《诛仙世界》
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完美世界20251212
2025-12-15 09:55
涉及的公司与行业 * 公司:完美世界[1] * 行业:游戏行业/游戏板块[2][3] 核心观点与论据 * **游戏板块当前处于配置窗口期** * 市场表现与估值:游戏板块在10月至11月整体回撤约15%,部分核心标的回撤达20%-25%,板块平均估值从9月底的25倍回落至19-20倍区间[3] * 历史行情参考:游戏板块是科技主题行情的核心受益主线,历史龙头股估值曾达30倍,当前大牛市周期下资金与产业支撑力更强,估值不太可能在25倍止步[4][5] * 空间性价比:从当前19-20倍估值看向30倍目标,有50%的潜在涨幅空间,收益弹性具备吸引力[5] * 行业景气度:2025年是行业触底回升第一年,2026年将是产品大年,产业储备充足;2024年10月游戏市场规模环比增长,收入超过暑期档,显示需求回暖[5] * 季节性及主题催化:每年第四季度末到次年第一季度通常有软件应用板块行情,游戏是AI应用领域中业绩确定性较高的方向[5] * **完美世界被推荐为12月金股,因其估值不高且具备短期催化剂与中长期业绩改善潜力** * 财务状况全面好转:前三季度营收54.17亿元,同比增长33%;归母净利润6.66亿元,同比扭亏为盈;扣非后净利润4.83亿元,同比增长200%[2][6] * 游戏业务稳健增长:前三季度游戏业务营收40.44亿元,同比增长15.6%;毛利率从去年同期65.78%提升至69.29%[2][6] * 多业务贡献增量:2024年底上线的《诛仙世界》端游、2024年8月公测的《诛仙二》及《女神异闻录》海外上线将带来收入增量;电竞业务流水持续增长;影视业务扭亏为盈,实现营收9.2亿元(同比增长4倍),归母净利润3000多万元[2][7] * 研发实力雄厚:2024年研发投入22.27亿元,占营收比例40%,同比增长6.8%;研发人员超过2500人,占员工总数66%[2][7] * **完美世界研发实力强,旗下幻塔工作室处于开放世界游戏研发第一梯队** * 团队经验:幻塔工作室并非新团队,拥有丰富的开放世界游戏研发经验,曾成功研发《幻塔》[8] * 技术领先:《异环》基于虚幻引擎5开发,在国内手游中属于领先水平[4][8] * 综合实力:团队在技术储备、玩法设计、用户洞察及持续迭代方面具备深厚壁垒,展现出跨赛道成功和持续出爆品的能力[8] * **新游戏《异环》是公司未来重要增长引擎,备受市场期待** * 测试数据亮眼:二测于2025年6月26日开启,B站播放量突破300万次,TapTap和B站总预约量超过400万,是同期预约量最高的二次元游戏之一[10] * 上线计划:预计2026年第一季度进行付费不删档测试,目标赶在暑假前正式上线[10] * 产品设定新颖:融合都市开放世界、二次元、超自然元素,画面基于虚幻5引擎5.5开发,给予玩家较高自由度,预期生命周期较长[11][12] * 业绩贡献预期:预计2026年《异环》将带来10亿元增量利润;若其年度流水达到50亿元上限,公司净利润有望提升至20亿元[4][13] * **完美世界当前市值与未来业绩预期** * 当前市值280亿元,对应2026年净利润预期17亿元,市盈率16倍,估值较低[4][13] * 2026年业绩构成:存量产品预计贡献6亿元净利润,《异环》贡献10亿元增量利润,影视、短剧及电竞业务贡献约1亿元,总计约17亿元[13] * 估值提升潜力:若《异环》流水达预期,净利润有望达20亿元,对应市盈率降至14倍左右,估值有望向业绩表现好的公司看齐[13] 其他重要内容 * **近期股价波动原因**:主要由于《异环》付费测试延迟,原计划12月底的测试因包含日本动漫元素,在中日关系敏感时期需暂缓,需关注12月27-28日共研体验会情况[14] * **非经常性损益**:2024年公司出售陈风工作室产生1.82亿元非正常性损益[7] * **行业团队关注点**:游戏行业是团队驱动行业,能持续创新推出爆款的团队值得关注,如完美世界幻塔工作室、B站、巨人网络的相关团队[9]
