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《决胜巅峰》
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数娱工场 | 原创IP占比68%,中国游戏掘金海外“密码”何在?
新华财经· 2025-07-16 16:06
行业增长与市场表现 - 2025年上半年上海网络游戏产业总体销售收入达832.83亿元,同比增长10.8%,其中国内收入687.37亿元(+10.73%)、海外收入145.46亿元(+11.12%)[1] - 上海电子竞技产业非游戏收入32.54亿元,同比增长6.91%[1] - 中国游戏海外市场收入2015-2025H1复合增长率18.36%,显著高于国内市场的10.75%[2] 全球化战略与海外市场 - 2023年美国、日本、韩国游戏用户人均支出分别为221/249/218美元,中国仅63.34美元[3] - 主要上市游戏企业超52%近五年海外收入占比持续增长[3] - 米哈游、莉莉丝等企业海外收入中日本和美国市场占比超30%[3] - 沐瞳科技《决胜巅峰》覆盖220个国家,累计下载15亿次,月活1.1亿用户[10] 技术创新应用 - 沐瞳科技通过AI处理每日1.4万条多语种玩家评论,优化本土化运营[4] - 恺英网络AI平台"SOON"将游戏开发周期从数月缩短至小时级,成本低至1000-2000元[5][6] - 生成式AI用于制作本土化素材,降低内容成本并提升营销效率[4] 文化输出与IP运营 - 上海原创游戏IP在出海收入TOP100中占比36%,较上年提升10个百分点[8] - 《原神》支持15种语言和4种配音,通过交响音乐会、艺术展深化IP影响力[8] - 68.3%企业认为中国文化是出海最大优势,国家文化出口项目中游戏占比从6.2%增至12.4%[11] - 《少女前线》融合咏春拳、旗袍等中国元素,提升海外用户留存率[10] 竞争挑战与运营策略 - 海外营收1亿元以下企业中50%上半年收入下滑[6] - 自研移动游戏出海TOP100中策略类占比超40%,射击/RPG类各占10%[7] - 2023年海外TOP100游戏中中国产品留存率58.6%,上海产品达63.3%[10] - 2025年上半年全国7.3%、上海7.8%企业实现多端互通[13]
近百家游戏公司入选国家文化出口重点企业;《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》发布丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-06-02 19:21
行业动向 - 2025年4月中国游戏市场规模达273.51亿元,同比增长21.93%,环比增长2.47%,主要增长动力来自长线产品 [2] - 客户端游戏市场规模57.99亿元,环比增长3.75%,同比增长2.78%,增量由双端互通产品驱动 [2] - 移动游戏市场规模204.24亿元,同比增长28.41%,环比增长3.07%,长线产品和次新品共同驱动增长 [2] - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入15.54亿美元,同比增长9.62%,增量来自《Last War:Survival Game》《Whiteout Survival》等长线产品 [2] - 近百家游戏公司入选国家文化出口重点企业,占总量的20%以上,包括腾讯、网易、米哈游等 [3] - 15款游戏入选国家文化出口重点项目,包括《恋与深空》《明日方舟》《球球大作战》等 [3] 国内游戏公司动态 - 金山软件第一季度游戏相关业务收入10.37亿元,同比增长14%,总收入23.38亿元,同比增长9% [4] - 