《决胜巅峰》
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字节“弃子”,标价480亿
投中网· 2026-03-05 14:49
字节跳动出售沐瞳的交易概况 - 字节跳动已与沙特公共投资基金(PIF)旗下Savvy Games Group就出售游戏部门上海沐瞳科技达成初步协议,预计最快2026年第一季度完成交割 [5] - 交易估值高达60亿至70亿美元,打包资产包括沐瞳主体、拳头产品《决胜巅峰》、多款游戏及广州Lighthouse工作室等 [5] - 五年前字节跳动以约40亿美元估值收购沐瞳,若交易完成将实现超20亿美元的账面盈利 [6] 交易标的沐瞳的业务表现 - 核心产品《决胜巅峰》全球累计下载量突破15亿次,月活用户数稳定在1.1亿以上,在全球80多国稳居热门游戏榜前十 [6] - 其电竞赛事体系强大,第七届世界总决赛收视峰值突破568万,刷新全球移动电竞赛事纪录 [6] - 截至2026年1月,《决胜巅峰》全球累计收入已近24亿美元,2024年为字节跳动贡献利润约2亿美元 [6] - 沐瞳存在“爆款依赖症”,约86%的收入来自《决胜巅峰》,后续新品未能复制成功 [13] - 2024年沐瞳营收15.79亿元,同比下降10.38%,归母净利润亏损收窄至1.18亿元,但核心盈利能力未实质改善 [13] 字节跳动的战略动机 - 出售表现优异的沐瞳被视为彻底的资产重构,旨在舍弃虚拟内容稳定收益,换取AI时代核心算力储备 [6] - 公司赖以成功的“算法+流量”打法在游戏领域无法快速复制,游戏业务充满不确定性 [15][16] - 2024年起,AI和短剧成为公司战略优先项,创始人亲自盯AI项目,豆包大模型日均Token调用量从2024年9月的超1.3万亿增长至12月中旬的突破4万亿 [19] - 短剧业务也获重点扶持,抖音对重点作品的流量推广曝光最高给予1亿 [19] - 相较于继续“撕扯”,出售游戏资产能让公司回笼资金,全力投入AI等核心赛道,并产生“战略专注”的好感 [19][20] 买方Savvy Games Group的战略布局 - 买家Savvy是沙特“2030年愿景”中发展游戏电竞的重要执行方,其母公司PIF在游戏电竞领域投资已超378亿美元 [7][20] - Savvy近年进行了多项重大投资,包括2025年联合出资550亿美元收购EA,2023年以49亿美元收购Scopely,2022年以15亿美元收购ESL Gaming和FACEIT,并持有多家游戏公司股份 [7] - 收购沐瞳是对东南亚超过7亿人口的全球第二大移动游戏市场的战略押注,旨在获得成熟的电竞产业体系和市场入口 [20] 字节跳动游戏业务的发展与收缩历程 - 公司于2019年成立朝夕光年大举进军游戏,通过“扫货模式”收购投资多家公司,2021年游戏业务被提升为集团六大核心业务之一 [24] - 但业务发展不及预期,2023年11月公司宣布大规模收缩游戏业务,对已上线游戏寻求剥离,未上线项目多数关停 [25] - 收缩原因包括追求“大而全”导致项目不聚焦、资源分散,以及面临版号受限、流量红利消失、行业寒冬等外部挑战 [26][27] - 业务战略随后转向聚焦轻量化游戏,依托抖音平台,侧重小游戏和发行,2026年初抖音和TikTok均加码了小游戏相关功能 [29] 交易的影响与行业格局 - 交易被视为一场“三赢”:字节跳动高位套现;沙特获得电竞体系和东南亚市场;沐瞳背靠新投资方获得更大发展空间 [20] - 交易意味着字节跳动投入重、周期长的中重度“游戏梦”终结,公司游戏业务重心全面转向轻量化 [7][29] - 行业曾期待的“字节大战腾讯”终局未能上演,字节跳动作为后来者未取得满意成绩后选择果断割舍该业务 [22][27]
字节砍掉的“麻烦”,沙特483亿接盘了
新浪财经· 2026-02-16 10:46
