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Take-Two Interactive Software(TTWO)
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Take-Two Rises 24% YTD: Here's Why You Should Stay Away From the Stock
ZACKS· 2025-05-30 23:36
公司股价表现 - Take-Two Interactive (TTWO) 股价年初至今(YTD)上涨24%,远超Zacks消费者非必需品行业1%的涨幅 [1] - 竞争对手Electronic Arts (EA)、Ubisoft (U)和微软旗下动视暴雪(MSFT)年初至今回报率分别为0.4%、9.2%和8.5% [1] 财务预期与市场预期 - 公司预计2026财年GAAP净收入在59.5亿至60.5亿美元之间,净预订量在59亿至60亿美元之间 [2] - Zacks对2026财年收入的共识预期为59.9亿美元,同比增长6.1% [2] - 每股收益共识预期为3.58美元,过去30天下调51.6% [2] GTA VI延期影响 - 《GTA VI》从原定的2025年秋季推迟至2026年5月26日,导致2026财年失去主要收入来源 [3] - 延期迫使投资者多等一年才能实现该系列的主要货币化机会,严重削弱增长前景 [3] - 管理层预计2026财年同比仅增长5%,缺乏重磅游戏支撑 [4] 股票稀释与融资 - 公司通过公开发行股票融资超过10亿美元,定价为每股225美元,发行475万股 [5] - 承销商可选择额外购买价值1.5亿美元的股票 [5] - 融资时机与《GTA VI》延期重合,暗示潜在现金流问题 [6] 财务状况恶化 - 2025财年运营费用激增44%至46亿美元,主要由于36亿美元商誉和无形资产减值 [7] - 减值显示此前收购(如127亿美元收购Zynga)未能达到预期回报 [7] - 管理层预计2026财年经常性消费者支出持平,移动游戏和《GTA Online》收入将下降 [8] 业务结构风险 - 2026财年净预订量预计45%来自Zynga移动游戏,39%来自2K系列,仅16%来自Rockstar Games [10] - 对移动游戏的严重依赖使公司面临行业整体逆风 [10] - 缺乏新知识产权开发,难以抵消核心系列业绩下滑 [11]
Where Will Take-Two Stock Be in 3 Years?
The Motley Fool· 2025-05-26 06:25
公司表现与股价趋势 - Take-Two Interactive股票在过去一年呈上涨趋势,主要得益于《侠盗猎车手》(GTA)系列等游戏的强劲销售表现 [1] - 自2013年《侠盗猎车手V》发布后,公司股价在三年内翻倍,累计涨幅达1230% [2] - 华尔街预计公司非GAAP收入(预订额)将从2023财年的56亿美元增长至2027财年的90亿美元,增幅达60% [7][11] 新游戏发布预期 - 《侠盗猎车手VI》计划于2026年5月26日发布,玩家需求旺盛,其预告片发布24小时内观看量达4.75亿次,创下纪录 [3][6] - 该系列累计销量已达4.5亿份,新作有望突破《侠盗猎车手V》2.15亿份的销售记录 [2][5] - 2013年《侠盗猎车手V》发布后,公司收入从12亿美元跃升至23亿美元,新作可能带来更高收入 [7] 估值分析与前景 - 当前股价的市销率(P/S)为7倍,低于微软收购动视暴雪时的8.5倍,显示潜在低估 [10] - 若维持当前市销率,2027年股价可能随收入增长上涨50%,但若销售不及预期(如80亿美元),可能导致20%跌幅 [11][12] - 子公司Rockstar Games以高质量游戏开发著称,超出市场预期的可能性较大 [13] 战略与行业地位 - 公司拥有多个游戏IP储备,管理层计划通过新作发布和成本控制提升利润率 [14] - 《侠盗猎车手》系列是史上最畅销游戏IP之一,每代新作都进一步扩大用户基础 [5][6] - 行业数据显示,现有游戏系列的新作通常销售稳定,尤其是《侠盗猎车手》这种顶级IP [9]
Take-Two Interactive: A Closer Look at Its Market Potential
The Motley Fool· 2025-05-22 07:00
根据提供的文档内容,未发现与公司或行业相关的实质性信息,因此无法提取关键要点
