索尼集团(SONY)
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Critics Choice Awards: “KPop Demon Hunters” receives two nominations as the dream run continues for Netflix animated film; check nominations, date and time of the awards
The Economic Times· 2025-12-06 18:04
电影《KPop Demon Hunters》获奖与提名情况 - 电影《KPop Demon Hunters》获得2025年评论家选择奖两项提名,包括最佳动画长片和其歌曲《Golden》获得最佳歌曲提名 [6] - 电影《KPop Demon Hunters》近期在纽约影评人协会奖上获得了最佳动画电影奖 [2][6] - 电影原声带在2026年格莱美奖上获得了五项提名,其中歌曲《Golden》获得了大部分提名 [2][6] 电影内容与制作背景 - 电影于2025年6月20日上线,目前在Netflix平台播放 [6] - 电影由索尼影业动画公司(作品包括《蜘蛛侠:纵横宇宙》、《米歇尔一家大战机器》)参与制作,由Maggie Kang和Chris Appelhans执导 [6] - 电影故事围绕女主角Rumi展开,她必须在隐藏自己秘密双重身份的压力下,与她的团体一起对抗一支由恶魔组成的男子乐队对手 [5][6] 行业与文化关联 - 电影延续了探索韩国文化和经历的作品(如《寄生虫》、《鱿鱼游戏》、《弹子球游戏》)所取得的评论界成功 [5][6] - 电影歌曲《Golden》在评论家选择奖最佳歌曲类别中,与来自电影《F1》、《Sinners》、《The Testament of Ann Lee》、《Train Dreams》和《Wicked: For Good》的歌曲共同竞争 [1][6] - 电影在评论家选择奖最佳动画长片类别中,与《Arco》、《Elio》、《In Your Dreams》、《Little Amélie or the Character of Rain》和《Zootopia 2》等影片共同竞争 [6]
败退中国,一代日本神机坠落!
新浪财经· 2025-12-06 07:24
索尼手机业务退出中国市场 - 索尼手机业务已正式退出中国市场 其官方微信公众号于11月初进入注销流程[5] 官方微博最后更新停留在9个月前[8] 索尼中国官网已移除“手机”产品分类[8] - 退出过程静悄悄 没有发布会、告别信或纪念机型[1] 公司参保人数从600多人减少至个位数[1] - 退出并非突发事件 而是长期“水土不服”的必然结果 2023年其在中国智能手机市场份额已不足0.1%[11] 索尼手机业务发展历程与转折 - 功能机时代辉煌 索尼爱立信合资公司于1996年成立[12] 其Walkman系列音乐手机和Cyber-shot系列照相手机曾风靡一时[13] - 2007年是关键转折点 索尼爱立信当年创下1.03亿台历史最高销量 全球市占率仅次于诺基亚和三星[14] 但公司忽视了iPhone开启的智能手机时代变革[14] - 向智能机转型乏力 早期Xperia系列机型因系统更新滞后、上市延迟和质量问题市场反响有限[14] 2012年索尼全资收购爱立信股份 业务更名为索尼移动通信[16] - 市场份额持续下滑 2014年索尼全球手机市场份额仅为2%[16] 如今在全球范围内被“边缘化” 在日本本土被iPhone压制 在欧美市场几乎消失[17] 索尼手机在中国市场失败的原因 - 产品策略与中国市场需求脱节 过度强调工业设计、三防、4K屏和专业拍照模式[18] 但中国用户更看重一键美颜、系统本地化和支付便利性[18] - 缺乏核心竞争力 既无苹果的生态链垄断 也无华为的研发实力 更缺乏国产手机的适用性和高性价比[18] - 未能跟上行业竞争步伐 