品板块 [1] - 过去六个月,公司股价上涨5.5% [1] 增长驱动因素与战略 - 公司关键增长驱动力是向娱乐驱动型业务的战略转型,重点扩大游戏、音乐、电影和电视等内容供应,并优先发展各业务领域的知识产权 [3] - 公司战略包括对内容、音乐目录以及动漫等新兴领域进行战略投资,并推进创新技术开发以支持内容创作,未来战略将围绕实现其长期“创意娱乐愿景” [3] - 公司通过增值收购和合资企业加强业务板块,例如在2025年10月完成了对STATSports的收购 [8] 游戏与网络服务业务 - 游戏与网络服务部门发展稳健,受PlayStation 5活跃用户和用户支出持续增长推动 [4] - 2025年9月,PlayStation月活跃用户同比增长3%至1.19亿,当季度总游戏时间增长1% [4] - 2025财年销售预测因有利的外汇走势和强劲的硬件销售而上调3% [4] - 游戏软件和网络服务销售稳步增长,预计下半年将因更多用户转向更高服务层级和更强的第一方游戏发布而持续 [4] - 公司计划通过增加PlayStation Plus收入和通过个性化及定价优化最大化PlayStation商店收益,来支持长期盈利增长 [4] 音乐业务 - 公司计划通过有机增长和收购协同效应,向流媒体日益流行的新兴市场扩张以发展音乐业务 [5] - 公司正探索对关键领域和音乐目录进行战略投资以增加收入和资产价值,重点是发掘人才并加强与当地独立厂牌和艺术家的联系 [5] - 索尼音乐集团加强了与数字平台的合作,本季度与Spotify等签署了新的许可协议,并支持Spotify确保AI使用支持艺术家和词曲作者的努力 [5] - 2025财年销售预测因视觉媒体与平台业务收入更高及外汇顺风而上调6% [8] 财务业绩与展望 - 公司2026财年销售预期从11.7万亿日元上调至12.0万亿日元,增长主要由游戏与网络服务和音乐部门的强劲势头驱动 [9] - 游戏与网络服务部门收入预期从4.32万亿日元上调至4.47万亿日元,音乐部门净销售额预期从1.87万亿日元上调至1.98万亿日元 [10] - 影像及传感解决方案部门收入预期从1.96万亿日元上调至1.99万亿日元,娱乐、技术及服务部门收入预期从2.28万亿日元上调至2.30万亿日元 [10] - 营业利润预期从1.33万亿日元上调至1.43万亿日元,净利润预期从9700亿日元上调至1.05万亿日元 [11] - 公司2025财年第二季度业绩得益于游戏与网络服务、音乐和影像及传感解决方案部门的强劲表现,尽管影视和娱乐、技术及服务部门表现疲软 [2][7] 面临的挑战 - 业务波动性、激烈竞争以及影像市场放缓仍是担忧 [12] - 额外的美国关税预计仍将使2025财年营业利润减少约500亿日元,影响多个业务部门 [12] - 对于下半财年,公司预计不确定环境将持续,并将谨慎运营,可能仅取得适度进展 [12] 估值与市场观点 - 该股基于未来12个月的市盈率为21.75倍,低于行业平均的21.94倍 [13] - 该股VGM得分为B,在过去四个季度平均实现36.9%的盈利惊喜 [14] - 公司的平均经纪商建议为1.21,评级范围为1至5,表明市场看好其未来潜力 [14] - 基于强劲的基本面和估值,该股被列为Zacks排名第2位 [15]