《决胜巅峰》

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《决胜巅峰》携手华流音乐先锋,探索“游戏+音乐”出海新路径
新京报· 2025-07-04 10:55
蔡徐坤在《RIDE OR DIE》中彻底打破此前惯有的流行路径,转而用实验摇滚铺陈出一场声场上的战斗:快节奏 的鼓点对应MOBA(多人在线战术竞技游戏)战局的节奏变化,副歌部分以高亢爆发回应着"逆境翻盘"的主题。整 首歌以史诗般的结构推进,如一场完整的比赛过程——从低谷到爆发,从孤军奋战到反杀翻盘。 歌词中"他们想剪断我的翅膀/我却无惧坠落",没有刻意营造励志感,却精准刻画出电竞选手乃至广大年轻群体对 抗命运的内在情绪。这份"不惧失败、甘愿为信念付出到底"的态度,正是Z世代的精神底色,也正是竞技体育,尤 其是电竞最打动人心的地方。 近日,《决胜巅峰》宣布与蔡徐坤达成合作,由蔡徐坤担任《决胜巅峰》主题曲创作人,与其合作歌曲《RIDE OR DIE》。在电竞正式入亚、中国队即将出征电竞世界杯的背景下,这首战歌式单曲,不只是一次游戏营销的尝 试,更是"游戏+音乐"这一文化叙事策略走向全球舞台的典型案例。 蔡徐坤歌曲中的信念与电竞精神高度契合。 摇滚战歌,不止热血 音乐天然具有情绪共振力,而电竞也从来不只是"赢"与"输"的数字游戏,而是一种在年轻人中广泛传播的精神叙 事。当这首歌回荡在电竞赛场,背景已不只是中国数字娱 ...
近百家游戏公司入选国家文化出口重点企业;《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》发布丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-06-02 19:21
行业动向 - 2025年4月中国游戏市场规模达273.51亿元,同比增长21.93%,环比增长2.47%,主要增长动力来自长线产品 [2] - 客户端游戏市场规模57.99亿元,环比增长3.75%,同比增长2.78%,增量由双端互通产品驱动 [2] - 移动游戏市场规模204.24亿元,同比增长28.41%,环比增长3.07%,长线产品和次新品共同驱动增长 [2] - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入15.54亿美元,同比增长9.62%,增量来自《Last War:Survival Game》《Whiteout Survival》等长线产品 [2] - 近百家游戏公司入选国家文化出口重点企业,占总量的20%以上,包括腾讯、网易、米哈游等 [3] - 15款游戏入选国家文化出口重点项目,包括《恋与深空》《明日方舟》《球球大作战》等 [3] 国内游戏公司动态 - 金山软件第一季度游戏相关业务收入10.37亿元,同比增长14%,总收入23.38亿元,同比增长9% [4] - 金山软件研发成本8.28亿元,同比增长16%,主要因员工人数及AI相关开支增加 [4] - 网易《逆水寒》将于2025年内登陆日本市场,日本官网已上线并开启先行注册 [5] - 腾讯将于2025年7月22日停止运营《真三国无双·霸》,因代理协议到期 [6] 合规监管 - 韩国提议引入《应用市场运营者商业反报复法》,禁止谷歌与苹果强制应用内支付及报复性下架行为 [7] - 南财发布《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》,平均分78.30分,《王者荣耀》《我的世界》得分最高(95分) [8] 国外动态 - 韩国民主党游戏特别委员会提出九大游戏产业政策提案,包括废除事前审查制度、取消游戏时间选择制度等 [9] - 苹果收购独立游戏工作室RAC7,计划推出专注于游戏的内置APP,可能进军游戏研发领域 [10]
《决胜巅峰》要求未成年人账号关联家长身份证号;实名修改机制亟待规范化丨20款手游未保测评2025②
21世纪经济报道· 2025-05-29 16:49
编者按: 又是一年六一儿童节,南财数字娱乐课题组在2021年至2024年测评的基础上,结合近期正式发布的移动互联网未成年人模 式,连续第五年,如期推出《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》专题系列报道、报告、合规指引及创意传播内容, 以第三方视角研判国内主流游戏厂商的防沉迷系统建设。 在本专题的第二篇,我们将聚焦青少年在下载游戏后、正式开始游戏前,游戏产品所进行的一系列隐私政策推送、实名认 证、注册提示操作,分析各家厂商在涉及未成年人敏感信息采集、实名认证严谨性、相关规则提示等方面机制的完善程度。 目前,中国已有相关文件规范了适龄提示的标准。2020年12月16日,由中宣部出版局指导、中国音像与数字出版协会团体标 准化技术委员会立项的《网络游戏适龄提示》团体标准施行稿在广州发布。适龄提示的标识符以3个不同的年龄为标准,分别 为绿色的8+、蓝色的12+、黄色的16+。 该标准明确了标识符的具体使用场景,即适龄提示标识必须安放在游戏产品界面的显著位置,包括但不限于游戏的官网,客 户端注册、登录节点,游戏付费界面和宣传视频、广告等,以突出标识在游戏产品中的能见度和可视性。 实名认证,是防沉迷机制得以成立的基 ...