随着苹果、三星、华为、小米、OPPO、vivo等品牌强势崛起 索尼逐渐掉队[18] 2023年旗舰机型Xperia 1 VI和Xperia 1 VII未推出国行版本[11] 日本制造业面临的更广泛挑战 - 多家日本消费电子巨头在中国市场败退 包括东芝、松下、三洋等[19] - 日本制造业频发长期、系统性造假丑闻 例如IHI连续21年篡改数据 三菱电机数据造假长达30多年[22] 2024年亦有小林制药、丰田、本田等多家企业涉及造假事件[22] - 根本原因在于日本制造业失去了“创新”动力 “躬匠精神”盛行[23] 过去依靠技术代差收割全球市场的模式难以为继[20] - 中国制造业在多领域取得领先 如基建、航空航天、新能源汽车、大模型等[25] 中国消费电子产业的崛起对日本品牌形成鲜明对比[19]
突发!又一日本知名品牌败退中国
新浪财经· 2025-12-05 23:24
索尼手机业务退出中国市场 - 索尼手机业务已正式退出中国市场,其官方微信公众号于11月初进入注销流程,官方微博停更,官网移除了手机产品分类,相关产品页面已无商品详情 [5][8] - 公司未举办发布会或发布告别信,静悄悄地结束了在华业务,参保人数从600多人减少至个位数 [1] - 退出并非突发事件,而是长期“水土不服”的必然结果,2023年其在中国智能手机市场份额已不足0.1% [12] 索尼手机业务发展历程与转折 - 功能机时代,索尼爱立信(合资公司)凭借Walkman系列音乐手机和Cyber-shot系列照相手机风靡一时,2007年创下1.03亿台的历史最高销量,全球市占率仅次于诺基亚和三星 [1][17] - 2007年iPhone问世标志智能机时代开启,但索尼爱立信过度重视硬件优势,忽略了软件适配,未能及时跟上时代变革 [17] - 2012年索尼全资收购爱立信股份,业务更名为索尼移动通信,Xperia系列成为核心,但此后业务步入漫长下坡路 [21][22] - 在智能机时代,尽管Xperia系列在设计和技术上有所创新,但全球市场份额持续下滑,2014年全球手机市场占比仅为2% [23] 索尼手机在中国市场衰落的原因 - 产品策略与中国市场需求脱节,公司强调工业设计、三防、4K屏、专业拍照模式,但中国用户更看重一键美颜、系统本地化、支付便利等实用功能 [27][28] - 面临苹果、三星及华为、小米、OPPO、vivo等国产手机的激烈竞争,国产手机凭借适用性、高性价比和生态优势占据了用户心智 [28] - 索尼手机既未建立起如苹果的生态链垄断,也缺乏华为的研发实力,在高端市场单靠情怀和影像优势无法支撑其定价 [28] - 近两年旗舰机型如Xperia 1 VI和Xperia 1 VII未推出国行版本,未在中国大陆发售,产品地位持续走低 [12] 日本制造业面临的更广泛挑战 - 索尼手机的退出是日本消费电子巨头在中国市场败退的缩影,类似情况也发生在东芝、松下、三洋等昔日辉煌的品牌身上 [29] - 日本制造业近年频发长期、大规模的造假丑闻,例如IHI连续21年篡改数据,三菱电机数据造假长达30多年,2024年亦有小林制药、丰田、本田等多起事件 [32] - 行业分析认为,日本制造业失去了“创新”的动力,“躬匠精神”(指频繁鞠躬道歉而非解决问题)盛行,是其走向衰败的根本原因 [33][34] - 与之形成对比的是中国制造业在基建、航空航天、新能源汽车、通信技术等多领域的崛起和领先地位 [36]
Nintendo’s 98% staff retention rate means the average employee has been there 15 years
Fortune· 2025-12-05 17:47