字节出售沐瞳科技的交易概况 - 字节跳动正与沙特公共投资基金旗下Savvy Games Group就出售沐瞳科技进行最终谈判,交易估值60-70亿美元(约合人民币414-483亿元)[2] - 交易预计最快于2026年第一季度完成交割,双方已就核心条款达成初步共识[2][31] - 此次出售价格相较字节2021年约40亿美元的收购价,已实现超50%的账面盈利[3][31] 沐瞳科技的业务基本面与收购历史 - 沐瞳科技成立于2014年,其核心产品MOBA手游《Mobile Legends: Bang Bang》(《决胜巅峰》)于2016年上线[6][34] - 截至2026年1月,《决胜巅峰》全球累计下载量超15亿次,月活跃用户稳定在1.1亿以上,在全球80多个国家和地区跻身最受欢迎游戏前十[6][34] - 该游戏在东南亚构建了成熟电竞生态,其2026年1月的世界总决赛收视峰值突破568万,刷新全球移动电竞赛事纪录[7][35] - 2021年,字节跳动以约40亿美元从腾讯手中“截胡”收购沐瞳科技,远超市场20-30亿美元的预期报价[7][35] - 沐瞳2024年为字节贡献利润约2亿美元,是游戏业务的“现金牛”[10][39] - 《决胜巅峰》上线至今全球累计收入近24亿美元,2026年1月其海外收入环比增长122%[10][38] 字节跳动出售沐瞳的核心原因 - 公司整体战略从“无边界扩张”转向“聚焦核心”,资源向AI、电商、短剧等高效率、高确定性赛道倾斜[12][13][40] - 游戏作为内容创意产业,需要长周期投入且市场不确定性高,与字节擅长的流量分发、算法推荐能力不匹配[13][40] - 沐瞳与字节的生态协同未能达到预期,其对集团核心业务的贡献度愈发模糊[14][41] - 字节游戏业务进行战略纠偏,从大而全的扩张转向聚焦轻量化游戏,沐瞳的独立运营体系与新战略方向偏离[14][15][42][43] - 出售沐瞳可让字节实现高位套现,回笼资金投入核心赛道,同时使游戏业务轻装上阵[15][43] 交易对手方沙特资本的动机 - 沙特资本并非中国游戏产业的直接竞争者,交易面临的中美监管干预风险较低[16][46] - 收购契合沙特“2030愿景”,旨在将游戏与电竞产业打造为经济转型的核心支柱[18][46] - Savvy Games Group近年来在全球大规模并购,但仍缺少一款支撑产业生态的全球化爆款,沐瞳能补齐其核心短板[18][46] - 沙特收购的不仅是一款游戏,更是一套完整的全球化游戏研运体系,包括在80多个国家的本地化团队和全周期电竞体系[21][47] - 沐瞳年营收约10-12亿美元,按5倍PS估值法合理估值区间为50-60亿美元,沙特支付60-70亿美元存在一定溢价[21][47] 行业背景与深层逻辑 - 2021年是中国游戏产业关键转折点,国内市场销售收入2965.13亿元,同比增速下滑至6.4%,用户规模同比增长仅0.22%,人口红利见顶[4][32] - 市场从增量转向存量竞争,倒逼国内厂商形成游戏出海潮[4][32] - 字节曾坚信通过“流量+内容”能重塑游戏产业链,2019-2021年开启“扫货模式”,业务最辽阔时手握十余家工作室及29家关联游戏公司[8][36] - 然而,流量无法替代内容创意与长线运营的核心价值,字节在游戏自研领域未能打造出现象级爆款[25][30][51][53] - 2026年1月市场数据显示,国内客户端游戏市场销售收入同比增长23.46%,而移动游戏市场同比下降1.52%,用户转向追求更高品质的游戏体验[26][54]
字节砍掉的“麻烦”,沙特483亿接盘了
虎嗅APP· 2026-02-16 10:42
字节跳动出售沐瞳科技的交易概况 - 字节跳动正与沙特公共投资基金旗下Savvy Games Group就出售沐瞳科技进行最终谈判,交易估值在60-70亿美元(约合人民币414-483亿元)[5] - 交易预计在2月签署协议,最快2026年第一季度完成交割,打包资产包括上海工作室《头号禁区》等多款在研游戏、《代号A02》项目及广州Lighthouse工作室全量资产[5] - 相比字节跳动2021年约40亿美元的收购价,此次出售可实现超50%的账面盈利[6] 沐瞳科技的业务基本面与市场地位 - 沐瞳科技旗下MOBA手游《Mobile Legends: Bang Bang》(《决胜巅峰》)全球累计下载量超15亿次,月活跃用户稳定在1.1亿以上,在全球80多个国家和地区跻身最受欢迎游戏前十[12] - 该游戏在东南亚构建了成熟的电竞生态,其世界总决赛(M7)收视峰值突破568万,刷新全球移动电竞赛事历史最高收视纪录,并入选2026年日本亚运会电竞项目[12] - 截至2026年1月,该游戏全球累计收入近24亿美元,2026年1月海外收入环比增长122%[17] - 沐瞳科技2024年为字节跳动贡献利润约2亿美元,是游戏业务的“现金牛”,公司合并年营收稳定在10-12亿美元[17][29] 字节跳动收购沐瞳的历史背景与战略意图 - 2021年,字节跳动以约40亿美元收购沐瞳科技,远超市场20-30亿美元的预期,并从腾讯手中“截胡”[13] - 