金山软件研发成本8.28亿元,同比增长16%,主要因员工人数及AI相关开支增加 [4] - 网易《逆水寒》将于2025年内登陆日本市场,日本官网已上线并开启先行注册 [5] - 腾讯将于2025年7月22日停止运营《真三国无双·霸》,因代理协议到期 [6] 合规监管 - 韩国提议引入《应用市场运营者商业反报复法》,禁止谷歌与苹果强制应用内支付及报复性下架行为 [7] - 南财发布《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》,平均分78.30分,《王者荣耀》《我的世界》得分最高(95分) [8] 国外动态 - 韩国民主党游戏特别委员会提出九大游戏产业政策提案,包括废除事前审查制度、取消游戏时间选择制度等 [9] - 苹果收购独立游戏工作室RAC7,计划推出专注于游戏的内置APP,可能进军游戏研发领域 [10]
《决胜巅峰》要求未成年人账号关联家长身份证号;实名修改机制亟待规范化丨20款手游未保测评2025②
21世纪经济报道· 2025-05-29 16:49
实名认证机制 - 20款受测手游100%在游戏开始前弹窗中设置了用户注册/使用协议 并同步显示年龄限制 家长同意限制及适龄提示[4] - 所有游戏均接入国家新闻出版署防沉迷实名验证系统 强制要求真实身份信息注册 彻底取消游客体验模式[7] - 部分游戏存在实名认证后可无门槛修改信息的漏洞 大幅削弱防沉迷保护效力[7] 适龄提示标准 - 行业统一采用《网络游戏适龄提示》团体标准的8+(绿) 12+(蓝) 16+(黄)三级标识 需在官网 登录节点 付费界面等显著位置展示[4] - 腾讯《元梦之星》采用8+适龄提示 米哈游《原神》采用12+提示 均符合实际游戏内容分级[6][7] 未成年人信息保护 - 20款游戏均设置《儿童/青少年使用须知》或未保专章 超半数明确承诺不将未成年人信息用于商业用途[10] - 头部厂商如腾讯对生物识别信息做出单独保护承诺 行业整体对数据采集种类 用途和处理方式的披露较2024年显著细化[10][12] 家长监护机制 - 沐瞳科技创新性要求填写监护人身份证信息 较腾讯 网易仅收集电话姓名的做法更为严格[13][15] - 腾讯开发年龄差距校验功能 当监护人与用户年龄差过小时触发二次确认[16] - 目前家长关联机制仍集中在头部厂商 行业整体推进动力不足[13] 政策合规进展 - 游戏厂商与《移动互联网未成年人模式建设指南》形成软硬件协同 强化防绕过功能设计[2] - 实名认证弹窗覆盖率已达100% 但个人信息保护承诺与监护人权限配置仍存在改进空间[2][10]
16款游戏入围文化出口重点项目,游戏ETF(159869)现涨近1%,聚焦游戏板块布局机会
每日经济新闻· 2025-05-29 10:34
游戏板块市场表现 - A股游戏板块5月29日早盘低开后持续攀升 游戏ETF(159869)现涨近1% 持仓股中北纬科技 顺网科技 巨人网络 昆仑万维等涨幅居前 [1] 国家文化出口政策支持 - 商务部5月27日发布2025—2026年度国家文化出口重点企业和重点项目公告 16款游戏作品入选出口重点项目 占比超13% [1] - 入选重点项目的游戏包括《原神》《明日方舟》《球球大作战》《决胜巅峰》《恋与深空》《永劫无间》等 覆盖多种类型如开放世界 MOBA 乙女游戏 休闲游戏等 [1] - 近半数入选游戏来自上海厂商 包括米哈游 巨人网络 沐瞳科技 叠纸 鹰角网络等7家公司的7款产品 [1] - 腾讯 网易 米哈游 掌趣科技 壳木游戏 巨人网络 叠纸等游戏公司入选重点企业名单 [1] 游戏行业文化出海趋势 - 网游作为文化出海新三样之一 通过娱乐性实现中国文化对海外玩家的沉浸式传播 [2] - 入选游戏类型多样化 包括已在海外具有影响力的《原神》《决胜巅峰》 针对女性玩家的乙女游戏 以及无国界体验的休闲游戏如《球球大作战》 [2] - 行业借助游戏进行文化出海正进入百花齐放阶段 厂商将在后续出海中更注重文化传播 [2]