完美世界荣获雇主品牌创意大赛两项殊荣
财富在线· 2025-12-03 17:05
获奖情况 - 公司在“2025雇主品牌创意大赛”中荣获“最佳可持续发展奖”和“最佳社会责任奖”两项殊荣 [1][3][5] 财务业绩 - 2025年前三季度公司实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00% [4] - 2025年前三季度公司实现归母净利润6.66亿元,较上年同期扭亏为盈 [4] 产品战略与运营 - 公司回归产品本源,强化创意与研发,深耕在营产品、稳步推进在研产品、布局新品 [4] - 公司优化全球化发行体系,推进精细化与国际化运营,以增强市场竞争力 [4] 技术创新与应用 - 公司将AI等前沿技术应用于产品,如端游《诛仙世界》采用英伟达Audio2Face与全天候天气智能AI演算技术 [6] - 公司以“文化+科技”为引擎,推动数字文化产业与非遗、文旅等实体经济深度融合 [6] 文化传承与联动 - 公司多款游戏产品将京绣、唐三彩、潍坊风筝、景泰蓝、云锦等非遗精髓融入游戏内容与视觉美学 [6] - 公司游戏产品与景德镇陶瓷集团、桂林两江四湖景区、河南老君山等实体文旅项目实现联动 [6] - 公司电竞业务推出秦腔战歌《花脸》、少数民族语言音乐盒《诶嘿》及非遗锻刀纪录片《百炼人生》以促进非遗活态传承 [6] 企业管理与治理 - 公司不断完善管理与业务流程,夯实全流程管理链条,通过推进项目聚焦等举措提升组织效能 [7] - 公司搭建符合商业道德标准及合规经营原则的治理体系,提升风险管理及内控能力 [7] - 公司通过完善合规制度、营造公平竞争氛围、推进廉洁文化建设以降低运营合规风险 [7] 社会责任与可持续发展举措 - 公司作为“全球可持续消费倡议”成员企业,发布国内首部数字文化领域可持续消费指导文件《助力美好生活:数字文化消费可持续发展指引手册》 [8] - 公司在内蒙古、云南、河南三地开展教育公益活动,并开展十一期消费帮扶计划帮助农牧民拓宽销售渠道 [8] - 公司打造“完美·碳惠”小程序,举办“植得·完美”、“完美零碳跑”等低碳活动倡导绿色生活方式 [8]
累计变现85亿后,210亿游戏大佬又双叒叕出手
凤凰网财经· 2025-11-30 22:08
实控人减持与市场反应 - 公司实际控制人池宇峰计划减持不超过3297.95万股,占公司总股本的1.7% [4][8] - 按公告日收盘价15.17元/股测算,本次减持最高可套现约5亿元 [5][9] - 减持计划披露后,公司股价次日单日下跌6.59%,11月股价累计跌幅达17.28% [5][12] 近期财务业绩表现 - 前三季度公司实现营收54.17亿元,同比增长33%,归母净利润6.66亿元,同比扭亏为盈 [5][10] - 前三季度经营活动产生的现金流量净额为8.89亿元,同比暴增943.44% [10] - 扣除非经常性损益后,游戏业务实现净利润5.48亿元,影视业务实现净利润2582.46万元 [16] 长期业绩趋势与业务挑战 - 公司年度营收从2020年的102.25亿元降至2024年的55.7亿元,归母净利润由盈转亏,2024年亏损12.88亿元 [6][14] - 2024年公司关停多个在研项目并进行人员优化,相关损失约3.97亿元,部分已公测游戏表现不及预期,合计亏损约3.43亿元 [15][16] - 游戏业务较为依赖《诛仙世界》《诛仙2》两款MMORPG,在二次元、开放世界等热门赛道布局稍显滞后 [18] 行业竞争格局与公司战略 - 2025年前三季度中国游戏市场实际销售收入约为2560亿元,较上年同期小幅下降 [17] - 头部企业腾讯控股和网易合计约占中国游戏市场实际销售收入的78%,行业集中度高 [17] - 公司推进新游戏研发与老游戏长线运营,深化全球一体化发展,并加大AI工具在研发管线中的应用 [20][23] 实控人财富与公司分红 - 实控人池宇峰在《2025胡润百富榜》中身家为210亿元,较2020年峰值缩水105亿元 [7][29][30] - 自2019年限售股解禁以来,池宇峰通过多种途径累计变现约85亿元 [5][9] - 公司累计现金分红13次,总额达55.43亿元,2021年分红率高达620% [30]
