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Take-Two Interactive Software(TTWO)
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Take-Two's (TTWO) Q1 Loss Widens Y/Y, Revenues Increase
ZACKS· 2024-08-09 22:25
文章核心观点 - 2025财年第一季度Take - Two Interactive Software出现GAAP净亏损,净营收和预订量有一定增长,各业务板块表现有差异,公司给出了2025财年第二季度及全年的业绩指引,目前公司Zacks Rank为2(买入) [1][3][19] 财务表现 盈利情况 - 2025财年第一季度GAAP净亏损为每股1.52美元,去年同期亏损为每股1.22美元,Zacks共识预期盈利为每股1美分 [1] 营收情况 - GAAP净营收同比增长1.3%至12.1亿美元,低于Zacks共识预期1.52% [1] - 美国营收同比增长2.1%至8.205亿美元,占GAAP净营收的61.3%;国际营收同比增长7.7%至5.177亿美元 [2] - 游戏营收(占总营收90.9%)同比增长11%至12.1亿美元;广告营收(占总营收9.1%)同比暴跌35.6%至1.215亿美元 [2] 预订量情况 - 预订量同比增长1.4%至12.1亿美元 [3] - 美国预订量同比增长0.3%至7.285亿美元,占GAAP预订量的59.8%;国际预订量同比增长3%至4.896亿美元 [3] 运营情况 - GAAP毛利润同比增长9.1%至6.509亿美元,毛利率同比扩大380个基点至53.4% [15] - 运营费用同比增长8.2%至9.56亿美元,管理基础上运营费用同比增长10% [16] - 销售费用同比增长8%至4.314亿美元,一般及行政费用同比增长6.4%至2.105亿美元,研发费用同比下降7.9%至2.198亿美元 [17] - 运营亏损为1.849亿美元,去年同期运营亏损为2.043亿美元 [17] 资产负债情况 - 截至2024年6月30日,公司现金、现金等价物和短期投资为10.9亿美元,3月31日为7.76亿美元 [18] - 截至2024年6月30日,公司债务为36.5亿美元,3月31日为30.8亿美元 [18] 业务板块表现 季度详情 - 本季度经常性消费者支出持平,占净预订量的83%;移动业务实现中个位数增长,受Match Factory加入和Toon Blast增长推动,但被超休闲移动游戏组合和Empires and Puzzles的下滑部分抵消;《侠盗猎车手Online》和《NBA 2K》均下滑 [4] 渠道表现 - 数字在线营收同比增长4.5%至12.9亿美元,占GAAP净营收的96.8%;实体零售及其他营收同比增长3.2%至4270万美元,占GAAP净营收的3.2% [5] - 数字在线预订量同比增长1.8%至11.8亿美元,占预订量的97.5%;实体零售及其他预订量较去年同期下降13.7%至3080万美元,占预订量的2.5% [5] 平台表现 - 移动、主机、PC及其他平台营收分别占GAAP净营收的54%、38%和8%;移动营收同比增长6.3%至7.225亿美元,主机营收同比微增0.9%至5.089亿美元,PC及其他营收同比增长6.4%至1.068亿美元 [6] - 移动、主机、PC及其他平台预订量分别占预订量的58.2%、33.3%和8.5%;移动预订量同比增长2.9%至7.093亿美元,PC及其他营收同比增长11.5%至1.034亿美元,主机营收同比下降3.3%至4.055亿美元 [7] 游戏指标详情 新游戏发布 - 本季度公司推出了《TopSpin 2K25》《No Rest for the Wicked》(PC抢先体验版)《NFL 2K Playmakers》和《Star Wars Hunters》 [8] 热门游戏表现 - 《侠盗猎车手V》销量持续增长,至今已售出超过2亿份;《侠盗猎车手Online》超预期,其夏季内容包《Bottom Dollar Bounties》于6月25日推出;Rockstar的高级会员服务GTA +用户同比实现强劲两位数增长 [9] - 《荒野大镖客2》至今已售出超过6500万份;《NBA 2K24》本季度表现出色,至今已售出近1100万份,通过创新移动体验扩大受众,《NBA 