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Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2026 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-11-07 06:30
财务数据和关键指标变化 - 第二季度净预定额达到19.6亿美元,远超17亿至17.5亿美元的指导范围,创下公司历史上第二季度最佳业绩 [5][17] - 经常性消费者支出增长20%,远超1%的指导目标,占净预定额的73% [18] - GAAP净收入增长31%至17.7亿美元,收入成本增长27%至7.93亿美元,运营费用增长5%至11亿美元 [18] - 基于管理口径的运营费用同比增长13%,在强劲的营收增长下实现了显著的运营费用杠杆 [18] - 公司上调2026财年净预定额展望至64亿至65亿美元,较2025财年中期增长14% [5][19] - 上调经常性消费者支出增长预期至约11%(此前为4%),预计占净预定额的77% [19] - 上调运营现金流预期至约2.5亿美元,资本支出预期上调至约1.8亿美元,主要用于收购办公楼 [20] - 第三季度净预定额预期为15.5亿至16亿美元,经常性消费者支出预计增长约8% [21][23] 各条业务线数据和关键指标变化 - **移动业务**:表现优异,Toon Blast同比增长26%,过去两年增长约90%;Match Factory创下净预定额记录并增长20%;Color Block Jam持续增长并创下工作室历史最高收入记录 [6][7][17] - **2K业务**:NBA 2K26销量超过500万套,实现两位数增长,平均售价创历史新高;每日活跃用户和MyCareer每日活跃用户分别增长近30%和近40%,推动经常性消费者支出增长45% [9][10] - **Rockstar Games**:Grand Theft Auto V全球销量超过2.2亿套;GTA Online社区参与度高,GTA Plus会员数同比增长超过20% [12] - **新游戏发布**:Borderlands 4在Steam上创下系列最高同时在线玩家记录,但在PC平台遭遇优化挑战;Mafia: The Old Country表现超出内部预期 [11][17] 各个市场数据和关键指标变化 - **移动市场**:Rollic生命周期下载量超过38亿次,季度净预定额创纪录;Zynga Poker登陆Steam并实现全平台跨平台功能 [7][8] - **中国市场**:NBA 2K All-Star在中国市场推出6个月后注册用户达800万 [9] - **国际增长**:新立法变化促使公司推出支持直接交易和新支付机制的技术,旨在支持国际扩张 [9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司定位为互动娱乐行业最大、最多元化的公司之一,预计行业将强劲增长 [13] - 核心战略包括扩展核心特许经营权至更高商业成功、发布突破性新作、提高效率、利用新商业机会 [24] - 长期产品线包括Grand Theft Auto VI(定于2026年11月19日发布)、Judas、Project Ethos、CSR 3、Top Golf、下一代BioShock等 [16] - 移动业务注重直接面向消费者,通过新优惠、活动和增强个性化实现更高转化率 [9] - 对并购持选择性态度,注重战略契合、文化融合和财务增值 [49][50] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为行业存在温和的顺风,但业绩优异主要归因于创意团队的高水平执行和内容质量 [28][70] - 对移动业务的持续优异表现充满信心,归因于卓越的领导力、执行力以及更精细、更专注的经济策略 [48] - 预计在2027财年实现净预定额新纪录,建立新的业务基线并提高盈利能力 [13] - 人工智能被视为提高效率和创造力的工具,而非直接削减成本的途径,其部署旨在将人才从繁琐任务中解放出来 [52][53] 其他重要信息 - Grand Theft Auto VI发布日期调整为2026年11月19日,旨在为团队提供更多时间进行打磨,以符合玩家的高期望 [6] - CSR特许经营权实现10亿美元生命周期游戏内支出,自2012年推出以来拥有超过1.8亿玩家,为CSR 3的发布奠定良好势头 [8] - BioShock系列迎来新任负责人Rod Fergusson,旨在将系列推向新高度 [56][57] - 公司文化强调追求卓越、团队合作和友善,被认为是成功的秘诀 [62][63] 总结问答环节所有的提问和回答 问题:经常性消费者支出强劲表现的共同点及GTA VI延期对现有内容更新的影响 [27] - GTA