Take-Two Interactive Software(TTWO)

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GTA-maker Take-Two Interactive Software tops earnings estimates for Q1
Proactiveinvestors NA· 2024-08-09 04:33
文章核心观点 介绍Proactive公司的相关信息,包括记者背景、业务覆盖范围、报道领域及技术运用情况 记者背景 - Emily Jarvie曾是澳大利亚社区媒体政治记者,后在加拿大报道新兴迷幻药领域商业、法律和科学进展,2022年加入Proactive,其作品发表于澳大利亚、欧洲和北美多家报刊杂志及数字出版物 [1] 公司业务 - Proactive金融新闻和在线广播团队为全球投资受众提供快速、易获取、有信息价值和可操作的商业与金融新闻内容,内容由经验丰富且合格的新闻记者团队独立制作 [1] - 公司新闻团队遍布全球主要金融和投资中心,在伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯设有办事处和工作室 [2] - 公司是中小型股市场专家,也会让社区及时了解蓝筹股公司、大宗商品和更广泛的投资故事,内容能吸引积极的个人投资者 [2] 报道领域 - 团队提供涵盖市场的新闻和独特见解,包括但不限于生物技术和制药、采矿和自然资源、电池金属、石油和天然气、加密货币以及新兴数字和电动汽车技术 [3] 技术运用 - Proactive积极采用技术,人类内容创作者经验丰富,团队可使用技术辅助和优化工作流程 [3] - Proactive偶尔会使用自动化和软件工具,包括生成式AI,但所有发布内容均由人类编辑和创作,符合内容制作和搜索引擎优化最佳实践 [4]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q1 - Quarterly Results
2024-08-09 04:15
财务业绩 - 总净营收为13.38亿美元,同比增长4%[10] - 经常性消费收入占总净营收的82%,同比增长3%[10] - 净亏损2.62亿美元,每股亏损1.52美元[11] - 公司总收入为13.382亿美元,同比增长4.2%[52] - 数字化在线收入占总收入的97%,达到12.955亿美元[54] - 移动平台收入占总收入的54%,达到7.225亿美元[56] - 软件开发成本和版税为7.62亿美元,同比增加10.4%[58] - 游戏无形资产摊销和减值为1.635亿美元[60] - 研发和一般管理费用为2.195亿美元,同比增加3.8%[61] - 公司总营收为3.994亿美元[71] - 产品成本为2.386亿美元[72] - 研发费用为1.979亿美元[73] - 销售和营销费用为4.04亿美元[76] - 折旧和摊销费用为4.48亿美元[82] - 收购相关无形资产摊销费用为17.31亿美元[82] 财务指引 - 预计2025财年总净营收为55.7亿至56.7亿美元,净亏损为7.57亿至6.9亿美元[20] - 预计2025财年第二季度总净营收为12.9亿至13.4亿美元,净亏损为4亿至3.73亿美元[25] - 预计2025财年净营收指引为55.5亿至56.5亿美元[22] - 预计2025财年EBITDA为3.65亿至4.2亿美元[21] - 预计2025财年资本支出约为1.4亿美元[21] - 预计2025财年经营活动现金流为负2亿美元[20] - 预计2025财年第二季度EBITDA为负8.1亿至负5.9亿美元[27] 非GAAP财务指标 - 公司管理层认为考虑经调整的无限制经营现金流量很重要,因为它能更好地反映当前业务趋势,而不受受限现金支付时间的影响[37] - 公司管理层认为考虑EBITDA很重要,因为它可以消除某些非现金费用、债务相关费用和所得税的影响[38] - 这些非GAAP财务指标并非旨在独立使用,而是作为GAAP结果的补充,有助于投资者和管理层了解公司的持续经营情况和分析经营趋势[39] 其他 - 公司的财务业绩数据为初步数据,最终数据将包含在2024年6月30日季度报告中[40] - 公司主要通过Rockstar Games、2K、Private Division和Zynga开发和发行互动娱乐产品[41] - 经营活动现金流为-1.91亿美元[78] - 受限现金净变动为-4.18亿美元[80]
Take-Two (TTWO) to Report Q1 Earnings: What's in Store?