2K24: MyTEAM》自2月推出以来下载近300万次,《NBA 2K24 Arcade Edition》在Apple Arcade上持续成功 [10] - 《WWE 2K24》自2024财年末推出后,用户和盈利能力持续增长,玩家累计游戏时长达2700万小时,比赛场次超2亿场,有超300位新老巨星 [11] - Zynga凭借《Toon Blast》本季度表现出色,连续三个季度同比强劲增长,本季度成为美国苹果应用商店收入前十游戏,终身总预订量超25亿美元;6月4日,Zynga和Lucasfilm Games推出跨平台游戏《Star Wars: Hunters》 [13] - Rollic超休闲游戏货币化进展良好,总下载量超36亿次;《Screw Jam》和《Twisted Tangle》本季度表现出色,分别成为美国苹果应用商店收入前50和前100游戏 [14] 业绩指引 2025财年第二季度指引 - GAAP净营收预计在12.9 - 13.4亿美元之间 [19] - 运营费用预计在9.82 - 9.92亿美元之间,管理基础上运营费用预计同比增长27% [19] - 预计每股亏损在2.15 - 2.3美元之间,报告税率预计为18% [19] - 净预订量预计在14.2 - 14.7亿美元之间,去年同期净预订量为14.4亿美元;计划发布游戏包括《权力的游戏:传奇》和《NBA 2K25》 [20] - 预计经常性消费者支出增长5%,其中移动业务预计实现低两位数增长 [21] 2025财年全年指引 - GAAP净营收预计在55.7 - 56.7亿美元之间 [21] - 净预订量预计在55.5 - 56.5亿美元之间 [21] - 运营费用预计在36.95 - 37.15亿美元之间 [21] - 预计每股亏损在3.95 - 4.33美元之间 [21] - 预计运营活动提供的净现金为 - 2亿美元,资本支出预计为1.4亿美元 [22] 评级与相关股票 - Take - Two目前Zacks Rank为2(买入) [23] - 消费 discretionary板块其他排名靠前股票有GameSquare Holdings、H&R Block和Madison Square Garden Entertainment,目前Zacks Rank均为2 [23] - GameSquare Holdings定于8月14日公布2024年第二季度财报,过去30天Zacks共识预期其每股亏损收窄2美分至9美分 [24] - H&R Block定于8月15日公布2024年第二季度财报,过去30天Zacks共识预期其每股收益为1.71美元,保持不变 [24] - Madison Square Garden Entertainment定于8月16日公布2024年第二季度财报,过去30天Zacks共识预期其每股亏损为57美分,保持不变 [25]
Take-Two Interactive Stock Set to Surge After Profit Beat
Schaeffers Investment Research· 2024-08-09 21:02
文章核心观点 - Take - Two Interactive Software公司第一财季利润超预期,虽营收未达预期但盘前股价上涨,公司面临营销成本高、新游戏未公布发布日期等情况,不同市场参与者看法不一 [1] 公司业绩与股价表现 - 公司盘前股价上涨7.2%,达147.49美元,虽营收未达预期但第一财季利润超预期 [1] - 公司股价欲从11月以来最低点反弹,将测试20日移动平均线,年初至今跌幅13.8%,8月初经历2月9日以来最差单周表现 [2] 机构评级 - Moffett Nathanson将公司目标价从160美元上调至168美元,23家覆盖公司中有20家将其评级为“买入”或更高,12个月共识目标价比昨日收盘价高28% [3] 期权交易情况 - 期权交易员持看空态度,TTWO在ISE、CBOE和PHLX的50日看跌/看涨成交量比率为1.06,高于93%的年度读数 [4] - 鉴于公司SVS评分为7(满分100),可采用溢价出售策略,因其股票实际波动率一直低于期权定价的波动率 [4]
Take-Two stock price prediction as GTA 6 release date remains unchanged
Finbold· 2024-08-09 18:50