收购背景是2021年中国游戏市场增速下滑至6.4%,用户规模同比增长仅0.22%,国内市场人口红利见顶,行业掀起出海潮[9] - 字节跳动当时处于无边界扩张周期,希望凭借抖音等流量入口,通过收购优质研发商重塑游戏产业链,实现流量与内容的协同,沐瞳被视为其游戏全球化的“王牌”[11][13] - 沐瞳科技成立于2014年,是国内最早深耕游戏出海的企业之一,其海外发行经验、本地化运营及电竞体系能力是字节跳动看重的资产[13] 字节跳动出售沐瞳的核心原因 - 公司整体战略从“无边界扩张”转向“聚焦核心”,资源向AI、电商、短剧等高效率、高确定性变现的核心主航道倾斜[18] - 游戏作为内容创意产业需要长周期投入且市场不确定性高,字节跳动擅长的算法分发与流量变现打法在游戏领域未能成功复制,自研产品未能成为现象级爆款[18][39] - 游戏业务自身进行战略纠偏,从大而全扩张转向聚焦轻量化游戏,以适配短视频用户的碎片化习惯[7][20] - 沐瞳需要长周期研发投入与跨区域管理,与字节游戏新战略方向偏离,且游戏业务对集团核心业务的贡献度愈发模糊[19][21] - 出售可让字节跳动高位套现,回笼资金投入大模型、电商等核心赛道,并使游戏业务轻装上阵[22] 交易选择沙特资本而非腾讯的原因 - 若出售给腾讯,价格难达60-70亿美元,且会进一步强化腾讯在全球MOBA手游市场的垄断地位,带来融合与监管的不确定性[25] - 若出售给欧美或日本企业,可能面临紧张地缘政策下的技术外流审查风险[25] - 沙特资本(Savvy Games Group)资金充足,非直接竞争者,交易面临监管干预较少,能让字节实现体面的战略退出[27] - 沙特的收购契合“沙特2030愿景”,旨在将游戏电竞打造为经济转型支柱,Savvy Games Group此前已进行多笔大规模并购,但仍缺全球化爆款,沐瞳能补齐其核心短板[27] - 沙特收购的不仅是游戏,更是一套完整的全球化游戏研运体系,包括在80多国的本地化团队、全周期电竞体系及超2000名员工,这是其打造本土产业生态的基础[28] 行业趋势与启示 - 2021年后,游戏行业竞争从增量转向存量,出海成为重要方向[9] - 最新的市场数据显示,2026年1月国内客户端游戏市场销售收入同比增长23.46%,而移动游戏市场销售收入同比下降1.52%,表明用户对高品质、强沉浸感的端游及主机游戏需求提升[36] - 行业的核心竞争力在于产品力、内容创意与长线运营,而非单纯依赖流量,米哈游、莉莉丝等公司的成功印证了这一点[39] - 流量无法替代内容创意与长线运营的核心价值,这是字节跳动在游戏自研领域屡屡碰壁的关键原因[35][39]
字节跳动 , 刚刚一笔赚140亿
36氪· 2026-02-15 15:56
字节跳动出售沐瞳科技交易 - 字节跳动正与沙特Savvy Games Group深入磋商 拟出售旗下游戏部门上海沐瞳科技 交易估值预计60-70亿美元(约合人民币420-490亿元) 最快将在本季度敲定 [2] - 若以最低60亿美元估值计算 相比字节跳动2021年以40亿美元估值收购沐瞳科技 此笔投资将赚超20亿美元(人民币140亿元) [2] - 沐瞳科技是海外热门手游《决胜巅峰》的开发商 该游戏全球累计下载量突破15亿次 月活用户超1.1亿 在80多个国家和地区的热门游戏榜单中稳居前十 [7] 沐瞳科技发展历程与业务状况 - 沐瞳科技由前腾讯员工徐振华与袁菁于2014年在上海创立 初期团队仅20余人 主攻海外新兴市场 [3] - 2015年推出首款自研游戏《Magic Rush: Heroes》 在海外市场爆火 月流水最高达4700万元 [3] - 2016年成立上海沐龙 全力攻坚MOBA赛道 仅用8个月便完成《Mobile Legends: Bang Bang》的研发与上线 该游戏在东南亚市场迅速崛起 成为多国“国民级”手游 [4] - 自2017年起 沐瞳科技积极打造海外职业电竞体系 成为率先建立海外职业电竞体系的中国公司 [4] - 目前沐瞳科技拥有超过2000名员工 在东南亚、拉美等多个地区设有分支机构 [7] - 沐瞳科技约86%的收入都来自《决胜巅峰》 自该游戏后未再推出第二款爆款 [6][7] 字节跳动游戏业务战略演变 - 2021年 字节跳动通过其游戏品牌“朝夕光年”以40亿美元估值全资收购沐瞳科技 旨在在腾讯、网易主导的游戏格局中寻求突破 并将沐瞳视为游戏出海的头号王牌 [4][6] - 