从本土联赛到电竞世界杯,中国电竞IP如何迈向国际化
21世纪经济报道· 2025-05-26 18:29
赛事规模与联动 - 首届英雄亚冠ACL比赛在上海三大场馆同步开赛,吸引全球1200余支顶尖战队、超1万名选手参与,涵盖9大电竞项目 [1] - 赛事与沙特电竞世界杯(EWC)联动,产生16个直通2025年EWC的参赛名额,总奖金达7000万美元(约5.04亿元人民币) [1] - 王者荣耀广州TTG、穿越火线白鲨、DOTA2XG等战队获得直通资格,将参与全球顶尖战队竞争 [1] 产业生态发展 - 中国电竞产业经历从单一项目联赛到综合性赛事、国际接轨的转变,生态日趋多元化 [2] - 《无畏契约》《决胜巅峰》《三角洲行动》等新游戏登陆中国市场,推动赛事体系在全国电竞城市落地 [2] - 2023年杭州亚运会首次将电竞设为正式项目,涵盖7个品类,推动国际体育赛事标准与电竞结合 [3] 商业模式创新 - 综合性赛事有助于解决产业链倒挂问题,赛事组织者和俱乐部可更自主运营IP [4] - 英雄亚冠ACL与DreamHack电竞嘉年华合作,提供线下派对活动,形成强大消费引流 [4] - 赛事三天吸引超4万线下观众,线上观看超4000万,带动票务、餐饮、酒店等实体消费 [6] 国际化进程 - 中国电竞游戏赛事在东南亚多国成为最受欢迎赛事,自研赛事海外观众超千万,单场峰值超400万人次 [5] - 英雄电竞主导的全球首个电竞国际标准ISO25094-1已立项,获10国支持 [6] - 中国俱乐部通过国际赛事提升竞技硬实力和文化软实力,成为出海名片 [5] 城市文旅融合 - ACL总决赛吸引线下观众近5万人,线上观赛量超1.4亿人次,联动上海10大商圈开展消费激励活动 [7] - 广州通过举办大型赛事与地标联动,构建电竞文旅消费生态 [8] - 电竞赛事与传统文化结合,形成"电竞推广文化-文化哺育电竞"的产业互动循环 [9]
电子竞技 | 举办多项顶级电竞赛事扩大影响力 “电竞+”模式破圈推动产业多元发展 去漫展做赛事 聚“人气”添“财气”
广州日报· 2025-05-26 03:02
广东电竞产业政策与布局 - 广东省发布《关于推动广东电子竞技产业高质量发展的若干政策措施》,重点完善"双核多点"产业布局、加强电竞内容生产、构建顶级和特色双轨体系 [1] - 广州作为"电竞双核"之一,采取"电竞+"模式推动产业多元发展,同时通过举办顶级赛事扩大影响力 [1] 广州电竞赛事表现 - 2024PEGT全国电竞联赛覆盖全国超百所高校,在十余座电竞城市落地 [2] - WEC2024中国电子街机竞技大赛全国总决赛吸引5500余名选手参与近800场海选,98名选手晋级总决赛,直播观看超80万人次,全网互动近200万次 [2] - GESL粤港澳电子竞技大赛(FC项目)首轮吸引152名选手参赛 [2] - 广州市第十届职工运动会"和平精英杯"电竞总决赛累计参赛人数突破4000名,20支战队晋级决赛 [2] - "羊城工匠杯"电子竞技运营师技能竞赛吸引百余名行业一线工作者及院校教师参与 [2] "电竞+"模式创新 - "电竞+文旅":2025决胜巅峰·国际巅峰杯线下赛在广州珠江琶醍举行,同步举办"巅峰码头派对"并与广彩、广绣等非遗联动 [3] - "电竞+漫展":英雄联盟手游艾欧尼亚杯联袂第35届广州萤火虫动漫游戏嘉年华,打造沉浸式体验空间 [3] - 腾讯《暗区突围:无限》携手广州塔旅游区打造首个共建体验活动,实现游戏与现实互动 [3] 行业反馈 - 广州市电竞行业协会指出新政策为产业发展指明方向,并解决人才痛点问题 [4] - 行业人士认为新措施涵盖赛事举办、场馆建设、俱乐部运营等多方面,对电竞生态链企业有提振作用 [4]
从阿拉木图到珠江口,中国电竞架起当代丝绸之路
