索尼集团(SONY)
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 I Am Crawling Through ‘Ghost Of Yotei,’ Given That Life Has Changed
 Forbes· 2025-10-12 22:18
 游戏产品体验 - 游戏《Ghost of Yotei》作为《Ghost of Tsushima》的续作 被评价为一次受欢迎的实验和伟大的后续作品 [2][8] - 游戏体验因玩家个人生活阶段不同而产生显著差异 与前作相比感觉像是完全不同的体验 [2][5] - 游戏内容设计丰富 包含大量可探索元素 如村民求助、营地烟雾、地图碎片、技能点神龛以及引导玩家的狐狸、鸟类和狼群 [5]   游戏平台与可及性 - 《Ghost of Yotei》是PS5平台独占游戏 必须通过游戏主机进行体验 而非PC平台 [3] - 平台独占性结合玩家有限的时间 改变了游戏进行的方式 使其不同于在PC上进行的超肝型游戏 [3][4]   游戏进程与时长 - 玩家游戏进程缓慢 游玩一整周后仅完成游戏序幕中击杀一名目标敌人的进度 [5] - 实际游戏时长远超游戏通关时间统计网站所声称的主线任务20小时和白金奖杯40-50小时 其他玩家反映的时长至少是这些数字的两倍 [6] - 预计完成游戏至少需要一个月时间 这在玩家体验过的单人游戏中是罕见的 [7]   市场竞争与产品定位 - 尽管评价很高 但《Ghost of Yotei》在玩家心中并未超越《Expedition 33》成为年度最佳游戏的有力竞争者 [8] - 玩家在安排游戏时间时 有意将本作排在《Borderlands 4》和《Hades 2》等作品之后进行体验 [7] - 玩家对年内其他大部分游戏兴趣不大 为《Ghost of Yotei》提供了充足的专注体验空间 [7]
 Lisa Su and the Silent Rebellion
 Medium· 2025-10-12 22:03
Press enter or click to view image in full sizeLisa Su and the Silent RebellionJuan Luis Valero Madrid4 min read·Just nowJust now--It’s Sunday, and tomorrow is a holiday in Colombia, which for many means sleeping in, and for others, just a Monday with a better mood. As I made myself an almond milk coffee this morning, I thought about writing something about a remarkable woman of our time. The first name that came to mind, being a good Colombian, was Esperanza Gómez, a woman who, no matter what people say, l ...
 Destiny 2’s Playercount Is Now Below The Curse Of Osiris Era
 Forbes· 2025-10-12 21:56
 游戏玩家数量趋势 - 当前《命运2》的每日在线玩家数量已降至约30万或更少 这低于2018年春季《奥西里斯的诅咒》扩展包后约35万玩家的低点 [3][4] - 玩家数量在《命运边缘》和《灰烬与钢铁》内容更新后出现全面崩溃 目前水平处于游戏自2017年发布以来的最差时期 [3][4] - 2018年2月 玩家每周流失的速度曾导致公司担忧 若持续5周则游戏玩家基础将消失殆尽 [5]   公司资源与支持变化 - 当前开发团队规模仅为2018年时的一半或三分之一 当时公司规模更大且获得动视旗下支持工作室的协助 [5] - 目前索尼似乎从项目中抽调开发人员而非提供更多支持 但开发成本有所降低 [5]   未来前景展望 - 基于《星球大战》的扩展包《叛逆者》将在两个月后发布 但当前游戏状态预示其表现可能难以超越《命运边缘》的玩家数量 [6] - 《命运边缘》的玩家数量已是《最终形态》扩展包的三分之一 暗示玩家基础持续萎缩 [6] - 在《叛逆者》发布后 将有长达六个月的相对内容空窗期 这可能对游戏存续构成重大挑战 [6]
 Image Processing SoC Chipset Market is anticipated to reach USD 9.5 Billion by 2035
 Medium· 2025-10-12 19:40
Image Processing SoC Chipset Market is anticipated to reach USD 9.5 Billion by 2035Vinita kumari2 min read·Just nowJust now--Image Processing SoC Chipset MarketThe global market for image processing SoC chipset market was estimated to be worth USD 3.9 billion in 2024 and is expected to grow at a compound annual growth rate (CAGR) of 12.3% from 2025 to 2035, reaching USD 9.5 billion. Because of their small size and ability to power cutting-edge image processing solutions across sectors, image processing SoC  ...