业绩回暖之际实控人拟套现5亿元,完美世界大跌近7%……
国际金融报· 2025-11-28 23:36
股价表现与实控人减持 - 完美世界股价于11月28日收跌6 59%,报14 17元每股 [2] - 公司实际控制人池宇峰计划减持不超过3297 95万股,占总股本的1 7%,以公告日收盘价计算套现规模约5亿元 [2] - 池宇峰及其一致行动人合计持有公司32 36%股份,本次减持前池宇峰个人持股比例为7 69% [2] - 自2019年起,池宇峰累计减持套现金额已超过30亿元,其持股比例从最初的13 41%降至减持前的7 69% [2] 2024年经营挑战与业绩亏损 - 2024年公司遭遇多重挑战,多款在营游戏流水大幅下滑,新作公测表现不及预期 [3] - 因预期收益不佳,《完美新世界》《灵笼》《代号Lucking》等多个在研项目宣布关停 [3] - 公司出现上市以来首度年度亏损,录得归母净亏损12 88亿元 [3] - 公司发生重大组织变动,包括首席执行官萧泓和联席首席执行官鲁晓寅辞职,并由顾黎明接任首席执行官 [3] 2025年业绩回暖与驱动因素 - 2025年最新三季报显示,公司单季度营收17 26亿元,同比增长31 45%,净利润1 62亿元,同比增长176 59% [4] - 年初至报告期末,公司营业收入54 17亿元,同比增长33%,归母净利润6 66亿元,同比增长271 17% [4] - 业绩增长主要驱动因素包括端游《诛仙世界》上线、手游《诛仙2》公测、《女神异闻录:夜幕魅影》登陆海外市场,以及电竞业务和影视业务的收入贡献 [4] 未来业绩展望与潜在风险 - 公司未来业绩增量主要押注于储备游戏《异环》,该游戏已于今年5月获得版号,定位为二次元开放世界RPG [5] - 2025年上半年中国二次元移动游戏市场实际销售收入145 77亿元,同比下降8%,市场环境遇冷 [5] - 《异环》面临激烈竞争,赛道内已有腾讯《虚环》、鹰角网络《明日方舟:终末地》等多款大作曝光 [5] - 公司前三季度净利润增长部分依赖于非经常性损益,其中第一季度出售乘风工作室产生收益1 82亿元,扣非后归母净利润为4 83亿元 [5]
完美世界业绩拐点已至,《异环》成下一增长引擎
中国经济网· 2025-11-28 14:32
《异环》产品进展与市场定位 - 官方启动共研体验会玩家招募,计划于12月27日至28日在苏州举办线下封闭试玩,内容指向全新版本且研发团队将直面玩家交流 [1] - 产品已完成国内二测及海外首测,国内测试期间全网话题热度突破10亿,并亮相2025德国科隆游戏展与东京电玩展 [3] - 在当前二次元开放世界赛道中,《异环》是唯一已完成二测并进入最后冲刺阶段的产品,相比尚在研发早期的竞品(如《Varsapura》)具有明显的先发优势 [3][4][5] 完美世界财务与运营表现 - 公司2025年前三季度实现营业收入54.17亿元,同比增长33%,归母净利润6.66亿元,实现扭亏为盈 [6] - 第三季度毛利率提升至64.83%,同比增长13.06个百分点,销售、管理及研发费用率均同比下降,反映成本控制与运营效率优化 [6] - 营收增长主要由新游驱动:《诛仙世界》于2024年12月推出,《诛仙2》在2025年8月公测,《女神异闻录:夜幕魅影》在海外市场表现突出,日服获iOS总畅销榜Top4 [6] - 影视业务前三季度营收9.2亿元,同比增长433% [6] 《异环》的技术与盈利预期 - 产品基于虚幻引擎5.5开发并整合英伟达DLSS4等前沿技术,技术升级考验研发团队的引擎理解与跨平台适配能力 [3][8] - 对比公司此前产品《幻塔》的流水表现,机构预测《异环》若如期上线,有望在2026年为公司带来约14亿元的利润增量 [8] 公司战略与行业前景 - 公司通过产品迭代、技术升级与成本管控构建新一轮增长动能,战略级产品《异环》的落地有助于公司重返产业竞争地位 [9] - 二次元开放世界赛道竞争白热化,行业进入新一轮产品力内卷阶段 [7]
