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告别“流量批发”,明星入驻这本账怎么重算?
新浪财经· 2026-02-03 18:24
文章核心观点 - 明星入驻内容平台的逻辑正经历深刻演变,从早期作为平台快速扩张的“流量放大器”和“现成资产”,转向更注重长期、真实、生活化的内容表达与信任关系构建,明星价值从追求短期数据增量转向探索长期“慢变量”的转化 [1][6][8] 明星入驻平台的早期阶段:流量驱动的粗放时代 - 在抖音、快手等平台高速扩张早期,明星入驻被视为高度工业化、可复制的增长手段,核心逻辑是利用明星的社会知名度在短期内快速放大平台声量、提升日活、建立规模认知,而非看重内容本身 [2] - 2020年前后,该逻辑被推向极致:抖音在日活突破6亿后系统性搭建明星生态,邀请赵丽颖、林俊杰、陈奕迅等头部艺人集中入驻以强化“视频朋友圈”认知 [3] - 同期,快手以独家合作吸引周杰伦入驻,其账号“周同学”粉丝量一路攀升至4800万(截至2022年),单场直播最高在线人数超654万 [3] - 成龙入驻快手直播首秀3小时观看人次超2.2亿,互动量3.2亿,刷新快手直播历史纪录 [3] - 刘德华2021年入驻抖音,首条视频点赞超2463万,24小时涨粉2463万,创下抖音明星入驻纪录 [3] - 此阶段平台评估核心是明星知名度能否转化为可见的日活、拉新、声量等数据增量,明星是否持续更新或具备内容表达能力并非最重要变量 [3] 早期模式的困境与转变 - 随着明星入驻数量增加,该模式出现边际递减效应,用户惊喜感下降,明星并不会天然成为内容创作者或长期资产 [4] - 大量明星账号在首轮曝光后进入低频更新状态,内容消费收缩至粉丝圈层,难以持续撬动更广泛用户参与 [4] - 流量红利退潮迫使平台重新审视投入产出比,明星入驻从单纯“买脸”阶段进入第一次“算账”阶段 [4][5] 小红书模式:从“流量放大器”到“内容变量” - 与抖快强调效率、规模和集中爆发不同,小红书作为生活方式“种草”平台,并未将明星纳入统一模板,而是让其以相对“低姿态”进入内容语境,通过持续表达建立与用户的信任关系 [6] - 在该机制下,部分明星通过生活化、人格化表达重塑公众形象,如张静初直播考研、张曼玉分享“花园生活”、赵露思将账号生活号化 [6] - 董洁是典型路径:通过长期稳定的“慢生活分享”直播建立高度信任的用户关系,最终在直播电商实现爆发式转化 [6] - 董洁2023年1月小红书直播带货首秀GMV达5054万,2月第二场直播预估GMV达3000万,2024年直播间月销售额破1.2亿,单月最高超10亿元 [6] - 李诞打造“深夜情感电台”人设弱化带货属性,章小蕙等则在“买手电商”体系中将个人审美与选品能力转化为商业信用,这是平台气质与个人表达长期积累匹配的结果 [7] 成龙入驻小红书的行业观察意义 - 成龙作为横跨数十年、覆盖几代观众的超级文化符号,其价值更多来自长期积累的公共形象与集体记忆,属于“慢变量” [1][8] - 其入驻小红书是一次代表性实验,观察这类“慢变量”明星价值能否在以生活方式与长期信任关系为核心的平台语境中被重新转译 [8] - 实验成功与否的关键在于成龙能否通过持续而真实的表达建立起稳定的内容关系,这预示着明星入驻可能存在新的想象空间,以及内容社区对“非效率型明星”的包容度 [8] - 此举标志着明星入驻正从一门以“增量”为核心的生意,转向一场关于表达方式、关系形态与时间维度的更广泛重新协商 [8] - 其“成立”与否不取决于涨粉速度或商业转化效率,而取决于这种跨代际明星与内容社区的连接是否为行业开辟了新的可能路径 [8]
当巨星IP告别“流量批发”,明星入驻这本账怎么重算?