 这颗游戏芯片,AMD定了
 半导体行业观察· 2025-10-12 09:17
 超微半导体与索尼互动娱乐的战略合作 - 超微半导体与索尼互动娱乐启动名为“紫水晶计划”的长期合作项目,旨在将人工智能与机器学习深度整合到未来游戏硬件与软件中 [1] - 合作名称为“紫水晶”,象征超微半导体的红色与PlayStation的蓝色融合,寓意双方技术的深度结合 [1] - 合作内容涵盖神经架构与训练策略的研发,这些成果已成为超微半导体FidelityFX Super Resolution 4技术的基础 [1] - 合作将延伸至专为机器学习工作负载设计的新硬件架构,影响即将推出的超微半导体GPU以及包括PlayStation 6在内的新一代主机 [1]   合作的技术细节与应用领域 - “紫水晶计划”共享的AI研发成果将探索神经帧生成与光线再生,以提升即时光线追踪与路径追踪效率 [2] - AI工具将被应用于游戏玩法增强,包括更智能的NPC、适应性叙事与更具动态性的游戏环境 [2] - 超微半导体披露下一代GPU架构将专注于三大方向:AI加速、光追效率与记忆体优化 [3] - 神经阵列技术是超微半导体对抗竞争对手辉达Tensor Core的关键策略,光辉核心旨在改善光线追踪性能 [3] - 双方合作开发的新技术包括神经阵列和光辉核心,神经阵列是将所有计算单元连接在一起的互连技术 [5] - 光辉核心是GPU上的全新专用硬件模块,据称将显著加快光线追踪渲染速度,并实现实时路径追踪 [6] - 内存压缩技术升级为“通用压缩”,允许尽可能压缩所有数据类型,降低对记忆体频宽的需求 [4][6]   技术整合与产品路线图 - PlayStation 5 Pro将重新实现FSR 4技术,以充分利用新一代AI加速硬件 [1] - 通过“紫水晶计划”与RDNA架构进步,双方正协同硬件与软件开发,打造下一代以AI为核心的开放游戏平台 [4] - 合作代表技术将优先在数千万台游戏主机上验证并推广,并为PC端Radeon显卡累积成熟生态与优化经验 [3] - 预计这些技术最早将于2026至2027年的RDNA5架构及下一代主机中落地 [3] - 下一代索尼游戏主机将能够运行光线追踪和路径追踪游戏,其性能与当前PC显卡硬件相当 [6] - 通用压缩技术将应用于未来的超微半导体SoC和GPU,光辉核心和神经阵列几乎不可避免地会在超微半导体的下一代游戏GPU架构中首次亮相 [7]
 The New Netflix That’s Surging In Popularity
 Forbes· 2025-10-12 03:23
Despite a little-know line-up of actors, 'Boots' is surging in popularityPatti Perret/Netflix © 2024 Every year hundreds of new shows and movies join Netflix’s library adding to its thousands of titles. Standing out from the crowd is far from straightforward unless a production has a string of A List stars. This makes it all the more noteworthy when a show with little-known actors surges in interest which is exactly what is happening right now.Military dramedy Boots isn’t your typical glitzy Netflix product ...
 How ‘KPop Demon Hunters’ Is Making History And Literally Saving Fans
 Forbes· 2025-10-12 02:39
(Left to right) KPop Demon Hunters co-director and co-writer Chris Appelhans, co-director and co-writer Maggie Kang, EJAE, Audrey Nuna, and Rei Ami at Netflix HQ in Hollywood, California.NetflixKPop Demon Hunters is changing lives. That’s not being overly dramatic, as the cast of Netflix's smash hit animated musical urban fantasy film has receipts."I got a lot of DMs from fans and they're telling me that the movie saved them," explains EJAE to a handpicked selection of journalists in Los Angeles. She provid ...