16款游戏入围文化出口重点项目,游戏ETF(159869)现涨近1%,聚焦游戏板块布局机会
每日经济新闻· 2025-05-29 10:34
游戏板块市场表现 - A股游戏板块5月29日早盘低开后持续攀升 游戏ETF(159869)现涨近1% 持仓股中北纬科技 顺网科技 巨人网络 昆仑万维等涨幅居前 [1] 国家文化出口政策支持 - 商务部5月27日发布2025—2026年度国家文化出口重点企业和重点项目公告 16款游戏作品入选出口重点项目 占比超13% [1] - 入选重点项目的游戏包括《原神》《明日方舟》《球球大作战》《决胜巅峰》《恋与深空》《永劫无间》等 覆盖多种类型如开放世界 MOBA 乙女游戏 休闲游戏等 [1] - 近半数入选游戏来自上海厂商 包括米哈游 巨人网络 沐瞳科技 叠纸 鹰角网络等7家公司的7款产品 [1] - 腾讯 网易 米哈游 掌趣科技 壳木游戏 巨人网络 叠纸等游戏公司入选重点企业名单 [1] 游戏行业文化出海趋势 - 网游作为文化出海新三样之一 通过娱乐性实现中国文化对海外玩家的沉浸式传播 [2] - 入选游戏类型多样化 包括已在海外具有影响力的《原神》《决胜巅峰》 针对女性玩家的乙女游戏 以及无国界体验的休闲游戏如《球球大作战》 [2] - 行业借助游戏进行文化出海正进入百花齐放阶段 厂商将在后续出海中更注重文化传播 [2]
从本土联赛到电竞世界杯,中国电竞IP如何迈向国际化
21世纪经济报道· 2025-05-26 18:29
南方财经全媒体记者吴立洋上海报道 从单个项目联赛到综合性大型赛事,再到对接国际赛事体系,近年来中国电竞产业经历了搭建赛事体 系、运营粉丝经济、融合城市文旅、接轨国际体系的多重转变,俱乐部、赛事运营商、游戏厂商等市场 参与者也在一次次产业升级的过程中走向成熟。在不断融入国际产业生态的过程中,中国电竞产业有望 串联起国内与国际、虚拟与实体、小众娱乐与大众文旅等多个维度,打造更为活跃和繁荣的数字娱乐经 济。完善产业生态 近年来,《无畏契约》《决胜巅峰》《三角洲行动》等知名竞技类游戏先后登陆中国市场,中国电竞产 业生态也由此迈向多元化,除了《英雄联盟》LPL、《王者荣耀》KPL、《和平精英》PEL等既有主流 赛事外,越来越多的赛事体系开始在全国各地的电竞城市落地。 愈加丰富的赛事项目,既丰富了游戏玩家和电竞爱好者的娱乐体验,更为第三方综合性大型电竞赛事的 举办奠定了内容与受众基础。 以2023年杭州亚运会为例,作为首届将电子竞技作为正式竞赛项目的亚运会,共设置7个电竞项目,涵 盖MOBA(多人在线竞技)、FPS(射击竞技)、SPG(体育模拟)等多个品类,有力推动了国际性体育赛事规 范标准例如场馆建设、软硬件设备、裁判 ...