任天堂的员工保留与公司文化 - 日本视频游戏巨头任天堂的员工保留率极高 其日本员工平均在职时间为15年 年保留率达到98% 这远高于日本员工平均11年的在职时间 更远高于美国员工平均约4年的在职时间 [1] - 公司长期保留了大量经验丰富的员工 包括业务和创意领导者 现任总裁古川俊太郎于1994年以会计师身份加入 而“超级马里奥”和“塞尔达传说”等系列背后的灵魂人物宫本茂则于1977年以美术设计师身份加入 [2] - 这种高保留率使得公司的制度性知识得以传承 最初创造任天堂热门游戏的人仍在公司工作 过去50年来 他们一直在传递知识并培养新一代的创意人才 [2] - 尽管存在过度依赖制度性知识可能导致固步自封的风险 但任天堂成功地将制度性知识与新鲜想法结合 持续推出有趣的游戏 其决策并非由最资深者独断 而是鼓励所有人贡献想法 [3] - 即使离开公司的前员工也对在任天堂的经历抱有美好感情 这被认为是公司避免了行业常见的繁荣-萧条周期 并珍视员工积累的专业知识的结果 [4] - 凭借这种独特文化 任天堂在面临索尼和微软等资金更雄厚的大型竞争对手时 依然在竞争激烈的视频游戏行业中保持了自己的市场份额 [3] 行业动态与公司交易 - 流媒体巨头Netflix预计将收购华纳兄弟探索公司的影视工作室和HBO Max业务 据报道 Netflix的报价估值更高 但派拉蒙天空之舞的首席执行官大卫·埃里森曾游说白宫反对此交易 [5] - 中国GPU制造商摩尔线程今日上市 估值达11亿美元 其股价首日上涨了400% [6] 宏观经济与市场数据 - 美国政府债务利息支出高昂 在本财年(截至9月底)开始后的九周内 财政部已为其38万亿美元的债务支付了1040亿美元的利息 相当于每周超过110亿美元 这已占当前财年联邦支出的15% [8] - 近期疲软的劳动力数据可能促使美联储进行降息 华尔街希望美联储进行最后一次降息 将基准利率降至3.5%至3.75%的区间 [9] - 华尔街分析师发布了对2026年的市场预测 有九家投行猜测市场将在2026年上涨约10% 标准普尔500指数目标看至7500点 [12] - 今日早盘市场表现不一 标准普尔500指数期货上涨0.17% 欧洲STOXX 600指数早盘上涨0.18% 英国富时100指数上涨0.19% 日经225指数下跌1.05% 中国沪深300指数上涨0.84% 韩国KOSPI指数上涨1.78% 印度NIFTY 50指数上涨0.55% 比特币跌至91.4K美元 [13] 其他商业要闻 - 英伟达首席执行官黄仁勋承认自己每周工作7天 包括节假日 并长期处于“焦虑状态” 原因是担心公司破产 [14] - 金·卡戴珊将其塑身衣品牌Skims打造成价值50亿美元的品牌 现在她希望帮助其他企业家塑造成功所需的技能 [15]
当 Xbox 招牌游戏登陆索尼平台,微软为何选择与对手共享游戏? | 声动早咖啡
声动活泼· 2025-12-05 17:08
文章核心观点 - 微软正逐步放弃其Xbox平台的游戏独占策略,将包括《光环》在内的王牌游戏推向索尼PlayStation等竞争对手平台,其战略重心正从硬件销售转向以Xbox Game Pass订阅服务为核心的生态扩张[3][4][11] 主机市场竞争格局 - 在新一代主机竞争中,Xbox销量远落后于索尼PS5,截至今年5月,销量差距达4300万台[5] - 全球家用主机市场份额(不含任天堂掌机)呈现三七开格局,微软占三成,索尼占七成,在索尼优势市场差距更大,如欧洲为二八开,日本市场微软占有率仅4%[5] - 微软高管指出,二十年来Xbox与PlayStation的市场份额比例十分稳定[5] 微软的战略转变与动因 - 微软游戏业务负责人曾在2022年透露,每台游戏主机会亏损100到200美元,主机硬件并非高利润产品[5] - 公司首席财务官在2023年为整个公司制定了30%的利润率目标,给游戏部门带来巨大压力,而2022财年前九个月Xbox部门利润率仅为12%,低于行业平均的17%到22%[6] - 为追求利润,Xbox部门进行了大规模成本削减和策略调整,包括提高订阅服务费用、取消高风险新游戏开发及大规模裁员[6] - 微软认为游戏行业的未来将类似于流媒体平台奈飞,玩家通过月费订阅即可游玩大量游戏,因此重点推广Xbox Game Pass订阅服务[8] - 