36氪· 2026-02-03 10:43
行业演变:明星与平台合作模式的变迁 - 早期平台将明星视为快速获取用户和声量的“现成资产”,合作核心是短期内放大平台认知和日活,而非内容本身 [5] - 2020年前后,抖音日活突破6亿后系统性搭建明星生态,通过邀请赵丽颖、林俊杰、陈奕迅等头部艺人集中入驻,强化“视频朋友圈”认知 [5] - 快手以独家合作吸引周杰伦入驻,其首条视频获264万点赞,账号粉丝量最高达4800万,单场直播最高在线人数超654万 [7] - 2021年刘德华入驻抖音,首条视频点赞超2463万,24小时涨粉2463万,创下平台纪录 [9] - 随着明星入驻数量激增,该模式出现边际递减效应,用户惊喜感下降,明星账号普遍陷入低频更新,内容消费收缩至粉丝圈层 [9] - 流量红利退潮迫使平台重新评估投入产出比,明星入驻从追求声量增量的“买脸”阶段,进入真正“算账”的阶段 [9] 平台差异:小红书的内容社区路径 - 与抖音、快手强调效率、规模和集中爆发的路径不同,小红书以生活方式“种草”起家,并非以流量见长 [10] - 小红书未将明星纳入统一模板,而是让其以“低姿态”进入内容语境,通过持续表达与用户建立关系、积累信任 [10] - 平台上的明星如张静初直播考研、张曼玉分享“花园生活”、赵露思将账号生活号化,在生活化表达中重塑公众形象 [10] - 董洁通过长期稳定的“慢生活分享”直播建立高度信任的用户关系,在直播电商中实现爆发 [12] - 董洁2023年1月直播带货首秀GMV达5054万元,2月第二场预估GMV达3000万元,2024年直播间月销售额破1.2亿元,单月最高超10亿元 [12] - 李诞打造“深夜情感电台”人设弱化带货属性,章小蕙等人在“买手电商”体系中将个人审美转化为商业信用,这是平台气质与个人表达长期匹配的结果 [12] 案例观察:成龙入驻的象征意义 - 70岁的成龙以“小红书萌新”身份开通账号,首条视频后粉丝数迅速突破41万 [1] - 成龙是横跨数十年、覆盖几代观众的超级文化符号,其价值源于长期积累的公共形象与集体记忆 [13] - 其入驻被视为一次实验,观察这类“慢变量”明星价值能否在小红书以生活方式和长期信任为核心的内容语境中被重新转译 [13] - 此次尝试的关键在于,成龙能否通过持续真实的表达建立稳定的内容关系,而不刻意迎合平台节奏 [13] - 此举标志着明星入驻逻辑可能从追求“增量”的生意,转向对表达方式、关系形态与时间维度的重新协商 [16] - 成功与否的衡量标准并非涨粉速度或商业转化效率,而在于是否为行业探索出一条跨代际明星与内容社区连接的新路径 [16]
“先抖音后剪映” 不再成立,OiiOii 闹闹聊 AI 时代的创作工具和内容社区丨100 个 AI 创业者
晚点LatePost· 2026-01-07 18:05
公司概况与产品 - 创始人闹闹于2025年7月从阶跃星辰离职组建团队,8月正式启动,11月即推出AI动画产品OiiOii的测试版 [4] - OiiOii是一款专业AI动画创作工具,用户通过输入故事创意或人物形象,由艺术总监、编剧、角色设计师等多个智能体协作,最终输出成片 [4] - 产品将多智能体协作的工作流透明化,并提供可随时编辑的画布,用户可作为“导演”随时介入调整,增强了创作参与感,这与类似产品Movieflow将流程完全封装在后台不同 [5][17] - 产品内测反响热烈,原计划招募100个内测用户,结果吸引了10万人在排队等待 [5] - 公司融资进展迅速,在产品方向尚处犹疑阶段,锦秋和高瓴等投资机构便以数百万美元提前锁定;产品推出后更多机构进场,短短几个月内公司估值已超过1亿美元 [6] 市场定位与战略 - 公司未将当前热门的AI漫剧作为主要目标,因其需要极强的剧本和投流能力,且内容往往有套路和局限 [7] - 公司将目标用户锁定在全网约200万个ACG(动漫游戏)类PUGC账号上,旨在解决其核心痛点——产能不足。传统方式制作几分钟动画需两三人耗时一周,公司工具旨在帮助创作者从“周更”变为“一日两更”,实现颠覆性的产能释放 [7] - 公司认为动画是比真人拍摄成本更低、想象力边界更宽的表达方式,目标用户可扩展至历史、教育、科普、财经、职场等各类内容创作者 [7] - 公司的长期愿景不止于工具,而是构建一个内容社区。其战略是“以终为始”:先通过工具提供能创作高消费属性内容的模板,当内容足够多且丰富时,社区自然形成 [8][15][16] - 公司计划在2026年2月考虑出海,认为海外市场内容丰富度更高,将是另一个量级的市场 [8] 技术实现与竞争壁垒 - 产品采用多智能体(Agent)协作架构,智能体之间工作分配、理解与判断存在巨大的排列组合问题,开发团队需每日解决此类问题 [18] - 产品需保证流程稳定,同时允许用户随时跳出来修改并能跳回继续流程,这导致基础架构的复杂性呈指数级增长 [18] - 在风格实现上,公司采用“排列组合”策略,根据不同模型的优势进行调用。例如,保风格能力强的Midjourney用于风格强烈的需求,保角色一致性强的Nano或GPT-4o用于看重角色的需求;视频模型则根据动作冲突或细腻情感等不同需求,选择调用海螺、可灵或即梦等模型 [19] - 图片模型的选择由工程规则固定,以追求稳定性;视频模型的选择则由智能体进行概率性判断 [19][20] - 公司的核心能力壁垒在于团队既懂审美、内容,又懂技术。创始人拥有在抖音打造爆款特效和运营剪映的经验,团队设计师和产品经理类似游戏行业的技术美术(TA),此类复合型人才团队配置难以复制 [20] 创始人背景与行业洞察 - 创始人闹闹拥有腾讯产品经理、字节跳动(负责抖音特效与剪映业务)、B站以及AI大模型公司阶跃星辰(负责二次元社区产品“狸谱”)的从业经历 [4][10][25] - 在字节跳动期间,其负责的剪映日活从500-600万增长至3600万,并通过模板和特效业务逻辑为抖音的投稿和社交关系增长做出贡献 [10][23] - 在B站的经历让其看清动画行业两大事实:一是用户对动画的需求在暴涨,但制作门槛太高导致产能不足;二是只有AI技术能把动画制作的边际成本降下来 [10][25] - 创始人认为,AI时代工具与社区的发展逻辑可能与过去不同。当前内容消费供大于求,用户对单调内容容忍度低,因此需要先通过工具确保产出内容的消费属性足够高,才能留住用户并最终构建社区 [8][14][15] - 创始人将第一次创业的经历视为获得了“抗体”,使其在后续面对挑战时焦虑感降低,并强调精神力和内在平静对解决问题的重要性 [9][21][22]
微信为什么要上线「问一问主持人」功能?