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q4 - Annual Report
2025-05-20 18:32
财务数据关键指标变化 - 2025财年截至3月31日,《侠盗猎车手》系列产品贡献净收入的12.6%,五大畅销系列合计占净收入的53.1%[144] - 2025财年3月31日止,公司39.5%的净收入来自美国以外市场[200] - 2025财年,39.5%的收入来自美国以外地区,假设美元对所有货币升值10%,收入将减少4.0%,贬值10%,收入将增加4.0%[315] - 公司广告收入受季节性影响,第四季度广告预算最高,次年第一季度显著下降[117] - 2025和2024财年,公司外币折算调整分别为收益8.2亿美元和6.7亿美元,2025、2024和2023财年,外币兑换交易损失分别为22.6亿、28.6亿和31.8亿美元[314] - 2025、2024和2023财年,公司外币远期合约分别实现收益5.3亿、5.3亿美元和损失15.1亿美元[315] 各条业务线表现 - 数字销售和免费游戏对公司业务的重要性增加,带来竞争加剧和营销策略调整的风险[109] - 公司开发、增强和货币化免费游戏的能力面临挑战,若游戏不成功,可能导致收入低于预期和开发成本无法收回[110] - 公司业务部分依赖与第三方的软件开发安排,第三方开发者可能无法按时或按质量标准完成项目,导致成本增加和收入损失[105] - 公司与外部开发者可能发生纠纷,导致游戏延迟或取消、成本增加和收入短缺[107] 各地区表现 - 中国对网络游戏监管及执行的不确定性,可能对公司在中国的业务产生负面影响[126] - 文化差异可能影响公司产品销售,需调整产品内容或收费方式[124] - 公司国际业务面临外国法律法规变化、贸易政策不确定性等风险[123] - 2021年5月1日英国与欧盟的贸易与合作协议生效,可能扰乱公司服务的市场,影响销售[131] 管理层讨论和指引 无 其他没有覆盖的重要内容 - 公司实施并将继续实施措施加强网络安全保护,但软件供应链仍可能受攻击[94] - 信息技术系统中断、网络故障或安全漏洞已对公司业务产生负面影响,未来仍可能造成不利影响,且风险受多种内外部事件影响[95] - 公司系统、流程和技术可能不足以应对所有情况,应对网络攻击等安全漏洞的成本巨大,保险可能无法完全弥补损失[96] - 公司业务依赖关键管理和产品开发人员,若无法留住这些人员,可能对业务造成重大损害[101] - 公司面临消费者创建的冒犯性或潜在危险内容带来的风险,可能导致诉讼、监管和消费者抵制[104] - 公司业务合作伙伴可能无法履行承诺或损害公司品牌,导致业务中断和声誉受损[108] - 2021年4月苹果开始要求开发者逐应用获取用户使用广告标识符的明确许可[114] - 2024年1月谷歌开始要求使用特定谷歌广告产品的发布商和开发者在英国或欧盟投放广告时使用谷歌认证的同意管理平台[114] - 公司收购业务存在无法成功识别、谈判、融资,以及整合困难、无法实现预期目标等风险[118][119][120] - 公司进行业务剥离若无法实现预期效益或节省成本,会对业务、经营成果和财务状况产生不利影响[122] - 重大世界事件如俄乌战争、巴以冲突可能减少公司产品和服务需求,影响交付和贸易[125] - 公司依赖服务器和互联网带宽运营游戏和数字服务,若失去服务器容量或带宽不足,业务将受影响[133] - 公司使用开源软件存在风险,可能面临版权侵权索赔、诉讼等问题,影响业务[138] - 公司软件易出现错误,可能损害财务结果和声誉,需付出成本修复[139] - 公司获取和维护知识产权许可的能力影响收入和盈利能力,竞争可能使成本增加[140] - 公司业务的经常性收入部分可能下降或波动,受消费者满意度等多种因素影响[142] - 公司季度和年度经营业绩依赖热门游戏发布时间,可能导致业绩大幅波动[143] - 公司给予客户价格保护和接受产品退货,若实际比率超储备,收入可能下降[146] - 公司部分客户可能优先推广自身或竞争对手产品,导致公司产品发布延迟和成本增加[148] - 零售商可能因内容问题拒绝销售公司产品,若畅销的《侠盗猎车手》系列受影响,公司业务或受重创[150] - 公司游戏若未获目标评级、被重新评级,可能影响发行销售,还可能面临诉讼、罚款等[152][153][154][155] - 公司软件易遭盗版和未经授权复制,盗版会影响未来盈利能力[157][158] - “作弊”程序和诈骗活动会导致付费玩家收入损失、破坏游戏内经济等[159] - 