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Take-Two Interactive Software(TTWO)
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Wall Street Analysts See Take-Two (TTWO) as a Buy: Should You Invest?
ZACKS· 2024-05-30 22:30
文章核心观点 投资者决策常依赖华尔街分析师建议,但券商评级有局限性,结合Zacks Rank可辅助做出更有利投资决策,Take - Two Interactive当前评级情况显示投资需谨慎[1][2][5] 券商评级情况 - Take - Two当前平均券商评级(ABR)为1.40,介于强力买入和买入之间,由25家券商给出的实际建议计算得出,其中19个为强力买入,占76%,2个为买入,占8% [2] - 券商分析师评级存在强烈积极偏差,券商给出的“强力买入”建议是“强力卖出”的五倍,其利益与散户投资者并不总是一致 [3] ABR与Zacks Rank对比 - ABR仅基于券商建议计算,通常显示为小数;Zacks Rank是定量模型,利用盈利预测修正,显示为1 - 5的整数 [6] - ABR可能不及时,而Zacks Rank能快速反映券商分析师盈利预测修正,对预测未来股价更及时 [9] - 券商分析师建议过于乐观,常误导投资者;Zacks Rank以盈利预测修正为核心,与短期股价走势有强相关性,且五个等级比例均衡 [7][8] Take - Two投资分析 - Take - Two当前年度的Zacks共识估计在过去一个月下降79%至2.57美元,分析师对公司盈利前景悲观,可能导致股价近期下跌 [10] - 由于共识估计的变化及其他三个盈利预测相关因素,Take - Two的Zacks Rank为5(强力卖出),对其相当于买入的ABR应持谨慎态度 [11]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2024 Q4 - Annual Report
2024-05-22 09:04
网络安全风险 - 公司在2022年9月遭遇网络入侵,导致未经授权的第三方非法访问并下载了Rockstar Games系统的机密信息,包括《侠盗猎车手》新作的早期开发画面[89] - 公司预计未来将因网络安全保护措施产生额外成本,并已实施多项措施以增强网络安全防护[89] - 公司面临网络安全风险,包括网络故障、系统中断和安全漏洞,这些风险可能对业务连续性、运营和财务结果产生负面影响[90] - 公司预计将继续投入财务和运营资源以应对网络风险,保护数据和系统[90] 虚拟经济与玩家体验 - 公司虚拟经济系统可能被滥用和欺诈,导致预期收入损失和玩家体验受损[92] - 公司需管理游戏内虚拟经济,若管理不当可能导致玩家流失和虚拟物品销售下降,影响公司财务表现[157] - 公司面临第三方未经授权销售虚拟物品的风险,可能导致收入下降和成本增加[158] 关键人员与第三方合作 - 公司依赖关键管理团队和创意人员,特别是《侠盗猎车手》等热门游戏的开发人员,人员流失可能对业务产生重大影响[95] - 公司业务部分依赖于与第三方软件开发商的成功合作,开发商的不可用或未能按时完成开发可能导致产品延迟或成本增加[100] 数字销售与免费游戏 - 公司数字销售和免费游戏业务的重要性增加,面临更大的竞争压力,且免费游戏的成功依赖于不可预测的市场因素[104] - 公司免费游戏的盈利能力取决于提供有价值的玩家体验,若未能满足玩家期望,可能导致收入和财务表现受损[105] - 公司成功开发移动平台游戏的能力取决于多种不确定性因素,若未能按计划推出新游戏和功能,可能对业务和声誉产生负面影响[106] 广告收入与竞争 - 公司广告收入依赖于与第三方广告商的良好关系,若关系恶化或广告库存不足,将影响收入[107][109] - 广告收入受季节性和广告商财务状况影响,第四季度广告预算最高,第一季度显著下降[111] - 公司面临来自大型科技公司(如亚马逊、Facebook、谷歌)在数据分析和广告投放上的激烈竞争[107] - 苹果和谷歌的隐私政策变化(如AppTracking Transparency框架)可能影响公司广告投放效果[110] 收购与整合风险 - 公司计划通过收购(如Zynga和Gearbox)扩展业务,但存在整合风险和财务压力[112][113] 