文章核心观点 Take - Two Interactive公布财报,透露游戏发行计划,GTA 6仍于2025年秋季发布,公司业绩有喜有忧,TTWO股票有复苏迹象,获华尔街分析师“强力买入”评级 [1][2][12] 游戏发行计划 - Take - Two公布未来游戏阵容,包括2K的NBA 2K25、WWE 2K25等,Rockstar Games的GTA 6,Private Division的《魔戒:夏尔传说》等,各游戏有对应平台和预计发行时间 [1] 公司业绩情况 - Q1 2025调整后EBITDA为2490万美元,未达5790万美元预期;净预订额达12.2亿美元,接近12.3亿美元预测;GAAP净收入达13.4亿美元,同比增长4% [2] - Q2净预订额预计在14.2 - 14.7亿美元,调整后EBITDA预计在7500 - 8000万美元,远低于预期;2025财年净预订额预计在55.5 - 56.5亿美元,调整后EBITDA可能未达目标 [3] - 公司净亏损2.62亿美元,毛利润率和运营利润率有所改善,数字净预订额占总销售额的97%,NBA 2K24和GTA Online等游戏贡献主要收入 [4] 股票表现 - 8月8日收盘时TTWO股价为每股138.78美元,当日上涨2.29%,缓解前五个交易日4.95%的跌幅 [5] - GTA 6发行日期不变消息使TTWO股票在盘前交易中上涨5.20%,股价升至146美元 [7] - TTWO股票此前一个月大幅波动,市值缩水超10%,现因财报及游戏发行消息开始复苏 [9] - 最新交易日TTWO股票收盘价高于137.55美元支撑位,若盘前涨幅持续,将突破141.62美元阻力位,下一个阻力位为152.37美元,9月6日NBA 2K25发行或推动股价进一步上涨 [10] - 不断上升的买入量支撑股价上涨,相对强弱指标(RSI)最新收盘读数为60,正向超买水平缓慢上升 [11] 华尔街评级 - 过去3个月17位分析师对TTWO股票评级,16位建议“买入”,1位建议“持有”,平均目标价182美元,较最新收盘价有31.14%的潜在涨幅 [12][13] - 分析师基于游戏行业收入增长及Take - Two即将发行的游戏,认为其将占据可观市场份额,若GTA 6表现出色,将为公司带来巨额收入并反映在股价上 [13]
TakeTwo stock price prediction as GTA 6 release date remains unchanged
Finbold· 2024-08-09 18:50
文章核心观点 - 公司公布GTA 6等游戏发布计划,Q1财报有喜有忧,TTWO股价有波动但现复苏迹象,华尔街分析师给予“强买”评级并看好其未来表现 [1][2][12] 游戏发布计划 - Rockstar Games将于2025年秋季发布GTA 6,发布时间与之前公告一致 [1] - Take-Two公布未来游戏阵容,包括2K的NBA 2K25、WWE 2K25等,各游戏有对应平台和预计发布时间 [1] 财报情况 - Take-Two 2025年第一季度财报结果喜忧参半,调整后EBITDA为2490万美元,未达5790万美元的预期;净预订额达12.2亿美元,接近12.3亿美元的预测;GAAP净收入超预期达13.4亿美元,同比增长4% [2] - 预计第二季度净预订额在14.2 - 14.7亿美元之间,调整后EBITDA预计为7500 - 8000万美元,远低于预期;2025财年净预订额预计在55.5 - 56.5亿美元之间,调整后EBITDA可能未达目标 [3] - 公司净亏损2.62亿美元,但毛利润率和运营利润率有所改善,数字净预订额占总销售额的97%,NBA 2K24和GTA Online等主要游戏对收入贡献大 [4] 股价表现 - 截至8月8日收盘,TTWO股价为每股138.78美元,当日上涨2.29%,缓解了前五个交易日4.95%的跌幅 [5] - GTA 6发布时间不变的消息使TTWO股票在盘前交易中上涨5.20%,撰写本文时股价升至146美元 [7] - TTWO股票在经历上月大幅波动、价值缩水超10%后,开始显示复苏迹象,最新交易时段成功收于137.55美元支撑位上方,若盘前涨幅持续,将突破141.62美元阻力位,下一个阻力区为152.37美元,9月6日NBA 2K25发布或成股价进一步上涨催化剂 [9][10] - 不断上升的买入量支持股价上涨,相对强弱指标(RSI)最新收盘读数为60,正缓慢趋向超买水平 [11] 分析师评级 - 华尔街分析师将Take-Two视为游戏行业巨头,过去3个月17次评级中给予“强买”评级,其中16次建议“买入”,1次建议“持有” [12] - 平均目标价为182美元,较最新收盘价有31.14%的潜在上涨空间,分析师基于游戏行业收入增长及公司即将发布的游戏看好其前景 [12][13]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2024-08-09 07:52
