崩坏:星穹铁道

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8月海外最能打的国游,不是PUBG不是原神
36氪· 2025-09-11 12:01
榜单概况 - 2025年8月中国游戏出海常青榜包含25款海外上线3年以上且收入Top50的手游 数量与上月持平 [1] - 出海潜力常青榜包含15款海外上线1-3年且收入Top50的手游 数量较上月增加2款 [1][9] 常青榜头部产品表现 - 《Gossip Harbor》以4665万美元(约3.33亿元)收入蝉联榜首 [5] - 《PUBG MOBILE》以3888万美元(约2.77亿元)位居第二 [5] - 《Age of Origins》以2103万美元(约1.5亿元)位列第三 [5] - 榜单中9款游戏单月海外收入超1亿元人民币 [5] 常青榜中腰部产品表现 - 《Puzzles & Survival》收入1915万美元(1.37亿元) [7] - 《荒野行动》收入1803万美元(1.29亿元) [7] - 《原神》收入1609万美元(1.15亿元)跌出前五 [7][8] - 《Mobile Legends》收入1597万美元(1.14亿元) [3][7] - 《Rise of Kingdoms》收入1563万美元(1.12亿元) [3][7] 厂商分布特征 - 悠星网络以3款产品成为常青榜入围最多厂商 [5] - 网易、壳木游戏、IGG和新创娱游各有2款产品入围 [5] - 显示出中小厂商与大厂共同主导出海格局 [5] 潜力榜头部产品表现 - 《Whiteout Survival》以1.07亿美元(7.65亿元)收入位居潜力榜首位 超过常青榜冠军 [4][9] - 《崩坏:星穹铁道》收入3179万美元(2.27亿元) [4][10] - 《Top Heroes》收入3148万美元(2.25亿元) [4][10] 潜力榜中腰部产品表现 - 《胜利女神:妮姬》收入1878万美元(1.34亿元) [4][11] - 《恋与深空》收入1647万美元(1.18亿元) [4][11] - 《Seaside Escape》收入1564万美元(1.12亿元) [4][11] 厂商产品策略分析 - Century Games采用"SLG+X"差异化玩法模式 结合策略性与趣味性 [10] - 米哈游通过持续内容更新维持玩家活跃度 如《崩坏:星穹铁道》推出3.5版本新角色和地图 [10] - 腾讯通过主题玩法创新推动《PUBG MOBILE》更新"绯月异变"玩法及新装备 [6] - 柠檬微趣通过每周剧情更新和限定活动保持《Gossip Harbor》玩家长期兴趣 [6] 行业发展趋势 - 游戏出海需实现从流量收割向用户价值深耕转变 [12] - 通过文化共鸣、区域化深耕和社区运营沉淀用户资产 [12] - 在成熟市场通过内容迭代深挖价值 新兴市场需解决基础设施问题 [12] - 借助AI技术提升运营效率与服务体验 [12]
小游戏出海,正在成为大公司的游戏?
36氪未来消费· 2025-09-05 15:33
核心观点 - 小游戏出海竞争加剧 头部效应明显 中小厂商红利减少 [2][3][17][19][21][23] 世纪华通业绩表现 - 2025年上半年营收172亿元 同比增长85.5% 归母净利润26.56亿元 同比增长129.33% [3] - 海外游戏业务收入占比超50% 《Whiteout Survival》登顶中国出海手游收入榜首 [3] - 销售费用达65.64亿元 同比增长121.72% 主要因市场推广费用上升 [20] 头部游戏成功要素 - 《Whiteout Survival》采用SLG核心框架+成熟买量模式 实现"出口转内销" [7][10] - 投放策略采用"货不对板"素材 吸引非目标用户 但通过玩法拼接实现高留存率 [12][16] - 素材创新包括真人情景剧和主播点评 降低传播门槛 [16] - 游戏设计采用由轻到重过渡 第六章才解锁完整SLG内容 改善传统SLG单调性问题 [16] 行业趋势与挑战 - 小游戏出海形式泛化 