收购后协同效应显现 字节为沐瞳导入TikTok等流量资源 沐瞳为朝夕光年提供成熟的海外运营模板 [6] - 自2023年下半年起 字节跳动大幅收缩中重度游戏投入 裁撤相关团队 转向发力休闲游戏与UGC/AIGC方向 对沐瞳的资源倾斜随之减少 [6] - 2024年 张云帆出任朝夕光年和沐瞳CEO 游戏业务走向更务实的道路 [7] - 此次出售沐瞳科技是字节跳动对游戏业务的再度收缩 交易完成后 沐瞳现有管理团队不变 张云帆不再留任字节 沐瞳主体、《决胜巅峰》、上海工作室的《头号禁区》及广州Lighthouse工作室等将打包出售 [5][7] 字节跳动AI战略与资源投入 - 字节跳动CEO梁汝波强调AI是当前最值得全力投入的历史性机遇窗口 公司必须集中火力攻坚 [10] - 2025年2月14日 字节跳动推出豆包大模型2.0系列 针对大规模生产环境进行优化 [10] - 字节跳动视频模型Seedance 2.0引发广泛关注 [10] - 字节跳动专门为大模型研究设立的Seed部门成立于2023年 人员规模上千人 由前Google Fellow吴永辉博士领导 直接向CEO梁汝波汇报 在内部享有高度资源倾斜 [10][11] - 字节跳动近期以28亿元底价在北京海淀区中关村街道拿地 业内流传此举是为Seed团队建立大本营 [11] - 公司正全力投入AI领域的竞争 春节期间有外地团队奔赴北京留守以支持豆包大模型 [11]
字节跳动,刚刚一笔赚140亿
投资界· 2026-02-15 15:32
字节跳动拟出售沐瞳科技的交易概况 - 字节跳动正与沙特Savvy Games Group深入磋商,拟出售旗下游戏部门上海沐瞳科技,交易估值预计在60-70亿美元(约合人民币420-490亿元),最快可能在本季度敲定 [2] - 若以最低60亿美元估值计算,相比字节跳动2021年以40亿美元估值收购沐瞳科技,这笔投资将赚取超过20亿美元(约人民币140亿元) [2] - 此次交易若完成,将是新年本土最大并购案 [2] 沐瞳科技的发展历程与核心业务 - 沐瞳科技由前腾讯员工徐振华与袁菁于2014年在上海创立,初期团队仅20余人,其战略是避开国内红海市场,主攻海外新兴市场 [3][4] - 公司首款自研游戏《Magic Rush: Heroes》在海外发行后登顶多国畅销榜,月流水最高达4700万元,帮助公司在海外市场站稳脚跟 [4] - 2016年,沐瞳引入新团队合资成立上海沐龙,全力攻坚MOBA赛道,仅用8个月便完成核心产品《Mobile Legends: Bang Bang》(MLBB,国服名《决胜巅峰》)的研发与上线 [4] - MLBB凭借轻量化设计和本地化运营,在东南亚市场迅速崛起,成为印尼、菲律宾、马来西亚等地的“国民级”手游,并自2017年起积极打造海外电竞生态 [5] - 目前,沐瞳科技约86%的收入来自《决胜巅峰》,该游戏全球累计下载量突破15亿次,月活跃用户超过1.1亿,在全球80多个国家和地区的热门游戏榜单中稳居前十 [8] - 沐瞳科技目前拥有超过2000名员工,在东南亚、拉美等多个地区设有分支机构 [8] 字节跳动游戏业务的战略演变 - 2021年,字节跳动通过其游戏品牌“朝夕光年”以40亿美元估值全资收购沐瞳科技,旨在从腾讯、网易主导的格局中突围,并将沐瞳视为游戏出海的头号王牌 [5][6] - 收购后,字节为沐瞳导入TikTok等流量资源,强化MLBB在拉美、中东等地的增长;沐瞳则为朝夕光年提供海外运营模板,协同效应显现 [6] - 然而,MLBB在欧美市场未能破圈,iOS畅销榜长期徘徊百名之外,其国服版本也未能撼动《王者荣耀》的地位,且沐瞳在MLBB之后未能推出第二款爆款 [7] - 自2023年下半年起,字节跳动整体战略转向,大幅收缩中重度游戏投入,裁撤相关团队,转向发力休闲游戏与UGC/AIGC方向,对沐瞳的资源倾斜也随之减少 [8] - 2024年,张云帆出任朝夕光年和沐瞳CEO,游戏业务走向更务实的道路 [8] - 此次出售沐瞳科技,是字节跳动对游戏业务的再度收缩 [6] 交易细节与后续安排 - 此次出售的资产包括沐瞳主体、《决胜巅峰》游戏、上海工作室的俯视角射击游戏《头号禁区》、广州Lighthouse工作室等,部分游戏工作室将留在字节 [8] - 交易完成后,沐瞳科技的现有管理团队不会发生变化,而张云帆将不再留任字节 [8] - 买方Savvy Games Group是沙特公共投资基金(PIF)旗下专注于游戏与电竞产业的投资与战略平台 [6] 字节跳动的战略重心转向AI - 字节跳动CEO梁汝波在2025年1月的全员大会上表示,AI是当前最值得全力投入的历史性机遇窗口,公司必须集中火力攻坚 [10] - 2025年2月14日,字节跳动推出豆包大模型2.0系列,并发布了刷爆全网的视频模型Seedance 2.0 [10] - 负责大模型研究的Seed部门成立于2023年,人员规模上千人,由前Google Fellow吴永辉博士领导,直接向CEO梁汝波汇报,在内部享有高度资源倾斜,甚至隐退的创始人张一鸣也会定期参与其技术讨论会 [10][11] - 字节跳动近期以28亿元底价在北京海淀区中关村地块拿地,业内流传此举是为Seed团队建立大本营 [12] - 公司正全力投入AI领域的竞争,与其他互联网大厂共同争夺AI时代的超级入口 [12]
字节怎么了?一边卖游戏资产,一边狂招芯片人才
程序员的那些事· 2026-02-14 23:57
字节跳动的战略调整:资产变现与核心投入 - 公司近期进行一减一增的战略调整,包括出售非核心游戏资产与加大对芯片业务的投入 [1] 收缩非核心游戏业务 - 公司拟出售旗下游戏公司沐瞳科技,交易价格超过60亿美元,接盘方为沙特公共投资基金旗下的Savvy Games Group [1] - 沐瞳科技的核心产品为出海MOBA手游《决胜巅峰》,公司于2021年以约40亿美元收购,本次出售属于资产增值变现 [1] - 此举被视为公司继续收缩非核心游戏业务,以聚焦AI、云计算等主线业务 [1] 加码芯片与算力基础设施 - 公司芯片团队启动大规模招聘,覆盖北京、上海、深圳等地,主攻芯片架构、SoC设计等核心岗位 [2] - 目前芯片团队规模已超过1000人,产品线涵盖AI推理芯片、服务器CPU、VPU、DPU等多个方向 [2] - 多款芯片已流片成功,正推进量产部署,旨在支撑公司大模型、抖音、火山引擎等业务的算力需求 [2] - 出售沐瞳旨在回笼资金,而加码芯片则是为了深耕算力基础设施 [3]
M7收视创纪录,中国电竞再破圈
环球时报· 2026-02-03 06:53
文章核心观点 - 中国数字文化产品特别是移动电竞游戏正通过“生态出海”模式成为跨文化交流的新桥梁 在取得显著商业成功的同时 有效推动了中华文化的全球化与数字化传播 [1][2] 赛事成就与影响力 - 第七届《决胜巅峰》世界总决赛(M7)在印尼雅加达举办 菲律宾Aurora PH战队夺冠 赛事以568万收视峰值创下全球传播纪录 [1] - 《决胜巅峰》是全球最具影响力的移动电竞IP之一 累计注册用户超15亿 月活用户突破1.1亿 赛事体系覆盖220多个国家和地区 [1] - M7汇集全球22支顶尖战队 角逐100万美元奖金 并已入选2026年爱知·名古屋亚运会电竞比赛项目 [1] 文化融合与传播模式 - M7开幕式深度融合印尼传统舞蹈、民族音乐与中国数字技术 60名本土舞者呈现跨文化表演 [1] - 赛事推出M7主题蜡染服饰、印尼本土英雄涂鸦装置等文化融合举措 让印尼传统文化借助电竞走向世界 [1] - 游戏内自然植入中国历史人物与东方审美元素 让全球用户在竞技中感受中华文化魅力 形成“双向互鉴”的传播新范式 [1] - 在TikTok等社交平台 中国元素相关话题播放量超3亿次 成为中外文化交流的热门载体 [2] 产业带动与经济效益 - 印尼创意经济部指出 M7通过“电竞+文旅”联动模式 让全球观众深入了解印尼与中国文化 强化两国青年情感联结 [2] - 中国自研游戏海外收入连续6年超千亿元 2025年达204.55亿美元 [2] - 中国电竞以“生态出海”模式 在带动合作国相关产业发展的同时 让中华文化以更数字化方式走向世界 [2] 其他产品的文化出海案例 - 《原神》通过璃月篇章将中式建筑、山水意境与古典哲学融入开放世界 吸引海外玩家主动学习中国传统文化 [2] - 《黑神话:悟空》以《西游记》为蓝本 凭借东方神话叙事引发全球“西游文化热” 带动海外用户探访中国文化取景地、研读古典文学 [2]
2026年电竞世界杯24个正赛项目全部官宣,寒假春节假期游戏行业旺季将至
每日经济新闻· 2026-01-21 10:23