ZACKS· 2024-08-06 22:41
文章核心观点 - Take - Two Interactive将于8月8日公布2025财年第一季度财报,其业绩受多种因素影响,Zacks模型显示其有盈利超预期可能,同时还推荐了其他有盈利超预期潜力的股票 [1][7][8] Take - Two Interactive业绩预期 - 2025财年第一季度,公司预计GAAP净收入在13亿至13.5亿美元之间,预计每股亏损在1.43至1.58美元之间 [1] - Zacks共识预期收入为12.4亿美元,较上年同期增长2.95%;过去30天,财年第一季度每股亏损共识预期维持在1美分不变,较上年同期下降97.22% [1][2] - 公司在过去四个季度中两次盈利超Zacks共识预期,两次未达预期,平均惊喜率为89.84% [2] Take - Two Interactive业绩影响因素 积极因素 - 公司热门系列游戏需求稳定,包括《侠盗猎车手》《荒野大镖客:救赎》《NBA 2K》和《WWE 2K》等 [3] - 收购Zynga扩大了移动游戏组合,其游戏《Top Troops》有望助力移动收入增长 [3] - 《侠盗猎车手Online》《侠盗猎车手V》《荒野大镖客:救赎》系列以及Zynga的应用内购买可能推动公司营收增长 [4] - 本财年第一季度,公司发布《TopSpin 2K25》,Zynga宣布《星球大战:猎人》在多平台上线 [4] 消极因素 - 经常性消费者支出增长乏力,2024财年第四季度同比下降2%,占总净收入的79%,可能影响公司营收增长 [5] - 移动广告和《NBA 2K24》持续疲软,预计对营收产生不利影响 [5] - 公司游戏开发和营销运营费用增加,可能使本季度利润率承压 [6] Zacks模型分析 - Zacks模型显示,正的盈利ESP和Zacks排名1、2或3增加盈利超预期几率,Take - Two当前盈利ESP为+85.72%,Zacks排名为1 [7] 其他值得考虑的股票 - Shopify当前盈利ESP为+7.78%,Zacks排名为2,股价年初至今下跌32.9%,将于8月7日公布2024年第二季度财报 [9] - DigitalOcean当前盈利ESP为+2.19%,Zacks排名为1,股价年初至今下跌25.7%,将于8月8日公布2024年第二季度财报 [9] - MKSI当前盈利ESP为+7.28%,Zacks排名为1,股价年初至今上涨2%,将于8月7日公布2024年第二季度财报 [10]
Here is What to Know Beyond Why Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) is a Trending Stock
ZACKS· 2024-08-02 22:06
文章核心观点 - 分析影响Take - Two Interactive(TTWO)股票近期表现的因素,其Zacks Rank 1表明短期内可能跑赢大盘 [1][16] 收益预期修正 - Zacks优先评估公司收益预期变化,认为股票公允价值由未来收益流现值决定 [3] - 收益预期上调时股票公允价值上升,与短期股价走势强相关 [4] - 公司本季度预计每股收益0.01美元,同比变化 - 97.2%,过去30天Zacks共识预期变化 + 1.1% [5] - 本财年共识收益预期2.61美元,较上年变化 + 4%,过去30天预期变化 + 1.1% [5] - 下一财年共识收益预期7.24美元,较一年前预期变化 + 177.4%,过去一个月预期变化 + 0.9% [6] - 因共识预期变化及其他因素,公司被评为Zacks Rank 1(强力买入) [7] 营收增长预测 - 公司营收增长对盈利增长至关重要 [8] - 本季度共识销售预估12.4亿美元,同比变化 + 3%;本财年和下一财年预估分别为56.2亿美元和80.3亿美元,变化分别为 + 5.5%和 + 42.8% [9] 上次财报结果及意外表现历史 - 公司上季度报告营收13.5亿美元,同比变化 - 3.2%;每股收益0.31美元,去年同期为0.85美元 [10] - 报告营收较Zacks共识预估有 + 3.92%的惊喜,每股收益惊喜为 + 342.86% [11] - 过去四个季度,公司两次超过共识每股收益预估,两次超过共识营收预估 [11] 估值 - 投资决策需考虑股票估值,判断当前价格是否反映内在价值和增长前景 [12] - 比较估值倍数的当前值与历史值及同行值,可判断股票估值情况 [13] - Zacks价值风格评分有助于识别股票估值情况,公司评分为F,表明较同行溢价交易 [14][15]
Take-Two Interactive (TTWO) Advances But Underperforms Market: Key Facts
ZACKS· 2024-08-01 06:51
