Workflow
虎扑
icon
搜索文档
摇一摇广告乱跳转,规范指南发布!实测多款App可一键关闭
南方都市报· 2025-07-23 11:05
行业监管动态 - 全国网络安全标准化技术委员会发布《网络安全标准实践指南——摇一摇广告触发行为安全要求》,明确要求App和SDK运营者设置广告关闭渠道及合理触发阈值 [1][5] - 四部门联合开展2025年个人信息保护专项行动,重点整治App开屏场景频繁"意外"跳转广告问题 [1][10] - 工信部此前将"欺骗误导强迫点击跳转"纳入《电信和互联网服务用户权益测评规范》征求意见稿,拟明确摇一摇广告灵敏度参数标准 [6][8] 技术规范要求 - 摇一摇广告触发需调用加速度/重力/陀螺仪传感器,阈值设定需避免误触(如加速度≥15m/s²、转动角度≥35°、操作时长≥3s) [5][6] - 要求第三方广告SDK提供显著关闭标志及摇动操作引导,并向App运营者开放功能开关参数配置 [6][7] - App运营者需在设置页面提供一键关闭摇一摇广告功能,用户关闭后不得再展示此类广告 [7][13] 企业合规进展 - 腾讯视频、滴滴、网易云音乐、百度网盘、哔哩哔哩、虎扑等App已上线"展示摇一摇类开屏广告"开关功能 [1][10][13] - 部分厂商曾通过调高传感器灵敏度提升广告点击率,导致用户日常动作(行走/乘车)误触发跳转 [8][13] - 监管通报显示,开屏弹窗"乱跳转"问题多次被列入侵害用户权益App名单 [8] 用户影响与案例 - 摇一摇广告覆盖移动应用、电商营销等领域,但因阈值过低导致非自愿跳转引发大量投诉 [2][8] - 大学生因摇一摇广告问题起诉平台并胜诉,推动行业整改 [8] - 实测发现仍有部分App未提供摇一摇广告关闭选项 [13]
虎扑失去的,B站争议的
虎嗅· 2025-06-14 09:20
互联网垂直网站发展背景 - 虎扑创立于2004年 最初为篮球论坛hoopCHINA 当时互联网内容平台概念尚未形成 门户网站按兴趣分区是主流模式[2] - 2000年代互联网处于工具化时代 用户需求明确 网站需提供精准分区内容以适配低速网络环境[8][10] - 典型垂直网站包括豆瓣(影音) A站B站(动漫) 汽车之家(汽车) 色影无忌(摄影) 178/NGA(游戏) 均按单一兴趣领域构建[5] 垂直网站商业模式核心问题 - 内容高度依赖舶来资源 NBA(虎扑) 五大联赛(懂球帝) 日本动漫(B站) 好莱坞电影(豆瓣)构成主要内容来源[14] - 单一联赛/产业风险集中 NBA波动直接影响虎扑 好莱坞衰退冲击豆瓣 手机摄影颠覆色影无忌[16][20][26] - 本土产业发展决定天花板 汽车之家因国产新能源崛起受益 而CBA低迷加剧虎扑困境[22][24] 新时代用户需求变迁 - 当前用户以消遣娱乐为核心诉求 无目的刷内容成为主流 与工具化时代精准获取信息形成代际差异[9][11] - 垂直网站内容专一化从优势转为劣势 新一代平台(微博/小红书)依靠本土UGC实现内容无限供给[19] 转型路径对比分析 - B站完成二次元到综合视频平台转型 突破垂直领域限制 成为少数成功案例[27] - 扩圈战略存在争议 社区氛围变化与商业可持续性难以兼顾 虎扑无论是否扩圈均面临负面评价[30][31] - 汽车之家实现舶来内容与本土产业协同 创始人李想下场造车体现业务深度绑定[22]
花费5亿元,迅雷已成功收购虎扑,此前虎扑最高估值曾超77亿
新华网财经· 2025-06-04 20:32