市场表现与产品动态 - 游戏板块于1月21日早盘震荡后翻红,游戏ETF(159869)小幅微涨近0.2% [1] - 个股表现分化,名臣健康领涨超3%,星辉娱乐跟涨超2%,吉比特、国脉文化、浙数文化等涨幅居前,电魂网络、实丰文化、巨人网络、游族网络等跌幅居前 [1] - 截至1月20日,游戏ETF(159869)规模已达139.58亿元 [1] - “EWC(电竞世界杯)2026”于1月19日宣布《赛道狂飙》加入正赛,至此24个正赛项目已全面揭晓,涵盖《Apex英雄》《CS2》《Dota2》《王者荣耀》《英雄联盟》等多个热门电竞项目,赛事将于2026年7月6日至8月23日在沙特阿拉伯利雅得举办 [1] 公司产品与运营情况 - 金山软件独家代理并与虎牙联合发行的《鹅鸭杀》手游国服于1月7日上线后,至1月11日维持iPhone游戏免费榜第1 [2] - 心动公司《心动小镇》国际服于1月8日正式上线后登顶全球50+地区,其国服将开启系列IP联动及新春运营活动 [2] 行业趋势与催化因素 - 游戏行业旺季将至,叠加寒假春节假期,供需共振及AI赋能或延续其高景气 [2] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,正受到政策利好、产品周期、AI赋能的多重催化 [2] - 资本化或继续助力中国AI社交应用加快全球扩张 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,其AI应用含量为全市场第一 [2]
盘点2025年「ACG行业」事件Top100
36氪· 2026-01-12 16:32
行业宏观趋势 - 2025年被定义为多个ACGN细分领域的“元年”,包括中国动画电影、中国动画剧集、AI漫剧、中国电竞项目走向世界以及泛二次元消费转折 [1] - 游戏行业稳中有升,总收入继续保持同比增长,腾讯网易等大厂有新的超级增长产品,二次元领域新作不断但旗舰作品之争需看2026年 [1] - 2025年动画电影市场表现强劲,全年票房突破250亿元,占据电影总票房半壁江山 [125] - 2025年中国游戏版号审批总量创近七年新高,全年发放版号1771个,较2024年增长25%,其中国产游戏版号1676个,进口游戏版号95个,审批流程已常态化、规范化 [124] 动画电影 - 《哪吒之魔童闹海》刷新多项影史纪录,包括中国影史票房第一、全球影史单一市场票房第一、全球影史动画电影票房榜第一,最终票房超154亿元 [5][125] - 《浪浪山小妖怪》成为2025年暑期档票房最高的动画电影及国产2D动画票房冠军,累计票房超过17亿元 [70][125] - 《疯狂动物城2》刷新中国影史动画电影单日观影人次纪录,单日观影人次突破1732.4万 [108] - 《罗小黑战记2》上映后累计票房超5亿元,并计划于9月登陆北美院线 [65][66] 动画剧集与平台动态 - 中国动画剧集行业迎来变化,平台政策与内容规划在变,题材同质化问题凸显,出品方试图以女性向内容突围,创作趋向长期主义 [1] - 爱奇艺动漫公布40部动画片单 [36] - 腾讯视频动漫业务前景被指不乐观,传统年番走下坡路,剧场版尝试突围失败,新番市场反馈不佳,新立项稀少 [71] - B站举办2025-2026年国创动画作品发布会,宣布了40部国创动画作品 [104] - 优酷举办2025动漫发布会,发布三大动画片单,并宣布全面开启“新原创”战略,以“原创+AI”升级内容产能 [95] - 《灵笼》第二季上线B站,上线不到24小时播放量迅速突破千万 [46] - 《魔法小公主的烦恼》通过角川进行全球网络发行,在Crunchyroll平台上线仅2天评分达4.9,创动画出海新突破 [90] - 《仙逆剧场版 神临之战》与《完美世界 剧场版》均因原创剧情问题引发观众负面反馈,腾讯视频动漫的“年番-剧场版”战略效果不理想 [47] - 《剑来 第二季》开播即陷入分镜抄袭《我独自升级》的争议,作品质量受质疑 [118] - 动漫之家APP和网站自9月10日起无法访问,宣告停运关闭 [84] 游戏行业事件与产品 - 字节跳动旗下沐瞳科技研发的MOBA手游《决胜巅峰》于1月23日开启国服公测,该游戏海外累计用户超15亿 [4] - 仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》于2月19日开启全平台公测,打造384平方公里无缝仙侠大世界 [11] - 《双人成行》开发商新作《双影奇境》上线,三天内Steam评价近1.9万条,中文评论占比达63% [17] - 任天堂Switch 2定档6月5日发售,多语言版本定价69980日元引发争议 [27] - 《空洞骑士:丝之歌》全球发售造成Steam服务器卡顿,发售几分钟内问题报告激增超11000起 [82] - 游戏科学公布黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》首支CG先导预告片 [75] - 叠纸旗下《恋与深空》获2025年科隆游戏展“最佳移动游戏奖”,是国产女性向游戏首次站上国际奖项舞台 [76] - 米哈游新作《崩坏:因缘精灵》发布首个实机演示视频,玩法为角色扮演+自走棋 [79] - 沐瞳科技旗下《发条总动员》全球公测,登顶全球12个国家及地区App Store榜首 [78] - 《绝区零》2.5版本登顶中国区及日区iOS游戏畅销榜第一 [121] - 《归龙潮》宣布将于12月10日正式停运 [85] - 网易《射雕》宣布将于2025年11月24日终止运营 [88] - 《新月同行》在12月15日更新后宣布将停止更新 [116] - Supercell宣布终止派对动作游戏《爆裂小队》的后续内容开发 [99] 电竞 - 首届电竞奥运会确定于2027年在沙特阿拉伯利雅得举办 [7] - 2026年亚运会官宣11个电竞项目,包括《王者荣耀》、《英雄联盟》、《决胜巅峰》等 [13] - 中国战队VKG获得2025年EWC电竞世界杯《APEX英雄》项目冠军,为中国战队在该届世界杯首冠 [63] - 中国选手KSG.Xiaohai(曾卓君)夺得2025年EWC电竞世界杯《街头霸王6》项目冠军 [77] - 2025年首届英雄亚洲冠军联赛(ACL)圆满举办,汇集九个顶级电竞赛事项目 [40] - 前英雄联盟职业选手Uzi成为英雄联盟名人堂第二名成员,是首位入选的中国人 [41][42] - 2025年KPL年度总决赛由成都AG超玩会夺冠 [101] - T1获得《英雄联盟》2025年全球总决赛冠军,实现三连冠 [102] - DOTA2国际邀请赛TI2025上,中国战队XG获得亚军,是近4年中国战队在TI的最好成绩 [86] - 首届“竞无界”濮院电竞节于12月20日在浙江桐乡开幕,活动持续9天 [117] 公司财务与资本运作 - 阅文集团2024年总收入81.2亿元,同比增长15.8%,创三年内新高;Non-IFRS归母净利润达11.4亿元 [19] - 金山软件2024年度营收103.18亿元,同比增长21%;其中网络游戏及其他版块营收约51.97亿元,同比增长31% [20] - 泡泡玛特2024年实现营收130.4亿元,同比增长106.9%;经调整净利润34.0亿元,同比增长185.9%;海外及港澳台业务营收50.7亿元,同比增长375.2% [23] - 阿里大文娱集团一季度收入约55.54亿元,同比增长12%;优酷由去年一季度亏损8.84亿转为盈利0.36亿元 [43] - 卡游2024年营收100.57亿元,同比增长277.8%,并已向港交所提交招股书 [32] - 潮玩品牌52TOYS运营主体向港交所递交上市申请,2024年度收入约6.30亿元,年内亏损约1.22亿元 [45] - 阅文集团以总价3.248亿元收购《灵笼》制作公司艺画开天26.67%股权,收购后持股比例达31.48% [48] - 美国游戏巨头EA被沙特主权财富基金PIF等组成的财团以每股210美元、总价约550亿美元全现金收购 [91][92] - 腾讯向育碧旗下子公司Vantage Studios注资11.6亿欧元(约95亿人民币),获得约26%股份 [107] - 国产游戏引擎COCOS以5.1亿人民币的价格被忽然科技全资收购 [103] - 玄机科技2025年上半年营收2.13亿元,净利润6335万元,同比增长836.88%,拟申请在北交所上市 [112] - 国产GPU概念股摩尔线程在科创板上市,发行7000万股,发行价每股114.28元 [113] 技术、IP与合规 - AI技术在2025年于文娱行业找到突破口,AI漫剧兴起,阅文、番茄、爱奇艺等平台纷纷下场 [1] - Unity 6引擎及其后续版本将不再向中国用户提供,由团结引擎为中国开发者提供服务 [29] - 迪士尼计划收购韩国数字漫画平台Webtoon 2%的股权,并联合开发新数字漫画平台 [87] - 星阅辰石收购经典IP《轩辕剑》系列游戏全球永久版权,首期计划开发《轩辕剑叁:云和山的彼端》 [55] - 上海市黄浦区发布《二次元衍生商品和服务经营合规指引》,强调不得向8周岁以下未成年人提供相关商品和服务 [18] - 米哈游起诉同人周边店“多摩万事屋”,指控其销售1500余款含米哈游IP的同人产品侵权,索赔300万元 [57] - 抖音平台出现无版权直播二次元IP内容进行引流的现象,存在监管不力、维权困难等问题 [123] 行业报告与榜单 - 靠谱二次元发布《2025年「国产动画番剧」趋势报告》,解读产业十大趋势 [6] - 靠谱二次元发布《2025年「GenAI」发展趋势报告》,梳理泛娱乐产业AI技术发展现状与应用 [9] - 发布《2025年「二次元潮流消费」趋势报告》,“情绪价值”成为消费核心议题 [30] - 公布《2025 年国产二次元IP百强榜》,列出100个最具代表性的国产二次元IP [64] 其他重要事件 - 3A游戏《金庸群侠传》研发公司广州图森未来互动科技有限公司解散公示 [10] - 网易对《漫威争锋》西雅图开发团队进行裁员,优化团队结构 [12] - 虚拟偶像绊爱时隔三年回归,发布新单曲并开启直播 [14] - 光线传媒计划在3年左右推出首款3A游戏 [35] - B站自研国风ARPG项目「代号:UE」遭裁撤,该项目由前《古剑奇谭三》项目经理带队,研发超两年 [21] - 《逆水寒》手游官方发文暗讽《燕云十六声》新玩法抄袭 [72] - 央视频入股爱奇艺,持股0.9999% [24] - 大麦娱乐关停旗下全资控股公司锦鲤拿趣 [56] - 网易Zen事业部更名为阴阳师事业部,由金韬负责 [31] - 西山居CEO郭炜炜因个人职业规划辞任,由金山软件CEO邹涛代理,郭炜炜转任首席制作人 [111] - 网易执行副总裁、互动娱乐事业群负责人丁迎峰退休并转任公司顾问 [119] - B站2025跨年晚会站内直播人气峰值达3.5亿,实时弹幕互动超千万,相关二创视频24小时内累计播放量破亿 [122]
全球 15 亿用户加持 ,《决胜巅峰》携开放生态落地中国电竞市场
扬子晚报网· 2026-01-06 15:25
公司核心产品与全球化成就 - 沐瞳科技旗下核心产品《决胜巅峰》自2015年推出以来,始终以全球化为发展核心,已积累全球近15亿注册用户,发行覆盖220多个国家和地区,搭建4000个全球服务器,支持24种语言版本 [3] - 该产品在47个国家的APP Store和120个国家的Google Play平台上排名领先,成为东南亚等地区的国民级游戏 [3] - 全球月活用户突破1亿,每日有近4000万玩家参与跨区域对战,用户数据持续领跑行业 [3] 电竞赛事体系与里程碑 - 构建了成熟的电竞赛事体系,2017年首办印尼线下赛事,2019年推出世界总决赛M赛,2024年入驻电竞世界杯,2025年成功入选2026年爱知名古屋亚运会正式比赛项目 [3] - 创新打造四级赛事体系,在传统世界赛、本地联赛、大众赛基础上,增设授权型国际赛事,形成全球覆盖最广的移动电竞赛事网络 [4] - 已在14个国家和地区设立职业联赛,涵盖50多个国家的200余家俱乐部、600余名职业选手,全年在全球57个国家举办超过260场赛事 [4] - M系列世界总决赛连续两年蝉联全球移动电竞赛事收视冠军,M6总决赛吸引马来西亚副国级领导现场观赛 [4] 女子电竞与国服上线 - 该产品是电竞世界杯唯一设置男女子双组别的项目,女子赛事收视跻身全球前十 [4] - 中国女子电竞国家队在国服上线前便斩获该项目国际赛事铜牌,创下中国女子电竞国家级奖牌零的突破 [4] - 已在全球10-20个国家构建多元化女子电竞生态 [4] - 2025年1月23日,《决胜巅峰》国服正式上线,标志着这款全球顶级移动电竞产品正式回归中国市场 [4] - 依托全球成熟生态,公司同步启动国内电竞布局,通过职业邀请赛、中国大师赛等赛事形式,携手国内俱乐部参与国际竞争 [4] 合作模式与区域市场发展 - 秉持“官方主导+开放合作”的发展模式,向全球社会团队、企业开放赛事授权,已与广州、上海、广西等多地政府达成合作 [5] - 将本地赛事落地上海、国际赛事落户广州,并联合广西政府在东盟博览会期间成功举办东盟电子体育大赛,助力中国队斩获冠军 [5] - 在海外市场,俄罗斯赛区经过七年深耕已成为全球最大赛区之一,蒙古市场也形成国民级影响力 [5] 未来战略规划 - 未来将重点打造五大洲赛事布局,推动EECA、欧洲、美洲、东南亚、东亚五大区域形成相互竞争的全球电竞格局 [5] - 公司将持续深化“电竞+地域文化”融合,通过开放的赛事授权体系和多元化合作模式,吸引更多中国合作伙伴参与电竞出海实践 [5] - 凭借十年全球化沉淀与开放生态理念,正为中国电竞产业注入新活力,助力“中国智造”电竞产品在全球舞台扩大影响力 [5]