若公司未能妥善管理游戏经济,业务可能受损[161] - 玩家通过未经授权的第三方网站交易虚拟物品会减少公司收入,公司采取多种措施但效果不确定[162][163][164] - 截至2025年3月31日,公司有3650.0美元的未偿还优先票据本金总额和750.0美元的循环信贷安排[165] - 2024年,美国联邦通信委员会恢复网络中立性法规的努力被第六巡回上诉法院阻止[167] - 法律或监管变化可能限制公司产品和服务的互联网访问,影响业务[167][168][170] - 游戏开发商因违反消费者保护和隐私规定,被FTC要求执行十年合规监测计划并支付2000万美元罚款[173] - 澳大利亚2023年游戏分级指南于2024年9月生效,限制含“模拟赌博”功能游戏的受众年龄[174] - 2023年2月,奥地利地区法院裁定竞争对手游戏中的开箱机制构成非法赌博[177] - 2025年3月,西班牙部长会议向议会提交法案,提议限制18岁以下消费者使用某些开箱机制[177] - 欧盟通用数据保护条例(GDPR)和英国数据保护法2018(DPA 2018)于2018年5月生效[180] - 欧盟数字服务法(DSA)于2024年2月17日全面适用[181] - 不遵守欧盟数字服务法(DSA)可能导致高达年度全球收入6%的罚款[181] - 美国约20个州已颁布全面隐私法,其他州也在考虑制定类似法律[181] - 英国年龄适当设计规范于2021年9月生效,对面向儿童的在线服务提出要求[182] - 加州年龄适当设计规范法案于2024年7月生效,但截至2025年3月因第一修正案被禁止执行[182] - 2017年减税与就业法案取消研发支出当期扣除,要求资本化和摊销,可能影响公司未来有效税率等[194] - 2017年减税与就业法案新增基础侵蚀与反滥用税,可能对公司未来有效税率等产生不利影响[195] - 2021年美国救援计划法案规定,自2027年4月1日起,上市公司某些高管薪酬扣除限制将扩大,可能对公司产生不利影响[196] - 2022年通胀削减法案规定,连续三年平均调整后财务报表收入超10亿美元的公司需缴纳15%的企业替代最低税,该税于2024财年3月31日生效,公司预计本财年无相关纳税义务[197] - 支柱二全球最低税制度于2024年在欧盟和英国生效,2025财年3月31日多个方面生效,若实际税率低于15%,可能产生额外纳税义务[198][199] - 公司面临法律法规风险,如互动娱乐行业监管、博彩相关规则、知识产权侵权等,可能增加运营成本、影响业务[187][188][189] - 公司面临财务经济状况风险,如反收购条款可能致股价下跌,税率变化或增加税务负担[191][192] - 公司面临国际贸易风险,如外汇波动、关税、政治经济发展等,可能影响经营业绩[200] - 公司财务报告可能受会计标准应用影响,如收入确认标准变化或影响报告结果[201] - 截至2025年3月31日,公司有94亿美元短期投资和1456.1亿美元现金及现金等价物,未发现重大利率风险敞口[311] - 2022年信贷协议下,贷款利率可选在基准利率(2025年3月31日为7.50%)上加0.000% - 0.625%,或在担保隔夜融资利率(2025年3月31日约4.33%)上加1.000% - 1.625%,由公司信用评级决定,该日无未偿还借款[312][313] - 公司发行股权或股权类证券会稀释现有股东所有权,大量普通股出售可能影响股价[205] - 公司面临企业社会责任和声誉相关风险,声誉受损会影响业务、运营结果和现金流[206] - 灾难性事件和气候变化可能对公司业务产生长期影响,增加运营成本和业务中断风险[207][208] - 通货膨胀可能增加公司成本,影响业务、运营结果、财务状况和流动性,虽采取措施但效果可能不佳[209][210]
TTWO Investors Have Opportunity to Join Take-Two Interactive Software, Inc. Fraud Investigation with the Schall Law Firm
Prnewswire· 2025-05-20 17:30
