二次元开放世界
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完美世界业绩拐点已至,《异环》成下一增长引擎
中国经济网· 2025-11-28 14:32
《异环》产品进展与市场定位 - 官方启动共研体验会玩家招募,计划于12月27日至28日在苏州举办线下封闭试玩,内容指向全新版本且研发团队将直面玩家交流 [1] - 产品已完成国内二测及海外首测,国内测试期间全网话题热度突破10亿,并亮相2025德国科隆游戏展与东京电玩展 [3] - 在当前二次元开放世界赛道中,《异环》是唯一已完成二测并进入最后冲刺阶段的产品,相比尚在研发早期的竞品(如《Varsapura》)具有明显的先发优势 [3][4][5] 完美世界财务与运营表现 - 公司2025年前三季度实现营业收入54.17亿元,同比增长33%,归母净利润6.66亿元,实现扭亏为盈 [6] - 第三季度毛利率提升至64.83%,同比增长13.06个百分点,销售、管理及研发费用率均同比下降,反映成本控制与运营效率优化 [6] - 营收增长主要由新游驱动:《诛仙世界》于2024年12月推出,《诛仙2》在2025年8月公测,《女神异闻录:夜幕魅影》在海外市场表现突出,日服获iOS总畅销榜Top4 [6] - 影视业务前三季度营收9.2亿元,同比增长433% [6] 《异环》的技术与盈利预期 - 产品基于虚幻引擎5.5开发并整合英伟达DLSS4等前沿技术,技术升级考验研发团队的引擎理解与跨平台适配能力 [3][8] - 对比公司此前产品《幻塔》的流水表现,机构预测《异环》若如期上线,有望在2026年为公司带来约14亿元的利润增量 [8] 公司战略与行业前景 - 公司通过产品迭代、技术升级与成本管控构建新一轮增长动能,战略级产品《异环》的落地有助于公司重返产业竞争地位 [9] - 二次元开放世界赛道竞争白热化,行业进入新一轮产品力内卷阶段 [7]
《异环》获版号开启二测招募,都市开放世界赛道竞争升温
中国经济网· 2025-05-26 11:13
公司动态 - 完美世界旗下二次元开放世界游戏《异环》成功获取移动端、客户端、PS5多端版号 预示产品上线进程加速 [1] - 《异环》开启第二次限量删档测试"收容测试" 新增移动端并采用问卷筛选与随机抽取机制 官网显示玩家热度超高 [1] - 公司2025年重点储备产品《异环》由Hotta Studio开发 该工作室曾推出知名开放世界产品《幻塔》 [2] - 完美世界2023年一季度营业收入20.23亿元(同比增长52.22%) 归母净利润3.02亿元(同比扭亏) 扣非净利润1.63亿元 [3] 产品竞争力 - 《异环》采用"开放世界探索收集+动作战斗"主玩法 副玩法创新融入GTA元素(车辆改装/房屋装饰/店铺经营) 实现差异化体验 [2] - 游戏基于虚幻5引擎开发 三渲二画风明亮轻快 无缝大地图设计支持自由驾驶与建筑交互 构建强生活感场景 [2][3] - 通过高密度"异象"设计(野怪/事件/副本)充实内容 结合都市题材特色填充多样化交互元素 避免玩法同质化 [3] - Taptap评分9.2分(249万预约) B站评分9.4分(136万预约) 均位列二次元游戏预约榜前列 [7] 行业格局 - 二次元开放世界赛道自《原神》后竞争加剧 厂商从同质化转向差异化创新(回合制/GTA元素/射击/魂系战斗等) [4] - 《异环》所处的"GTA元素+都市开放世界"细分赛道尚处早期 同类型在研产品仅三款且均未公测 [4] - 行业预计具备创新玩法与高制作水准的游戏开服初期易获流量爆发 《异环》有望在未饱和赛道抢占市场份额 [7] - 产品版号获批与测试加速将推动开放世界多元化竞争 促进行业研发优化进程 [7] 战略意义 - 公司年报明确《异环》为最大产品看点 有望在《幻塔》基础上实现潮流品类突破、用户群体拓宽及全球化出海 [3] - 行业观察指出二次元游戏长线竞争力依赖内容迭代与运营能力 需平衡商业化与玩家体验 [8]