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Take-Two Interactive Software(TTWO)
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Take-Two Interactive (TTWO) Rises Yet Lags Behind Market: Some Facts Worth Knowing
ZACKS· 2024-12-21 07:51
公司表现 - 公司股价在过去一个月下跌2.79% 表现不及消费者非必需品板块的0.49%涨幅和标普500指数的0.71%跌幅 [1] - 公司最新交易日收盘价为181.97美元 较前一交易日上涨0.33% 但表现不及标普500的1.09%涨幅 道琼斯指数的1.18%涨幅和纳斯达克指数的1.03%涨幅 [7] - 公司预计将公布每股收益0.58美元 同比下降18.31% 同时预计收入为13.9亿美元 同比增长3.69% [2] - 公司年度每股收益预计为2.51美元 与去年持平 年度收入预计为56.1亿美元 同比增长5.2% [8] 估值指标 - 公司当前PEG比率为2.22 远高于玩具-游戏-爱好行业平均的0.92 [5] - 公司当前远期市盈率为72.22 显著高于行业平均的13.31 [10] 行业地位 - 公司所属的玩具-游戏-爱好行业在消费者非必需品板块中表现优异 当前Zacks行业排名为22 处于所有250多个行业的前9% [11] - Zacks行业排名显示 排名前50%的行业表现优于后50%的行业 优势比为2:1 [6] 分析师预期 - 过去30天 Zacks一致预期每股收益下调0.25% 公司当前Zacks评级为3(持有) [4] - 分析师预期的调整往往反映短期业务趋势的变化 正面调整表明分析师对公司业务表现和盈利潜力的信心 [3] - 研究表明 分析师预期的调整与即将到来的股价表现直接相关 投资者可利用Zacks评级系统捕捉这些变化 [9]
Take-Two's Shares Rise 18% YTD: How Should Investors Play the Stock?
ZACKS· 2024-12-13 19:35
文章核心观点 公司股价年初至今表现优于部分同行和板块但逊于行业 受益于旗舰系列成功、移动游戏增长和丰富内容管线 不过面临竞争、宏观经济和广告收入下滑等挑战 盈利预期有同比变化 目前评级为持有 [1][2][5][11] 股价表现 - 公司股价年初至今回报率为17.8% 跑赢Zacks消费者非必需消费品板块16.3%的涨幅 但逊于Zacks玩具-游戏-爱好行业20.2%的回报率 [1] - 同期公司股价表现优于任天堂、Playtika和育碧娱乐 任天堂股价上涨15.3% Playtika和育碧娱乐股价分别下跌5.7%和48.4% [1] 业务优势 - 旗舰系列表现出色 《侠盗猎车手V》销量超2.05亿 《荒野大镖客2》发行六年仍畅销 《NBA 2K25》评分高且销量达450万 [3] - 移动游戏贡献显著 Zynga旗下游戏推动营收增长 超休闲游戏货币化效果好 [4] - 内容管线丰富 2026财年有多款备受期待的游戏 如《侠盗猎车手VI》《无主之地4》等 [4] 面临挑战 - 面临来自行业巨头和新兴企业的激烈竞争 [5] - 宏观经济不确定性和消费者支出敏感性对移动游戏和经常性收入构成挑战 [5] - 2025财年第二季度广告收入大幅下降30.1% 需制定更强的广告策略 [6] 盈利预期 - 2025财年第三季度 GAAP净收入预计在13.6亿至14.1亿美元之间 净预订额预计在13.5亿至14亿美元之间 [7] - 2025财年全年 GAAP净收入预计在55.7亿至56.7亿美元之间 净预订额预计在55.5亿至56.5亿美元之间 [7] - Zacks对2025财年第三季度营收的共识预期为13.9亿美元 同比增长3.69% 每股收益共识预期为0.58美元 较过去30天下调2美分 同比下降18.31% [8] - Zacks对2025财年全年营收的共识预期为56.1亿美元 同比增长5.2% 2025年每股收益共识预期为2.51美元 较过去30天上调1美分 同比持平 [9] - 公司在过去四个季度中三次超出Zacks共识预期 一次未达预期 平均惊喜率为199.65% [9] 投资建议 - 公司目前Zacks评级为3(持有) 建议投资者等待更有利的切入点 [11]