国际业务与法律风险 - 国际业务面临法律、文化和贸易政策风险,特别是在亚洲和拉丁美洲市场[116][118] - 中国市场的游戏审批和隐私法规变化可能对公司业务产生负面影响[118] - 英国脱欧后,公司与欧盟的贸易关系不确定性可能影响业务增长[123][124] 在线服务与服务器 - 公司依赖第三方数字平台(如Xbox Live、PlayStation Network)提供在线服务,连接问题可能影响业务[126][127] - 服务器故障或黑客攻击可能导致在线服务中断,影响销售和业务运营[128] - 公司预计未来大部分游戏将支持在线功能,需提前购买服务器容量以应对业务需求,低估可能导致服务问题,高估则增加运营成本[129] - 在线业务对公司收入和运营至关重要,互联网带宽和计算资源价格上涨可能对业务产生重大不利影响[130] 开源软件与软件错误 - 公司使用开源软件可能带来风险,包括安全漏洞、版权纠纷和源代码泄露,可能影响业务和声誉[131] - 软件错误可能导致财务损失和声誉损害,需发布补丁修复,可能影响新产品开发[132][133] 知识产权与许可 - 公司依赖体育游戏的知识产权许可,竞争可能导致许可成本上升,影响盈利能力[134][135] - 公司面临知识产权保护风险,软件盗版和未经授权的复制可能损害公司盈利能力和竞争地位[151] - 公司可能因知识产权侵权诉讼而被迫停止产品分销、获取许可或重新设计产品,导致额外成本和延迟[177] 业务模式与财务表现 - 公司业务模式包括年度化游戏和移动业务的重复收入,消费者购买波动可能影响财务表现[136] - 季度和年度运营结果依赖“爆款”游戏发布,季节性需求和产品发布时间不确定性可能导致业绩波动[137][138] - 《侠盗猎车手》系列产品占公司2024财年净收入的14.7%,前五大畅销系列占56.5%,依赖“爆款”游戏的成功[139] - 公司前五大客户占2024财年净收入的79.8%,主要客户包括索尼、苹果、谷歌和微软,客户关系中断可能严重影响业务[141] 游戏评级与内容政策 - 零售商和平台可能因内容政策拒绝销售公司产品,消费者反对和法律诉讼可能影响销售和声誉[144] - 公司面临因游戏评级问题导致的销售和分销风险,特别是在美国ESRB评级为“AO”(18岁以上)时,可能导致零售商拒绝销售[146] - 公司需遵守ESRB和其他评级机构的要求,若游戏内容未披露或评级被重新调整,可能导致召回、罚款或消费者退款[147] - 某些国家要求特定的内容评级作为产品销售的前提,若未能获得目标评级,可能需修改产品,延迟发布或完全无法销售[148] 债务与财务风险 - 公司存在大量未偿还债务,截至2024年3月31日,公司有30.5亿美元的高级票据和5亿美元的循环信贷额度[154] - 公司2024财年短期投资总额为22.0亿美元,现金及现金等价物为754.0亿美元[314] - 公司2024财年未使用2022年信贷协议下的借款[315] - 公司面临因《通胀削减法案》和全球最低税(Pillar Two)导致的潜在税务风险,可能影响未来税负和财务状况[184][185] - 公司预计2024财年不会因《通胀削减法案》产生额外的企业最低税(CAMT)负债[184] 外汇风险与对冲 - 公司2024财年外汇交易损失为2860万美元,2023财年为3180万美元,2022财年为730万美元[316] - 公司2024财年外汇折算调整收益为670万美元,2023财年为亏损5890万美元[316] - 公司使用外汇远期合约来对冲非功能性货币现金余额、应收账款和应付账款的外汇风险[317] - 公司面临因土耳其里拉贬值带来的外汇风险,可能进一步影响财务表现[316] - 截至2024年3月31日,公司持有72.2百万美元的远期合约用于购买外币,243.0百万美元的远期合约用于出售外币,所有合约期限均少于一年[319] - 截至2023年3月31日,公司持有51.2百万美元的远期合约用于购买外币,224.3百万美元的远期合约用于出售外币,所有合约期限均少于一年[319] - 2024财年,公司因外汇远期合约录得5.3百万美元的收益,2023财年录得15.1百万美元的亏损,2022财年录得5.9百万美元的收益[319] - 2024财年,公司38.7%的收入来自美国以外的地区[320] - 敏感性分析显示,假设美元对所有货币升值10%,公司收入将减少3.9%;假设美元对所有货币贬值10%,公司收入将增加3.9%[320] 法规与合规 - 