电子竞技 | 举办多项顶级电竞赛事扩大影响力 “电竞+”模式破圈推动产业多元发展 去漫展做赛事 聚“人气”添“财气”
广州日报· 2025-05-26 03:02
近日,《关于推动广东电子竞技产业高质量发展的若干政策措施》重磅发布,从完善"双核多点"产业布 局、加强电竞内容生产、构建顶级和特色双轨体系等方面助力广东电子竞技产业高质量发展。 2024年,广州举办的多项电竞赛事展现出强大的专业度和覆盖性。从一项项赛事的"成绩单"中可见,这 些电竞赛事的覆盖度广、影响力大、关注度高,成就了一个个"高光时刻"。 其中,2024PEGT全国电竞联赛覆盖全国超百所高校,在十余座电竞城市落地。WEC2024中国电子街机 竞技大赛全国总决赛系列赛事覆盖众多城市,5500余名选手参与近800场全国海选,98名顶尖选手晋级 角逐总决赛,活动直播人数破千万,累计观看超80万人次,全网互动近200万次。GESL粤港澳电子竞技 大赛(FC项目)暨广东省足球电竞联赛首轮便吸引152名选手参赛。广州市第十届职工运动会"和平精 英杯"电竞总决赛作为电竞首次纳入市职运会的项目,累计参赛人数突破4000名,20支战队晋级决赛。 2024年"羊城工匠杯"广州市劳动和技能竞赛—电子竞技运营师技能竞赛则吸引了来自广州市电竞行业一 线工作者、相关专业院校教师等百余人参赛,充分彰显了广州电竞赛事从专业竞技到全民参与 ...
中国手游出海“生意经”:百亿爆款是如何炼成的?
第一财经· 2025-05-15 08:00
2025.05. 15 "那个阶段SLG(策略类游戏)赛道里跑通的产品,月流水也就300万-400万美元这一量级,我们当时 想,做个1000万美元的游戏就可以了。"上线后,成绩超出预期,5年里总流水已破百亿元。 在游戏行业,做爆款是个"玄学",出海更是"有壁",似乎没人能完全预判用户喜好和走势。第一财经 记者近期独家调研多家出海手游公司,试图寻找爆款背后的秘密。 百亿爆款背后 休闲游戏和重度游戏在游戏圈一度是两个完全不同的游戏品类,以往游戏公司会择一发力,但三七团 队通过融合创造了爆款。 彭美在接受第一财经独家采访时说,在做《P&S》前,三七做了很久的SLG,同时团队发现三消类游 戏欧美的用户体量特别大,于是希望以此降低重度游戏的门槛,吸引用户。 本文字数:4050,阅读时长大约7分钟 作者 | 第一财经 刘晓洁 "确实没预料到。"谈及这一年出海风头最盛的手游,世纪华通董事会秘书、副总裁黄怡在接受第一财 经独家采访时说,点点互动是卧薪尝胆,蛰伏三年,"最后熬出来了"。 上线两年,世纪华通旗下点点互动研发的《Whiteout Survival》(《无尽冬日》)一跃成为中国出海 手游收入榜第一,总收入超160亿元 ...