Take-Two Interactive's 2024 Comeback: New Highs Expected in 2025
MarketBeat· 2024-11-08 21:01
文章核心观点 - 2024年Take - Two Interactive Software实现转折,有望持续并加速增长,虽当前业绩有优有劣,但新产品计划及市场因素使其前景乐观 [1] 公司业绩表现 - 2025财年第二季度净收入13.5亿美元,同比增长3.8%,主要受现有用户重复消费推动,重复消费增长8%,占净收入80% [2] - 移动和PC平台表现强劲,分别增长14.5%和16%,净预订量增长2%,环比增长9% [3] - GAAP亏损持续增加但在收窄,预计2026财年扭亏为盈,2025财年上半年现金流为正,第二季度末现金和资产增加,负债增加部分抵消,权益增长2.3%,长期债务约为权益的0.5倍 [4] 公司前景与目标 - 公司下调2025财年收入目标,中点低于共识,但预计业绩将持续改善,2026财年净预订量增长 [5] - 分析师因前景提升目标价,共识目标价较发布前收盘价暗示8%上涨空间,高端目标接近历史高位,可能在2025年初达到 [6] 市场动态 - 2024年机构净买入,第三季度和第四季度上半年交易活跃,空头兴趣接近历史高位,空头回补将推动股价上涨 [7] - 公司第二季度消息使股价上涨超5%创多年新高,有望年底前达分析师共识目标,但股价在交易区间内有潜在阻力点 [8]
Take-Two Interactive Q2: The Stock Is Still Appealing For 2025
Seeking Alpha· 2024-11-08 20:50
文章核心观点 - 对Take - Two Interactive二季度财报进行跟进报道,自8月给出强力买入评级后,该公司股价已上涨近25% [1] 分析师信息 - 分析师Oliver Rodzianko专注科技行业,专长涵盖AI、半导体、软件和可再生能源等领域,注重公司管理韧性和持久竞争优势 [2] - 其分析见解常被视为必读内容,在多个平台发布,寻求价值驱动型增长投资 [2]
Why Take-Two Interactive Stock Crushed it on Thursday
The Motley Fool· 2024-11-08 07:28
文章核心观点 公司2025财年前景乐观 最新财报表现良好 推动股价上涨 且丰富的游戏储备为未来发展提供支撑 [1][2][6] 股价表现 - 周三盘后利好消息使投资者在周四交易时段抢购Take - Two Interactive股票 当日股价上涨近8% 远超标普500指数0.7%的涨幅 [1] 财报情况 营收与预订额 - 2025财年第二季度净收入达13.5亿美元 同比增长4% 净预订额增长2%至14.7亿美元 [2] - 分析师对净预订额的共识估计为14.3亿美元 [3] 亏损情况 - 按GAAP标准 该季度净亏损略超3.65亿美元(每股2.08美元) 好于2024财年第二季度近5.44亿美元的亏损 [3] - 分析师预计每股盈利0.42美元 [3] 游戏表现 - 关键游戏系列表现出色 《侠盗猎车手》和《无主之地》最新版本推动净预订额增长 [4] - 移动平台表现突出 相关游戏预订额同比增长9% 达7.23亿美元 [4] 财年指引 - 2025财年营收指引为55.7亿 - 56.7亿美元 净亏损7.75亿 - 8.39亿美元(每股4.43 - 4.80美元) 净预订额为55.5亿 - 56.5亿美元 [5] 未来展望 - 公司游戏储备丰富 《侠盗猎车手VI》将于2026财年推出 还有新的《无主之地》和《黑手党》续作 为公司前景带来乐观预期 [6]
Options Traders Blast 2 Stocks After Earnings
Schaeffers Investment Research· 2024-11-08 02:28