财务数据和关键指标变化 - 第一季度净营收为12.2亿美元,符合公司预期 [41] - 经常性消费支出保持平稳,占净营收的83% [41] - 移动端营收中单位增长,但被休闲游戏和Empires & Puzzles下降所抵消 [42] - 预计全年净营收将增长5%至55.5亿-56.5亿美元 [44] - 预计经常性消费支出将增长约3%,占净营收的77% [46] 各条业务线数据和关键指标变化 - 《GTA》系列超出预期,《GTA V》累计销量超过2亿套 [13] - 《GTA Online》表现强劲,新推出的"Bottom Dollar Bounties"内容包表现出色 [14] - 《Red Dead Redemption 2》累计销量超过6500万套 [15] - 《NBA 2K24》表现稳健,累计销量接近1100万套 [16] - 《WWE 2K24》玩家参与度和盈利能力持续提升 [18] - 《NFL 2K Playmakers》和《TopSpin 2K25》新游戏推出表现良好 [19][20] 各个市场数据和关键指标变化 - 预计全年净营收在美国占60%,国际占40% [47] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司专注于自有知识产权,并积极拓展移动端和直销渠道 [84][112][113] - 收购Gearbox Entertainment,将进一步拓展《Borderlands》系列等知识产权 [21] - 公司有信心在未来几年实现大幅增长 [11][12][28][55] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对公司前景保持乐观,认为有望实现多年持续增长 [39][40][55] - 对宏观经济环境不太担忧,认为行业具有一定抗周期性 [93][94] 其他重要信息 - 《Borderlands》电影将于近期上映 [22] - 与腾讯合作在中国推出移动版《文明》游戏,在iOS和Android商店登顶 [37] - 与Lucasfilm Games合作推出跨平台游戏《Star Wars: Hunters》 [26] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Doug Creutz 提问** 是否考虑在《NBA 2K》中加入大学篮球模式 [59] **Strauss Zelnick 回答** 公司一直在关注行业动态,会根据玩家需求评估是否推出相关模式 [60] 问题2 **Colin Sebastian 提问** 《GTA VI》开发进度如何,目前处于什么阶段 [62] **Strauss Zelnick 回答** 不会透露具体的开发进度信息,每个项目的进度都不尽相同 [64] 问题3 **Andrew Marok 提问** 演员工会罢工对公司开发进度的影响 [67] **Strauss Zelnick 回答** 公司一直与各工会保持良好合作关系,预计不会对正在开发的游戏产生影响 [68][69]
Take-Two (TTWO) Q1 Earnings: Taking a Look at Key Metrics Versus Estimates
ZACKS· 2024-08-09 07:30
文章核心观点 - 介绍Take - Two Interactive 2024年第二季度财报情况及关键指标表现,与市场预期对比,并提及股价近期表现和评级 [1][3][5] 财务数据 - 2024年第二季度营收12.2亿美元,同比增长1.4%,每股收益0.05美元,去年同期为0.36美元 [1] - 营收低于Zacks共识预期12.4亿美元,差异为 - 1.52%;每股收益超预期400%,共识预期为0.01美元 [1] 关键指标表现 - 总净预订额12.2亿美元,13位分析师平均预期为12.4亿美元 [3] - 数字在线渠道净预订额11.9亿美元,4位分析师平均预期为11.9亿美元 [4] - 实体零售及其他渠道净预订额3080万美元,4位分析师平均预期为4868万美元 [4] - 移动平台净预订额7.225亿美元,3位分析师平均预期为7.1666亿美元 [5] 股价表现与评级 - 过去一个月Take - Two股价回报率为 - 8.8%,同期Zacks标准普尔500综合指数变化为 - 6.5% [5] - 股票目前Zacks排名为2(买入),表明短期内可能跑赢大盘 [5]
