地方振兴

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文化如何安置地方?日本“内容经济”的治理想象
经济观察网· 2025-07-29 16:20
日本极富传奇色彩的动画制作公司GAINAX的前社长、社会评论家冈田斗司夫,曾在2006年断言:"御 宅文化已死。"生于1958年的冈田是战后第一代御宅族。这位亲历并参与日本动画黄金时代的资深从业 者,对千禧年以降的二次元文化颇为不屑。然而,与这类硬核爱好者的唱衰论调相反,21世纪以来,二 次元文化从一个"圈地自萌"、饱受非议的小众爱好,迅速演变为年轻世代普遍接受的主流娱乐形式,其 衍生出的"内容产业"也一跃成为后现代消费社会的重要文化标志。 2010年,日本内阁府正式制定并推动"酷日本"(Cool Japan)文化战略,积极向海外输出本国流行文 化。从宝可梦、哆啦A梦、马里奥等二次元超级IP,到坂道系少女偶像、隈研吾的现代艺术设计、小岛 秀夫的电子游戏等一系列文化产品中,尤为引人注目的是,这些亚文化商品的海外传播路径,恰与日本 2006年提出的"观光立国"战略不谋而合,并逐渐成为众多地方自治体实施区域振兴计划的重要组成部 分。 的确,东京素有"全球亚文化之都"之称。但倘若我们将视线移出"御宅族圣地"秋叶原、"时尚心脏地 带"原宿,以及人潮涌动的中野百老汇,离开这些回荡着City pop旋律的繁华街头,转而关注 ...