公司过去十年耗资数百亿美元收购游戏工作室,其中以690亿美元收购动视暴雪创下行业纪录,旨在为Game Pass获取新内容[8] - 微软推出营销活动,在手机、笔记本电脑等设备旁印上“这是一个Xbox游戏机”的口号,宣传Game Pass的跨平台属性[10] - 公司高管认为玩家对“必须用哪台设备玩游戏”的执念正在消散,更在乎能否随时随地玩到想玩的内容[10] 游戏独占策略的放弃与影响 - 微软让最重要的游戏IP《光环》登陆竞争对手索尼平台,该系列累计销量已超8000万份,IP累计授权费超60亿美元[4] - 今年二季度,PlayStation销量前十的游戏中有六款来自微软[9] - 在传统买断模式下,游戏售价为60到70美元,而订阅模式可能导致收入减少,例如《使命召唤》加入Game Pass后,微软损失了超3亿美元的销售额[9] - 行业分析指出,传统游戏主机采用定制硬件架构,但现在与中端电脑的构造差别越来越小,云游戏等新形态可能最终让游戏主机被淘汰[10] - 有行业人士担忧,当微软从主机开发者向游戏发行商角色转变时,其在游戏研发上的投资可能会减少[11] - 《光环》登陆PlayStation引发了部分Xbox核心粉丝的愤怒,该系列被视为“购买微软主机的第一理由”,对Xbox品牌具有特殊意义[11]
腾讯与索尼达成临时协议,荒野起源有了新进展
36氪· 2025-12-05 11:54
核心观点 - 腾讯与索尼就《荒野起源》涉嫌侵权《地平线》系列的诉讼达成临时协议,游戏所有市场营销和公开测试活动暂停,发售日期不早于2027年第四季度,项目进程因法律纠纷严重受阻 [1] - 索尼在起诉腾讯的同时,宣布与韩国NCSoft合作开发基于“地平线”世界观的MMO游戏《地平线:钢铁边境》,该产品与《荒野起源》构成直接竞争关系,加剧了腾讯面临的市场压力 [4] - 腾讯与索尼的关系从寻求IP授权、首曝祝贺迅速演变为法律诉讼,双方围绕版权、商标及“核心玩法”是否属于公共领域展开激烈交锋,关键听证会定于2026年初举行 [13][21][25] 项目状态与时间线 - **项目开发与测试**:《荒野起源》项目内部代号“Project Z”,于2020年进入预研阶段,2024年2月获得国内版号,同年11月全球首曝 [5][6];游戏在曝光后一个月内举行了“超新星首测”,次年4月举行“中子星测试”,并原定于2025年9月举行“星云测试”但随后取消 [6] - **上线计划变更**:按照行业惯例三次测试后,玩家曾预期游戏于2025年末或2026年初上线 [10];因与索尼的纠纷,游戏在Steam上的发行日期已改为2027年第四季度,且能否按时上线存疑 [10][12] - **当前法律约束**:根据2025年12月1日提交的法庭文件,腾讯同意在2026年初的关键听证会前,暂停《荒野起源》所有市场营销和公开测试活动,并承诺游戏不早于2027年第四季度前发售 [1] 版权纠纷与法律交锋 - **索尼的指控**:索尼于2025年7月25日在美国加州联邦法院起诉腾讯,指控《荒野起源》大量抄袭《地平线》系列的角色设计、世界观、玩法及宣传素材,要求停止侵权、赔偿并销毁素材 [13];索尼在诉状中透露,腾讯曾在2024年3月GDC期间接触索尼高管,寻求《地平线》IP授权以开发手机游戏,提案名为《扩展地平线》,但索尼于2024年4月明确拒绝了授权 [15][17] - **腾讯的辩护**:腾讯于2025年9月提出动议要求驳回起诉,理由包括:被起诉的三家实体未参与研发;游戏尚未发售,抄袭指控缺乏实质证据;索尼声称的“核心玩法机制”属于公共领域,已被《孤岛惊魂》《塞尔达传说:旷野之息》等多款游戏广泛使用 [21] - **双方的进一步行动**:索尼于2025年10月提交35页文件反驳腾讯,称其辩护为“无稽之谈”,并指控腾讯上演“空壳游戏”规避责任,同时强调《地平线》女主角埃洛伊的红发与装束已成为PlayStation的“来源标识” [21];腾讯则援引迪士尼“米老鼠”案例,认为索尼的商标主张描述模糊,未达法律标准 [23] - **法律程序进展**:索尼曾提交初步禁令动议,要求阻止游戏开发,原定听证会因法官日程冲突延后 [23];双方已共同请求将驳回动议与禁令请求的听证会合并,暂定于2026年1月29日举行 [25] 市场竞争与索尼的替代方案 - **索尼的竞争产品**:2025年11月13日,索尼官宣与韩国NCSoft联合开发《地平线:钢铁边境》,这是一款基于“地平线”世界观的免费游玩MMO,将多平台发布 [4];该产品与《荒野起源》构成直接竞对关系 [4] - **合作项目背景**:《地平线:钢铁边境》最早可追溯至2021年,代号“Project H”或“Project Skyline”,已在NCSoft内部开发多年 [29];2025年初曾有韩媒爆料该项目停止开发,但后续情况变得扑朔迷离 [29] 双方关系演变 - **从合作到诉讼**:2024年11月《荒野起源》首曝时,索尼PlayStation中国官方账号曾转发宣传视频并表示“未来也将与PlayStation有更多合作”,但该内容已被删除 [18];双方关系从腾讯寻求授权被拒,到索尼公开祝贺,再到索尼提起诉讼,过程迅速 [26][28] - **利益博弈**:尽管无法获悉双方合同细节,但可以肯定利益纠纷是关系转变的核心,利大于弊则合作,反之则对立 [30];《地平线:钢铁边境》的官宣为双方关系的变化提供了可能的解释 [26]
Sony Group Corporation (SONY) is a Buy amid Robust Operating Profit Growth and Buyback Program
Yahoo Finance· 2025-12-05 11:10
核心观点 - 索尼集团被分析师视为当前值得买入的增强现实概念股,因其在AR/VR领域的关键技术布局和强劲的财务表现 [1][5] - 多家机构基于公司超预期的第二季度业绩和上调的全年指引,重申“买入”评级并上调目标价 [2][4] 财务表现与分析师评级 - 高盛分析师于11月12日重申“买入”评级,并将目标价从30.25美元上调至34.75美元 [2] - 此次目标价上调是对公司第二季度业绩的回应:营收达201.4亿美元,营业利润同比增长10%至27.6亿美元,并宣布了6.48亿美元的股票回购计划 [3] - TD Cowen分析师同样在11月12日重申“买入”评级,设定34美元目标价,原因是公司2025财年第二季度业绩超预期且指引令人印象深刻 [4] - 公司上调全年业绩展望:预计全年营业利润将较此前预测增长8%,年度营收预期上调3% [4] - 增长动力将主要来自成像与传感解决方案以及音乐业务部门 [4] - 公司目前获得共识“适度买入”评级,基于近期的2个买入推荐,无持有或卖出评级,平均12个月目标价为34.00美元 [1] 增强现实(AR)业务布局 - 公司被视为AR技术的关键赋能者,开发用于AR/VR头显和智能眼镜的近眼显示技术(如Micro-OLED和OLED微显示器)以及成像与传感硬件 [5] - 2024年,公司推出了配备4K OLED微显示器和视频透视功能的XR头戴式显示器,并加入了AR联盟,彰显其对生态系统的承诺 [5] - 尽管公司为AR领域提供从高分辨率显示器到内容工具和追踪系统等多种贡献,但增强现实目前仅是其横跨游戏、娱乐、电子产品和传感器等多元化业务组合中的一小部分 [5]
With Hollywood strapped for cash, Saudi Arabia is re-emerging as a key financial backer
NBC News· 2025-12-05 04:11