Take-Two Interactive (TTWO) Q1 Earnings Surpass Estimates
ZACKS· 2024-08-09 06:56
文章核心观点 - Take - Two Interactive本季度财报有盈有亏,股价表现不佳但评级为买入,未来表现待观察;Guess即将公布财报,有预期业绩数据 [1][4][10] Take - Two Interactive财报情况 - 本季度每股收益0.05美元,击败Zacks共识预期的0.01美元,但低于去年同期的0.36美元,盈利惊喜达400% [1][2] - 上一季度实际每股收益0.31美元,预期0.07美元,盈利惊喜342.86%;过去四个季度超共识每股收益预期三次 [2] - 截至2024年6月季度营收12.2亿美元,未达Zacks共识预期1.52%,去年同期营收12亿美元;过去四个季度超共识营收预期两次 [3] Take - Two Interactive股价表现 - 自年初以来股价下跌约15.7%,而标准普尔500指数上涨9% [4] Take - Two Interactive未来展望 - 股价短期走势取决于管理层财报电话会议评论,投资者可关注盈利前景和盈利预测修正趋势 [4][5][6] - 财报发布前盈利预测修正趋势有利,当前Zacks排名为2(买入),预计短期内跑赢市场 [7] - 未来季度和本财年盈利预测变化值得关注,当前未来季度共识每股收益预期0.94美元、营收14.7亿美元,本财年共识每股收益预期2.61美元、营收56.2亿美元 [8] 行业情况 - Zacks玩具 - 游戏 - 爱好行业排名处于前22%,研究显示排名前50%的行业表现优于后50%超两倍 [9] Guess情况 - 预计2024年7月季度财报每股收益0.44美元,同比变化 - 38.9%,过去30天该季度共识每股收益预期未变 [10] - 预计该季度营收7.32亿美元,较去年同期增长10.2% [10]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation
2024-08-09 06:26
业绩总结 - 公司第一季度财报显示,GAAP净收入为13.38亿美元,营运费用为9.56亿美元,GAAP净亏损为2.62亿美元,GAAP每股亏损为1.52美元[7][9] - 净预订额为12.18亿美元,与预期范围一致,消费者再次消费支出持平,移动端增长中等,由Match Factory!和Toon Blast增长推动,部分抵消了超休闲游戏和Empires and Puzzles的下降[9][10] - 公司预计2025财年GAAP净收入为55.7亿至56.7亿美元,运营费用为36.95亿至37.15亿美元,GAAP净亏损为7.57亿至6.9亿美元,GAAP每股亏损为4.33至3.95美元[31][32][33] - 公司预计2025财年净预订额为55.5亿至56.5亿美元,消费者再次消费支出预计同比增长3%[33][35] - 第二季度财报预计净预订额为14.2亿至14.7亿美元,消费者再次消费支出预计同比增长5%[41][46] 财务状况 - 公司2024年6月30日经营活动净现金流为191.0亿美元负值,较2023年同期5.0亿美元有所下降[57] - 公司2024年6月30日调整后的无限制经营现金流为232.8亿美元负值,较2023年同期73.8亿美元有所下降[57] - 公司2024年6月30日的EBITDA为24.9百万美元,较2023年同期64.5百万美元有所下降[59] 未来展望 - 公司2025年3月31日预计净亏损为690亿至757亿美元,所得税费用为126亿至138亿美元[61] - 公司2024年9月30日预计净亏损为373亿至400亿美元,所得税费用为66亿至71亿美元[62]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q1 - Quarterly Report
2024-08-09 05:58
