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Take-Two Interactive Software(TTWO)
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Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2024 Q4 - Annual Results
2024-05-17 04:11
净营收 - 第四季度净营收为13.5亿美元,2024财年净营收为53.3亿美元[1] - 预计2025财年净营收将达到55.5至56.5亿美元[3] - 2024财年总净营收增长1%,占78%的净营收来自消费者持续消费[14] 净亏损 - 2024财年GAAP净亏损为37.4亿美元,每股22.01美元[16] - 2025财年预计净亏损为6.74至6.06亿美元,每股3.90至3.50美元[21] - 第四季度净亏损为29亿美元,每股17.02美元[7] - 2024财年GAAP净亏损包括21.8亿美元的商誉减值和3.04亿美元的收购相关无形资产[8] 财务展望 - 2025财年预计净现金流为负20亿美元[21] - 公司的展望依赖于当前经济环境、产品及时交付、PlayStation 5和Xbox Series X|S的安装基数增长等因素[24] 产品发布 - 2024年1月1日以来发布的产品包括Private Division的"Penny's Big Breakaway"和2K的"WWE 2K24"等[25] - Take-Two未来的产品阵容包括Zynga的"Star Wars Hunters"和2K的"NBA 2K25"等[27] 非GAAP财务指标 - 公司使用非GAAP财务指标Adjusted Unrestricted Operating Cash Flow和EBITDA来衡量财务表现[28] - Adjusted Unrestricted Operating Cash Flow提供更透明的业务趋势信息,而EBITDA消除了某些非现金费用和债务相关费用[29] - 这些非GAAP财务指标并非替代GAAP结果,但提供了额外的有用信息,方便投资者和管理层了解公司的运营情况[31] 公司信息 - 公司的财务结果是初步数据,最终数据将包含在截至2024年3月31日的年度报告中[32] - Take-Two Interactive Software总部位于纽约市,是一家领先的互动娱乐开发商、发行商和营销商[33] 财务数据 - 公司的净营收在2024年第一季度为1399.4百万美元,较去年同期有所下降[38] - 公司的总资产在2024年3月31日为12216.9百万美元,较去年同期有所减少[39] - 2024年度营运活动中,净亏损为37.44亿美元,较上年度的净亏损11.25亿美元有显著增加[40] 地区和渠道占比 - 2024年第一季度,美国地区占总净收入的62%,国际地区占38%[42] - 数字在线渠道占2024年第一季度总净收入的95%,实体零售和其他渠道占5%[42] - 移动平台占2024年第一季度总净收入的51%,主机占41%,PC和其他占8%[42] - 2024年度,美国地区占总净收入的61%,国际地区占39%[43] - 数字在线渠道占2024年度总净收入的96%,实体零售和其他渠道占4%[43] - 移动平台占2024年度总净收入的51%,主机占41%,PC和其他占8%[43] 财务数据细节 - 2024年第一季度,游戏净收入为139.94亿美元,成本为47.47亿美元[44] - 2024年第一季度,研发支出为24.55亿美元,商誉减值为21.767亿美元[44] - 2024财年,Take-Two Interactive Software, Inc.的净收入为5349.6百万美元,较2023财年的5349.9百万美元基本持平[45] - 2024财年,公司的研发支出为948.2百万美元,较2023财年的887.6百万美元有所增加[45] - 2024财年,公司的EBITDA为272.0百万美元,较2023财年的351.4百万美元有所下降[47]
Take-Two (TTWO) to Report Q4 Earnings: What's in Store?