多封装为App发行 混合变现模式成为主流 [9] - 用户碎片化时间需求增长 推动轻量化游戏发展 [18] - 竞品大量涌现 如途游《三国:冰河时代》上线即登顶多地免费榜 [19] - 买量成本持续攀升 素材创新依赖大规模投放支撑 [19][20] - 换皮游戏泛滥 洗劫用户流量 原创游戏出海难度加大 [23] - TikTok成为新投放渠道 合规门槛较低但消耗量攀升 [23] 市场竞争格局 - 头部厂商如点点互动依托成熟方法论持续成功 [7][10] - 江娱互动/IGG/原力棱镜等厂商加速布局同类SLG出海产品 [19] - 中小厂商面临投流费用挤压 生存空间收窄 [21] - 海外市场向东南亚/拉美等新兴地区扩展 但新玩家机会减少 [23]
杀疯了,220款游戏在海外暑期档疯狂吸金
36氪· 2025-09-04 19:18
暑期档手游收入表现 - 2025年暑期档有25款手游收入超过1亿美元,收入超过1000万美元的手游达到220款[1] - 《Roblox》暑期收入超过2亿美元,同比增长42%,同时在线人数达4740万,DAU接近2亿[1][4] - 中小体量游戏如《Screwdom》收入4000万美元,《Disney Solitaire》收入4000万美元,《Lands of Jail》收入2000万美元[1][10] 头部产品表现 - 《Last War: Survival》排名第一,收入超过4亿美元[2] - 《MONOPOLY GO!》收入4.16亿美元,同比增长13%[2] - 《Royal Match》收入4.12亿美元[2] - 《Whiteout Survival》收入3.72亿美元[2] - 《Candy Crush Saga》收入3亿美元[2] - 《Coin Master》收入2亿美元[2] - 《Pokémon GO》收入2亿美元,同比增长81%[2] - 《Kingshot》收入2亿美元,同比增长150%[2] - 《Clash Royale》收入2亿美元,同比增长104%[2] - 《Garena Free Fire》收入2亿美元,同比增长28%[2] 中国厂商表现 - 至少26款国产游戏进入收入榜,包括《Whiteout Survival》(点点互动)、《Genshin Impact》(米哈游)、《Honkai: Star Rail》(米哈游)等[2][10] - 点点互动的《Whiteout Survival》收入3.72亿美元,《Kingshot》收入2亿美元[2] - 米哈游的《Genshin Impact》收入1亿美元,《Honkai: Star Rail》收入1亿美元,《Zenless Zone Zero》收入4000万美元[2][3] - 腾讯的《Call of Duty: Mobile》收入1亿美元,《League of Legends: Wild Rift》收入2000万美元[2][3] - 三七互娱的《Puzzles & Survival》收入4000万美元[2] - 益世界的《Lands of Jail》收入2000万美元,同比增长32%[3][4] 内容营销策略 - 《Roblox》通过UGC玩法"种植花园"和"偷走脑红"带动增长,两者同时在线人数突破2000万[4] - "种植花园"在TikTok上growagarden词条有410万条相关作品,许多视频浏览量破百万[5] - 《Free Fire》与《火影忍者疾风传》联动,推出"火影吃鸡"特色体验[8] - 《英雄联盟手游》针对越南新兴市场投放多样化素材[9] - 二次元游戏如《胜利女神:妮姬》、《鸣潮》、《崩坏:星穹铁道》通过版本更新、角色复刻和线下活动推动增长[9] - 《原神》发起创作者激励计划,鼓励玩家二创视频[10] - 《Screwdom》通过社群运营维持用户粘性,官方群组有20多万活跃用户[10] 行业趋势变化 - 传统粗放式买量效果下降,内容营销成为重要策略[11][12] - 用户获取成本持续攀升,游戏出海难度加大[13] - TikTok等短视频平台成为重要营销渠道,厂商通过热点追踪、达人合作和社群运营提升曝光[14][15] - 中腰部达人性价比更高,能触达细分群体,有模拟经营游戏花费几万元与50个达人合作带来大量新增用户[15] - 《Clash Royale》在TikTok有600万粉丝,通过社群运营实现免费传播[15]