Online的支持计划不会因GTA VI延期而改变,GTA Plus会员数在季度内同比增长20% [28] - 强劲的经常性消费者支出得益于行业温和顺风和公司追求完美的创意执行,高质量内容与业绩表现呈正相关 [28] 问题:作为最后一家大型独立上市发行商对竞争地位的影响 [30] - 公司财务状况良好,预计很快将恢复净现金状态,独立性是潜在优势,但成功取决于持续的创意和执行表现,公司保持谦逊和专注 [31][32] 问题:iOS支付机制变更对利润率的影响及Google Play拟议变更的潜在影响 [34] - 第三方分销成本下降符合预期,直接面向消费者业务已几乎覆盖整个移动产品组合,新诉讼结果将提升净预定额和利润率 [35] - Google Play的拟议变更预计将带来进一步利好 [35] 问题:GTA VI延期原因及对如期发布的信心 [37] - 延期源于追求完美的娱乐体验和超越消费者期望,过往延期决策均未后悔,而某些竞争对手未延期则付出了代价 [38] 问题:NBA 2K26用户增长来源及市场渗透阶段 [41] - 用户增长来自回归玩家和国际扩张,通过早期访问、游戏改进和提高玩家参与度来推动,市场渗透仍处于早期至中期阶段 [42][43] 问题:Borderlands 4发布期重要性及PC问题对长期表现的影响 [44] - 发布期表现因PC优化问题弱于预期,但团队正在解决,预计游戏生命周期销量和经济效益将符合预期 [45] 问题:移动业务持续跑赢市场的信心及并购可能性 [47] - 对移动业务持续优异表现有信心,归因于卓越领导力和执行力、更专注的策略以及强大产品线;对并购保持高度选择性,注重战略契合和财务纪律 [48][49][50] 问题:AI在非创意领域的应用及对效率的影响 [51] - AI被视为提升效率和创造力的工具,部署旨在解放人才进行更具创造性的工作,目前并未导致大规模裁员 [52][53] 问题:BioShock新作进展及Rod Fergusson的职责 [56] - Rod Fergusson被任命领导Cloud Chamber和BioShock系列,游戏开发步入正轨,旨在超越消费者期望 [57][58] 问题:广告收入增长驱动因素 [59] - 广告收入增长由整个移动业务驱动,特别是Rollic的出色表现 [59] 问题:GTA VI延期对Rockstar团队士气的影响及"打磨"的具体含义 [60] - Rockstar文化卓越,专注于追求完美,团队能够从挫折中学习并继续努力;内部工作细节不予置评 [62][63] 问题:NBA 2K26高级版组合及季票对经常性消费者支出的影响 [65] - 高级版组合占比提高推动平均售价上升,提供7天早期访问等策略成功;季票内嵌的经常性消费者支出影响不显著 [66] 问题:对行业进入更积极增长周期的看法及消费者行为变化 [69] - 感受到行业顺风,增长由质量驱动,公司目标仍是凭借优质内容成为行业佼佼者 [70] 问题:移动业务利润率自2022年以来的扩张框架 [72] - 利润率改善主要源于更高效的执行,包括停止低效活动、文化融合以及对创造力、创新和效率的专注 [74]
Take-Two Earnings Slam Dunk Overshadowed By 'GTA 6' Delay
Investors· 2025-11-07 05:57
公司财务业绩 - 公司第二财季调整后每股收益为1.46美元,净预定额为19.6亿美元,远超分析师预期的每股收益0.94美元和净预定额17.3亿美元 [2][3] - 第二财季调整后每股收益同比增长121%,净预定额同比增长33% [3] - 公司第三财季业绩展望中点值为调整后每股收益0.80美元,净预定额15.8亿美元,高于华尔街预期的每股收益0.76美元和净预定额14.9亿美元 [4] - 公司上调整个财年净预定额目标至64亿至65亿美元区间,中点值较2025财年增长14%,全年调整后每股收益指引为3.17美元,高于市场预期的2.90美元 [5] 产品与运营 - 公司第二财季业绩超预期主要归功于热门职业篮球游戏《NBA 2K6》以及《Toon Blast》和《Match Factory》等手机游戏 [3] - 公司宣布将其备受期待的《Grand Theft Auto 6》游戏发布时间从5月26日推迟至11月19日,延迟约6个月,以给予创意团队更多时间进行打磨 [2][3] - 公司首席执行官表示对《GTA 6》的期待感到兴奋,并预计在2027财年实现创纪录的净预定额水平 [6] 市场表现 - 公司股票在盘后交易中下跌超过7%,至233.75美元,而在周四常规交易中下跌0.9%,收于252.40美元 [6] - 尽管公司财报强劲,但《GTA 6》的延期消息 overshadowed 了积极的盈利报告,导致股价在盘后下跌 [2]
Take-Two Interactive shares plummet more than 10% on news of another Grand Theft Auto 6 delay
