Take-Two Interactive Software(TTWO)

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Here's Why Take-Two Interactive (TTWO) Gained But Lagged the Market Today
ZACKS· 2024-09-20 06:56
文章核心观点 文章围绕Take - Two Interactive公司展开,介绍其股价表现、盈利预期、估值等情况,并提及相关行业数据,为投资者提供参考 [1][2][7] 股价表现 - 最新交易时段Take - Two Interactive收于153.65美元,较前一日上涨0.21%,但落后于当日标普500指数1.7%的涨幅 [1] - 过去一个月该公司股价下跌4.21%,落后于非必需消费品板块2.85%的涨幅和标普500指数1.27%的涨幅 [1] 盈利预期 季度预期 - 公司即将公布的财报预计每股收益0.42美元,较上年同期下降65.85% [2] - 预计营收14.5亿美元,较上年同期增长0.34% [2] 全年预期 - Zacks共识预测公司全年每股收益2.53美元,较前一年增长0.8% [3] - 预计全年营收56.1亿美元,较前一年增长5.28% [3] 分析师评级 - 分析师估计的修订反映短期业务趋势,积极修订表明对公司业务和盈利潜力有信心 [4] - Zacks Rank考虑估计变化并提供评级系统,范围从1(强力买入)到5(强力卖出) [5][6] - 过去30天Zacks共识每股收益估计提高6.76%,公司目前Zacks Rank为3(持有) [6] 估值情况 - 公司目前远期市盈率为60.68,而行业平均为15.85,公司股价存在溢价 [7] - 公司目前PEG比率为1.87,玩具 - 游戏 - 爱好行业截至昨日收盘平均PEG比率为1.27 [8] 行业排名 - 玩具 - 游戏 - 爱好行业属于非必需消费品板块,目前Zacks行业排名为209,处于所有250多个行业的后18% [8] - Zacks行业排名按各行业内公司平均Zacks Rank从好到坏排序,前50%的行业表现是后50%的两倍 [9]
Need For Returns: Ditch Electronic Arts Stock For Take-Two Interactive?
Forbes· 2024-09-09 18:00
文章核心观点 公司认为Take - Two Interactive股票是比其同行Electronic Arts股票更好的选择,虽Electronic Arts更具盈利能力且财务状况更好,但Take - Two Interactive营收增长更好,且受GTA 6预期推动,其股票有增长空间 [1][10] 分组1:近年表现 - EA股票从2021年初的145美元微涨至目前的147美元,TTWO股票同期下跌25%,而标普500指数同期上涨约50% [2] - 2021 - 2023年,EA股票回报率分别为 - 8%、 - 7%、13%,TTWO股票回报率分别为 - 14%、 - 41%、55%,标普500回报率分别为27%、 - 19%、24%,EA在2021和2023年跑输标普,TTWO在2021年跑输标普 [3] 分组2:营收增长 - 2021财年至2024财年,Take - Two Interactive营收从34亿美元增至53亿美元,年均增长率18.9%,Electronic Arts销售额从56亿美元增至76亿美元,年均增长率10.7% [4] - Electronic Arts近期营收增长受FIFA系列实时服务推动,且受益于近年收购,但因游戏需求下降,增长乏力,2021 - 2023年平均季度游戏时长下降26%,上一季度净预订量下降20% [5] - Take - Two Interactive营收增长部分归因于2022年收购Zynga,其自有系列如《侠盗猎车手》和《NBA2K》表现良好,上一季度销售额增长4% [6] - 未来Take - Two Interactive营收增长将快于Electronic Arts,受Zynga游戏持续扩张和《侠盗猎车手6》预计明年推出推动 [7] 分组3:盈利能力 - 2024财年,Electronic Arts报告的运营利润率提高到20.9%,而Take - Two Interactive从18.7%收缩至 - 21.4%,但Take - Two Interactive 2024年业绩受23亿美元商誉减值和6亿美元收购相关无形资产费用影响 [8] 分组4:财务风险 - Electronic Arts财务风险更低,其债务与股权比率为5%,低于Take - Two Interactive的15%,现金与资产比率为22%,高于后者的8% [9] 分组5:综合评估 - Take - Two Interactive营收增长更好,Electronic Arts更具盈利能力且财务状况更好,但考虑到GTA 6预期和估值,Take - Two Interactive是更好选择,其目前市销率5.1倍低于过去三年平均的6.6倍,而Electronic Arts为5.4倍,高于过去三年平均的5.2倍 [10]
Is Take-Two (TTWO) a Buy as Wall Street Analysts Look Optimistic?