 The Xreal One And One Pro Continue Xreal’s Progress In Immersive AR
 Forbes· 2025-10-11 05:06
 公司市场地位与产品策略 - 公司已出货超过60万台头戴设备,在AR领域出货量远超其他公司 [2] - 公司产品线包括虚拟显示眼镜(如Air和Air 2)及计算配件(如Beam和Beam Pro),以较低成本和软件开发增强眼镜功能 [3] - 公司与谷歌就Project Aura建立合作关系,该产品代表了公司技术发展的终极形态,预计将于2026年推出 [3][5] - Xreal One系列被视为公司当前技术努力的集大成者,主要用作智能手机或PC的第二显示设备,用于显示2D内容及部分3D视频和照片 [4]   Xreal One系列产品技术规格 - Xreal One和One Pro分别于2024年12月和2025年7月发布,均搭载专有X1芯片以提升响应速度和追踪性能 [6][7] - Xreal One重量为84克,采用鸟浴式光学技术;One Pro重量为87克,采用新的棱镜光学系统,设计更薄且视野更广 [8] - 两款眼镜均采用索尼微OLED显示屏,单眼分辨率1080P,刷新率为120赫兹 [9] - Xreal One的最大感知亮度为600尼特,One Pro为700尼特,均获得TÜV Rheinland的眼部安全和舒适认证 [10] - One的视场角为50度,One Pro为57度,后者提供更强沉浸感但画面锐度稍低,两者价差为150美元,起售价为499美元 [11] - 公司提供售价99美元的Xreal Eye配件,增加摄像头功能并支持6自由度追踪,以改善虚拟窗口的固定效果 [12]   产品用户体验与性能 - Xreal One系列在旅行场景中实用性高,整体解决方案紧凑,配合Xreal Eye配件后,在各种光照条件下追踪稳定性显著提升 [14] - 产品兼容性突出,可即插即用与多种智能手机和PC设备无缝协作,例如连接Legion Go S时能自动识别并优化功耗 [15] - 用户可调节显示画面的大小和距离,但按钮操作有时略显笨拙,缺乏如手势追踪等更直观的控制方式 [16] - 眼镜支持多级调光功能,并可通过安装Xreal Eye进行2D照片和视频拍摄,内容可本地存储或传输至手机 [17] - 该系列本质为3自由度眼镜,可通过配件实现6自由度功能,但目前缺乏支持该功能的应用程序 [18]   行业发展趋势与未来展望 - Xreal One系列(包括Eye配件)指明了公司和行业的发展方向,公司正通过Project Aura和Eye配件重新推动6自由度技术 [19] - 该系列在XR技术谱系中充当了智能眼镜和AR眼镜之间的桥梁,即使未来Project Aura产品定价更高,其仍会拥有特定用户群 [19] - One Pro凭借更广的视场角、更高的亮度和更薄的外形,被认为是两款产品中更优的选择 [19] - 随着Android XR的引入和谷歌生态系统的支持,应用程序方面的改进空间巨大,这类AR显示眼镜有望成为未来内容消费的主流方式 [20]
 How PS Link can transform Sony Interactive Entertainment and Sony Group
 Medium· 2025-10-11 03:04
 文章核心观点 - PS Link(或称SLink)对索尼互动娱乐和索尼集团而言是一个巨大的战略机遇 若执行得当可显著提升公司竞争力 [1][10] - 该技术有望复兴索尼的电子业务 帮助其在消费电子领域与三星和LG等对手形成差异化 [10] - 通过跨部门整合和对外授权 SLink有潜力成为蓝牙的高端替代方案 为公司带来持续性被动收入 [9][10]   PS Link当前状况与挑战 - PS Link的初期推广效果不佳 存在连接中断等质量问题 特别是Pulse Elite和Explore耳机 需要尽快通过更新硬件版本解决 [2] - 公司在整合方面错失良机 虽在PS Portal中成功集成PS Link 但未将其纳入PS5 Slim或PS5 Pro 未来所有SIE设备和外设均需配备PS Link [3]   技术与产品整合战略 - 建议公司借鉴苹果公司的策略 与联发科合作开发专用的SLink芯片解决方案 实现设备间轻松配对和切换 [5] - 应将SLink技术集成到未来的所有PS6系列设备中 包括PS6、PS6P、PS6P TV以及PSVR3 [5] - 外设产品线需全面集成SLink 例如已宣布将采用PS Link的FlexStrike无线格斗摇杆和Pulse Elevate无线音箱 [6] - 下一代DualSense 2手柄需将SLink作为默认配对选项 以实现超低延迟 作为一项重大改进 [7]   品牌重塑与跨部门协同 - 建议将PS Link更名为SLink或Sony Link 以明确其不限于PlayStation产品 而是适用于整个索尼生态系统 [5][8] - SLink应整合到公司广受欢迎的消费电子产品中 包括WH1000XM系列耳机、WF1000XM耳塞、Bravia电视、Xperia智能手机以及InZone显示器和耳机 [8] - 品牌重塑有助于向第三方厂商授权SLink技术 例如与AMD合作将其集成到显卡中 从而开辟公司外部的经常性被动收入来源 [9]   潜在商业价值 - SLink技术可使公司对PS6系列设备进行更激进的定价 同时通过增加外设销售来弥补差价 [10] - 该技术能显著提升Bravia电视和Xperia智能手机等产品的吸引力 为这些业务带来增长动力 [8][10]
 How Sony can save PSVR2 and setup PSVR3 for success
 Medium· 2025-10-11 02:19
How Sony can save PSVR2 and setup PSVR3 for successMibu no Ookami3 min read·Just nowJust now--Press enter or click to view image in full sizeI think there is still a lot of potential for PSVR as a platform. Sony took a bet that tethered high quality VR would be the best route to take for PSVR2 but it was a bad bet. The market prefers wireless and untethered, even if there are sacrifices in quality.There are some marketing/strategic things Sony could do to increase PSVR2 adoption including but not limited to ...