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朱啸虎投的第一个AI硬件公司,又完成一轮融资
量子位· 2025-11-20 08:30
公司融资与团队背景 - 公司于2025年CES亮相其AI眼镜产品,并创下近400万美元的众筹记录 [1] - 公司在2024年10月完成Pre A+轮融资,投资方为Granite Asia和璀璨资本 [2] - 公司在2024年11月完成数千万人民币量级的Pre-A轮融资,由金沙江创投领投,韶音创始人陈皞等参与投资 [4] - 公司CEO为斯坦福大学博士贾捷阳,曾在多家硅谷初创公司担任核心研发职责,CTO吕正曾参与苹果Vision Pro研发,COO邓旭东拥有十多年消费电子产品经验,AI负责人綦思源博士曾就职于Google [4] 产品核心理念与设计 - 公司坚持"Glass First"理念,强调产品首先必须是一副能够日常佩戴的眼镜 [7] - 目标是打造一副可以天天佩戴且不会被任何人察觉是智能眼镜的产品 [10] - 通过自研的DigiWindow技术,实现了"全世界最小的近眼显示系统",将显示模块置于眼镜横梁,通过直射入眼在视网膜成像 [11][13] - 该设计使整机重量控制在35克(不带镜片约28克),功耗极低,实现全天候佩戴,并避免了传统智能眼镜粗大镜腿的问题 [14] - 显示系统无漏光和彩虹纹干扰,使佩戴者获取信息时对面的人无法察觉,实现"显示,但是不显露" [15][17] 功能策略与AI体验 - 产品Halliday没有摄像头,通过"功能减法"换取"体验加法",避免了续航、外观和隐私三大难题 [19][21][22] - 功能上做极简减法,只做单色、以信息提示为主的功能,专注基于语音和周边声音感知的AI功能 [23][25] - 实现"主动式AI"功能,包括实时翻译与无延时的会议纪要、主动知识外挂(如会议中显示陌生词汇释义)、即时"谎言"纠错 [26][27] - AI助手的设计避免了社交尴尬,无需主动询问即可融入工作生活 [27] 公司愿景与未来布局 - 公司定位为"AI可穿戴公司",核心是"AI+可穿戴",而非单一的AI眼镜公司 [30] - 终极目标是打造下一代的显示、交互和计算平台,该平台可能是一套分布式系统 [31] - 智能眼镜是第一个产品形态,第二个产品将是智能戒指,计划于2026年CES发布 [33] - 愿景是通过将AI能力赋予各式可穿戴设备,让人能力变得更强大,实现"分布式超人" [35]
全球首款可全天候佩戴的隐形显示AI眼镜,Gyges Labs完成新一轮融资|硬氪首发
36氪· 2025-11-19 09:29
融资与公司概况 - AI可穿戴科技公司Gyges Labs近日宣布完成新一轮融资,投资方包括Granite Asia和璀璨资本,资金将用于新产品研发和供应链投入 [1] - 公司成立于2022年,总部位于新加坡,软件及AI团队设立在美国硅谷,并利用中国供应链优势,拥有先进光学、主动式AI等独特技术 [1] - 创始团队来自斯坦福、UCLA、清华等知名高校,曾任职于国内外知名企业,CEO曾参与全球第一款AR智能隐形眼镜开发,CTO曾参与苹果Vision Pro研发,首席科学家曾就职于Google,公司80%的员工为研发人员 [1] 核心产品与技术特点 - 首款产品Halliday Glasses具备隐秘显示能力,是全球首款隐形显示AI眼镜,其显示内容通过自研的DigiWindow技术直接投射到视网膜,仅佩戴者可见,显示模组体积最小可达2x2x2毫米 [3] - 该技术创造了全球最轻小的近眼显示光学方案,使智能眼镜能轻松集成到普通眼镜框架内,产品重量仅28克,续航达12小时,支持远视到近视800度 [3] - 另一核心技术是主动式AI引擎,专为可穿戴设备定制,可根据不同场景主动生成可能需要的信息,而非传统被动回答 [4] 市场表现与未来规划 - Halliday Glasses于2025年1月发布,上线后成为史上最大AI眼镜众筹项目 [1] - 产品目前主要在海外发售,后续计划在中国市场发行 [4] - 公司计划将光学能力、AI能力及行业解决方案开放给合作伙伴,并探索更多可穿戴设备形态,将于2026年起逐步推出包括独立运作的戒指在内的各类产品 [4] 投资人观点 - 投资人认为端侧AI正成为消费科技的下一个超级入口,公司精准踩中趋势核心,团队兼具顶尖技术视野与务实落地能力,让AI自然融入日常场景 [5] - 公司凭借对“隐形”与“主动”两大核心体验的前瞻性洞察,精准卡位下一代人机交互入口,展现出卓越的产品定义能力和高效的执行力 [5]
