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泛二次元经济
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库洛嘉年华吸引近万人来穗!广东如何带动二次元消费潮?
21世纪经济报道· 2025-08-11 19:46
8月9日至10日,琶洲广交会展馆外大排长龙,来自全国各地的《鸣潮》玩家们齐聚于此,他们的目的地 是一致的——库洛游戏首届线下嘉年华。 作为《鸣潮》《战双帕弥什》等热门游戏产品的出品方,库洛游戏首次在线下举办大型嘉年华,他们把 地点选在了广州这座正在崛起的"二次元之城",这同时也是公司总部所在地。 记者实地探访发现,展馆内的盛况可以用"人山人海"来形容,各类互动游戏排队体验时间都排到60分钟 以上。 库洛游戏相关负责人介绍:"首轮门票刚放出的数分钟内就售罄了。"而门票"秒空"也意味着,库洛游戏 线下嘉年华共吸引了过万名二次元爱好者来到广州,其中近半名来自广东省以外地区。这些远道而来的 二次元爱好者们,把热爱玩成了经济新动能。 据统计,库洛嘉年华活动有近半是来自广东省外的游客,这对展馆周边的酒店餐饮业形成了直接拉动作 用。 广州市商务局在活动现场提供了近5万张"食在广州"消费券。现场有抢到消费券的玩家表示,已经计划 好在活动后体验一下广州早茶。越来越多的爱好者在逛展之余走进广州的街头巷尾,一起"跟着漫展去 旅行"。 从一展窥一产。盛大的漫展与蓬勃发展的动漫游戏产业相映成辉,政策红利与消费潜力逐步释放,越来 越多的 ...
商业、产业、创业 ,“二次元之都”迈向Next Level
新华财经· 2025-07-24 13:46
上海"元界Neo World"项目概况 - 项目定位为"游戏创新之城"和"全球电竞之都"的核心载体,整合商旅文体展多业态,开拓泛二次元经济 [1] - 位于徐汇漕河泾开发区,覆盖1.9公里街区,聚集上海60%以上游戏厂商及行业产值,拥有近千家数字文创企业和27万从业人员 [2] - 已形成5家专业孵化器,发起方包括头部企业、投资机构和国资企业,覆盖主机游戏、元宇宙应用、AI+游戏等前沿领域 [5] 产业生态建设 - 徐汇区游戏产业服务中心提供"攻略式"政务服务,包括快速行政审批、政策支持、融资对接、跨境扩张等增值服务 [2] - 与数数信息科技、TapTap等专业服务机构合作,覆盖金融、技术、广告、出版等全产业链资源 [2] - 孵化器推出分阶段3年孵化政策,重点扶持中小团队原创内容开发,弥补大厂在从0到1创新中的空缺 [6] 头部企业及作品 - 聚集游族、莉莉丝、米哈游、鹰角等头部厂商,诞生《原神》《崩坏:星穹铁道》《明日方舟》《剑与远征:启程》等全球爆款游戏 [2] - 米哈游首次以IP全家桶形式开设全品类快闪店,鹰角网络通过"开拓芯游戏创享节"发掘新生代创作者 [4][7] 商业运营数据 - 官宣后首个周末客流量增长40%,预热视频获180万点赞量 [6][7] - 整合两大商业体(鑫耀·光环Live、越界锦和尚城)及多个文化设施,推出"元界夏日嘉年华"主题活动 [7] - 创新互动设计包括24句游戏台词地砖彩蛋、"痛车痛站"IP装饰、专属Coser化妆间等沉浸式体验 [8] 人才培育机制 - 鹰角网络"开拓芯"计划已扶持冯同学等创作者进入行业,获奖团队可入驻专业孵化器 [4] - "徐汇漕河泾光之希望游戏聚集基地"首批入驻8家创新企业,涵盖主机游戏、元宇宙等方向 [5] - 提供法律咨询"防坑指南"、行业路演、创意兑换融资等特色服务 [2][6]
上海BW启示录:泛二次元经济撬动千亿消费链
21世纪经济报道· 2025-07-15 19:11
BW展会规模与热度 - 2025年BilibiliWorld(BW)门票35秒售罄 入场队伍6点50分已大排长龙[1] - 相较BW2024 2025年场馆规模和门票销量增长30% 连续三年出现门票"秒光"现象[1] 二次元用户与产业规模 - 2024年中国泛二次元用户达5.03亿人 二次元产业规模突破2700亿元(超越智能家居和咖啡产业)[3] - 中国成为全球最大二次元市场 产业规模达2700亿元[3] IP消费特征 - IP消费通过内容创作和情绪共鸣积累粉丝 通过衍生产品实现商业价值放大[4] - IP消费注重情感价值与社交属性 消费者愿为IP支付溢价 具有高频次和碎片化特征[4] 展会联动与城市生态 - 上海整合CCG EXPO、BW和ChinaJoy三大展会形成暑期连续性二次元展会热潮[5] - BW2025与百联ZX合作设立三大分会场 将会展热度转化为线下消费活力[6] - 南京西路ZX百联打造为"上海秋叶原" 大悦城成为全国二次元气息最浓厚商场[7] 文旅消费带动效应 - 漫展当周上海文旅预订增速环比上涨35% 跨城机票预订量同比上涨近50%[8] - BW期间国家会展中心商圈夜宵堂食线上交易额同比增长153%[8] - 二次元定制蛋糕搜索量增长517% 二次元DIY手作坊搜索量增长846%[8] 产业生态发展模式 - 上海通过资源联动构建完整产业生态 形成对全国二次元市场的头部效应[7] - 游戏动漫IP、展会和商业体增加开放度联动 以文化热度带动消费活力[9] - 快闪店和谷子店落地为城市带来新商机 年轻人消费力创造新活力[10]