沙特资本对好莱坞的吸引力 - 沙特资本正成为好莱坞日益重要的资金来源 吸引明星参与活动 制片厂高管洽谈合作 并可能参与大型媒体并购[1] - 娱乐行业传统资金来源因新冠疫情、2023年编剧演员双罢工以及观众习惯转向社交媒体而枯竭 使得沙特资金更具吸引力[2] - 从沙特视角看 娱乐产业投资旨在降低国家对石油的经济依赖并改善全球形象 这是沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼“2030愿景”现代化计划的一部分[12] 具体投资与合作案例 - 红海国际电影节由沙特政府资金支持的非营利组织举办 据知情人士透露 近年来该电影节向出席活动的明星支付高达250万美元的报酬[4] - 据《Variety》和《彭博社》报道 沙特资金是派拉蒙天空之舞本周对华纳兄弟探索频道超过600亿美元收购要约的部分资金来源[6] - 沙特王国还支持多个娱乐项目 包括10月推出的由前狮门影业高管Erik Feig发起的新独立内容工作室Arena SNK(投资10亿美元)以及9月宣布的以550亿美元收购视频游戏制造商艺电的交易[7] - 索尼高管今秋前往沙特进行会议 康卡斯特CEO布莱恩·罗伯茨也前往该国参加会议并考察潜在的主题公园选址[8] 沙特发展本土电影产业的举措 - 沙特的目标是建立自己的电影产业 试图获取专业知识和人才[3] - 2023年9月 沙特电影基金更名为Riviera Content 其任务是与全球主要电影公司合作融资和制作电影 并辅以在沙特制作可享受40%税收优惠的政策[12] - 娱乐律师指出 如果好莱坞大制片厂与沙特达成融资协议 他怀疑交易将取决于在该地区拍摄 以帮助建设王国的本地制作基础设施[8] 娱乐行业以外的沙特投资 - 好莱坞并非唯一试图从中东筹集资金的行业 体育和游戏世界也已利用沙特资金[9] - 2027年 WWE的年度旗舰付费赛事摔角狂热将首次在北美以外的利雅得举行[11] - 游戏巨头艺电于9月宣布 将被沙特公共投资基金、银湖资本和Affinity Partners以550亿美元的全现金交易收购[11] 合作的历史背景与争议 - 沙特与好莱坞的合作在2018年因记者贾马尔·卡舒吉遇害事件而遇冷 并导致Endeavor Content在2019年退出了与沙特政府价值4亿美元的交易[16] - 好莱坞艰难的财务环境以及与沙特关系密切的美国前总统特朗普可能再次当选 重新打开了对话的大门[16] - 沙特有争议的人权记录使这种关系对西方一些人来说令人不安 在好莱坞也是一个敏感话题 超过十几位业内人士拒绝就潜在的沙特资金涌入公开发表评论[3] - 2023年9月 美国喜剧演员在利雅得喜剧节表演后遭到粉丝、人权活动家和其他喜剧演员的强烈反对[17]
Here are the Factors that Contributed to Sony Group Corp’s (SONY) Surge in Q3
Yahoo Finance· 2025-12-04 22:30
Harding Loevner全球股票策略2025年第三季度表现 - 基金在2025年第三季度总回报率为2.62%(净回报率2.52%)[1] - 同期MSCI全球所有国家指数回报率为7.74% MSCI世界指数回报率为7.36% 基金表现显著落后于基准指数[1] - 年初至今策略净回报率为10.61% 而两个基准指数的回报率分别为18.86%和17.83% 表现同样不及基准[1] 市场动量与人工智能驱动 - 过去六个月是超过70年来最强劲的动量阶段之一[1] - 自年初以来 高动量股票表现远超低动量股票 差距达45个百分点[1] - 此轮增长主要由人工智能领域的进步所驱动[1] 索尼集团持仓与表现 - 索尼集团是Harding Loevner在2025年第三季度信中重点提及的股票[2] - 索尼集团是一家设计、制造和销售电子设备、仪器、游戏机及软件的技术公司[2] - 截至2025年12月3日 索尼股价为28.46美元 市值为1727.1亿美元[2] - 其一个月回报率为0.60% 过去52周股价上涨39.91%[2] 索尼集团业务亮点与催化剂 - 尽管日本市场整体拖累表现 但索尼集团是投资组合的强劲贡献者[3] - 股价上涨主要受其金融业务分拆计划推动[3] - 公司核心业务季度业绩强劲 包括PlayStation硬件和内容的健康需求[3] - 应用于智能手机和汽车的图像传感器业务持续获得市场认可[3] 对冲基金持仓情况 - 索尼集团未入选某榜单的30只最受对冲基金欢迎股票[4] - 截至2025年第三季度末 共有22只对冲基金投资组合持有索尼集团 较上一季度的23只略有减少[4]