公司业绩与市场表现 - Warner Bros Discovery第三季度收入未达预期 但流媒体平台Max新增720万订阅用户 创下自服务推出以来的最大季度增长 [2] - Warner Bros Discovery股价今日上涨11.2%至9.32美元 盘中最高触及9.80美元 但今年迄今仍下跌17.6% [3] - Take-Two Interactive Software第二财季收入达14.7亿美元 超出华尔街预期 并宣布《侠盗猎车手VI》仍按计划于2025年秋季发布 [5] - Take-Two Interactive股价今日上涨6.4%至176.01美元 创下自2022年2月以来的最高水平 过去12个月累计上涨23.4% [6] 期权交易活动 - Warner Bros Discovery今日期权交易活跃 共成交6.9万份看涨期权和2.6万份看跌期权 是日内平均成交量的5倍 最受欢迎的合约为11月8日到期的10美元行权价看涨期权 [4] - Take-Two Interactive今日期权交易量达1.2万份看涨期权和7880份看跌期权 是通常成交量的5倍 最活跃的合约为2025年1月17日到期的160美元行权价看跌期权 [6]
Take-Two's Q2 Loss Narrows Year Over Year, Revenues Increase
ZACKS· 2024-11-08 00:35
文章核心观点 - Take - Two Interactive Software 2025财年第二季度GAAP净亏损收窄,营收增长但未达预期,各业务板块表现有差异,公司给出后续季度和财年的业绩指引,当前Zacks评级为买入 [1] 财务表现 - 2025财年第二季度GAAP净亏损为每股2.08美元,窄于去年同期的每股3.20美元,Zacks共识预期每股收益为66美分 [1] - GAAP净营收同比增长4.1%至13.5亿美元,Zacks共识预期为14.7亿美元 [1] - 预订量同比增长2.1%至14.7亿美元,受《侠盗猎车手》和《无主之地》系列成功推动 [3] - GAAP毛利润同比飙升75.2%至7.279亿美元,毛利率从去年同期的32%扩大至53.8% [14] - 运营费用同比增长6.9%至10.2亿美元,管理基础上运营费用同比增长24% [14] - 销售费用同比增长37.9%至4.613亿美元,一般及行政费用同比增长41.9%至2.53亿美元,研发费用同比下降6.3%至2.467亿美元 [15] - 运营亏损为2.972亿美元,去年同期运营亏损为5.437亿美元 [15] 营收构成 地区 - 美国营收同比增长2.4%至8.145亿美元,占GAAP净营收的60.2%;国际营收同比增长6.9%至5.386亿美元 [2] - 美国预订量同比下降0.2%至9.144亿美元,占GAAP预订量的62%;国际预订量同比增长5.9%至5.605亿美元 [3] 业务类型 - 游戏营收(占总营收91.2%)同比增长9.3%至12.3亿美元,广告营收(占总营收8.8%)同比暴跌30.1%至1.192亿美元 [2] 渠道 - 数字在线营收同比增长4.9%至13亿美元,占GAAP净营收的96.1%;实体零售及其他营收同比下滑10.8%至5310万美元,占3.9% [5] - 数字在线预订量同比增长3.3%至14.1亿美元,占预订量的96.1%;实体零售及其他预订量同比下降21.3%至5770万美元,占3.9% [5] 平台 - 移动、主机、PC及其他平台营收分别占GAAP净营收的54%、38%和8%,移动营收同比增长6.3%至7.225亿美元,主机营收同比微增0.9%至5.089亿美元,PC及其他营收同比增长6.4%至1.068亿美元 [6] - 移动、主机、PC及其他平台预订量分别占预订量的54.7%、36.3%和9%,移动预订量同比增长9.2%至7.23亿美元,PC及其他营收同比增长24.5%至1.296亿美元,主机营收同比下降8.3%至6.223亿美元 [7] 游戏表现 - 《侠盗猎车手V》销量超预期,全球销量超2.05亿份;《侠盗猎车手Online》超计划,得益于夏季内容包和更新 [8] - GTA + 会员增长35%,新增经典游戏《恶霸鲁尼》 [9] - 《荒野大镖客2》销量超6700万份,发行六年后仍位居全球销量前十 [9] - 《NBA 2K25》评分高,新增动画和运球引擎,销量近450万份,经常性消费者支出表现出色 [11] - Zynga业绩稳健,《Match Factory》增长约16%,有望成为第二大游戏;《Toon Blast》净预订量同比增长超50% [12][13] - 《Screw Jam》在美国苹果应用商店排名前五十,《Top Eleven 2025》发布,《权力的游戏:传奇》上线 [13] 资产负债表 - 截至2024年9月30日,公司现金、现金等价物和短期投资为8.796亿美元,6月30日为10.9亿美元;债务为36.5亿美元 [16] 业绩指引 2025财年第三季度 - GAAP净营收预计在13.6 - 14.1亿美元之间 [17] - 运营费用预计在9.13 - 9.32亿美元之间,管理基础上预计同比增长约11% [17] - 