米哈游「忍不了」,追责260人
新浪财经· 2025-09-03 18:29
打击泄密专项行动 - 公司对传播《原神》《崩坏:星穹铁道》未公开游戏内容的超过260名泄密者采取刑事强制措施或诉中行为禁令 [1][3] - 泄密内容包括游戏角色、技能动画及未公开版本软件测试包与使用教程 [3] - 泄密行为可能导致竞争对手模仿创新设计 若抢先推出类似内容可能使原创公司被误认为抄袭者 [1][5] - 泄密导致官方营销效果受损 用户分流至非官方渠道增加分账成本并提前消耗内容热度 [1][5][6] 核心产品收入结构 - 《原神》自2020年上线后长期占据公司营收70%以上 [3] - 《崩坏:星穹铁道》2023年上线后成为第二大收入支柱 [3] - 公司多次跌出中国手游发行商收入前三名 被腾讯、网易及世纪华通旗下点点互动超越 [8] 游戏产品运营挑战 - 《原神》进入第五年出现老玩家退坑现象 玩家消耗内容速度远超更新节奏 [11] - 玩家反馈抽卡概率与保底机制苛刻 《星穹铁道》限定五星角色获取成本过高 [12] - 新作《绝区零》2024年上线后市场表现未达预期 首月流水仅为《崩坏:星穹铁道》三分之一 上线41天跌出iOS畅销榜TOP100 [12] 新产品布局与竞争 - 公司公布《崩坏:因缘精灵》首曝预告 尝试拓展精灵养成类冒险策略游戏赛道 [12][13] - 该领域将直面腾讯新作《洛克王国:世界》的竞争 [13] - 公司游戏设计高度依赖版本迭代和内容惊喜 角色卡池与限定角色为核心盈利模式 [3]
米哈游“忍不了”,追责260人
新浪财经· 2025-09-03 18:12
核心观点 - 米哈游打击游戏泄密专项行动取得阶段性成果 超过260名泄密者被追责 涉及《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》未公开内容[2][4] - 泄密行为对游戏运营造成多重负面影响 包括破坏内容新鲜感 扰乱营销节奏 增加分账成本 并可能引发同行模仿导致原创性争议[2][6][7] - 公司面临增长瓶颈与产品周期挑战 《原神》营收占比超70%但进入第五年出现玩家流失 新作《绝区零》首月流水仅为《崩坏:星穹铁道》1/3 开服41天跌出iOS畅销榜TOP100[3][9][12] 泄密打击行动 - 对传播未公开游戏内容的泄密者采取刑事强制措施 包括角色 技能动画及软件测试包[2][4] - 对参与解包的泄密者执行诉中行为禁令 责令立即停止侵权行为[2] - 累计追责超过260名泄密者[4] 泄密行为影响 - 破坏版本更新带来的新鲜感 导致玩家误解和社区生态恶化[6] - 创新设计可能被竞争对手模仿 开发周期更短者抢先推出类似内容会使原创者反被指责抄袭[2][6] - 官方营销效果大打折扣 用户被引流至非官方渠道消耗内容热度 增加与发行平台的分账成本[2][6][7] 内部管理问题 - 泄密原因包括核心开发人员炫技 分包公司或测试人员外泄内容[7] - 反映公司保密管理流程存在疏漏 对合作方约束力不足 员工保密意识有待加强[7] 收入结构现状 - 《原神》长期占据营收70%以上 是公司现金奶牛[4] - 《崩坏:星穹铁道》为第二大收入支柱[4] - 核心盈利模式依赖角色卡池和限定角色 玩家氪金驱动力源于对新内容的期待[4] 市场竞争地位 - 过去1年多次跌出中国手游发行商收入前三名 被腾讯 网易和点点互动超越[3][9] - Sensor Tower榜单显示公司排名第四[10] 产品生命周期挑战 - 《原神》进入第五年 老玩家因重复玩法疲劳而退坑 活跃度依赖剧情但内容消耗速度远超更新节奏[10][11] - 玩家吐槽抽卡概率和保底机制苛刻 高稀有度角色获取成本过高[11] - 有玩家停充月卡并计划卖号[11] 新作市场表现 - 《绝区零》首月流水仅为《崩坏:星穹铁道》1/3 开服41天跌出iOS畅销榜TOP100[12] - 作为动作冒险游戏深度足够但玩家广度受限[12] - 公司正尝试拓展多游戏类型领域 如新作《崩坏:因缘精灵》为精灵养成类冒险策略游戏 将与腾讯《洛克王国:世界》正面竞争[12]