公司需遵守全球各地的法律法规,包括消费者保护、隐私、数据保护等,合规成本高且可能面临诉讼或罚款[163] - 美国联邦和州立法提案可能限制公司游戏产品的销售,特别是针对包含暴力或色情内容的游戏,可能影响公司在美国市场的业务[164] - 英国互动娱乐协会发布的关于“战利品箱”的行业指南,要求公司在12个月内实施新规定,可能影响游戏运营成本[167] - 澳大利亚2024年生效的《计算机游戏分类指南》将限制包含“模拟赌博”功能的游戏仅面向18岁以上玩家,并要求包含“战利品箱”的游戏评级为M(15岁以上)[167] - 荷兰经济事务部长提议在欧盟和荷兰禁止“战利品箱”,并将其定性为不公平商业行为,可能影响公司在欧洲市场的游戏运营[168] - 奥地利法院裁定竞争对手游戏中的“战利品箱”构成非法赌博,可能引发其他司法管辖区对类似机制的监管[168] - 公司多款游戏(如CSR Racing 2、NBA 2K等)中的“战利品箱”机制可能受到新法规影响,需修改或移除这些机制,增加运营成本[168] - 欧盟《数字服务法》(DSA)于2024年2月全面生效,违反该法规可能导致高达全球年收入6%的罚款[171] - 美国《加州消费者隐私法》(CCPA)和《加州隐私权法案》(CPRA)等隐私法规可能增加公司合规成本,并影响游戏产品的销售和营销策略[171] - 公司可能因未能遵守隐私和数据保护法律而面临政府调查、罚款或诉讼,影响财务和业务运营[170][173] 收入与市场分布 - 公司2024财年38.7%的净收入来自美国以外的市场,主要在欧洲[186] - 公司2024财年38.7%的收入来自美国以外的地区[320] 会计准则与收入确认 - 公司预计未来可能因会计准则变化而调整收入确认方式,影响财务报表[187][188]
Navigating Take-Two Interactive's Q4 2024 Financial Performance
fool.com· 2024-05-18 04:40
文章核心观点 - Take - Two Interactive在2024财年第四季度营收超目标但利润未达预期,整体表现喜忧参半,未来有增长预期但需解决盈利问题 [1][2] 公司业务情况 - 公司是领先的视频游戏开发商和发行商,业务模式依赖游戏系列成功、玩家对DLC和游戏内购的持续消费 [4] - 公司近期通过收购移动游戏专家Zynga聚焦数字和移动平台增长,成功关键因素包括主要游戏系列表现、数字渠道变现能力等 [5] 季度财务和运营表现 营收情况 - 第四季度总净营收13.994亿美元,超管理层指引的13.23 - 13.73亿美元;净预订额13.49亿美元,超预期的12.7 - 13.2亿美元;数字在线渠道强劲,占季度净营收95% [2][6] 盈利情况 - 非GAAP EBITDA为负1960万美元,未达指引的3300 - 5500万美元盈利区间;因21.8亿美元重大商誉减值费用,净亏损每股17.02美元,远超预期的0.9 - 1美元;本季度运营费用31.8亿美元,GAAP净亏损29亿美元,远高于上年的1.53亿美元 [2][7][8] 运营指标 - 玩家对DLC和游戏内购的持续消费收入下降2%,但仍占预订额和净营收的79%;“NBA 2K24”和“Grand Theft Auto Online”表现出色 [9] 移动游戏 - “Match Factory!”等游戏展示了Take - Two旗下Zynga移动平台的增长和变现潜力 [10] 未来展望 财务指引 - 管理层预计2025财年净预订额在55.5 - 56.5亿美元,GAAP总净营收在55.7 - 56.7亿美元,预期增长来自“Grand Theft Auto VI”等游戏 [12] 盈利改善措施 - 公司计划通过持续成本削减举措和提高运营效率解决盈利问题 [12] 关注因素 - 投资者应密切关注即将推出的产品、玩家持续消费趋势、Zynga收购的协同效应和新移动游戏表现 [12]
Take-Two Interactive Sets 'Grand Theft Auto VI' Release Date
investopedia.com· 2024-05-18 01:10