从阿拉木图到珠江口,中国电竞架起当代丝绸之路
扬子晚报网· 2025-05-08 07:03
五一期间,2025年决胜巅峰国际巅峰杯在广州成功举办,除了精彩的赛事之外,电竞这条纽带还搭建起 了中外青年电竞选手友好交流的桥梁。 此前,决胜巅峰先后在哈萨克斯坦、马来西亚等"一带一路"共建国家举办过大型国际电竞赛事,为当地 带来了时尚的生活方式。去年6月在哈萨克斯坦期间,沐瞳全球电竞负责人就告诉扬子晚报/紫牛新闻记 者,沐瞳打算邀请选手们到中国打比赛,让他们看一看中国现在的样子;如今沐瞳将赛事带回了"一带 一路"倡议的源头——中国,实现了当初的约定。 提到在中国的这段时间,外籍选手们纷纷竖起大拇指,尤其对于都市的现代化程度和美味的中国美食赞 不绝口。"来到中国这几天,感觉就像是动画里描述的"未来之城"走进了现实,置身于霓虹灯和高楼大 厦之间,一时间让我分不清这是虚拟还是现实。"赛前采访时,来自东欧的Oneshot选手如此描述他对中 国的第一印象,同时他也感谢战队的粉丝不远万里来到中国给队伍加油助威。这位选手所在的Team Spirit在决赛中以4:0横扫中国战队DFYG夺冠,外籍选手们并非来走个过场充当"人肉沙包"。此前, 《决胜巅峰》成为2026年名古屋亚运会的正式比赛项目,中国选手要想拿下这枚金牌,并非 ...
“五一”电竞赛事开盛宴:产业冲击300亿大关还需添把火
第一财经· 2025-05-05 20:57
最终,Team Spirit以4∶0战胜中国战队DFYG,捧起冠军奖杯,获得100万元的总奖金。这一结果也并不 意外,游戏《决胜巅峰(Mobile Legends: Bang Bang)》在海外深耕约10年,已有成熟的战队和生态, 但国服上线还是在今年,国内战队的经验并不多。 就在这个"五一",除了沐瞳科技举办的这一赛事,同期还有2025无畏契约冠军巡回赛CN联赛、DOTA2 线下淘汰赛等赛事分别在北京、上海举办,国内落地的电竞赛事越来越多。在厂商和政策的助力下,电 竞产业正欣欣向荣,但高歌猛进的另一面,商业化仍存隐忧。 大众认可度逐渐走高,加速了电竞的推广和发展;各地方政策扶持力度增强,推动了电竞赛事与地方经 济双向赋能。 5月4日晚,位于广州珠江边的琶洲,人潮涌动,由沐瞳科技主办的"2025决胜巅峰·国际巅峰杯"总决赛 在这里举行,中国战队DFYG对战东欧中亚战队Team Spirit。 傍晚后场外下了几场暴雨,但馆内氛围热烈,座无虚席。战况激烈时,观众席不时传出加油呐喊声,虽 然是中国战队的主场,但观众席Team Spirit的粉丝呼声更大。 Team Spirit是一家总部位于俄罗斯的老牌电竞俱乐部, ...
字节游戏,重启的 365 天
雷峰网· 2025-04-24 21:30
大家见他眼眶湿润,心中也是感慨万千,而袁菁则把原因"推"给了会场坐在前排的同事——是他们表现得 太煽情,才让自己"有泪轻弹"。 熟悉袁菁的人都知道,他一直是个感性的人。十年前,为了这家新成立的游戏公司,他和徐振华被当场褫 夺了工牌,几乎是被"赶"出了公司;十年后,沐瞳已经成为了中国游戏一股不可小视的力量。 尽管当时的气氛是契阔谈宴、其乐融融,私底下却是暗流涌动。 千帆历尽,方知一家游戏公司身处逆境的韧性。 作者 | 胡家铭 董子博 编辑 | 董子博 去年 7 月,在沐瞳的十周年庆典上,袁菁又一次掉了眼泪。 庆典上,袁菁如往年一样,陪大家切蛋糕、合影。人们却始终无法把目光从现场另一个人的身上挪开—— 他就是在一个多月前刚刚空降到字节游戏的"话事人",张云帆。 这个时间点,对沐瞳和字节游戏来说,几乎是生死存亡。 自从字节游戏宣布全面调整,旗下工作室的命运就一直是个未知数。各个工作室一心自保,纷纷各自向外 找钱,至少在大船沉没前能够争到一个救生圈。 但字节游戏全局,有项目、有技术、有IP,能称得上优质资产的,满打满算只有沐瞳和绿洲。字节游戏想 要整体卖出个好价钱,这两家就变成了搭售"套餐"中唯一的"好菜"——其他的 ...