Workflow
非票收入
icon
搜索文档
数读2025:动画电影票房超250亿,中国电影的未来究竟在哪?
新浪财经· 2026-01-11 10:00
2025年中国电影市场整体表现 - 全年电影总票房为518.32亿元,同比增长21.95% [1] - 城市院线观影人次为12.38亿,同比增长22.57% [1] - 市场整体回暖,但票房规模与2019年历史峰值仍有超过120亿元的差距 [1] 动画电影品类成为市场核心驱动力 - 动画电影全年累计票房达到252.43亿元,同比大幅增长268% [3] - 动画电影市场占比从往年的5%-20%飙升至近50% [3] - 全年共计上映57部动画作品 [6] 头部影片表现与纪录 - **《哪吒之魔童闹海》** 票房154.46亿元,占全年票房三成,登顶全球影史动画票房冠军 [3] - **《浪浪山小妖怪》** 票房17.19亿元,打破《大鱼海棠》尘封十年的国产二维动画票房纪录 [3] - **《疯狂动物城2》** 票房突破42.6亿元,成为中国市场进口片票房冠军,挤掉《复仇者联盟4》 [3] - 全年有3部动画作品票房破10亿元,为历年之最 [6] - 票房30亿元以上的作品有4部,累计票房超260亿元,占全年票房一半以上 [4] 市场结构性问题 - **观影人次与年轻观众流失**:全年总观影人次12.38亿,未追上十年前的13.73亿 [3];25岁以下观影人群占比从2017-2019年的39%降至15% [3] - **档期依赖与供给问题**:除春节、暑期、贺岁档外,清明、五一、国庆档票房规模几乎退回十年前水平 [4];新片供给青黄不接 [4] - **腰部影片断层**:票房过亿作品仅51部,过5亿作品仅17部,远不如2016年 [4];动画电影中,票房过亿作品12部,较去年减少4部,未突破2019年18部的峰值 [9] 国产与进口动画表现对比 - 国产动画电影票房达192.75亿元,进口动画电影票房达59.68亿元,均创历史新高 [11] - 国产动画电影票房占比达到76.36%,延续了2019年以来的优势地位 [11] - 国产动画破亿作品数量为6部,为历史最好水平,但近十年始终未能突破6部的瓶颈 [9] 影片口碑分析 - 2025年动画电影平均豆瓣评分为7.1分,较去年微降0.1分 [13] - 8分以上佳作(含老片重映)达16部,比去年增加3部 [13] - 剔除老片重映,评分前五的新片依次为:《罗小黑战记2》(8.7分)、《鬼灭之刃:无限城篇第一章 猗窝座再袭》(8.6分)、《浪浪山小妖怪》(8.5分)、《猫猫的奇幻漂流》(8.5分)、《哪吒之魔童闹海》(8.4分) [13] 部分影片表现不及预期案例分析 - **《熊出没·重启未来》**:票房8.21亿元,较2024年同系列作品《熊出没·逆转时空》的19.84亿元大幅缩水,主要因被《哪吒2》分流亲子家庭观众 [15] - **追光动画《聊斋:兰若寺》**:票房2.43亿元,创下追光自2019年以来的最低纪录,面临同档期竞争及自身创作问题 [16] - **《喜羊羊与灰太狼之异国破晓》**:票房6220.3万元,创下该系列10部电影票房新低 [17] - **《猪猪侠·一只老猪的逆袭》**:票房5768.3万元,在系列10部作品中排名中游 [17] - **《三国的星空第一部》**:票房8772.7万元,因制作、改编等问题未达预期,出品方果麦文化公告显示4000万元投资全数亏损 [18] - **中美合拍《猫和老鼠:星盘奇缘》**:票房2633.0万元,豆瓣评分仅5.0分 [21] - **《非人哉:限时玩家》**:票房1454.7万元,豆瓣评分仅4.4分,与系列番剧8.9分口碑形成断崖式落差 [21] 