Youtube· 2025-11-07 05:50
公司股价表现 - 公司股价大幅下跌近11% [3] - 股价下跌并非由已公布的季度财报业绩导致 该季度业绩表现良好 [1] 游戏发布延期影响 - 公司旗舰游戏《Grand Theft Auto 6》发布第二次延期 从原计划的明年5月26日推迟至2026年11月 [1] - 此次延期不会影响公司当前财年 但预计将影响下一财年的业绩指引 [2] - 尽管延期 市场对该游戏的期待度极高 预计其上市后仍将是非常畅销的产品 [2] 行业产品开发特点 - 此类大型游戏开发极其复杂 需要投入巨大努力以确保产品在发布前趋于完美 [2] - 游戏发布延期在行业内并非罕见情况 [2]
Take-Two Delays ‘Grand Theft Auto VI' Again
WSJ· 2025-11-07 05:47
公司股价与财务表现 - 热门系列游戏的下一代版本延期发布 导致公司股价在盘后交易中下跌 [1] - 尽管股价下跌 公司仍上调了全年财务展望 [1]
Take-Two (NASDAQ:TTWO) Surprises With Q3 Sales But Stock Drops
Yahoo Finance· 2025-11-07 05:35
财务业绩摘要 - 第三季度CY2025收入达17.7亿美元,同比增长20.3%,超出分析师共识预期1.71亿美元,超出幅度为3.8% [1][6] - 第三季度GAAP每股亏损为0.73美元,比分析师预期的0.62美元亏损高出17.1% [1][6] - 调整后税息折旧及摊销前利润为1.167亿美元,远低于分析师预期的2.88亿美元,未达预期幅度为59.5%,利润率为6.6% [6] - 运营利润率为-5.5%,较去年同期-20.1%有显著改善 [6] - 自由现金流为9650万美元,上一季度为-6980万美元 [6] 管理层评论与展望 - 首席执行官将出色业绩归因于新热门游戏的发布、实时服务的创新以及对高质量产品开发的承诺 [3] - 公司连续第二个季度上调2026财年净预订额预期 [3] - 管理层预计2027财年净预订额将达到创纪录水平,并为业务建立新的盈利基线 [3] - 下一季度收入指引中值为16亿美元,比分析师预期高出6.7% [1] - 全年收入指引中值上调至64.3亿美元,此前为61.5亿美元,增幅为4.6% [6] - 全年GAAP每股亏损指引中值为-2.08美元,与分析师预期基本一致 [6] - 全年税息折旧及摊销前利润指引中值为6.08亿美元,低于分析师预期的9.102亿美元 [6] 关键业务驱动因素 - 公司业务势头强劲,尤其在移动游戏和NBA 2K系列方面表现突出 [3] - Rockstar Games确定将于2026年11月19日发布《侠盗猎车手VI》,管理层对其将提供无与伦比的娱乐体验充满信心 [3] - 公司拥有其历史上最强大的产品管线 [3] - 公司是世界上最主要的视频游戏发行商之一,以其《侠盗猎车手》和《NBA 2K》系列闻名 [4] - 过去三年销售额复合年增长率为13.9%,略高于消费互联网公司的平均水平,显示其产品能引起客户共鸣 [5] 公司基本情况 - 公司市值为470亿美元 [6] - 公司是全球最大的视频游戏发行商之一 [4]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2026 Q2 - Earnings Call Presentation
2025-11-07 05:30
业绩总结 - 第二季度GAAP净收入为17.74亿美元,超出指导范围(16.50亿至17.00亿)[6] - 第二季度净预订额为19.61亿美元,显著高于指导范围(17.00亿至17.50亿)[8] - 第二季度经常性消费者支出(RCS)同比增长20%,其中NBA 2K增长45%[8] - 第二季度GAAP净亏损为1.34亿美元,亏损每股0.73美元[6] - 预计2026财年净亏损在4.14亿到3.49亿美元之间[37] - 预计2025年第四季度净亏损在9000万到6500万美元之间[38] 未来展望 - 2026财年GAAP净收入指导范围为63.80亿至64.80亿美元,较之前的61.00亿至62.00亿上调[18] - 2026财年净预订额指导范围为64.00亿至65.00亿美元,预计中值增长14%[20] - 2026财年经常性消费者支出增长预期上调至11%,之前为4%[20] - 第三季度GAAP净收入指导范围为15.70亿至16.20亿美元[23] - 第三季度净预订额预计为15.50亿至16.00亿美元[25] 现金流与费用 - 2026财年运营现金流预计约为2.50亿美元,较之前的1.30亿美元显著上调[20] - 2025年第三季度所得税准备金为1840万美元,2024年同期未披露[35] - 2025年第三季度利息支出为1670万美元,2024年同期为1870万美元[35] - 2025年第三季度折旧和摊销费用为4880万美元,2024年同期为4730万美元[35] - 2025年第三季度收购无形资产的摊销费用为1.667亿美元,2024年同期为1.828亿美元[35] - 2025年第三季度EBITDA为1167万美元,2024年同期为-755万美元[35] EBITDA与税务 - 预计2026财年所得税准备金在4400万到3700万美元之间[37] - 预计2026财年EBITDA在5.79亿到6.37亿美元之间[37]