Zacks Investment Research· 2024-05-14 20:25
公司业绩预期 - Take-Two Interactive预计2024财年第四季度GAAP净收入在13.2亿至13.7亿美元之间,每股亏损在1美元至90美分之间 [1] - Zacks共识收入预期为13亿美元,同比下降6.56% [1] - 过去30天内,第四季度每股亏损的共识预期从13美分收窄至7美分,同比下降91.76% [2] - 公司在过去四个季度中两次超出Zacks共识预期,平均超出幅度为10.38% [2] 业绩驱动因素 - 公司第四季度业绩预计受益于《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》、《NBA 2K》和《WWE 2K》等热门游戏的稳定需求 [3] - 收购Zynga显著提升了公司的前景,尤其是Zynga的《Top Troops》游戏预计推动了移动游戏收入 [3] - 《侠盗猎车手Online》、《侠盗猎车手V》、《荒野大镖客》系列以及Zynga的应用内购预计推动了收入增长 [4] - 公司在第四季度发布了《WWE 2K24》的豪华版和40周年纪念版,并通过Private Division发布了《Penny's Big Breakaway》 [5] 业绩压力因素 - 消费者持续支出增长疲软,包括虚拟货币、附加内容、游戏内购和广告收入,可能影响公司收入增长 [6] - 2024财年第三季度,消费者持续支出同比下降7%,占总净收入的76% [6] - 移动广告和《NBA 2K24》的持续疲软预计对收入产生负面影响 [6] - 游戏开发和营销的运营费用增加,可能对利润率造成压力 [7] 其他公司业绩预期 - NVIDIA预计2025财年第一季度业绩超出预期,Earnings ESP为+2.50%,Zacks Rank为2,年初至今股价上涨79.2% [10] - Agilent Technologies预计2024财年第二季度业绩超出预期,Earnings ESP为+0.72%,Zacks Rank为3,年初至今股价上涨4.4% [10] - Applied Materials预计2024财年第二季度业绩超出预期,Earnings ESP为+0.31%,Zacks Rank为3,年初至今股价上涨27.3% [11]
Unveiling Take-Two (TTWO) Q4 Outlook: Wall Street Estimates for Key Metrics
Zacks Investment Research· 2024-05-13 22:16
公司业绩预期 - Take-Two Interactive预计季度每股收益为0.07美元,同比下降91.8% [1] - 预计季度营收为13亿美元,同比下降6.6% [1] - 过去30天内,分析师将每股收益预期下调了115% [2] 分析师预测 - 分析师预计“实体零售及其他”渠道的净收入将达到6627万美元,同比增长22.3% [6] - 预计“数字在线”渠道的净收入将达到14亿美元,同比增长0.6% [7] - 预计总净预订量为13亿美元,低于去年同期的13.9亿美元 [8] 渠道与平台表现 - 预计“数字在线”渠道的净预订量将达到12.3亿美元,低于去年同期的13.5亿美元 [9] - 预计“实体零售及其他”渠道的净预订量将达到6790万美元,高于去年同期的4510万美元 [10] - 预计“移动平台”的净预订量将达到7.0181亿美元,略低于去年同期的7.062亿美元 [11] 市场表现 - Take-Two的股票在过去一个月内下跌了0.9%,而同期标普500指数上涨了1.3% [12] - 公司目前的Zacks评级为2(买入),预计未来将超越市场整体表现 [12]
Analysts Estimate Take-Two Interactive (TTWO) to Report a Decline in Earnings: What to Look Out for
Zacks Investment Research· 2024-05-09 23:01
核心观点 - Take-Two Interactive预计在2024年3月季度的财报中将出现收入和盈利的同比下降 盈利预计为每股0 18美元 同比下降78 8% 收入预计为13亿美元 同比下降6 6% [1][4] - 财报发布后 实际结果与市场预期的对比将影响公司短期股价走势 [2] - 尽管公司当前Zacks Rank为2(买入) 但Earnings ESP为-54 45% 表明分析师近期对公司盈利前景持悲观态度 这使得预测公司能否超出盈利预期变得困难 [12][13] 盈利预期与修正 - 过去30天内 分析师对Take-Two的季度每股收益(EPS)预期下调了90 48% 反映了分析师对公司盈利预期的集体重新评估 [5] - 最新的Most Accurate Estimate低于Zacks Consensus Estimate 表明分析师近期对公司盈利前景持悲观态度 [12] 盈利惊喜历史 - 在上一季度 Take-Two的每股收益为0 71美元 略低于预期的0 72美元 惊喜率为-1 39% [15] - 过去四个季度中 Take-Two有两次超出市场盈利预期 [15] 盈利预测模型 - Zacks Earnings ESP模型通过比较Most Accurate Estimate和Zacks Consensus Estimate来预测实际盈利与市场预期的偏差 该模型对正ESP的预测能力较强 但对负ESP的预测能力有限 [8][9] - 当Earnings ESP为正且Zacks Rank为1(强力买入) 2(买入)或3(持有)时 股票有近70%的概率超出盈利预期 [10] 其他影响因素 - 盈利超出或低于预期并非股价涨跌的唯一因素 其他因素如投资者情绪或未预见到的催化剂也可能影响股价 [16] - 尽管Take-Two当前不具备明显的盈利超出预期的潜力 但投资者仍需关注其他可能影响股价的因素 [18]
Is Take-Two Interactive's $460 Million Bet a Likely Win for Investors?