研报掘金丨东方证券:维持完美世界“增持”评级,《异环》预期26年上线贡献增量
格隆汇APP· 2025-11-13 15:04
财务表现 - 公司25Q3营收为17.3亿元,同比增长31% [1] - 25Q3毛利率为64.8%,同比提升13.1个百分点 [1] - 25Q3归母净利润为1.6亿元,去年同期为亏损2.1亿元 [1] - 预测公司25年至27年归母净利润为7.80亿元、15.71亿元、16.07亿元 [1] 业务驱动因素 - 营收增长主要系《诛仙世界》端游贡献 [1] - Q3游戏业务增量由《诛仙2》和《P5X》海外版贡献 [1] - 毛利率提升主要系影视业务毛利率提升 [1] - 净利润扭亏为盈主要系端游贡献增量 [1] 未来展望 - 核心游戏《异环》预期26年上半年上线贡献增量 [1] - 近期广电新政预期将驱动长剧市场回暖 [1] - 公司基于新政开启的新项目需要至少1-2个季度才能体现业绩 [1] 估值与评级 - 维持可比公司26年20倍市盈率估值 [1] - 给予目标价16.20元 [1] - 维持"增持"评级 [1]
完美世界(002624):《诛仙2》、《P5X》贡献Q3增量 期待《异环》上线
新浪财经· 2025-11-13 08:37
财务表现 - 25Q3公司营收为17.3亿元,同比增长31% [1] - 25Q3毛利率为64.8%,同比提升13.1个百分点 [1] - 25Q3归母净利润为1.6亿元,去年同期为亏损2.1亿元,实现扭亏为盈 [1] - 25Q1-Q3游戏业务收入为54.2亿元,同比增长33% [1] - 25Q1-Q3影视业务收入为9.2亿元,同比增长433% [2] - 25Q1-Q3影视业务扣非归母净利润为0.26亿元,实现扭亏为盈 [2] 游戏业务 - 25Q3营收增长主要系《诛仙世界》端游贡献 [1] - Q3游戏增量由《诛仙2》和《女神异闻录:夜幕魅影》(P5X)海外版贡献 [1] - 《诛仙2》于2025年8月初公测 [1] - 《女神异闻录:夜幕魅影》于2025年6月底至7月初登陆日本、欧美等海外市场 [1] - 公司核心储备产品《异环》预期将于26年上半年上线 [1] - 《异环》产品预期将于2026年年初进入三测 [1] 影视业务 - 影视业务毛利率提升是25Q3整体毛利率改善的原因之一 [1] - 影视收入高增长主要系《千朵桃花一世开》、《只此江湖梦》等多部剧集相继播出 [2] - 公司储备的《夜色正浓》、《醒来》等影视作品正在后期制作及排播过程中 [2] 行业环境与展望 - 近期广电新政预期将驱动长剧市场回暖 [2] - 基于广电新政开启的新项目预计需要至少1-2个季度才能体现其影响 [2] - 预测公司25年至27年归母净利润分别为7.80亿元、15.71亿元、16.07亿元 [2]
完美世界(002624):多款新游推动营收高增利润扭亏,关注《异环》测试进度
浙商证券· 2025-11-06 21:17