ZACKS· 2024-09-06 22:30
文章核心观点 - 华尔街分析师的评级建议常影响股价,但因券商利益存在偏差,投资者不应仅据此决策,可结合Zacks Rank评级工具以做出更有利投资决策 [1][3][5] 分组1:Take - Two Interactive的券商评级情况 - Take - Two目前平均券商评级(ABR)为1.32(1 - 5分制,1为强烈买入,5为强烈卖出),基于25家券商实际建议计算得出,近似于强烈买入和买入之间 [2] - 得出当前ABR的25条建议中,20条为强烈买入,2条为买入,分别占比80%和8% [2] 分组2:券商评级建议的局限性 - 多项研究表明券商评级在指导投资者挑选有最大价格上涨潜力股票方面效果有限甚至无效 [3] - 券商因自身利益对所覆盖股票评级存在强烈正向偏差,每一个“强烈卖出”建议对应五个“强烈买入”建议 [4] - 券商利益与散户投资者利益并不总是一致,其评级对股票未来价格走势参考价值不大 [5] 分组3:Zacks Rank评级工具介绍 - Zacks Rank将股票分为五类,从Zacks Rank 1(强烈买入)到Zacks Rank 5(强烈卖出),是可靠的股票短期价格表现指标 [6] - Zacks Rank与ABR虽都以1 - 5分制展示,但计算方式不同,ABR基于券商建议,通常以小数显示;Zacks Rank是利用盈利预测修正力量的定量模型,以整数显示 [7] - Zacks Rank核心是盈利预测修正,实证研究显示盈利预测修正趋势与短期股价走势有强相关性,且该工具对所有券商分析师提供当年盈利预测的股票按比例分配不同等级,保持五个等级平衡 [9] - ABR可能不及时,而Zacks Rank因能快速反映券商分析师对盈利预测的修正,在预测未来股价时更及时 [10] 分组4:Take - Two的投资价值分析 - Take - Two当前年度的Zacks共识估计在过去一个月增长1%至2.59美元,分析师对公司盈利前景愈发乐观,可能推动股价近期上涨 [11] - 共识估计近期变化幅度及其他三个与盈利预测相关因素使Take - Two获得Zacks Rank 2(买入)评级,其相当于买入的ABR对投资者有一定参考价值 [12]
Does GTA VI Make Take-Two Interactive Stock an Irresistible Buy?
MarketBeat· 2024-09-06 20:38
文章核心观点 - Take - Two Interactive过去五年总回报仅20%,远低于通信服务板块,虽利润大幅下降但股价近2年仅跌超2%,即将发布的GTA VI或使2026年营收增44%、调整后收益超三倍,但当前高市盈率下其股价难获大幅提振,不过华尔街目标价仍暗示16%上涨空间 [1][7][11] 公司业务情况 - 公司营收分为移动、主机、PC和其他几个关键板块,移动部门通过手机游戏内购和广告创收,主机和PC部门营收会因新大片游戏发布而周期性飙升 [3][4] - 公司曾推出热门游戏,如《荒野大镖客2》和《侠盗猎车手V》,《荒野大镖客2》发布当季营收飙升153% [5] - 2024财年移动营收占总营收51%,主机营收占41%,而2022财年主机营收占比72%,移动营收大幅增长主要因2022年收购Zynga,到2023年3月该部门营收增长6倍 [6] 公司股价表现 - 自2022年3月以来公司利润反转,最近一次财报显示过去十二个月正常化净收入从3.55亿美元变为 - 3.36亿美元,但股价仅下跌超2% [7] - 过去十二个月营收增长约20亿美元,但增长主要是因收购Zynga,并非产品需求快速增长,且收购后Zynga业务增长不佳,移动部门自2023年3月以来销售基本持平 [8][9][10] 公司未来展望 - 预计2025年秋季发布的《侠盗猎车手VI》或使市场将部分预期销售计入股价,共识预测显示2026年营收将增长44%,调整后收益将超三倍 [11] - 《侠盗猎车手V》发布后52周公司股价回报28%,当时市盈率远低于现在,当前市盈率达59倍,难以因《侠盗猎车手VI》发布使股价大幅提升,但华尔街目标价暗示股价有16%上涨空间 [11][12]
Take-Two's (TTWO) Mafia: The Old Country to Release in 2025
ZACKS· 2024-08-21 23:35