预计每股亏损在1 - 1.15美元之间,报告税率预计为18% [18] - 净预订量预计在13.5 - 14亿美元之间,上年同期为13.4亿美元 [18] - 预计经常性消费者支出增长约9%,移动业务预计低两位数增长,NBA 2K预计增长,《侠盗猎车手Online》预计下降 [20] 2025财年 - GAAP净营收预计在55.7 - 56.7亿美元之间 [21] - 净预订量预计在55.5 - 56.5亿美元之间,较2024财年增长5% [21] - 总运营费用预计在37.7 - 37.9亿美元之间,去年为58.3亿美元 [21] - 预计每股亏损在4.43 - 4.8美元之间 [21] - 经营活动提供的净现金预计约为 - 2亿美元,资本支出预计约为1.4亿美元 [22] 评级与其他股票 - Take - Two当前Zacks评级为2(买入),年初至今股价上涨3.5%,同期Zacks消费者 discretionary板块回报率为4.8% [23] - 其他可考虑的高评级股票有Madison Square Garden Entertainment Corp.、Carnival和Flexsteel Industries,均为Zacks排名1(强力买入) [24] - Madison Square Garden Entertainment Corp.年初至今股价上涨36.3%,2025财年营收共识预期为9.7829亿美元,同比增长1.98%,每股收益共识预期为1.66美元 [25] - Carnival年初至今股价上涨30.7%,2024年营收共识预期为251.9亿美元,同比增长16.63%,每股收益共识预期为1.31美元 [26] - Flexsteel年初至今股价上涨218.1%,2025财年营收共识预期为4.3308亿美元,同比增长4.92%,每股收益共识预期为3.25美元 [27]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2024-11-07 10:16
财务数据和关键指标变化 - 公司第二季度净预订额为14.7亿美元,处于指导范围的上限,主要受《侠盗猎车手》和《无主之地》系列的推动 [6][23] - GAAP净收入同比增长4%至13.5亿美元,成本下降29%至6.25亿美元,运营费用同比增长7%至10亿美元 [24] - 预计2025财年的净预订额在55.5亿至56.5亿美元之间,较2024财年增长5% [7][25] 各条业务线数据和关键指标变化 - 《侠盗猎车手V》销售超过2.05亿单位,《侠盗猎车手在线》用户参与度持续增长,GTA+会员增长35% [7][8] - 《NBA 2K25》销售近450万单位,用户平均收入和用户平均游戏时间均实现显著增长 [9][10] - Zynga的《Match Factory!》预计成为其第二大标题,净预订额增长约16% [12][13] 各个市场数据和关键指标变化 - 移动业务实现高单位数增长,主要受《Match Factory!》和《Toon Blast》的推动,但超休闲移动游戏和《Empires & Puzzles》有所下降 [23][26] - 预计2026财年将是里程碑年,计划发布多款重磅标题,包括《侠盗猎车手VI》和《无主之地4》 [19][25] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略聚焦于核心和移动业务的增长,近期决定出售私人部门标签以集中资源 [20][54] - 公司在行业中处于第二位,致力于创造高质量的知识产权,强调新IP的重要性 [45][79] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对未来的展望乐观,认为公司在即将发布的重磅作品中将实现创纪录的净预订额 [16][31] - 管理层指出,尽管游戏开发成本上升,但高质量产品的需求将推动行业增长 [44][76] 其他重要信息 - 公司在移动游戏领域的成功与新IP的投资密切相关,管理层强调持续创新的重要性 [37][79] - 公司对未来的市场机会持乐观态度,尤其是在新平台和新技术的支持下 [85] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于年度核心标题的更新 - 管理层表示,虽然提供了2025财年的发布预期,但不会在没有财务原因的情况下更新发布预期 [34] 问题: 移动业务的增长来源 - 管理层指出,《Match Factory!》