文章核心观点 文章围绕Take - Two Interactive展开,介绍其股价表现、盈利预期、估值情况等,指出公司虽近期股价有波动但盈利有增长预期,且获Zacks Rank强力买入评级 [1][2][6] 股价表现 - 公司上一交易日收盘价为150.53美元,较前一交易日上涨0.35%,涨幅小于标普500指数当日1.08%的涨幅,道指上涨0.75%,纳斯达克指数上涨2.64% [1] - 过去一个月公司股价下跌3.01%,同期非必需消费品板块下跌0.08%,标普500指数下跌0.44% [1] 盈利预期 即将发布的财报 - 公司定于2024年8月8日发布财报,预计每股收益为0.01美元,较去年同期下降97.22% [2] - 预计营收为12.4亿美元,较去年同期增长2.95% [2] 全年预期 - 分析师预计公司全年每股收益为2.54美元,营收为56.2亿美元,分别较去年增长1.2%和5.45% [3] 分析师评级 - 过去30天公司每股收益预期上调1.35%,目前Zacks Rank为1(强力买入) [6] - Zacks Rank系统从1(强力买入)到5(强力卖出),自1988年以来1级股票平均年回报率为25% [6] 估值情况 - 公司目前远期市盈率为58.95,高于行业平均的15.28 [7] - 公司目前PEG比率为1.82,玩具 - 游戏 - 爱好行业昨日收盘价对应的平均PEG比率为1.28 [7] 行业情况 - 玩具 - 游戏 - 爱好行业属于非必需消费品板块,目前Zacks行业排名为52,处于所有250多个行业的前21% [8] - 研究显示排名前50%的行业表现优于后50%的行业两倍 [8]
Take-Two Interactive (TTWO) Stock Sinks As Market Gains: Here's Why
ZACKS· 2024-07-30 06:56
文章核心观点 文章围绕Take - Two Interactive公司展开,介绍其股价表现、盈利预期、估值指标等情况,并提及可借助Zacks相关工具和指标辅助投资决策 [1][2][3] 股价表现 - 最新交易日收盘价为150.70美元,较上一交易日下跌0.03%,表现逊于当日上涨0.08%的标准普尔500指数 [1] - 过去一个月股价下跌3.05%,表现落后于同期下跌1.74%的非必需消费品板块和下跌0.21%的标准普尔500指数 [5] 盈利预期 - 公司将于2024年8月8日公布收益,预计即将公布的每股收益为0.01美元,较去年同期下降97.22%,预计收入为12.4亿美元,较去年同期增长2.95% [2] - Zacks共识估计预测全年每股收益为2.54美元,收入为56.2亿美元,分别较上一年增长1.2%和5.45% [9] 估值指标 - 公司的PEG比率为1.82,而玩具 - 游戏 - 爱好行业平均PEG比率为1.26 [4] - 公司的远期市盈率为59.24,高于行业平均的15.04 [7] 投资参考指标 - 估计修正与即将到来的股价表现有直接关联,投资者可利用Zacks Rank模型辅助投资,该模型考虑估计变化并提供评级系统 [3] - 玩具 - 游戏 - 爱好行业的Zacks行业排名为20,处于所有250多个行业的前8% [4] - 过去30天内,公司的共识每股收益预测提高了24.47%,目前Zacks排名为1(强力买入) [10]
Take-Two Interactive (TTWO) Rises But Trails Market: What Investors Should Know
ZACKS· 2024-07-23 06:56
文章核心观点 文章围绕Take - Two Interactive(TTWO)展开,介绍其股价表现、估值指标、盈利预期等情况,同时提及所在行业排名,为投资者提供投资参考 [1][2][3] 公司股价表现 - 最新收盘价为150.45美元,较前一日上涨0.09%,表现落后于标普500指数当日1.08%的涨幅,道指0.32%的涨幅和纳斯达克1.58%的涨幅 [2] - 过去一个月股价下跌4.99%,跑输非必需消费品板块0.91%的跌幅和标普500指数0.43%的涨幅 [7] 公司估值指标 - 目前PEG比率为1.83,而玩具 - 游戏 - 爱好行业昨日收盘时平均PEG比率为1.04 [1] - 目前远期市盈率为59.38,高于行业平均的13.65 [10] 公司盈利预期 - 将于2024年8月8日公布财报,预计每股收益为0.01美元,较去年同期下降97.22%,预计营收为12.4亿美元,较去年同期增长2.91% [3] - 全年Zacks共识预测每股收益为2.53美元,营收为56.4亿美元,较上一年分别增长0.8%和5.7% [8] 公司分析师评级 - 过去30天,Zacks共识每股收益预期增长1.17%,目前Zacks排名为1(强力买入) [5] 行业相关情况 - 玩具 - 游戏 - 爱好行业属于非必需消费品板块,Zacks行业排名为96,处于所有250多个行业的前39% [6] - Zacks行业排名通过计算行业内个股平均Zacks排名评估行业活力,研究显示排名前50%的行业表现是后50%的两倍 [12]