扬子晚报网· 2025-05-08 07:03
电竞赛事与文化交流 - 决胜巅峰国际巅峰杯在广州成功举办 搭建了中外青年电竞选手友好交流的桥梁 [1] - 赛事先后在哈萨克斯坦 马来西亚等"一带一路"共建国家举办 为当地带来时尚生活方式 [1] - 外籍选手对中国都市现代化程度和美食赞不绝口 形容为"未来之城"走进现实 [2] - 中外选手在赛场下互相学习交流经验 交换礼物并分享电竞故事与文化特色 [2] - 外籍选手体验广彩 广绣和竹编非遗技艺 对广绣的细腻针法和精美图案尤为赞赏 [2] 电竞产业发展与国际化 - 《决胜巅峰》成为2026年名古屋亚运会正式比赛项目 中国选手夺金面临挑战 [2] - 赛事期间广州地标"小蛮腰"亮起宣传画面 展现城市与电竞产业的深度融合 [3] - 广州市文化广电旅游局称本次赛事为广州电竞产业里程碑事件 向世界发出邀约 [3] 游戏产品表现与市场数据 - 《决胜巅峰》由沐瞳科技自主研发 覆盖全球200多个国家和地区 [4] - 截至2024年底 游戏月活跃用户突破1.1亿 总注册账号用户超过15亿 [4] - 2024年《决胜巅峰》赛事以4.75亿小时总观看时长登顶全球移动电竞观看量榜首 [4] - 该成绩打破了国外企业在电竞领域的长期主导地位 [4]
“五一”电竞赛事开盛宴:产业冲击300亿大关还需添把火
第一财经· 2025-05-05 20:57
电竞行业发展趋势 - 大众认可度逐渐走高,加速了电竞的推广和发展 [1] - 各地方政策扶持力度增强,推动了电竞赛事与地方经济双向赋能 [1] - 2024年中国电竞产业实际销售收入近276亿元,同比增长4.6%,用户规模达4.9亿人,同比增长0.4% [5] 电竞赛事与市场表现 - 2025年"五一"期间,国内多地举办电竞赛事,包括沐瞳科技的国际巅峰杯、无畏契约冠军巡回赛CN联赛等 [3] - 《决胜巅峰》月活跃用户破1.1亿,总注册账号用户超过15亿,2024年入围TGA最佳电竞游戏奖项 [4] - Team Spirit以4∶0战胜中国战队DFYG,获得100万元总奖金 [1] 电竞商业化与盈利挑战 - 电竞产业链中,除游戏厂商外,俱乐部、直播平台等多数公司处于亏损状态 [9] - 星竞威武2024年收入8530万美元,净亏损1270万美元,赞助和广告收入减少导致电竞战队运营收入下降32% [9] - 电竞产业规模中直播收入占比超80%,赛事、俱乐部、其他收入占比分别为8.75%、6.37%和4.04% [11] 政策与国际化发展 - 2024年国务院首次在指导文件中明确提出支持电子竞技发展,各地出台政策支持电竞产业 [6] - 国际赛事如决胜巅峰·国际巅峰杯促进国际文化交流,助力广州打造电竞文旅高地 [6][7] - 沐瞳科技采取"出口转内销"策略,海外成功后拓展国内市场,国服上线后落地系列赛事 [4][5] 俱乐部运营与未来展望 - 俱乐部盈利难,产业链不成熟导致变现能力不足,头部俱乐部才能获得更多赞助 [10] - 星竞威武计划扩展核心业务,推出新游戏并进入酒店市场,拓展中东市场 [11] - 俱乐部未来可能通过周边产品、选手周边等方式探索新的盈利模式 [10]
字节游戏,重启的 365 天
雷峰网· 2025-04-24 21:30
字节游戏业务调整与张云帆上任 - 字节游戏在2024年初经历4个月大调整,关停在研项目、裁撤工作室人员,原负责人严授转岗财务业务线,导致群龙无首[6] - 张云帆空降接任字节游戏负责人,此前曾启动完美世界移动业务并承接其美国退市中国上市业绩责任[3] - 张云帆选择从沐瞳科技入手整合字节游戏体系,因沐瞳开发管线完善且旗舰项目《MLBB》能独立盈利[8] - 沐瞳原联席CEO袁菁逐步淡出,张云帆以顾问身份过渡后正式接手[8] 沐瞳科技与《MLBB》的竞争策略 - 张云帆对《MLBB》进行产品架构和营销体系改革,将市场从东南亚扩展至中东、土耳其、俄罗斯等地区,半年内带来近1000万DAU增长[9] - 