社交+游戏
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单款产品营收30亿,藏在上市公司背后的「现金牛」?
创业邦· 2026-01-14 18:10
文章核心观点 - 武汉微派网络科技有限公司是一家专注于“社交+游戏”领域的厂商,凭借国内产品《贪吃蛇大作战》和海外产品《WePlay》等,在国内外市场均取得突出成绩,尤其海外业务自2023年起迎来爆发式增长,成为公司增长的核心引擎 [6][13][37] 公司核心产品《WePlay》的海外表现 - 旗下社交桌游平台《WePlay》自2021年上线以来持续增长,截至文章发布时累计下载量达2.6亿,累计收入超过31亿元人民币 [6] - 2025年,《WePlay》全年下载量接近1亿,以近10亿元的收入位居“全球Social Media应用收入榜TOP10”,并已连续4年进入该榜单 [6] - 2025年,《WePlay》月收入一度接近9000万元,月活跃用户(MAU)在年末飙升至3400万,日活跃用户(DAU)最高达到590万 [15] - 若归入派对游戏品类,其收入水平已接近头部产品《蛋仔派对》,但《WePlay》收入全部来自海外市场 [15] 《WePlay》的增长策略与运营 - 产品通过高频内容更新维持增长,一方面以经典桌游玩法稳固基本盘,另一方面不断添加如“Smash Go”、“the liar‘s Party”、“Ghost Tag”等热门新玩法激发社区活力 [15][16] - 营销策略不过度依赖付费广告,累计下载量中约有48%为自然量,更多依靠用户自发挑战、口碑传播及与本土KOL合作 [21] - 注重深度本地化运营,例如在中东版本加入Ludo等本土棋牌游戏,并针对斋月、沙特国庆日等推出主题活动;在中国台湾市场邀请本土艺人空降互动,并与“猫猫虫咖波”等知名IP联动 [21][22][23] - 出海版图逐步扩张,前三大市场为中国台湾、日本和美国,合计贡献过半收入;近年来在传统市场收入有所回落,但被土耳其、泰国、印度等新兴市场的增长所抵消 [26] - 针对新兴市场基建不完善的情况,团队优化产品以全面适配低端设备,成功覆盖包括农村地区在内的更广泛用户群 [26] 公司发展历程与业务布局 - 公司成立于2013年,最初运营微信公众号累积超1000万用户,后转型游戏开发 [28] - 早期成功产品《谁是卧底Online》(后迭代为《会玩》)曾冲到iOS总榜第24名,实现超千万元年收入,为《WePlay》的诞生奠定了基础 [28] - 现象级产品《贪吃蛇大作战》于2016年推出,巅峰期MAU达1.5亿;产品生命力持久,近期在微信小游戏MAU榜排名第3,MAU达3661万 [29] - 围绕“社交+游戏”核心,公司构建了多条业务线:1)游戏产品线,包括《贪吃蛇大作战》《坦克无敌》《光合战队》及在测的生活模拟游戏《小岛有晴天》[31];2)游戏化社交平台线,包括《WePlay》《Jackaroo King》《会玩》《咕嘟》等,其中《Jackaroo King》累计收入已超1亿元 [33];3)纯社交产品线,如恋爱交友应用《青藤之恋》(累计用户超4500万)及AI工具类应用 [35] - 公司通过投资并购拓展业务边界,2018-2025年间投资了多家涉及剧本杀、AI游戏、休闲游戏、社交娱乐出海、AI音乐、原创社区及儿童教育等领域的厂商 [36] 财务表现与投资回报 - 公司海外业务的爆发带动了规模扩张,员工达千人左右,并迁入武汉光谷新总部大楼 [8] - 投资方巨人网络于2017年以1.1亿元投资微派,占股20%,该投资回报显著 [8] - 根据巨人网络财报,2017年至2023年,来自微派的“权益法下确认的投资损益”持续为正,并在多个年份获得百万至千万元量级的现金分红;2023年上半年,单笔现金分红高达6000万元 [10]
赤子城科技:社交出海先锋,创新、多元业务助力-20250525
华泰证券· 2025-05-25 21:25