文章核心观点 公司不断扩充游戏组合对长期增长有利,但游戏行业竞争激烈且公司过度依赖少数系列是隐忧 [7][9] 新游戏发布情况 - 《黑手党:旧国度》将于2025年发布,登陆PS5、Xbox Series X|S和Steam平台,更多细节2024年12月公布 [1] - 《NBA 2K25》《WWE 2K25》预计在2025财年发布,将突出公司沉浸式核心 [4] - 《侠盗猎车手VI》重新安排在2025年秋季发布 [4] - 《席德·梅尔的文明VII》将于2025年2月11日发布,支持跨平台游戏和进度共享 [5] - 《无主之地4》将于2025年发布,延续热门掠夺射击系列 [6] 游戏系列表现 - 《黑手党》系列自2002年首作推出后广受好评,各平台销量超3400万份 [3] 公司股价表现 - 年初至今公司股价下跌3.8%,同期Zacks消费者与 discretionary 板块下跌0.8% [8] - 同期微软、网易和艺电股价分别上涨13%、3.2%和8.9% [8] 盈利预期 - Zacks对公司2025财年第二季度每股收益的共识预期为91美分,过去30天下调3美分 [10] - 对2025财年每股收益的共识预期为2.59美元,过去30天下调1美分 [10]
Brokers Suggest Investing in Take-Two (TTWO): Read This Before Placing a Bet
ZACKS· 2024-08-21 22:31
文章核心观点 - 华尔街分析师的股票评级建议对投资者的投资决策影响较大,但其可靠性存在问题 [1][6] - 分析师的评级存在积极偏差,往往给出过于乐观的评级,不能真实反映股票的未来走势 [7][12] - 与分析师评级相比,Zacks Rank是一个更可靠的股票评级指标,能更准确预测股价走势 [9][13][14] 公司研究 - Take-Two Interactive (TTWO)目前的平均券商评级(ABR)为1.33,介于强烈买入和买入之间 [3] - 24家券商中有19家给出强烈买入评级,占比79.2% [4] - 根据Zacks Rank,TTWO目前评级为2(买入),与券商评级一致,可作为投资参考 [16][17][18] 行业分析 - 分析师的评级往往受制于其所在券商的利益,存在积极偏差,不能真实反映股票的未来走势 [7][8][12] - Zacks Rank是一个更可靠的股票评级指标,能更准确预测股价走势,因为它基于盈利预测修正 [9][13][14][15]
It's Time to Take a Second Look at Take-Two Interactive Stock
MarketBeat· 2024-08-12 21:52
文章核心观点 - 公司虽未完全摆脱困境但前景受分析师关注 共识预期创新高 虽亏损扩大但近期发布产品及强大产品线带来积极影响 分析师对其态度乐观 股价有上涨潜力 [1][4] 公司业绩表现 - 2025财年第一季度业绩喜忧参半 营收13.4亿美元 同比增长4% 超共识预期700多个基点 游戏营收增长11% 广告营收下降35% 预订量网络整体增长1% 按可比玩家计算持平 [6] - 公司亏损扩大 GAAP亏损增加27% 每股收益为 - 1.52美元 比预期差0.15美元 比去年差25% [7] 公司产品线情况 - 产品线有八个主要发布和更新项目 包括旗舰游戏新版本和现有游戏扩展访问 至少五款游戏本财年末发布 其他可能在年末或2026年初发布 [1] 分析师评级与目标价 - 分析师反应积极 关注产品线 有升级评级和目标价修订 无下调情况 该股票“适度买入”评级情绪增强 接近“强力买入” [4] - 最低分析师目标价151美元 比最新收盘价高约4% 共识有25%上涨空间 多数新目标高于共识 最高目标200美元与历史高点一致 [5] 公司财务状况 - 公司虽GAAP亏损但本季度现金流为正 维持低杠杆 现金为3倍 股权为0.5倍 股权增长4% 预计随时间继续增长 [8] 股价走势 - 财报发布后股价上涨超4% 确认关键支撑位 可能在周线图发出“强力买入”信号 市场有望升至150美元 该水平或有阻力 若突破则有望涨至200美元 [9]
Take-Two's Pipeline of New Games and GTA VI Drive Optimism, Analysts Say
Benzinga· 2024-08-10 02:32
文章核心观点 Take - Two Interactive Software公布2025财年第一季度财务业绩后股价上涨 多位分析师对其维持买入或跑赢评级并给出不同目标价 同时对公司业务情况和财务预期进行分析[1][2] 分析师评级与目标价 - 高盛分析师Eric Sheridan维持对Take - Two的买入评级 目标价从170美元上调至186美元[1] - Wedbush分析师Nick McKay重申对Take - Two的跑赢评级 目标价为190美元[1] - Stifel分析师Drew Crum维持对Take - Two的买入评级 目标价为175美元[2] - Benchmark分析师Mike Hickey维持对Take - Two的买入评级 目标价为200美元[2] 各分析师观点 高盛 - 强调公司对未来运营路径有信心 尤其在内容储备方面 对GTA系列和GTA Online给出积极评价[2] - 