公司调查 - 律师事务所正在调查Take-Two Interactive Software Inc涉嫌违反证券法的行为 [1] - 调查重点为公司是否发布虚假或误导性声明及未披露关键信息 [2] 事件影响 - Rockstar Games宣布《GTA VI》从原定2025年秋季延期至2026年5月26日 [2] - 消息导致Take-Two股价当日下跌超6.6% [2] 投资者参与 - 受损失股东可通过指定渠道联系律师事务所参与调查 [3] - 律所提供免费法律咨询并专精证券集体诉讼业务 [3]
5 Stocks That Could Create Lasting Generational Wealth
The Motley Fool· 2025-05-20 08:00
核心观点 - 五家领先行业公司具备数十年持续增长潜力 可长期持有并创造跨代财富 [1][2] 亚马逊(AMZN) - 占据美国电商市场约40%份额 供应链优势显著 [4] - 电商仅占美国零售总额16% 存在持续渗透空间 [4] - 拓展杂货、医疗保健和汽车销售新市场 [4] - 全球领先云业务为人工智能增长提供基础 [5] - 云计算与电商双引擎驱动多领域增长 [5] 可口可乐(KO) - 新兴市场80%全球人口中约68%未消费商业饮料 [6][7] - 通过人口增长、产品创新、收购和定价权实现稳定增长 [7] - 连续62年提高股息 被列为股息之王 [8] - 伯克希尔哈撒韦核心持仓标的 [8] Realty Income(O) - 房地产投资信托基金提供5.7%股息收益率 按月派息 [9] - 上市32年来持续支付并增加股息 [11] - 采用净租赁模式 主要面向消费行业租户 [11] - 疫情期间仍维持股息增长 现金流稳定 [11] 菲利普莫里斯国际(PM) - 新一代尼古丁产品(加热不燃烧设备、口服尼古丁袋)占净收入42% [13] - IQOS和Zyn产品被监管机构认定为比传统香烟危害更小 [12] - 在非美国市场继续销售万宝路香烟 [13] Take-Two互动软件(TTWO) - 全球游戏市场规模预计2028年达2570亿美元 [14] - 拥有Rockstar Games、Zynga和2K等知名游戏工作室 [14] - 旗下《侠盗猎车手》《NBA 2K》《荒野大镖客》等IP具有狂热粉丝群体 [16] - 《侠盗猎车手6》预告片打破YouTube观看记录 [14]
Take-Two Interactive: Negative EPS And Game Release Date Changes (Q4 Review)
Seeking Alpha· 2025-05-19 23:08
公司分析 - Take-Two Interactive Software Inc (NASDAQ: TTWO) 是游戏行业中的优质公司 旗下拥有开发《侠盗猎车手》(GTA)系列的Rockstar Games工作室 [1] - 公司拥有多个知名游戏IP 包括GTA NBA2K和Red Dead Redemption等 [1] 投资策略 - 重点关注市值低于100亿美元的公司 这类公司具有较大的成长空间 [1] - 投资标的需要具备长期资本复利能力 年复合增长率需达到较高水平 以实现十倍甚至更高的回报 [1] - 采取长期投资视角 认为这种策略在快速变化的投资环境中能获得超越市场指数的回报 [1] - 主要采用保守投资策略 但也会在风险回报比有利时 适当配置具有较大上涨空间且下行风险有限的机会 [1] 行业观察 - 游戏行业发展迅速 拥有优质IP和持续创新能力的公司具有长期投资价值 [1]
Take-Two CEO再次表示自己非常看好任天堂Switch 2
搜狐财经· 2025-05-17 14:30
任天堂Switch 2发布计划 - 任天堂Switch 2计划于6月5日推出 预计将成为历史上规模最大的主机首发 [1] - 官方更加强调对第三方游戏的支持 而第一方游戏历来表现优异 [1] Take-Two Interactive对Switch 2的态度 - Take-Two Interactive首席执行官对Switch 2表示"非常看好" 但最终效果"仍需观察" [1][3] - 公司为Switch 2提供的首发支持比以往更多 已宣布四款游戏 [3] - 已公布的游戏包括《无主之地4》《NBA 2K》和《WWE 2K》系列新作 [3] 第三方游戏在任天堂平台的挑战 - 历史上第三方游戏在任天堂平台表现不如第一方游戏 [4] - 任天堂正试图改变这一现状 Take-Two Interactive已积极响应这一机遇 [4] - 《WWE 2K18》曾在初代Switch表现极差 导致后续系列停止支持该平台 [3] 潜在游戏阵容 - 传言《荒野大镖客2》可能在2025年登陆Switch 2 但尚未官方确认 [3]