The Motley Fool· 2024-05-06 16:15
收购背景与战略意义 - Take-Two Interactive以4.6亿美元收购Gearbox Entertainment,旨在增强其在视频游戏市场的竞争力 [1] - 此次收购将高知名度的游戏系列如《Borderlands》纳入Take-Two的产品组合,进一步扩展其市场影响力 [1] - 收购Gearbox有助于消除潜在竞争对手,同时通过增加已验证的游戏系列来增强公司的竞争优势 [8] 财务与战略收益 - Take-Two最近一季度的净预订额达到13亿美元,主要得益于《Grand Theft Auto》和《Red Dead Redemption》等内部开发游戏 [2] - 收购Gearbox预计将显著提升公司的财务指标,包括每股收益和投资者回报 [3] - 公司预计2024财年的净预订额将在52.5亿至53亿美元之间,略低于之前的预期 [3] 产品组合与创新能力 - 收购Gearbox将增强Take-Two的创意能力,特别是在动作类游戏系列方面,有助于推动创新和多样化 [4] - 公司预计这种协同效应将促进新类型游戏和游戏体验的开发,吸引更广泛的受众并开辟新的收入来源 [4] - Take-Two的CEO Strauss Zelnick强调,新内容和合作伙伴关系显著提升了公司的业绩指标 [5] 长期增长前景 - 收购Gearbox有望扩大Take-Two的市场覆盖和产品供应,增强长期增长前景 [6] - 公司正在实施一项重大成本削减计划,以最大化利润率并提高运营效率 [6] - 通过减少内部成本,公司可以将节省的资金投入到新项目或技术中,从而推动未来增长并创造新的收入来源 [7] 市场地位与竞争优势 - 收购Gearbox有助于Take-Two在快速变化的游戏行业中增强市场地位,并积极应对市场波动 [8] - 公司通过扩大市场影响力和确保收入稳定,进一步增强了其长期稳定性和增长潜力 [8] 收购面临的挑战 - 整合Gearbox的运营面临重大挑战,包括企业文化和运营系统的对齐 [10] - 成功整合团队和技术对于保持创新和吸引消费者至关重要,否则可能影响新游戏的开发和发布质量 [11] - 大规模收购可能带来财务表现的不确定性,尤其是如果预期的协同效应和效率实现时间较长 [12] 收购的潜在收益 - 收购Gearbox是Take-Two业务模式的战略增强,旨在巩固其在游戏行业的地位并为股东创造更多价值 [13] - 此次收购有望促进增长、提高盈利能力,并继续为股东提供价值,显示出潜在的盈利机会 [14]
Grand Theft Auto VI delays lead to Take-Two earnings downgrade
Proactive Investors· 2024-05-02 23:12
公司背景 - 公司专注于中小市值市场 同时也覆盖蓝筹股 大宗商品和更广泛的投资故事 [3] - 公司新闻团队遍布全球主要金融和投资中心 包括伦敦 纽约 多伦多 温哥华 悉尼和珀斯 [2] - 公司内容创作者拥有数十年宝贵专业知识和经验 并使用技术辅助和增强工作流程 [6] 行业覆盖 - 公司提供跨市场新闻和独特见解 包括但不限于生物技术和制药 采矿和自然资源 电池金属 石油和天然气 加密货币以及新兴数字和电动汽车技术 [4] 技术应用 - 公司始终是前瞻性和热情的技术采用者 [5] - 公司偶尔会使用自动化和软件工具 包括生成式AI 但所有内容均由人类编辑和撰写 符合内容制作和搜索引擎优化的最佳实践 [7]
Take-Two Interactive layoffs hit Seattle area; 70 workers affected
GeekWire· 2024-05-01 23:26
公司裁员计划 - Take-Two Interactive将在西雅图地区裁员70人 裁员计划从6月28日开始 [1] - 公司计划裁员5%的员工 约600人 并取消多个项目 [3] 公司业务布局 - Take-Two在西雅图设有办公室 旗下拥有西雅图工作室Intercept Games 该工作室正在开发Kerbal Space Program 2 [2] - 公司拥有知名游戏品牌Rockstar Games和2K [3]