公司对宏观环境下的游戏行业持建设性态度 并列出2025财年增长投资的优先事项作为运营支出的驱动因素[3] - 预计第二季度收入为13.2亿美元 每股收益为0.40美元[3] Wedbush - 强调公司维持2025财年指引 Grand Theft Auto VI的发布窗口 以及2026和2027财年净预订量的连续增长预期[3] - 指出移动业务是亮点 Match Factory净预订量连续增长超50% Toon Blast连续三个季度同比增长 但两款游戏的增长抵消了超休闲游戏组合和部分老游戏的疲软[4] - 因移动游戏营销增加 收购Gearbox以及2027财年大型游戏的影响 预计下季度盈利能力显著下降 并将第二季度收入预估修正为14.5亿美元 每股收益修正为0.45美元[5] Stifel - 评级调整反映公司新游戏储备和举措 包括GTA VI 以及对免费手游市场稳定或改善的杠杆作用 预计从2026财年开始带来可观盈利[6] - 未获得开发储备的额外信息 NBA 2K虚拟货币表现稍弱 但被移动业务的上升势头部分抵消 经常性消费者支出符合计划[7] - 2025财年展望基本不变 预计2026财年净预订量创纪录 建议买入Take - Two 预计第二季度收入为14.5亿美元 每股收益为0.42美元[8] Benchmark - 指出Take - Two可能与NFL协商非独家许可 挑战EA Madden的主导地位 其NFL协议限于2K品牌的非模拟游戏 如最近推出的NFL 2K Playmakers[9] - 鉴于公司业务拓展和NFL模拟游戏制作历史 2K Sports可能有兴趣重新进入NFL模拟市场[10] - 认为尽管收购Gearbox但维持相同指引 可能意味着今年无重大游戏推出 或新的《无主之地》游戏已在原展望中考虑 预计第二季度收入为14.3亿美元 每股收益为0.36美元[11] 股价表现 周五最后一次检查时 TTWO股价上涨2.86% 至142.75美元[12]
'Grand Theft Auto' Maker Take-Two Interactive Stock Rises on Bookings
Investopedia· 2024-08-09 23:41
文章核心观点 - Take - Two Interactive Software因净预订量增加,2025财年第一季度利润和销售额超预期,CEO预计2026和2027财年净预订量将连续增长,虽未公布《侠盗猎车手VI》确切发布日期但称会在2025年秋季,公司股价周五上涨 [1] 财务表现 - 2025财年第一季度调整后每股收益为0.05美元,营收同比增长4.2%至13.4亿美元,均超预期 [2] - 净预订量增长1.7%至12.2亿美元 [3] 业务预期 - CEO称预计2026和2027财年净预订量将连续增长 [3] - 《侠盗猎车手》系列在第一季度表现超公司预期,随着2025年秋季《侠盗猎车手VI》发布临近,势头持续增强 [3] - 公司预计全年营收在55.7亿至56.7亿美元之间,第二季度净预订量在14.2亿至14.7亿美元之间 [4] 股价表现 - 截至周五美国东部时间上午11:15,公司股价上涨3.2%至143.25美元,但2024年以来仍下跌11% [4]
Take-Two Interactive has analysts bullish on Grand Theft Auto 6 potential
Proactiveinvestors NA· 2024-08-09 23:11
文章核心观点 Proactive为全球投资受众提供商业和金融新闻内容,团队经验丰富且采用技术辅助工作,内容由人类编辑和创作 [1][2][3][4] 关于作者 - Emily Jarvie曾是澳大利亚社区媒体政治记者,后报道新兴迷幻药领域商业、法律和科学进展,2022年加入Proactive,作品发表于多个地区报刊杂志 [1] 关于出版商 - Proactive金融新闻和在线广播团队为全球投资受众提供快速、易获取、有信息价值和可操作的商业与金融新闻内容,内容由经验丰富且合格的新闻记者独立制作 [1] 团队分布与覆盖领域 - Proactive新闻团队分布在伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯等世界主要金融和投资中心 [2] - 团队是中小盘市场专家,也关注蓝筹公司、大宗商品和更广泛投资故事,内容吸引积极的个人投资者 [2] - 团队提供包括生物技术和制药、矿业和自然资源、电池金属、石油和天然气、加密货币以及新兴数字和电动汽车技术等市场的新闻和独特见解 [3] 技术应用 - Proactive积极采用技术,人类内容创作者经验丰富,团队使用技术辅助和优化工作流程 [3] - Proactive偶尔使用自动化和软件工具,包括生成式AI,但所有发布内容均由人类编辑和创作,符合内容制作和搜索引擎优化最佳实践 [4]