投资评级 - 维持“买入”评级 [5] 核心观点 - 公司25Q3业绩表现强劲,营收同比高增31.45%至17.26亿元,归母净利润同比扭亏为盈,达到1.62亿元 [2] - 业绩改善主要得益于多款新游戏上线带来的收入增量以及电竞业务的持续增长 [2] - 未来增长核心驱动力在于重点新游《异环》的表现,其有望超越《幻塔》的流水记录,并为2026年贡献显著利润增量 [4][5] 财务表现 - 25Q3毛利率显著提升至64.83%,同比增加13.06个百分点 [3] - 成本控制有效,25Q3销售费用率、管理费用率和研发费用率分别同比下降1.4、3.56和8.77个百分点 [3] - 预计公司2025-2027年营收分别为67亿元、108亿元、99亿元,归母净利润分别为6.3亿元、17.1亿元、18.2亿元 [5] - 当前股价对应2025-2027年预测市盈率分别为50倍、19倍、18倍 [5] 业务亮点 - 游戏业务:核心驱动来自《诛仙世界》(2024年12月上线)、《诛仙2》(2025年8月公测)及《女神异闻录:夜幕魅影》(2025年6月底登陆海外市场)的成功推出 [2] - 影视业务:前三季度营业收入同比大幅增长433%至9.2亿元,主要因多部影视作品播出并确认收入 [2] - 未来产品管线:重点游戏《异环》于2025年6月底完成国内二测,测试期间用户招募人数超百万,全网话题热度超10亿,新一轮测试正在筹备中 [4] 盈利预测与估值 - 基于中性假设,若《异环》如期上线,预计可为公司2026年带来约14亿元利润增量 [5] - 对比公司此前作品《幻塔》(首月流水5亿元,首年流水30亿元),《异环》因品质和题材更优,流水表现有望超越 [5]
光线狂赚、博纳血亏,影视行业Q3再现“世界的参差”
36氪· 2025-11-05 09:12
行业整体业绩表现 - 影视行业上市公司第三季度业绩呈现显著分化,部分公司业绩高速增长,部分公司则出现巨额亏损 [1] - 光线传媒第三季度净利润为1.06亿元,同比大幅增长993.71%,前三季度净利润为23.36亿元,同比增长406.78% [2] - 中国电影和万达电影第三季度净利润均突破1.7亿元,其中万达电影前三季度净利润为7.08亿元,同比增长319.92% [1][2] - 博纳影业前三季度净亏损高达11.1亿元,北京文化和华谊兄弟前三季度净利均出现超百倍同比下滑 [1][2] - 横店影视前三季度净利润为2.06亿元,同比增幅高达1084.8% [2] 头部公司增长策略 - 光线传媒业绩增长的核心驱动源于电影业务与IP衍生业务的协同发力,其参与投资发行的影片总票房约为159.03亿元 [3] - 光线传媒的艺人经纪业务毛利较上年同期增长超过120%,公司还计划布局微短剧市场 [3][4][5] - 万达电影第三季度国内直营影院票房达18.8亿元,观影人次4504.8万,其暑期档IP衍生品销售总额达1.06亿元人民币,比去年同期几乎翻一番 [8] - 完美世界通过《诛仙世界》等新游戏抵消老游戏收入下滑影响,并将游戏业务毛利率由65.78%提升至69.29% [8] - 完美世界影视业务前三季度营业收入同比大增432.9%至9.18亿元,归母净利润达3173万元 [8] 业绩承压公司分析 - 博纳影业业绩巨亏与其对主旋律创作模式的路径依赖密切相关,其押注的影片《蛟龙行动》票房表现不佳,累计票房仅2487.4万元 [10] - 博纳影业前三季度归母净利润亏损11.1亿元,扣非净利润亏损11.58亿元,公司总资产较上年度末下降12.4%至119.52亿元 [10] - 博纳影业两大核心股东东阳阿里和中信证投已完成减持计划,前者持股比例降至5%以下 [11] - 芒果超媒第三季度净利润为2.52亿元,同比下降33.47%,其业绩承压与公司持续加大内容投入和研发投入有关,研发费用同比增长35.93% [2][14] - 芒果超媒第三季度广告收入已实现同比正增长,其1-9月用户月活均值同比增幅约11.08%,整体规模达2.58亿 [14] 行业发展趋势与公司应对 - 行业分化加剧是内容迭代、模式创新、竞争加剧等多重变量下的结果,考验公司的生存智慧和落地能力 [3][17] - 业务多元化与引擎多样化是头部公司抵御周期波动的关键策略,旨在消弭波动、熨平周期 [5][9] - 博纳影业正加速布局多元化新业务,涵盖短剧制作、AI影视应用等,但其新业务造血仍需时日 [12] - 芒果超媒的"芒果出海"战略取得进展,芒果TV国际APP全球累计下载量达2.97亿次,海外社媒账号矩阵订阅量达3180万 [16] - 芒果超媒计划在印尼和马来西亚等地推进本地化合作,实现从时段合作到频道共营的升级 [16]