Billionaire Chase Coleman Has 6% of His Massive Portfolio in This Beaten-Down Tech Stock
The Motley Fool· 2024-04-28 15:45
公司概况 - Take-Two Interactive 是一家视频游戏开发商 受益于全球数字娱乐行业的快速增长 与微软和 Electronic Arts 等少数大型竞争对手竞争 [3] - 公司已转型为软件即服务模式 依靠持续的内容发布保持游戏长期相关性和盈利性 [4] - 尽管多年未发布新的《侠盗猎车手》系列 该系列仍是公司增长的主要来源 [5] 财务状况 - 最近一个季度收入下降 公司下调了短期展望 [6] - 过去九个月亏损 8.4 亿美元 去年同期亏损 6 亿美元 [7] - 预计 2025 财年销售额可能增长高达 40% [8] 未来发展 - 公司储备了大量新游戏发布计划 包括近十年来首个大型《侠盗猎车手》发布 [8] - 如果发布计划顺利 明年可能在年销售额 现金流和盈利潜力方面与 Electronic Arts 竞争 [9] - 管理层将在 5 月中旬发布详细的 2025 财年展望 [11] 市场表现 - 2024 年至今股价下跌 13% [12] - 当前股价约为销售额的 4.5 倍 与 Electronic Arts 的溢价相当 [10] 行业趋势 - 视频游戏行业已成为更稳定的收入和利润来源 [3] - 游戏行业可能面临周期性下滑的风险 [10]
Is Take-Two Interactive Stock Going to $185? 1 Wall Street Analyst Thinks So.
The Motley Fool· 2024-04-28 00:00
Take-Two Interactive公司分析 - Take-Two Interactive股票被认为物超所值,有潜力上涨31%[1] - 分析师Martin Yang给予Take-Two Interactive买入推荐,并设定每股185美元的目标价[2] - 公司最近的财报显示,其关键指标预期下调,预计最终销售额将在52.5亿至53亿美元之间,之前的预测为54.5亿至55.5亿美元[4] - 由于公司业务的特性,依赖于像GTA这样的顶级系列游戏的发布,视频游戏公司的财务状况可能会出现波动。直到GTA VI发布之时,公司才会拥有一款畅销游戏,但我认为许多投资者会在游戏炒作开始之前避开该股票。我对Take-Two的短期至中期未来并不像Yang那样乐观[5]
Take-Two Layoffs 2024: What to Know About the Latest TTWO Job Cuts
InvestorPlace· 2024-04-18 00:32
公司动态 - Take-Two Interactive正在缩减运营规模,包括裁员5%,影响579名员工 [2] - 公司取消了多个项目,并宣布了成本削减计划 [2] - CEO Strauss Zelnick和总裁Karl Slatoff在4月12日分别出售了约1300万美元的公司股票 [4] 股票表现 - Take-Two的股票今年以来下跌近10% [1] - 裁员消息导致股价进一步下跌,市场对公司未来表现持不确定态度 [4] 行业趋势 - 游戏行业面临宏观经济逆风,Unity Software和Riot Games等公司也进行了裁员 [3] - 微软在1月份裁掉了其游戏部门9%的员工,进一步表明行业面临挑战 [3] - 尽管涉足元宇宙和Web3领域,但这些公司仍未能摆脱行业困境 [3] 投资者情绪 - 投资者对游戏类股票的整体表现感到担忧,Take-Two的裁员可能加剧了这种情绪 [5] - 尽管裁员有时可能预示着股票的转折点,但Take-Two可能需要采取更多措施来扭转颓势 [5]