OnePlus Ace 6T Debuts as the World’s First Snapdragon 8 Gen 5 Smartphone, Starting at USD 335
Pandaily· 2025-12-04 07:24
产品发布与核心定位 - 公司于2025年12月3日正式发布OnePlus Ace 6T,定位为“性能旗舰新选择” [1] - 该设备是全球首款搭载骁龙8 Gen 5移动平台的智能手机 [1] - 同时发布了与《原神》深度定制的“神里绫华限定版”,提供定制外观、收藏盒及系统主题 [2] 市场表现与销售数据 - 截至2025年11月,公司以42.3%的销售增长率保持行业第一增速 [5] - OnePlus 15销量已超越OnePlus 13,Ace 6系列在其价格区间市场份额创下新纪录 [5] - 两款机型在主要电商平台均获得99%的好评率 [5] 产品定价与上市时间 - OnePlus Ace 6T起售价为2399元人民币(约合335美元),于2025年12月5日上午10点开售 [7] - 《原神》神里绫华限定版(16GB+512GB)售价为3699元人民币(约合515美元),于2025年12月22日开售 [7] 设计与耐用性 - 产品引入“多彩设计”美学,提供影绿、闪黑、电紫三种配色 [9] - 影绿和闪黑采用丝绸玻璃工艺抗指纹,电紫采用轻质玻璃纤维材质并饰有ACE标志 [9] - 坚固结构包括OPPO水晶盾玻璃和曲面金属中框,抗跌落性能提升160%,抗刮擦性能提升300% [11] 核心性能与游戏体验 - 搭载骁龙8 Gen 5平台,与骁龙8 Gen 3相比,CPU性能提升36%,GPU性能提升11%,安兔兔跑分最高达356万 [13] - 结合自研WindChase游戏引擎,提供同级独有的原生165 fps无限制游戏体验,稳定性优于竞品的120Hz/144Hz模式 [1][14] - 支持《和平精英》等主要游戏的原生165Hz模式,并通过GPU帧插帧技术使《王者荣耀》等游戏也能达到165Hz [14] 电池续航与充电技术 - 配备业界独有的8300mAh冰川巨量电池和100W SuperVOOC充电,在十家专业科技媒体的电池测试中均排名第一 [1][17] - 重度使用8小时后仍剩余62%电量,充电23分钟可从1%充至50% [19][20] - 支持旁路供电(游戏时避免电池发热)和反向有线充电 [20] 显示与影像系统 - 配备同级独有的165Hz电竞屏,支持硬件级低蓝光、1尼特超低亮度、3840Hz PWM调光,并获得TÜV莱茵“黄金标签”眼舒适5.0认证 [24] - 主摄为5000万像素索尼IMX906传感器(1/1.56英寸),具备强大的弱光和运动捕捉能力 [27] - 影像功能包括超清成像算法、ShadowFusion HDR、运动定格捕捉、AI人像光影和增强实况照片 [27] 操作系统与AI功能 - 搭载ColorOS 16系统,集成新的Tidal Engine和Aurora引擎以实现全场景流畅度 [29] - 新增AI工具包括AI闪记、AI实况对话、高级游戏助手,并支持与iPhone的跨设备连接(屏幕镜像、通话、健康数据同步) [30] 定制版与配件 - 《原神》神里绫华限定版采用“雪雾蓝”配色、定制蚀刻及沉浸式主题界面 [29] - 收藏盒内含100W主题充电器、主题保护壳、“雾切之回光”SIM卡针、定制手办、亚克力立牌和角色卡 [32] - 同步推出磁吸手机壳(69元)、磁吸散热背夹(199元)、SuperVOOC移动电源(299元)和GaN SuperVOOC充电器套装(199元)等配件 [12]