Take Two sinks 10% on delay of Grand Theft Auto VI to November 2026
CNBC· 2025-11-07 05:22
公司事件 - Rockstar Games宣布将《侠盗猎车手VI》的发布时间进一步推迟至2026年11月19日 [1][2] - 此次延期导致Take-Two Interactive Software股价在盘后交易中下跌10% [1] - 公司解释延期原因是为确保游戏达到玩家期待的精良水准 [1] 产品信息 - 《侠盗猎车手VI》是当前制作中最受期待的视频游戏之一 [2] - 该游戏最初计划于2025年秋季发布 但已面临多次延期 [2]
Take-Two delays 'GTA VI' for second time to November next year
Reuters· 2025-11-07 05:20
公司动态 - Take-Two Interactive再次推迟《Grand Theft Auto VI》的发布 [1] - 公司预计新发布日期为明年11月19日 [1] 行业影响 - 此次延期延长了游戏行业最受期待作品的等待时间 [1]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2026 Q2 - Quarterly Results
2025-11-07 05:13
Exhibit 99.1 FOR IMMEDIATE RELEASE CONTACT: (Investor Relations) (Corporate Press) Nicole Shevins Alan Lewis Senior Vice President Investor Relations & Corporate Communications Take-Two Interactive Software, Inc. Take-Two Interactive Software, Inc. (646) 536-3005 (646) 536-2983 Nicole.Shevins@take2games.com Alan.Lewis@take2games.com Head of Global Corporate Communications Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Results for Fiscal Second Quarter 2026 Company raises fiscal year 2026 outlook Fiscal second ...
Grant Theft Auto developer fires employees over leaking secret information, denies allegations of union-busting
MINT· 2025-11-06 10:37
公司裁员事件核心争议 - Rockstar Games解雇30至40名员工 理由为在公共论坛分发和讨论机密信息 属于严重不当行为[2] - 公司声明解雇行为与员工加入或参与工会活动的权利无关[2] - 英国独立工人联盟指称被解雇员工均参与工会活动 并称此为游戏行业史上最公然无情的破坏工会行为[2] 事件具体细节 - 被解雇员工分布在英国和加拿大办公室[2] - 受影响员工均为Discord上一个私人工会聊天组成员 该群组外部人员仅为劳工组织者[2] - 公司指控员工在包含非员工的论坛中分享公司信息[1] 公司安全措施与背景 - Rockstar Games在安全方面一向严格 特别是2022年发生GTA VI大量未完成画面视频泄露事件后采取额外预防措施[3] - 2024年初公司要求员工每周返岗办公五天 部分原因出于安全考虑[3] - 工会曾称返岗政策为"鲁莽"举动[3] 工会回应与管理层争议 - 工会主席Alex Marshall表示公司针对争取更公平工作场所和集体发言权的员工[3] - 指责管理层不关心《GTA VI》延期 优先考虑通过针对游戏制作人员进行破坏工会活动[3] 游戏发布信息 - 《Grand Theft Auto VI》计划于2026年5月26日发布[4] - 该游戏预计将成为有史以来最畅销的视频游戏之一[4]