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级,给予公司2025年17X PE,对应目标价12.24港币 [1][5][7] 报告的核心观点 - 赤子城科技是领先社交出海公司,社交业务有优质产品,创新业务中旗舰游戏取得突破,致力于成为全球最大社交娱乐公司 [17] - 泛人群社交业务开拓本地场景,后发产品成长快,2024年SUGO营收同增超200%,TopTop营收同增超100% [17] - 多元人群社交业务收购蓝城兄弟,打造LGBTQ+社区,2024年HeeSay快速增长 [18] - 创新业务2024年营收4.60亿元,同增21.3%,精品游戏和社交电商发展好,有望进入盈利周期 [19] - 与市场不同观点认为公司打造“社交+”矩阵、运营中心全球布局,游戏和社交电商业务发展好,AI赋能提升效率,有望推动业绩和估值提升 [20][21] 根据相关目录分别进行总结 社交出海先锋,打造“社交+”产品矩阵 - 赤子城科技是社交+游戏出海公司,专注开放式社交赛道,打造多元化社交产品,探索游戏等创新业务 [22] - 2013年布局全球市场,从工具型产品积累经验,后进入社交领域,2019年上市,2023年收购蓝城兄弟,2024年收购MICO少数股东权益 [24][25] 泛人群社交/多元人群社交/创新业务构建“社交+”产品矩阵 - 公司构建泛人群社交、多元人群社交、创新业务三大业务板块 [27] - 泛人群社交业务面向广泛用户,有MICO、YoHo、TopTop、SUGO等产品,满足不同需求,产品模式向东南亚复制 [30] - 多元人群社交业务有Blued、Finka、HeeSay等产品,2024年推出HeeSay带动海外收入增长 [31] - 创新业务包括精品游戏、社交电商等,2024年营收4.60亿元,同比增长21.3% [32] 业务版图:中东北非为基本盘,全球各地设立本土化运营中心 - 公司在海外设超20个运营中心,获沙特区域总部营业执照,推进本土化经营,提升全球影响力 [34] 财务表现突出,社交业务高速增长 - 2024年业绩高增长,营收50.92亿元,同比增长53.9%,经调整EBITDA达9.63亿元,同比增长42.8% [35] - 近五年营收复合增长率达43.2%,社交业务贡献核心增量,收入占比稳定在85%以上 [36] - 中东北非是核心基本盘,泛东南亚是重点市场,北美和日韩是潜力市场 [39] - 2024年社交业务收入46.3亿元,同比增长55.8%,创新业务营收4.6亿元,同比增长21.3% [40][41] - 近年整体毛利率略有波动、总体稳中有升,社交业务毛利率2023年起回升,创新业务毛利率总体下滑 [42][43] - 2024年销售费用提升,研发投入保持增长,管理与财务费用率优化 [47][48] 股价走势复盘 - 2021年1月至2月中旬股价大幅上涨,因业绩预告和恒生科技指数上涨 [51] - 2021年2月中至2023年8月波动下跌,与恒生科技指数同步 [51] - 2023年8月至今股价震荡攀升,因收购蓝城、后发产品和创新业务增长 [51] 泛人群社交:持续开拓本地社交娱乐场景,后发产品成长喜人 - 中东北非社交媒体市场蓬勃发展,年轻人口结构、完善基础设施、数字化政策和经济活力提供有利环境 [52] - 公司打造“灌木丛”产品矩阵,深耕本地化战略,AI应用助力业务提效 [63][64][65] - 海外市场广阔,公司创新产品高速增长,部分产品月活和ARPU值表现良好 [66][67][68] MICO:直播娱乐社交平台,收入依赖重度打赏客户 - MICO是旗舰产品,功能有直播、连麦、聊天、交朋友,变现靠直播打赏和虚拟道具购买 [79][82] - 主要竞争对手为TikTok和Bigo Live,MICO更偏向社交,预计未来增长稳定 [81][82] YoHo:多人语音聊天房,PGC生态带动收入增长 - YoHo是多人语音社交平台,功能有群语音聊天、匿名聊天、本地化内容 [84][85] - 通过语音房直播差异化,引入PGC模式提升货币化水平,有望保持稳健增长 [88][92] TopTop:多人游戏社交平台,融合特色游戏与语音社交互动玩法 - TopTop融合特色游戏与语音社交玩法,2024年营收同比增长超100% [93] - 中东北非主要竞对是Yalla Ludo [97] 多元人群社交业务:领先的LGBTQ+社区 - 多元人群社交市场稳步扩展,消费潜力释放 [18] - 公司收购蓝城兄弟布局该赛道,有Blued、HeeSay、Finka等产品,Blued、Finka在传统优势市场领先,HeeSay快速增长 [18] 创新业务:规模游戏持续突破,有望进入盈利周期 - 全球手游大盘收入稳定增长,混合休闲游戏相对景气 [19] - 公司“IAP+IAA”双赛道打造精品手游矩阵,旗舰游戏《Alice's Dream: Merge Island》成绩亮眼,社交电商快速发展 [19] 盈利预测与估值 - 上调2025 - 2027年归母净利润至9.49/12.25/14.61亿元,对应EPS为0.67/0.87/1.04元 [5] - 给予公司2025年PE 17倍,对应目标价为12.24港币,维持“买入”评级 [5]