文章核心观点 Take - Two Interactive宣布《侠盗猎车手6》将于2025年秋季发布 ,因发布时间调整降低2025财年净预订量预测 ,同时公布2024财年第四季度业绩 ,股价周五盘中微涨但今年以来下跌 [1][2][5] 游戏发布时间 - 《侠盗猎车手6》将于2025年秋季发布 ,此前称将于明年发布但未明确时间 [1][2] 净预订量预测 - 因《侠盗猎车手6》发布时间从2025年缩窄至2025年秋季 ,公司预计2025财年净预订量在55.5亿 - 56.5亿美元 ,此前预测略高于70亿美元 [3] 2024财年第四季度业绩 - 净预订量同比下降3%至13.5亿美元 ,营收下降3%至14亿美元 ,均超华尔街分析师预期 - 净亏损29亿美元 ,合每股17.02美元 ,远超分析师预期 ,其中包括21.8亿美元商誉减值 [4] 股价表现 - 截至周五美国东部时间中午12:30 ,公司股价上涨0.5%至146.83美元 ,但今年以来下跌9% [5]
Video Game Stock Higher Despite GTA Delay
schaeffersresearch.com· 2024-05-17 22:46
公司业绩与市场表现 - Take-Two Interactive Software Inc (TTWO) 股价上涨2.2%至149.43美元,逆转了盘前跌幅,尽管公司报告了超出预期的第四季度亏损 [1] - 公司削减了下一年的预订量预测,并将《侠盗猎车手》的发布时间推迟至2025年秋季,而非原计划的今年晚些时候 [1] - 2024年至今,TTWO股价下跌9.2%,目前正在测试80日移动平均线,该趋势线自2月中旬以来一直构成上行压力 [2] 分析师评级与市场情绪 - 尽管有三家机构下调了目标价,其中BofA Global Research将目标价从170美元下调至160美元,但UBS将目标价从151美元上调至156美元 [2] - 卖空兴趣在最近报告期内下降了3%,但仍有849万股被卖空,占公司流通股的5%,相当于约一周的潜在购买力 [3] 期权交易与波动性 - 今日期权交易活跃,5,564份看涨期权和14,000份看跌期权已成交,成交量是日内平均水平的19倍 [4] - 最受欢迎的合约是6月145美元的看跌期权,卖空活动正在进行 [4] - TTWO的Schaeffer波动性评分(SVS)为7/100,表明其实际波动性持续低于期权定价所反映的水平 [4]
TTWO Stock Alert: Why Is Take-Two Interactive Trending Today?
investorplace.com· 2024-05-17 22:13
财务表现 - 公司第四季度净亏损达到29亿美元 每股亏损1702美元 相比去年同期的净亏损6103百万美元 每股亏损362美元 亏损大幅扩大 [1] - 公司第四季度营收达到14亿美元 超出华尔街预期的132亿美元 [2] 未来展望 - 公司预计2025财年净预订额将达到555亿至565亿美元 [3] - 公司预计《侠盗猎车手VI》的发售窗口将从2025年日历年内缩小至2025年秋季 [3] 股票表现 - 公司股票周五早盘上涨24% [4] - 公司股票交易量超过190万股 高于日均交易量约170万股 [3]
Take-Two Interactive Software Offers 2nd Chance for Investors
marketbeat.com· 2024-05-17 21:47
公司表现与股价 - Take-Two Interactive Software 在2022年实现了股价60%的上涨 但2025年的指引和Q4业绩重置了市场预期 [1] - 公司Q4表现稳健 但预订量疲软 2025年指引较弱 主要受《侠盗猎车手6》推迟至2026年初发布的影响 [3] - Q4净收入为14亿美元 同比下降3.4% 但超出市场预期 主要得益于《NBA 2K24》、Zynga和《侠盗猎车手》的表现 [4] - 预订量同比下降3% 其中老客户预订量下降2% 占总预订量的79% [5] - 公司预计2025年净预订量为56亿美元 比市场共识低14亿美元(20%) [6] 分析师观点与市场反应 - 分析师对Q4业绩反应积极 但普遍下调目标价 共识目标价在175至180美元之间 隐含约20%的上涨空间 [7] - 公司股价在业绩发布后小幅下跌 但分析师和机构对市场的支持限制了下跌空间 当前市场认为公司被低估 可能在下半年反弹 [8] 业务细分表现 - PC和其他平台表现最弱 收入下降20% 预订量下降25% [4] - 移动端表现最强 收入仅下降0.4% 净预订量增长0.3% [4] - 主机销售下降2.5% 预订量下降1.4% [4] 未来展望 - 公司预计2025年收入和预订量将增长 但预订量低于市场预期 [6] - 2026年Q1预订量有望加速增长 但距离实现还有较长时间 [6]