非票房收入与IP商业化成为新趋势 - 产业盈利结构逐渐摆脱对票房的单一依赖,迈向“全链路开发” [21] - **光线传媒**:《哪吒2》衍生品销售额或达上千亿元,带来的GDP增量估算超2000亿元,公司开启向“IP创造者和运营商”的战略转型 [22] - **万达电影**:通过投资、孵化自有品牌布局衍生品业务,推进“超级娱乐空间”战略,提供“观影+兴趣社交+IP消费”的复合体验 [23] - **上海电影**:旗下IP运营主体“上影元”负责《浪浪山小妖怪》IP运营,与近50家品牌合作推出800余个SKU,毛绒公仔首批10万件迅速售罄 [25];2025年第三季度公司收入同比增长101.6%至3.61亿元,净利润同比增长123.51%至8566.58万元,核心增量来自该IP [25][26] - **《疯狂动物城2》**:上映前落地40余起授权合作,联名数量突破70个,与兔头妈妈的联名产品在淘宝和抖音销售额近千万元 [28] - **《非人哉:限时玩家》**:尽管票房不佳,但其IP衍生及授权合作商业表现亮眼,被多家平台列为年度头部销售IP [26] - **反面案例**:《三国的星空第一部》推出10余项授权合作,但衍生品总销售额不足10万元,显示IP衍生成功依赖于内容本身的情感联结 [29] 行业趋势总结 - 动画电影已成为电影IP商业化的先锋样本 [30] - 衍生运营逻辑从单一商品授权,进阶为“内容+场景+供应链”的系统性竞争 [30] - 票房不再是电影IP价值的终点,而是其商业生命周期的起点,撬动多元衍生市场的长期价值成为衡量IP可持续竞争力的关键 [30]
154.5亿元票房收官后,《哪吒2》还在赚更多的钱
每日经济新闻· 2025-07-02 20:06
票房表现 - 《哪吒2》累计总票房154.46亿元,上映时长153天,密钥延期四次 [1] - 累计观影人次3.24亿,首日票房4.87亿元,含预售票房154.46亿元 [2] - 分账票房139.78亿元,片方分得55.02亿元(39.36%),影院分得73.06亿元(52.27%),其他8.37% [2] - 全球票房21.94亿美元,其中内地票房21.30亿美元,北美票房2097.6万美元,马来西亚票房1184.6万美元 [2] 衍生品收入 - 《哪吒2》品牌授权数量超过20个,IP衍生品销售金额超过100亿元 [4] - 衍生品已覆盖30个品类、200多个产品,包括盲盒、毛绒、玩具等 [10] - 与泡泡玛特合作的"天生羁绊系列手办盲盒"以超7000人回购数据登顶天猫潮玩盲盒回购榜 [12] - 行业专家预测《哪吒2》衍生品收入有望超过电影票房收入,接近迪士尼模式 [4][10] 光线传媒战略调整 - 光线传媒来自《哪吒2》的总收入约为30亿元至32亿元 [5] - 公司资源将更多向动画电影倾斜,内部强调"全员动画公司"概念 [6] - 计划继续组建新的动画厂牌,目标达到一年生产1.5-2部高质量动画电影的能力 [7] - 光线动画团队现有150人左右,计划明后年扩充至300人以上 [7] 行业影响 - 《哪吒2》外溢效果突出,GDP增量超过2000亿元,衍生品销售额有望突破千亿元 [7] - 中国电影票房依赖度在90%以上,行业需降低对单一票房产出的依赖 [10] - 好莱坞票房和非票收入比例为4∶6,中国电影公司目标将票房收入占比降至50% [10] - 动画电影IP开发需系统化,真人影视周边经济局限较大 [14] 市场表现对比 - 暑期档开启一个多月总票房刚过20亿元,市场表现平淡 [8] - 《酱园弄·悬案》首日票房仅9000万元,截至7月2日票房未到3.5亿元 [8] - 真人影视IP衍生生意面临挑战,大麦娱乐关停旗下周边开发公司锦鲤拿趣 [12]