传媒行业深度报告:25Q3业绩综述:利润同比增长40%,游戏板块增长亮眼
东吴证券· 2025-11-04 23:38
报告行业投资评级 - 行业投资评级:增持(维持)[1] 报告核心观点 - 传媒行业2025年第三季度整体业绩表现强劲,收入实现小幅增长,归母净利润同比大幅提升,其中游戏板块增长尤为亮眼,是驱动行业利润高增的核心动力[4] - 报告看好新游周期延续、买量市场竞争趋缓以及AI技术催化对行业,特别是游戏板块未来业绩和估值的积极影响[4][65] - 各子板块呈现结构性机遇:营销行业随宏观经济恢复显现韧性,影视院线通过提质增效实现扭亏为盈,数字媒体与出版报刊则面临增长压力但各有亮点[4] 按目录章节总结 整体业绩表现 - 2025年第三季度传媒板块合计实现收入1,279亿元,同比增长7%[4][13] - 同期行业实现归母净利润101亿元,同比增长40%,利润增速远高于收入增速[4][16] - 游戏板块是主要增长引擎,其归母净利润同比增长76%;广告及数字媒体收入小幅增长;影视、出版及广电收入则有不同程度下滑[4][14] 游戏板块 - 行业层面:2025年第三季度国内游戏市场实际销售收入为880.3亿元,同比下滑4.1%,但环比增长7.0%[20];国内移动游戏市场规模达643.9亿元,同比下滑1.9%,环比增长4.4%[21] - 上市公司层面:A股游戏公司2025年第三季度合计实现营收282.1亿元,同比增长27%,环比增长10%[26];实现归母净利润55.9亿元,同比大幅增长76%,环比增长20%[27];归母净利率达到19.8%,同比提升5.5个百分点[27] - 增长动力:世纪华通旗下《无尽冬日》《Kingshot》等爆款产品驱动流水高增[26];截至季度末,A股游戏公司合同负债合计76.5亿元,同比增长7.8亿元,反映流水稳健增长[26] - 费用与效率:2025年第三季度销售费用率同比微增1.1个百分点至33.1%[35];管理费用率同比下降2.6个百分点至6.8%[43];毛利率同比提升3.8个百分点至70.2%[27] 营销板块 - 营销全行业2025年第三季度实现收入453.3亿元,同比增长9%,连续两个季度增速回升[4][69] - 同期实现归母净利润16.3亿元,同比增长14%,扭转了此前亏损态势[4][72] - 行业毛利率回升至11.6%[74];头部企业如分众传媒受益于互联网闪购业务广告投放加大,当季收入同比增长6.08%,毛利率达到74.10%[78][80] 影视院线板块 - 2025年第三季度影视院线行业实现收入86.1亿元,同比下滑2%[4][84] - 通过提质增效,行业总毛利额达20.5亿元,同比增长30%;毛利率为23.8%,同比提升5.9个百分点[4][84] - 行业归母净利润总额为0.9亿元,同比实现扭亏为盈[4][86];截至2025年10月30日,全国总票房约445亿元,已超过2024年全年票房[4][91] 数字媒体板块 - 2025年第三季度数字媒体行业收入同比增长8%至65亿元[4][93] - 归母净利润同比下降28%至3.2亿元,归母净利率下滑2.4个百分点至4.9%[4][93] - 重点公司芒果超媒第三季度单季营收31.0亿元,同比下滑6.6%;归母净利润2.5亿元,同比下滑33.5%[4][99];但其芒果TV月活用户同比增长约11%,广告收入已实现正增长[99] 出版报刊板块 - 2025年第三季度出版报刊行业收入同比下降5%至298.4亿元[4][105] - 归母净利润同比增长13%至24.7亿元,增长主要受所得税政策影响[4][105]