和《Toon Blast》的表现显著推动了移动业务的增长,同时对整个移动行业持乐观态度 [36][37] 问题: 关于新IP的开发和市场机会 - 管理层强调新IP是行业的生命线,持续投资新IP将为公司创造持久价值 [79] 问题: 关于出售私人部门的影响 - 管理层表示,出售私人部门对财务影响不大,NBA系列的强劲表现弥补了部分影响 [56][57] 问题: 关于《NBA 2K25》的销售表现 - 管理层指出,尽管《NBA 2K25》的销量与去年持平,但用户参与度和消费支出显著提高 [59] 问题: 关于未来平台的支持 - 管理层表示将支持所有成功的平台,并对PC市场的增长持乐观态度 [85]
Take-Two (TTWO) Q2 Earnings: Taking a Look at Key Metrics Versus Estimates
ZACKS· 2024-11-07 08:36
文章核心观点 - 介绍Take - Two Interactive 2024年第三季度财报情况,包括营收、每股收益等指标与去年同期及市场预期对比,还提及关键指标表现和股价回报情况 [1][3][4] 财务指标表现 - 2024年第三季度营收14.7亿美元,同比增长2.1%,高于Zacks共识预期的14.5亿美元,超预期1.87% [1] - 该季度每股收益0.66美元,去年同期为1.23美元,高于共识预期的0.42美元,超预期57.14% [1] 关键指标情况 - 总净预订额14.7亿美元,高于13位分析师平均预期的14.5亿美元 [3] - 实体零售及其他渠道净预订额5770万美元,低于7位分析师平均预期的5846万美元 [3] - 移动平台净预订额7.23亿美元,低于7位分析师平均预期的7.307亿美元 [3] - 数字在线渠道净预订额14.2亿美元,高于7位分析师平均预期的13.9亿美元 [3] - 广告净收入1.192亿美元,低于2位分析师平均预期的1.3989亿美元,同比下降30.1% [3] - 游戏净收入12.3亿美元,高于2位分析师平均预期的11.8亿美元,同比增长9.3% [3] 股价表现 - 过去一个月Take - Two股价回报率为7.3%,而Zacks标准普尔500综合指数变化为0.7% [4] - 该股目前Zacks排名为3(持有),表明短期内表现可能与大盘一致 [4]
Take-Two Interactive (TTWO) Tops Q2 Earnings and Revenue Estimates
ZACKS· 2024-11-07 07:45
文章核心观点 - Take - Two Interactive本季度财报超预期,但今年以来股价表现逊于市场,未来走势取决于管理层财报电话会议评论及盈利预期变化;Guess即将公布财报,有相应盈利和营收预期 [1][2][4][10] Take - Two Interactive财报情况 - 本季度每股收益0.66美元,超Zacks共识预期0.42美元,去年同期为1.23美元,本季度盈利惊喜达57.14%,过去四个季度三次超共识每股收益预期 [1][2] - 截至2024年9月季度营收14.7亿美元,超Zacks共识预期1.87%,去年同期为14.4亿美元,过去四个季度两次超共识营收预期 [3] Take - Two Interactive股价表现 - 自年初以来,Take - Two股价上涨约1.9%,而标准普尔500指数上涨21.2% [4] Take - Two Interactive未来展望 - 股票近期价格走势及未来盈利预期取决于管理层财报电话会议评论 [4] - 盈利预期是判断股票走势可靠指标,实证研究显示近期股价走势与盈利预测修正趋势强相关,可借助Zacks Rank工具跟踪 [5][6] - 财报发布前盈利预测修正趋势喜忧参半,当前Zacks Rank为3(持有),预计短期内股票表现与市场一致 [7] - 未来几个季度和本财年盈利预测变化值得关注,当前未来季度共识每股收益预期为0.95美元,营收14.5亿美元,本财年共识每股收益预期为2.52美元,营收56.1亿美元 [8] 行业情况 - Zacks玩具 - 游戏 - 爱好行业目前排名在前16%,研究显示排名前50%的行业表现比后50%的行业好两倍多 [9] Guess情况 - 该服装公司预计公布截至2024年10月季度财报,每股收益0.43美元,同比变化 - 12.2%,过去30天该季度共识每股收益预期未变 [10] - 预计该季度营收7.51亿美元,较去年同期增长15.3% [10]