Take-Two (TTWO) Q4 Loss Widens Y/Y, Revenues Decline
zacks.com· 2024-05-17 21:15
财务表现 - 公司第四季度GAAP净亏损为每股17.02美元,较去年同期的每股亏损3.62美元扩大 [1] - GAAP净收入同比下降3%至14.5亿美元,超出市场预期3.92% [1] - 美国市场收入同比下降9.1%至8.614亿美元,占总收入的61.6% [2] - 国际市场收入同比增长7.9%至5.38亿美元 [2] - 游戏收入同比下降0.5%至12.6亿美元,占总收入的90.1% [2] - 广告收入同比下降22.8%至1.388亿美元,占总收入的9.9% [2] - 预订量同比下降3.2%至13.4亿美元 [3] - 美国市场预订量同比下降4.9%至8.188亿美元,占总预订量的60.7% [3] - 国际市场预订量同比下降0.5%至5.3亿美元 [3] 收入构成 - 数字在线收入同比下降4.1%至13亿美元,占总收入的95.4% [6] - 实体零售及其他收入同比增长18.5%至6420万美元,占总收入的4.6% [6] - 移动平台收入同比下降0.4%至7.151亿美元,占总收入的51.1% [7] - 主机平台收入同比下降2.5%至5.687亿美元,占总收入的40.6% [7] - PC及其他平台收入同比下降20.4%至1.156亿美元,占总收入的8.3% [7] 游戏表现 - NBA 2K24销量超过900万份,每日活跃玩家近200万 [9] - Grand Theft Auto V全球销量超过2亿份,Grand Theft Auto Online和Grand Theft Auto V的玩家数量分别增长35%和23% [10] - GTA+订阅服务会员数量几乎翻倍 [11] - Red Dead Redemption 2全球销量接近6400万份 [11] - WWE 2K24成为2024年评分最高的体育模拟游戏,玩家累计游戏时间超过1100万小时 [12] - Zynga旗下游戏Twisted Tangle和Screw Jam进入美国Apple App Store前100名 [13] - Match Factory成为美国Apple App Store前20名游戏 [13] - Toon Blast内购收入环比增长近20% [14] - Rollic累计下载量超过35亿次,计划推出Barbie主题手游 [15] 运营数据 - GAAP毛利润同比增长110.2%至4.691亿美元,毛利率提升180个基点至33.5% [16] - 运营费用同比增长243.8%至31.8亿美元,主要由于22亿美元的商誉减值费用和9300万美元的业务重组费用 [17] - 销售费用同比增长6%至4.488亿美元 [18] - 一般及行政费用同比下降20.1%至1.75亿美元 [18] - 研发费用同比下降5.6%至2.455亿美元 [18] - 运营亏损为27.1亿美元,去年同期为7.024亿美元 [18] 资产负债表 - 截至2024年3月31日,公司持有7.76亿美元现金及短期投资,较2023年12月31日的11.1亿美元下降 [19] - 公司债务为30.8亿美元,与2023年12月31日基本持平 [19] 未来展望 - 预计2025财年第一季度GAAP净收入为13亿至13.5亿美元,预订量为12亿至12.5亿美元 [20] - 预计2025财年全年GAAP净收入为55.7亿至56.7亿美元,预订量为55.5亿至56.5亿美元 [21] - 预计2025财年全年运营费用为35.59亿至35.79亿美元,每股亏损为3.5至3.9美元 [21] - 预计2025财年运营现金流为负2000万美元,资本支出为1.4亿美元 [22] 行业表现 - 公司股价年初至今下跌9.2%,同期Zacks消费者 discretionary板块下跌2.1% [23] - Nexstar Media Group股价年初至今上涨11%,长期盈利增长率为10% [24] - Netflix股价年初至今上涨26%,长期盈利增长率为22.58% [24] - JAKKS Pacific股价年初至今下跌46.5%,长期盈利增长率为42.61% [24]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2024-05-17 07:57