被米哈游起诉,腾讯回应
观察者网· 2025-09-02 20:15
诉讼事件背景 - 腾讯与米哈游新增一项"其他民事"诉讼案件 案号为(2025)粤0305民初47660号 [3] - 案件将于9月5日在广东省深圳市南山区人民法院第1018审判庭进行民事一审 [6] 腾讯官方立场 - 腾讯表示诉讼系因米哈游需要调取QQ用户资料 但基于用户隐私保护法律规定无法违规提供 [1] - 腾讯强调需通过正式司法诉讼程序才能进行资料调取 并承诺严格遵照法律程序给予支持 [1] 米哈游维权行动 - 公司近期对游戏泄密者采取刑事强制措施 并对多名"解包"泄密者执行诉中行为禁令 [6] - 5月发现网络UP主"流萤XXX"发布《原神》《崩坏:星穹铁道》未公开内容 包括游戏角色和技能动画 [6] - 侵权人徐某某通过传播未公开内容非法牟利 已被警方采取刑事强制措施 [6] - QQ频道"咖啡森林"运营者杨某某持续发布《崩坏:星穹铁道》《绝区零》未公开版本测试包及教程 [7] - 侵权人郭某某(昵称"nuXXXX")通过"解包"手段非法获取未公开测试包并大量发布游戏内容 [7] - 米哈游已累计对超过260名泄密者进行追责 [8] 司法程序进展 - 针对QQ频道泄密事件 米哈游已向上海市浦东新区人民法院提起诉讼并申请诉中行为保全 [7] - 警方在米哈游协助下迅速锁定并抓获犯罪嫌疑人 相关案件正在进一步侦办中 [6]
《原神》等游戏未公开内容被泄露,米哈游:已累计对超260名泄密者追责
每日经济新闻· 2025-09-01 16:35
公司法律行动 - 公司对传播《原神》和《崩坏:星穹铁道》未公开游戏内容的泄密者采取刑事强制措施[1] - 多名参与"解包"的泄密者被法院执行诉中行为禁令并被责令立即停止侵权行为[1] - 公司已累计对超过260名泄密者进行追责[1]
米哈游告腾讯?玩家热议 背后或是“抓内鬼”
南方都市报· 2025-08-29 20:03
法律诉讼事件 - 米哈游与腾讯新增其他民事诉讼案件 案号为(2025)粤0305民初47660号 将于9月5日在深圳市南山区人民法院开庭审理[2] - 市场推测诉讼目的可能涉及通过法律程序获取泄密用户信息 类似此前起诉B站的流程[6] 公司市场地位 - 米哈游2024年以1600亿元人民币估值位列《2024全球独角兽榜》第12名 创始人蔡浩宇以738亿元身家跻身新财富500创富榜第26名[6] - 公司为国内第三大游戏厂商 仅次于腾讯和网易 2024年与腾讯、网易、世纪华通共同跻身全球手游收入前十厂商[5][6] 知识产权保护行动 - 2023年以来法务部门通过刑事报案和民事诉讼全链条打击泄密行为 2024年处理及待审理案件达230余起[7] - 最高人民法院2024年将"剧透游戏未公开角色案"列为知识产权典型案例 系米哈游起诉《崩坏:星穹铁道》测试玩家违反保密协议传播未公开内容[7] 产品表现数据 - 《崩坏:星穹铁道》2024年7月收入约8000万美元 环比上升29名至全球第8位 较6月内购收入增长近4倍[8] - 《原神》全球移动端收入从2022年15.6亿美元下降至2024年5.14亿美元[8] 行业趋势 - 2025年1-6月二次元移动游戏市场实际销售收入145.77亿元 同比下降8% 主要因头部游戏流水增长放缓、新品同质化及玩家消费意愿减弱[8]
七件事,带你看完2025科隆游戏展
36氪· 2025-08-25 19:01