当 AI 在耳机里主动和你说话,BeeBot 正在开启下一代社交形态
深思SenseAI· 2025-11-14 09:34
BeeBot产品概述 - 产品是一款名为BeeBot的个性化电台机器人,已登陆美区iOS应用商店测试,通过耳机提供基于位置的语音播报,在用户步行时告知朋友动态、本地新闻及附近活动 [1] - 产品定位为音频优先、主动式的社交实验,由Foursquare创始人Dennis Crowley推出,旨在探索现实世界的数字连接新形态 [1] - 产品支持任何有线或无线耳机及蓝牙音频设备,包括扬声器、车载音响和Meta的Ray-Ban智能眼镜,虽然应用标注为AirPods版但具备广泛兼容性 [3] 核心功能与运作机制 - 产品常驻后台待机,戴耳机自动唤醒,摘耳机休眠,听音乐时调低音量插入播报,听播客时智能暂停/续播,通话或视频场景零干扰 [3] - 用户每天会收到数次更新推送,避免高频打扰,内容整合实时位置信息、用户分享动态及本地网站活动数据,根据兴趣关键词智能推荐附近地点与活动 [3] - 产品开创地面级地点标记新玩法,允许用户精准标注具体点位并留下语音彩蛋,实现沉浸式地理社交,如标记涂鸦墙或分享小众景点路线 [10] - 产品具备突发新闻功能,覆盖街区至全球视角,内容经本地运营团队审核真实性后精准触达相关区域,目前仍在实验阶段 [11] 内容生成与个性化体验 - 每日首次佩戴耳机时提供城市晨报,用1-2句精炼语音播报所在城市新鲜事,内容结合团队人工精选全城热点与AI引擎基于用户行为的个性化推荐 [5] - 社交提醒功能整合好友打卡动态、本地新闻与周边活动数据,通过大模型分析生成专属生活摘要,例如通知好友行踪或地铁延误等实用信息 [6] - 基于用户画像(如发布内容、去过地点、个人资料关键词)持续扫描周边区域,推荐可能感兴趣的现实活动,例如根据喜好提示沙士汽水供应点或F1赛车展览 [7] - 当用户移动至新区域时,产品会提示附近好友及活动,受《塞尔达传说》游戏设计启发,增强现实探索感,如进入中城区时通知好友位置及公园观鸟活动 [8] 技术基础与创始人背景 - 创始人Dennis Crowley长期践行让数字软件走上街头的理念,2004年开发Dodgeball实现手机现实互动签到,后被谷歌收购,随后联合创立Foursquare推广签到概念全球 [12] - 2024年联合创立新公司Hopscotch Labs,BeeBot作为首个项目融合其过去所有想法,包括将曼哈顿变为吃豆人游戏等线下快闪项目经验 [13] - 技术依赖Foursquare积累的海量用户签到数据构建的地点位置能力,为Uber、Apple等提供底层位置服务,其路径感知、地点触发等方法论可直接迁移至BeeBot机制 [14] - 产品继承Marsbot for AirPods技术逻辑,如自动调低音乐音量、无缝暂停播客等细节工程,并借鉴Foursquare对频率与时机控制的经验,优化播报优先级与口吻生成 [16] 产品哲学与行业愿景 - 产品定位为面向街头的AI,旨在将用户从虚拟信息流拉回现实,通过语音播报身边事促进人与人真实连接,减少手机屏幕依赖 [17] - 核心灵魂是主动式人工智能,根据情景触发机制主动提供服务,如走到咖啡馆提示优惠,探索主动式AI与环境感知的交汇点 [18] - 契合可穿戴AI硬件普及趋势,支持耳机、智能眼镜等设备始终在线收集环境信息,致力于开发无需手动交互的主动式人工智能产品 [18] - 产品设计强调无需使用应用,戴耳机自动开启,摘耳机关闭,反对通过诱导用户停留提升月活/日活指标,主张减少手机触碰以激发好奇心 [20] - 创始人试图通过BeeBot重现早期社交软件注重人际链接的氛围,结合简单状态更新与便捷音频方式,将人们从算法信息流解放,增加现实世界感知 [21]