公司业务概况 - 公司主要通过Rockstar Games、2K、Private Division和Zynga开发、运营和发布互动娱乐产品[143] - Rockstar Games专注于开发少量但质量卓越的游戏作品,如《侠盗猎车手》系列,该系列已销售超过4.25亿份[146] - 2K发行多种流行的娱乐属性,包括射击、动作、角色扮演、策略、体育和家庭/休闲娱乐游戏[147] - Private Division专注于为行业顶尖创意人才发行游戏作品[148] - Zynga发行多款深受欢迎的免费手机游戏,通过游戏内销售和广告获得收入[149] - 公司正在积极拓展亚洲、中东和拉丁美洲等国际市场,并在中国推出NBA 2K Online等本地化游戏[150] 收入结构 - 公司收入主要来自数字在线渠道,占总收入的96.8%[155] - 移动端净营收占比54.0%,同比增加1.1个百分点[171] - 经常性消费收入占比82.0%,同比下降1.2个百分点[172] - 数字在线渠道净营收占比96.8%,同比增加0.3个百分点[173] 财务表现 - 净营收同比增长4.2%,达到13.38亿美元[170] - 毛利率提升至57.6%,同比增加4.7个百分点[174] - 销售和市场营销费用增加8.0%,达到4.31亿美元[176] - 研发费用下降7.9%,至2.20亿美元[176] - 业务重组费用大幅增加587.5%,达到4950万美元[176,184] - 2024年6月30日季度的净亏损为262.0亿美元,每股基本和稀释亏损为1.52美元[196] 未来规划 - 公司计划于2025年秋季发布《侠盗猎车手VI》[160] - 公司将继续投资一些有潜力的长期增长机会[161] - 公司预计2025财年的资本支出约为145.0亿美元[211] 风险管理 - 公司的利率风险主要来自于短期投资组合和可变利率债务[215,216] - 公司使用外汇远期合约来减轻非功能性货币计价的现金余额和公司间融资贷款、应收账款和应付账款的汇率风险[221] - 公司认为对冲活动无法完全消除货币汇率波动的影响,2024年6月30日季度38.7%的收入来自美国境外,若美元对所有货币升值10%将使收入下降3.9%[222] 关键会计政策 - 公司的关键会计政策包括收入确认、软件开发成本资本化和许可、公允价值估计等[162] - 2024年6月30日季度的公允价值调整损失为3.1亿美元,而上年同期为0.8亿美元的收益[186] - 2024年6月30日季度的所得税费用为49.8亿美元,而上年同期为22.9亿美元的所得税收益[187] - 2024年6月30日季度的有效税率为(23.5)%,主要由于增加估值准备96.8亿美元和地域收益组合变化8.2亿美元的税收费用,以及17.7亿美元的税收抵免[188]
GTA-maker Take-Two Interactive Software tops earnings estimates for Q1
Proactiveinvestors NA· 2024-08-09 04:33
文章核心观点 介绍Proactive公司的相关信息,包括记者背景、业务覆盖范围、报道领域及技术运用情况 记者背景 - Emily Jarvie曾是澳大利亚社区媒体政治记者,后在加拿大报道新兴迷幻药领域商业、法律和科学进展,2022年加入Proactive,其作品发表于澳大利亚、欧洲和北美多家报刊杂志及数字出版物 [1] 公司业务 - Proactive金融新闻和在线广播团队为全球投资受众提供快速、易获取、有信息价值和可操作的商业与金融新闻内容,内容由经验丰富且合格的新闻记者团队独立制作 [1] - 公司新闻团队遍布全球主要金融和投资中心,在伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯设有办事处和工作室 [2] - 公司是中小型股市场专家,也会让社区及时了解蓝筹股公司、大宗商品和更广泛的投资故事,内容能吸引积极的个人投资者 [2] 报道领域 - 团队提供涵盖市场的新闻和独特见解,包括但不限于生物技术和制药、采矿和自然资源、电池金属、石油和天然气、加密货币以及新兴数字和电动汽车技术 [3] 技术运用 - Proactive积极采用技术,人类内容创作者经验丰富,团队可使用技术辅助和优化工作流程 [3] - Proactive偶尔会使用自动化和软件工具,包括生成式AI,但所有发布内容均由人类编辑和创作,符合内容制作和搜索引擎优化最佳实践 [4]