展会规模与行业地位 - 2025年科隆国际游戏展参展商达1500家,来自72个国家和地区,数量同比增长11%,创历史纪录 [4] - 展览面积达23.3万平方米,涵盖游戏互动体验、独立游戏、周边销售等多元板块 [9] - 该展会与E3展、东京电玩展并列为国际三大游戏展,是行业新品发布和趋势探讨的核心平台 [1] 中国厂商全球化进展 - 中国参展商数量超50家,同比增长32%,腾讯、鹰角、完美世界等厂商带来多款新作试玩 [13] - 德国游戏产业协会指出中国游戏在欧洲影响力显著提升,2024年有4款中国研发产品进入德国移动游戏下载量前十 [17] - 叠纸总裁姚润昊与米哈游创始人大伟哥现身展会,进一步印证中国厂商的国际化参与度 [15] 产品奖项与技术突破 - 叠纸《恋与深空》获最佳移动游戏奖,成为首款获得该奖项的女性向游戏,全球玩家数突破7000万 [17][19] - 该游戏海外收入环比增长48%,并投入百万帧数据开发多语种口型适配系统及AR技术 [19] - 《明日方舟:终末地》《原神》入围最佳移动游戏提名,《影之刃零》入围最佳音效提名 [19][24][26] 腾讯多维度战略布局 - 天美工作室群首次设立品牌专区,展示7款产品,《三角洲行动》成为首款支持三端互通的国产FPS游戏 [26] - 《王者荣耀世界》PC版试玩需求火爆,排队时长超2小时,体现产品市场热度 [26] - 腾讯发布AI创作工具VISVISE,覆盖游戏美术全链路6大环节,技术赋能内容生产 [28] 新作发布与玩家反馈 - 游戏科学发布新作《黑神话:钟馗》预告PV,基于中国民间传说题材,预计开发周期3年 [29] - 团队未选择开发《黑神话:悟空》DLC引发部分玩家不满,Steam平台出现差评反馈 [29] 技术演示与体验升级 - 灵游坊《影之刃零》设置500平米体验区,提供60个试玩机位,演示DLSS 4及光追技术 [31][35] - 游戏通过高精度3D扫描还原中国古镇场景,新增多类敌人设计,强化沉浸式体验 [35] 日本厂商奖项表现 - 卡普空《生化危机9:安魂曲》获最佳视觉效果、音效等4项大奖,成为展会最大赢家 [42] - 任天堂《咚奇刚:蕉力全开》获最佳游戏性奖,《马里奥赛车:世界》登顶Switch 2销量榜首 [44][46] 周边商业与市场策略 - 米哈游携《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》参展,主打周边销售,价格较国内高3-5倍 [37][38][40] - 《绝区零》展区限定跑车阿斯顿马丁被预定,显示周边产品的高端商业化潜力 [39][42]
上海汇正财经:游戏市场7月环比增长8.14%
搜狐财经· 2025-08-23 15:22
中国游戏市场表现 - 2025年7月中国整体游戏市场实际销售收入达290.84亿元,环比增长8.14%,同比增长4.62% [1] - 移动游戏市场实际销售收入213.60亿元,环比增长6.36%,同比增长0.92%,主要受次新品与成熟产品强劲表现驱动 [1] - 热门手游通过新赛季及IP联动活动有效吸引玩家,实现市场稳定增长 [1] 全球市场格局 - 2025年7月全球手游玩家付费金额307亿元,同比下降9.33% [3] - 收入占比前三市场分别为美国、中国及日本 [3] - 32家中国厂商进入全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入19.50亿美元,占比达34% [3] 头部企业竞争态势 - 中国区App Store iPhone端游戏收入榜TOP10中腾讯系占据7款,呈现头部垄断格局 [4] - 《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》《无尽冬日》《地下城与勇士:起源》位列前五,腾讯系产品占4席 [4] - 网易系、点点互动和叠纸游戏各有一款产品进入TOP10 [4] 出海业务表现 - 中国自研游戏海外市场实际销售收入16.93亿美元,环比上升8.20%,同比上涨6.76% [5] - 《崩坏:星穹铁道》通过漫画IP联动及限时活动推广,海外收入激增290%,位列出海收入增长榜冠军 [5] - 《DRAGON BALL Z》与《三角洲行动》分列全球手游收入增长榜二、三位 [3][5] 行业发展趋势 - 次新品与成熟产品形成双轮驱动,推动行业稳健增长 [7] - 具备丰富版号储备、强大研发能力及优质IP联动能力的企业更具发展潜力 [7] - 稳定内容输出能力成为企业核心竞争力 [7]