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数娱工场 | 原创IP占比68%,中国游戏掘金海外“密码”何在?
新华财经· 2025-07-16 16:06
行业增长与市场表现 - 2025年上半年上海网络游戏产业总体销售收入达832.83亿元,同比增长10.8%,其中国内收入687.37亿元(+10.73%)、海外收入145.46亿元(+11.12%)[1] - 上海电子竞技产业非游戏收入32.54亿元,同比增长6.91%[1] - 中国游戏海外市场收入2015-2025H1复合增长率18.36%,显著高于国内市场的10.75%[2] 全球化战略与海外市场 - 2023年美国、日本、韩国游戏用户人均支出分别为221/249/218美元,中国仅63.34美元[3] - 主要上市游戏企业超52%近五年海外收入占比持续增长[3] - 米哈游、莉莉丝等企业海外收入中日本和美国市场占比超30%[3] - 沐瞳科技《决胜巅峰》覆盖220个国家,累计下载15亿次,月活1.1亿用户[10] 技术创新应用 - 沐瞳科技通过AI处理每日1.4万条多语种玩家评论,优化本土化运营[4] - 恺英网络AI平台"SOON"将游戏开发周期从数月缩短至小时级,成本低至1000-2000元[5][6] - 生成式AI用于制作本土化素材,降低内容成本并提升营销效率[4] 文化输出与IP运营 - 上海原创游戏IP在出海收入TOP100中占比36%,较上年提升10个百分点[8] - 《原神》支持15种语言和4种配音,通过交响音乐会、艺术展深化IP影响力[8] - 68.3%企业认为中国文化是出海最大优势,国家文化出口项目中游戏占比从6.2%增至12.4%[11] - 《少女前线》融合咏春拳、旗袍等中国元素,提升海外用户留存率[10] 竞争挑战与运营策略 - 海外营收1亿元以下企业中50%上半年收入下滑[6] - 自研移动游戏出海TOP100中策略类占比超40%,射击/RPG类各占10%[7] - 2023年海外TOP100游戏中中国产品留存率58.6%,上海产品达63.3%[10] - 2025年上半年全国7.3%、上海7.8%企业实现多端互通[13]
东莞这个镇,想生产出自己的LABUBU
创业邦· 2025-07-13 19:20
东莞石排镇潮玩产业概况 - 东莞石排镇是潮玩产业重要聚集地,2024年GDP为227.21亿元,同比增长3.7%,潮玩产业集群总产值132.2亿元,同比增长12.3% [3] - 石排镇集聚超400家潮玩和玩具生产企业,中国近85%潮玩产品产自东莞,其中50%产自石排 [9] - 全球动漫衍生品1/4在东莞生产,2023年东莞被授予"中国潮玩之都"称号 [9] 泡泡玛特与代工厂关系 - 泡泡玛特高管多次前往石排镇寻找代工厂,当地多家玩具厂为其代工,包括冬奥会吉祥物"冰墩墩"和世界杯吉祥物"拉伊卜" [4] - 代工利润约10%,远高于加工环节的3%-5% [10] - 泡泡玛特订单帮助代工厂度过疫情,部分代工厂产能翻倍 [13] 代工厂转型原创IP趋势 - 石排镇原创IP数量从2021年30多个增至2024年100多个,代工、授权二创、自主品牌占比从7:2:1变为5:3:2 [20] - 泡泡玛特2024年毛利率达66.8%,刺激代工厂转向原创IP开发 [15] - ToyCity已孵化20个原创IP,包括Laura、耙老师等,Laura与NBA合作 [16] 原创IP孵化挑战 - 原创IP孵化投入巨大,单个IP投入可达千万级别,需覆盖产品开发、宣传推广等 [30] - IP需积累1万忠实粉丝才能保证不亏钱,成功率低且资金链压力大 [31] - 部分企业用工厂收入支撑IP孵化,或选择授权二创、先做内容再切入潮玩 [33] 石排镇产业协同优势 - 潮玩中心整合设计、生产、物流等环节,15分钟车程内可完成全流程,产品生产周期缩短20天 [26] - 产业集群可快速应对订单潮汐变化,如哪吒IP爆火后迅速协调产能 [25] - 设计师聚集东莞可直接跟进生产,更好实现创意落地 [27]
TOP TOY准备了100亿追赶泡泡玛特
界面新闻· 2025-03-25 18:14
公司扩张计划 - 计划未来五年在全球100个核心商圈开超过1000家门店 海外销售预计占比突破50% 门店布局超过40个国家 产品销售超过150个国家 中国IP占比计划达到50%以上 [3] - 2025年计划新增150家门店 其中100家在中国 未来计划在中国共开设500-700家店 [3] - 为支持扩张准备了100亿储备资金 上海全球旗舰店年租金1300万元 装修耗资1300万元 [3] - 出海策略包括在纽约 巴黎等100个全球核心商圈开出100家旗舰店 通过旗舰店影响力辐射更多区域 [4] 财务业绩表现 - 2024年前三季度在中国内地实现营收7亿元 同比增长42.5% 占名创优品公司总营收约5.7% [5] - 2023年全年营收6.8亿元 2022年营收4.29亿元 [5] - 去年第三季度收入增速是名创优品整体的2.5倍 [5] - 马来西亚市场2家门店面积约300坪 不足4个月销售额突破650万人民币 双店均已实现单店盈利 [6] 产品与IP策略 - 主要产品为盲盒 积木与毛绒 过去四年复合增长率保持在55%到60%之间 自有产品过去一年实现翻倍增长 今年截至目前增长率达150%以上 [7] - 店内最受欢迎IP是三丽鸥和迪士尼 卖得最好品类是盲盒 [10] - 现有三类IP中大IP 自有IP和设计师IP 明确会一直走大IP二创设计路线 自有IP占比仅个位数 [9][10] - 搪胶毛绒系列玩具累计销量约130万个 销售额约一亿元 [11] 市场竞争对比 - 泡泡玛特2024上半年营收45.58亿元 归属公司股东净利润9.21亿元 海外市场营收13.5亿元 同比增长259.6% 收入占比接近30% [6] - 泡泡玛特以签约艺术家IP为主 MOLLY THE MONSTERS和SKULLPANDA在2024上半年占销售业绩近半比重 [7] - TOP TOY依赖外部IP合作采用授权模式 授权费用消耗巨大 续约有不确定性 [10] 渠道与运营优势 - 可借助名创优品海外渠道实现更轻渗透方式 如店中店或产品入驻名创优品售卖 [13] - 名创优品海外市场2024年营收同比增长42%到68亿元 新增门店631家 总数量达3118家 [13] - 研发上市过程最快45天 可利用名创优品与永辉的渠道资源 [13] 战略调整与挑战 - 开店选址从"只选择一线和二线城市最好商圈位置"调整为"基于商圈评估结果 地级市就会考虑开店" 门店已覆盖四线城市 [15] - 同店GMV增速从2023年45%-50%放缓到2024年"中个位数" [15] - 原创IP缺失可能成为短板 外部IP产品面临市场竞争激烈 难聚焦某一品类创新 [10][11]