《MLBB》在2024年12月海外下载量同比增长44%,成为中国手游出海下载榜冠军[12] - 沐瞳推出《MLBB》自走棋项目《Magic Chess: Go Go》,预注册用户数达千万级,远超腾讯同期上线的金铲铲海外版[14] - 《MLBB》国服《决胜巅峰》于2025年1月上线,采取差异化运营策略避开《王者荣耀》春节活动[16] 腾讯与沐瞳的海外竞争 - 腾讯《HOK》海外版通过饱和式投放实现两个月5000万下载量和700万DAU,但后续投放力度降至高峰期的25%[8][10] - 对比《MLBB》稳定维持3000-5000组素材投放,《HOK》后劲不足导致DAU回落至百万量级[10][12][13] - 腾讯为应对《决胜巅峰》上线,将春节活动提前三天并加倍福利,显示对沐瞳产品的忌惮[18] 字节游戏内部架构重组 - 张云帆组建5人核心智囊团,负责战略统筹和关键指标管理,职级不低于工作室GM[25] - 沐瞳从半独立状态加速融入字节体系,引入字节系员工并任命完美世界背景的陆凌青负责《决胜巅峰》国内运营[26] - 工作室架构调整:绿洲工作室推进《雾影猎人》等重度项目,蓝海工作室专注《放置少女》系列中轻度出海项目[28][29] - 原中台架构被拆分融入各工作室单元,开发效率相比严授时期提升[33] 字节游戏人才战略与规模 - 截至2025年3月,字节游戏(除沐瞳外)规模约1400人,其中《晶核》项目组占300人[33] - 招聘策略从"不招"转向"招",预计2025年底再扩招数百人,重点引进"SSR"级人才[34] - 张云帆凭借行业号召力吸引传统大厂人才,薪资结构回归理性,侧重期权与现金组合[34] 行业影响与未来展望 - 张云帆认为AI技术变革需要亲身参与实践,因此选择加入技术储备雄厚的字节[36] - 字节游戏经历多次战略调整后展现出韧性,虽非"爆款制造机"但成为行业重要变数[37] - 当前在研项目包括《境界刀鸣》《代号Dawn》等,UGC出海项目《JungoJam》处于保密开发阶段[28]
游戏周报:恺英网络获传奇IP仲裁赔偿超3亿元,《黑神话:悟空》艺术展杭州开幕
21世纪经济报道· 2025-04-13 18:14
行业动向 - Newzoo报告显示2021-2024年PC端游戏年收入上涨1.2%,主机端下降2.1%,增长主要由免费游戏内购驱动 [3] - 2025国家文创实验区投资大会签约三个重点项目,包括网游孵化基地、科幻体验中心和AIGC微短剧计划 [4] 国内公司动态 - 中手游任命王春叶为联席首席执行官,肖健继续担任董事长及CEO [5] - 网易Zen事业部更名为阴阳师事业部,将进行组织结构调整和IP重组 [6] - 2PGames及双头龙工作室回应争议,称核心成员来自十字星工作室,因盈利困难重组 [7][8] - 《黑神话:悟空》艺术展在杭州开幕,展示游戏场景和创作历程 [9] 合规与法律 - 恺英网络子公司获传奇IP仲裁赔偿2.245亿元及额外费用,总额超3亿元 [10] - 叠纸诉祖龙商标侵权及不正当竞争案一审胜诉,获赔15万元 [11] 国际市场 - 《PUBG》开发商Krafton以1400万美元收购印度开发商NautilusMobile控股权 [12] - Yandex面向中国厂商推出俄罗斯市场支付和广告变现方案 [13] - Unity中国解释Unity6引擎下架原因,后续由团结引擎承接 [14] - 区块链游戏平台Ultra完成1200万美元融资,由NOIADigitalAssets领投 [15] 电竞赛事 - 骁龙电竞先锋全球赛《决胜巅峰》项目在雅加达开赛,奖金池20万美元 [16][17] - 2025年KPL年度总决赛将在鸟巢举办,预计吸引超5万观众 [18] - 英雄亚冠ACLxCS2中国预选赛在盐城开赛,8支战队角逐晋级名额 [19]