21世纪经济报道· 2025-06-17 12:27
微信"问一问主持人"功能分析 - 微信推出"问一问主持人"功能,逐步向创作者开放使用邀请,该功能是微信内的私域共创工具,允许创作者向粉丝和社群发起讨论并共创内容[1][2] - 功能上线后,"问一问"新增"发起讨论"选项,创作者发布内容可显示账号信息和主持人标识,增强存在感和被关注度[3] - 内容可在问一问主页、微信搜索页、看一看、公众号信息流等多场景获得推荐曝光,解锁更多流量入口[3] 功能特性与价值 - 增强问一问内部公私域共创工具的可用性,对有涨粉需求或激活私域流量的创作者和品牌具有吸引力[4] - 提升问一问的互动性和可玩性,公众号创作者可通过该功能促活粉丝,拉近与读者的沟通距离[5] - 将单向度评论升级为多维度互动的公域内容,提升信息流转效率,理论上会让回答更精准专业[9] 内容生态影响 - 问一问已成为微信生态中接近"人人可以创作的载体"的内容产品,强调个体经验、感知和情绪,具备强互动UGC属性[10] - 呈现出三个差异化特性:真实、兴趣汇集以及年轻化,在AI冲击下保持"人味儿"这一难得特质[11][12] - 相较于知乎、小红书等产品,微信账号体系最大限度保证了社区的纯洁性和人味儿[14] 战略定位与发展 - 问一问是微信搜索内容的重要补充,服务于微信内容生态,是一款"养成系"的战略级产品[15] - 未来定位和运营策略将持续调整,内容社区调性将更加浓烈[15] - 最大挑战在于如何在公域和私域间找到平衡点并维持好这一平衡,培育社区生态[14]
虎扑失去的,B站争议的
虎嗅· 2025-06-14 09:20
互联网垂直网站发展背景 - 虎扑创立于2004年 最初为篮球论坛hoopCHINA 当时互联网内容平台概念尚未形成 门户网站按兴趣分区是主流模式[2] - 2000年代互联网处于工具化时代 用户需求明确 网站需提供精准分区内容以适配低速网络环境[8][10] - 典型垂直网站包括豆瓣(影音) A站B站(动漫) 汽车之家(汽车) 色影无忌(摄影) 178/NGA(游戏) 均按单一兴趣领域构建[5] 垂直网站商业模式核心问题 - 内容高度依赖舶来资源 NBA(虎扑) 五大联赛(懂球帝) 日本动漫(B站) 好莱坞电影(豆瓣)构成主要内容来源[14] - 单一联赛/产业风险集中 NBA波动直接影响虎扑 好莱坞衰退冲击豆瓣 手机摄影颠覆色影无忌[16][20][26] - 本土产业发展决定天花板 汽车之家因国产新能源崛起受益 而CBA低迷加剧虎扑困境[22][24] 新时代用户需求变迁 - 当前用户以消遣娱乐为核心诉求 无目的刷内容成为主流 与工具化时代精准获取信息形成代际差异[9][11] - 垂直网站内容专一化从优势转为劣势 新一代平台(微博/小红书)依靠本土UGC实现内容无限供给[19] 转型路径对比分析 - B站完成二次元到综合视频平台转型 突破垂直领域限制 成为少数成功案例[27] - 扩圈战略存在争议 社区氛围变化与商业可持续性难以兼顾 虎扑无论是否扩圈均面临负面评价[30][31] - 汽车之家实现舶来内容与本土产业协同 创始人李想下场造车体现业务深度绑定[22]
月之暗面即将推出首个内容社区产品,知情人士称人员震荡说法不实
快讯· 2025-04-14 18:37
公司产品动态 - 公司即将推出首个内容社区产品 目前正在进行灰度测试[1] - 该产品于去年末启动 之前一直维持小范围测试状态[1] - 该产品是公司在用户体验上的最新尝试[1] 公司人事动态 - 有媒体报道称 春节假期结束后至今 公司有三位产品经理相继处于离职流程中[1] - 知情人士表示相关解读有误 属于正常人员流动[1]