财务数据和关键指标变化 - 公司在第四季度和全年实现了强劲的业绩,第四季度净营收达到13.5亿美元,超出了公司的指引范围 [33] - 全年净营收达到53.3亿美元,略高于公司之前调整后的指引范围 [36] - 经常性消费支出占净营收的比重为78%,超出了公司的预期 [37] 各条业务线数据和关键指标变化 - NBA 2K24表现超预期,到目前为止已售出900万套 [12] - 《GTA》系列表现出色,GTA V全球累计销量超过2亿套,全年玩家群体分别增长35%和23% [13][15] - 《红Dead Redemption 2》也超出预期,全球累计销量近6400万套 [15] - Borderlands 3超出预期,Gearbox将正式加入2K旗下 [16] - WWE 2K24是该系列历史上最高评分的作品,玩家参与度也非常高 [17][18] - Zynga的Match Factory!和Toon Blast表现出色,带动了移动端的优秀业绩 [20][21] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司预计2025财年地理分布为美国60%,国际40% [41] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司正在执行大规模的成本削减计划,预计每年可节省1.65亿美元 [11] - 公司未来3年内将推出约40款新作,包括15款核心大作和6款体育类模拟游戏 [25][29] - 公司看好Gearbox的加入,认为可以带来很多增长机会 [16] - 公司看好移动端业务的发展前景,正在加大对Match Factory!等产品的营销投入 [20][48] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对公司的业务前景充满信心,预计未来3年内将实现连续的营收增长 [9][49] - 管理层对GTA VI的商业前景越来越乐观,发布窗口从2025年调整至2025年秋季 [10][45] - 管理层认为公司正处于一个非常有前景的发展阶段,未来将继续专注于创造力、创新和效率 [23] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Eric Handler 提问** 询问公司收购Gearbox的原因和预期 [53][54] **Strauss Zelnick 回答** 公司认为Gearbox是一家优秀的工作室,能够持续推出高品质的AAA产品,收购是一个很好的机会 [54][55] 问题2 **Doug Creutz 提问** 询问Rollic工作室的游戏生命周期和变现模式 [59][60] **Strauss Zelnick 回答** Rollic正在尝试"混合休闲"的模式,希望能够打造出更持久的游戏IP,未来有望实现"永续"运营 [60][61] 问题3 **Martin Yang 提问** 询问NBA系列在不同主机世代之间的过渡情况 [85][88] **Karl Slatoff 回答** NBA系列在新老主机世代之间的过渡确实存在一些挑战,但公司正在努力应对 [88]
‘GTA 6' Narrows Down Release Date As Take-Two Reports Massive $2.9 Billion Quarterly Loss
forbes.com· 2024-05-17 07:10
游戏发布计划 - GTA 6 预计将在2025年秋季发布 这一时间窗口较之前有所缩小 [1] - 公司对GTA 6在2025年秋季发布充满信心 但未进一步缩小具体发布日期 [3] 财务表现 - 公司在2024财年第四季度(1月1日至3月31日)录得29亿美元巨额亏损 远超此前预期的1.53-1.7亿美元亏损 [2] - 季度亏损主要源于21.8亿美元的商誉减值 [2] 公司动态 - 公司正在收购《无主之地》开发商Gearbox Entertainment [3] - 公司旗下拥有Rockstar和2K Games两大游戏工作室 [3] 游戏表现 - GTA 6预告片在YouTube上发布后 迅速成为有史以来观看次数最多的视频 目前观看量已超过1.9亿次 点赞数超过1100万 [4] - GTA V自2013年发布以来 未推出任何单人DLC 但GTA Online持续更新并保持盈利 [5] 系列历史 - GTA V于2013年发布 若GTA 6如期在2025年秋季发布 两代游戏间隔将达12年 [6] - 2001-2013年间 Rockstar发布了多款GTA系列游戏 包括GTA 3、Vice City、San Andreas、GTA IV等 [7]