TakeTwo's Q4 Loss Widens Year Over Year, Revenues Increase
ZACKS· 2025-05-17 01:01
财务表现 - 第四季度GAAP净亏损扩大至每股21.08美元,上年同期为每股亏损17.02美元,市场预期为每股盈利1.08美元 [1] - GAAP净收入同比增长13.1%至15.8亿美元,略高于市场预期的15.5亿美元 [1] - 美国地区收入增长9.8%至9.461亿美元,占总收入59.8%,国际收入增长18.3%至6.364亿美元 [2] - 游戏收入增长16.9%至14.7亿美元(占总收入93.1%),广告收入下降21.7%至1.087亿美元 [2] 业务指标 - 预订量增长17.3%至15.8亿美元,其中国内预订量增长17.4%至9.611亿美元(占比60.8%),国际预订量增长17.1%至6.204亿美元 [3] - 经常性消费者支出增长14%,占净预订量的77% [4] - 数字在线收入增长14.3%至15.3亿美元(占总收入96.4%),实体零售收入下降11.4%至5690万美元 [4] - 数字在线预订量增长18.4%至15.3亿美元(占96.7%),实体零售预订量下降7.7%至5280万美元 [5] 平台分布 - 移动端收入增长4.6%至7.474亿美元(占47.2%),主机收入增长4%至5.912亿美元(占37.4%),PC及其他收入激增110.7%至2.436亿美元(占15.4%) [6] - 移动端预订量增长3.1%至7.301亿美元,PC及其他预订量飙升120.8%至2.497亿美元,主机预订量增长14.1%至6.017亿美元 [7] 游戏表现 - NBA 2K25销量近1000万份,较前作同期增长7% [8] - PGA TOUR 2K25和WWE 2K25推动经常性消费增长,后者支出增长20% [9] - GTA系列表现超预期,GTA V累计销量突破2.15亿份,荒野大镖客2净预订量增长23% [10] - Zynga旗下Toon Blast净预订量增长7%,Match Factory实现盈利,Color Block Jam进入美国App Store下载榜前十 [11][12] 运营数据 - GAAP毛利润激增71.2%至8.033亿美元,毛利率从33.5%扩大至50.8% [13] - 运营费用增长43.9%至45.8亿美元,其中研发费用增长21.3%至2.978亿美元 [13] - 运营亏损扩大至37.8亿美元,上年同期为27.1亿美元 [14] 资产负债表 - 截至2025年3月31日,现金及短期投资为14.7亿美元,较2024年底的12.1亿美元增长 [15] - 债务规模为25.1亿美元 [15] 业绩指引 - 2026财年第一季度预计收入13.5-14亿美元,每股亏损0.65-0.78美元,净预订量12.5-13亿美元 [16] - 2026财年全年预计收入59.5-60.5亿美元,净预订量59-60亿美元,每股亏损2.45-2.79美元 [18] - 经常性消费预计增长7%,NBA 2K将实现两位数增长,GTA Online可能小幅下滑 [17]
Take-Two Q4 Beats On NBA 2K, Mobile; Analysts Flag Cautious Guidance On GTA 6 Delay
Benzinga· 2025-05-17 00:48
公司业绩表现 - 公司第四季度财报表现参差不齐,导致股价下跌 [1] - 季度净预订额为15.82亿美元,高于市场预期的15.5亿美元,达到指引区间上限 [2] - NBA 2K25销量达近1000万份,同比增长7% [6] - 经常性消费者支出同比增长14%,占总净预订额的77% [7] 分析师观点 - Wedbush分析师维持"跑赢大盘"评级,目标价从253美元上调至269美元 [2] - Raymond James分析师重申"跑赢大盘"评级,目标价从240美元上调至250美元 [4] - Benchmark分析师维持"买入"评级,目标价250美元 [6] 未来展望 - 公司预计2026财年净预订额59-60亿美元,每股收益2.45-2.70美元 [3] - 《侠盗猎车手VI》发售从2025年秋季推迟至2026年5月26日,影响业绩指引 [3] - 《黑手党》和《无主之地4》获得积极反响,为2026财年业绩提供支撑 [5] - 《侠盗猎车手V》累计销量已超2.15亿份,市场对续作期待持续升温 [7] 股价表现 - 公司股价周五下跌1.5%至228.80美元 [7]