迅雷收购虎扑交易细节 - 迅雷已完成对上海旷晖网络科技有限公司的收购 后者运营体育媒体和数据平台虎扑 [1] - 交易总现金代价为5亿元人民币 其中4亿元已在交割前支付 剩余1亿元将分两期在交易完成后的12个月和24个月后等额支付 [1] - 迅雷此前于2025年1月27日宣布该收购计划 预计2025年上半年完成 [3] 迅雷公司背景与财务状况 - 公司成立于2003年 前身为深圳市三代科技开发有限公司 2005年更名 主要产品包括迅雷下载 迅雷云盘等 [5] - 2024年第三季度总营收8010万美元 同比下降4 9% 主要因国内直播业务缩减及云计算收入减少 [5] - 同期毛利率50 8% 同比提升6 2个百分点 GAAP净利润440万美元 与去年持平 [5] - 截至2024年9月30日 会员用户数551万 较去年同期增长9 8% [5] 虎扑公司现状与挑战 - 创建于2004年 是以体育赛事和日常生活为主的文化社区网站 专注篮球 足球 游戏等内容 [7] - 当前用户数超1亿 活跃用户8000万 其中90%以上为男性 [7] - 过于垂直的内容和以广告为主的单一营收结构导致抗风险能力差 过去十年两次冲击上市均失败 最高估值77 22亿元 [7] - 2021年新任CEO殷学斌提出未来将聚焦更广泛的男性兴趣话题以扩大用户群 [7] 战略协同效应 - 迅雷CEO李金波表示收购将形成强大协同效应 结合迅雷的用户基础 技术优势与虎扑的体育内容 社区 [3] - 交易有助于促进内容下载 社区互动 体育消费 并丰富迅雷内容生态系统 [3] - 迅雷计划通过技术和品牌优势提升虎扑用户体验 [3]
总对价5亿元!迅雷完成对虎扑的收购
21世纪经济报道· 2025-06-04 19:50
收购交易 - 迅雷已完成对上海匡慧网络科技有限公司的收购,后者运营虎扑平台 [2] - 交易总现金代价为人民币5亿元,其中4亿元已在交割前支付,剩余1亿元将分两期在12个月和24个月后等额支付 [2] 迅雷公司概况 - 迅雷成立于2003年,总部位于深圳,2014年纳斯达克上市,累计用户超4亿 [4] - 2025年第一季度总营收8880万美元,同比增长10.5%,毛利润4410万美元,Non-GAAP净利润10万美元 [4] 虎扑平台概况 - 虎扑是国内知名体育媒体和数据平台,专注于NBA、英超、电竞等赛事,以男性用户为主 [5] - 平台曾两次冲击上市失败,最高估值达77.22亿元 [7] - 新任CEO计划从"直男"用户角度出发,拓展更广泛的男性兴趣话题以扩大用户群 [7] 行业与运营分析 - 虎扑营收结构单一,主要依赖广告,抗风险能力较弱 [7] - 平台内容垂直度高,用户群体标签化明显,未来战略聚焦用户群扩展 [7]
迅雷已成功收购虎扑
华尔街见闻· 2025-06-04 19:01
迅雷收购虎扑交易细节 - 迅雷已完成对虎扑运营方上海旷晖网络科技有限公司的收购,交易总现金代价为5亿元人民币,其中4亿元已在交割前支付,剩余1亿元将分两期在交易完成后的12个月和24个月后等额支付[1] - 该交易最初于2025年1月27日宣布,计划以5亿元现金收购虎扑,预计2025年上半年完成[1] 迅雷公司背景与财务状况 - 公司成立于2003年,前身为深圳市三代科技开发有限公司,2005年更名,主要产品包括迅雷下载、迅雷云盘等[3] - 2024年第三季度总营收8010万美元同比下降4.9%,主要因国内直播业务缩减及云计算收入减少,毛利率从44.6%提升至50.8%,GAAP净利润440万美元与去年持平[3] - 截至2024年9月30日会员用户数551万,较去年同期502万增长9.8%[3] 虎扑业务现状与挑战 - 创建于2004年,定位体育赛事与生活文化社区,专注篮球、足球、电竞赛事等内容,用户超1亿其中活跃用户8000万且90%为男性[4] - 面临内容垂直化、广告依赖度高的问题,过去十年两次冲击上市失败,历史最高估值77.22亿元[4] - 现任CEO殷学斌提出未来将拓展男性兴趣话题以扩大用户群,但需突破"直男社区"单一标签[4] 战略协同预期 - 迅雷CEO李金波认为收购将结合迅雷的下载技术、用户基础与虎扑的体育内容及社区优势,促进内容下载、社区互动和体育消费[1] - 交易有助于丰富迅雷内容生态系统,增强社区运营能力,并通过技术整合提升用户体验[1]