Workflow
游戏移植
icon
搜索文档
2026年Q1共124款新品:21款Steam移植游戏,腾讯网易快手趣加神仙打架
36氪· 2026-02-03 08:35
2026年第一季度中国手游市场新品概览 - 2026年第一季度共有124款游戏上线或开启测试,其中59款为正式或计划上线,65款为测试产品 [1] - 在124款产品中,已有105款获得版号,占比约为84.7% [1] - 有21款产品是从Steam等其他平台移植而来,且多数出自独立游戏团队 [1][44] 市场表现突出的已上线产品 - **三七互娱《生存33天》**:1月1日上线移动端,曾登顶微信及抖音小游戏畅销榜,移动端维持在iOS游戏畅销榜TOP60左右 [6][8] - **益世界《疯狂水世界》**:1月8日上线移动端,在抖音小游戏畅销榜位列TOP2,并已闯入iOS游戏畅销榜TOP200 [10][11] - **金山世游《鹅鸭杀》**:1月7日公测,首日登顶iOS免费总榜,24小时内用户量突破500万,最高至iOS畅销榜第31名,现维持在TOP50左右 [13] - **腾讯《逆战:未来》**:1月13日上线,定位PvE射击爽游,上线当日冲至iOS游戏畅销榜TOP4,现维持在TOP20左右 [15] - **鹰角网络《明日方舟:终末地》**:1月23日公测,当日拿下iOS免费榜榜首及畅销榜TOP5,最高至畅销榜TOP4,现维持在TOP20左右 [17] 本季度重点测试/待上线的潜力新品 - **腾讯《洛克王国:世界》**:开放世界捉宠RPG,计划于3月26日上线 [19] - **腾讯《失控进化》**:代理发行端游《Rust》的移动版,1月19日开启体验测试,继承硬核SOC玩法并针对移动端进行优化 [21][23] - **腾讯《虚环》**:虚拟偶像题材二次元游戏,玩法类似《赛马娘》,实机演示视频在B站播放量合计超2558万,测试延期至3月24日 [23] - **腾讯《奥星热浪》**:开放世界休闲派对游戏,包含多种玩法,宣传点侧重“搜打撤”玩法 [24] - **昆仑万维《代号:校园模拟器》(或为《猫森学园》)**:二次元校园开放世界,1月6日开启测试,对标《樱花高校模拟器》,接入AI NPC [26] - **FunPlus投资爪印工作室《伊莫》**:多人在线大世界捉宠RPG,1月23日开启二测,融合开放世界、解谜、战斗及“联结”系统 [28] - **网易《遗忘之海》**:海洋冒险RPG,融合开放世界、回合制战斗、海战等,计划于2月5日开启测试 [30] - **网易《星绘友晴天》**:养成系社交派对游戏,结合生活模拟与派对玩法,计划于2月28日进行大规模测试 [32] - **乐元素《白银之城》**:维多利亚风格二次元开放世界游戏,1月13日开启测试,玩法强调侦探视角观察与战斗博弈 [34][35] - **快手弹指宇宙《诡秘之主》**:基于网文IP的MMORPG,由前网易雷火总监带队研发,计划于2月5日开启保密测试 [37] - **沐瞳《代号:Lovania》**:生活模拟游戏,包含捏人、装修、探索等多种玩法,于1月30日进行首测 [37] - **完美世界《异环》**:二次元开放世界游戏,首曝PV在B站播放量超1074万,计划于2月4日开启测试 [39] - **风澜科技《代号:Space》**:科幻题材SLG,为公司首款项目,计划于3月20日开启首次测试 [41][42] 产品趋势与行业观察 - **移植产品多样化**:移植产品涵盖社交派对、SOC、Roguelike、解谜、模拟经营等多种类型,显示移动端成为更多团队看重的机会 [44][45][48] - **玩法融合与细分**:新品普遍尝试玩法融合,如“开放世界+捉宠”、“战斗+基建”、“生活模拟+派对”,并针对特定用户群体进行差异化设计 [19][23][24][28][30][32] - **大厂持续布局核心赛道**:腾讯、网易等公司在开放世界、派对游戏、射击、MMO等核心赛道持续投入新产品,并积极代理或移植海外成功产品 [15][19][21][23][24][30][32]
让用户在Mac上玩3A游戏,不如直接就能运行手游
36氪· 2025-06-16 08:49
苹果Mac游戏生态发展现状 - 公司推出Metal 4和Game Porting Toolkit 3两大API 旨在提升游戏开发便利性和跨平台移植效率 [1][3] - Metal 4通过硬件加速技术提升性能 新增帧插值和去噪功能 实现类似英伟达DLSS的光追效果 [3] - Game Porting Toolkit 3提供着色器转换验证 性能测试及API转换支持 降低移植门槛 [3] 历史遗留问题分析 - 公司过去在架构切换时频繁放弃旧技术支持 导致PowerPC/x86架构游戏大量失效 [6] - macOS停止支持OpenGL API 进一步阻碍Windows游戏移植 仅剩少数专业移植公司存活 [8] - 英特尔时代Mac GPU性能失衡 低端产品性能不足 高端产品侧重渲染而非游戏场景 [8] Arm架构转型后的挑战 - M系列芯片图形性能显著提升 但Arm与x86架构差异仍阻碍3A游戏原生开发 [10] - 开发者因图形API切换工作量巨大及macOS市占率仅10% 对移植兴趣低迷 [11] - 行业现状决定开发者优先考虑Windows平台 Mac游戏玩家比例极低形成恶性循环 [14] 移动游戏生态可能性 - Mac运行iOS手游的实用性高于3A游戏 但《原神》等热门作品仍无法原生支持 [14] - 用户需依赖PlayCover等第三方工具运行iOS手游 体验不及官方App Store直接下载 [16] - 公司未来突破方向或聚焦iOS手游生态整合 而非传统PC游戏移植 [16]
Take-Two CEO盛赞Switch2 称任天堂积极解决第三方难题
搜狐财经· 2025-05-16 15:17
公司财报与战略 - Take-Two Interactive发布25财年第四季度收益结果 首席执行官Strauss Zelnick在电话会议中表达对任天堂新平台Switch2的"极为乐观"态度 [1] - 公司计划为Switch2首发推出四款游戏 阵容规模超过以往任天堂新平台同期表现 包括《文明7》(6月5日首发)、《NBA 2K》与《WWE 2K》系列新作(发售日未定)以及《无主之地4》(9月12日发售) [2] 行业合作动态 - 任天堂对第三方开发商的支持力度达到"前所未有"水平 积极解决历史遗留的第三方开发障碍 Take-Two因此决定增加资源投入 [2] - 公司提及经典作品移植策略 暗示《GTA5》和《荒野大镖客2》可能登陆NS2平台 将通过个案评估方式推进跨平台作品 [2] 市场预期 - 行业期待Take-Two为NS2平台带来活力变革 丰富玩家游戏体验 特别是通过四大IP的持续运营和经典作品移植策略 [4]