Take-Two Interactive (TTWO) Stock Drops Despite Market Gains: Important Facts to Note
ZACKS· 2024-07-16 06:56
文章核心观点 文章围绕Take - Two Interactive公司展开,分析其股价表现、盈利预测、估值情况等,指出公司当前面临一定挑战,投资评级不佳 [1][5][10] 股价表现 - 最新交易时段收盘价为153.31美元,较前一日下跌0.03%,表现逊于当日标普500指数、道指和纳斯达克指数涨幅 [1] - 过去一个月股价贬值3.53%,表现不及消费者非必需消费品板块和标普500指数 [10] 盈利预测 - 全年Zacks共识预测每股收益2.53美元,营收56.4亿美元,较上一年分别增长0.8%和5.7% [2] - 即将于2024年8月8日公布的财报预计每股收益0.01美元,较去年同期下降97.22%,营收预计12.4亿美元,较去年同期增长2.91% [11] 分析师评级 - 过去一个月Zacks共识每股收益预估上涨1.17%,但公司目前Zacks排名为5(强烈卖出) [5] 估值情况 - 公司远期市盈率为60.58,行业平均为14.01,公司估值相对较高 [6] - 公司PEG比率为1.87,玩具 - 游戏 - 爱好行业平均为1.07 [7] 行业排名 - 玩具 - 游戏 - 爱好行业属于消费者非必需消费品板块,目前Zacks行业排名241,处于所有250多个行业的后5% [8]
Take-Two Interactive (TTWO) Laps the Stock Market: Here's Why
ZACKS· 2024-07-09 06:55
文章核心观点 文章围绕Take - Two Interactive公司展开,分析其股价表现、盈利预测、估值等情况,并提及相关行业排名,为投资者提供参考 [1][2][11] 公司股价表现 - 过去一个月公司股票下跌7.91%,表现逊于非必需消费品板块和标准普尔500指数 [1] - 最新收盘价为152美元,较前一日上涨0.17%,跑赢标准普尔500指数 [7] 公司盈利预测 - 即将公布的财报预计每股收益0.01美元,较去年同期下降97.22%,预计营收12.4亿美元,较去年同期增长2.79% [2] - 全年预计每股收益2.52美元,营收56.4亿美元,较上一年分别增长0.4%和4.79% [8] 分析师估计情况 - 过去一个月Zacks共识每股收益估计上调2.9% [4] - 分析师估计修订通常反映短期业务趋势,积极修订是对公司业务前景乐观的信号 [3] 公司评级情况 - Zacks排名系统中公司目前为5(强烈卖出) [4] 公司估值情况 - 公司目前PEG比率为1.85,高于玩具 - 游戏 - 爱好行业平均的1.35 [5] - 公司目前远期市盈率为60.12,高于行业平均的16.77 [10] 行业排名情况 - 玩具 - 游戏 - 爱好行业Zacks行业排名为240,处于所有250多个行业的后5% [11]
Take-Two Interactive (TTWO) Stock Declines While Market Improves: Some Information for Investors
ZACKS· 2024-06-27 06:55
文章核心观点 投资界密切关注Take - Two Interactive即将发布的财报,公司盈利和营收有不同表现,结合估值指标、行业排名等因素,当前Zacks评级为强烈卖出 [1][7] 公司盈利与营收情况 - 即将发布的财报中,公司每股收益预计为0.01美元,同比下降97.22%,营收预计为12.4亿美元,同比增长2.79% [1] - 整个财年,Zacks共识预测每股收益2.52美元,营收56.4亿美元,分别较上一年变化+0.4%和+5.67% [6] 公司估值指标 - 公司远期市盈率为63.01,高于行业平均的17.29 [3] - 公司PEG比率为1.94,高于玩具 - 游戏 - 爱好行业平均的1.37 [11] 公司股价表现 - 过去一个月,公司股价上涨1.43%,落后于非必需消费品板块的2.11%和标准普尔500指数的3.22% [8] - 最近一个交易日,公司股价收于157.54美元,较前一交易日下跌0.94%,表现落后于标准普尔500指数当日涨幅0.16% [9] 公司评级情况 - Zacks排名系统考虑了分析师预估变化,公司目前Zacks排名为5(强烈卖出),过去一个月Zacks共识每股收益预估上涨2.9% [2][7] 行业情况 - 玩具 - 游戏 - 爱好行业属于非必需消费品板块,目前Zacks行业排名为233,处于所有250多个行业的后8% [4] - Zacks行业排名通过计算行业内个股平均Zacks排名评估行业实力,研究显示排名前50%的行业表现是后50%的两倍 [12]