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Substack 又拿了 1 亿美金,这个 AI 推理 ARR 年增 25 倍估值已15 亿美金
投资实习所· 2025-07-18 13:47
Substack最新融资与战略转型 - Substack完成1亿美金C轮融资 由Bond和TCG领投 a16z及创始人跟投 估值从6.5亿美金增至11亿美金 [1] - 平台付费用户突破500万 融资后将重点投入App开发及创作者工具优化 [1] - 公司战略从"工具公司"转向"工具+网络平台" 目标是构建创作者成长生态而不仅是发布工具 [1] 产品与流量策略升级 - 通过App补足流量来源 减少创作者对Twitter/Instagram的依赖 采用"站内推荐+站外引流"双轨模式 [2] - 支持多元内容形式(文字/播客/视频/社区) 不要求创作者全能但提供多形态支持 [2] - 竞争定位转向YouTube等平台 而非Mailchimp/Beehiiv等工具型对手 [2] AI应用与内容价值观 - 明确"以人为中心"的AI立场 允许AI辅助剪辑/研究/优化 但禁止完全AI生成内容 [2] - 强调用户付费的是创作者独特见解 而非海量邮件内容 高效AI工具需服务于真人观点表达 [2] 商业模式演进 - 核心仍为订阅制 但生态内已自然形成广告赞助 未来将优化品牌合作支持 [3] - 认为主流社交平台导致用户疲惫 瞄准"真实连接"需求作为长期增长点 [4] 创作者运营方法论 - 建议创作者优先专注优质内容生产 推广采用"App转化+外部引流"组合拳 [4] - 反对流量至上逻辑 举例100人精准听众可能比泛流量更具商业价值 [5] - 通过私域流量构建实现平台与创作者双赢 [4]
IZEA Appoints Steve Bonnell as EVP, Account Management
Globenewswire· 2025-07-14 22:00
文章核心观点 - IZEA Worldwide公司任命Steve Bonnell为客户管理执行副总裁,其经验和能力将助力公司加强与企业客户的战略伙伴关系并推动业务发展 [1][3] 公司动态 - IZEA Worldwide宣布任命Steve Bonnell为客户管理执行副总裁,他将专注加强公司与企业和高潜力客户的战略伙伴关系,提供跨行业可扩展、高影响力的解决方案 [1] 新任命人员背景 - Steve Bonnell拥有超25年管理复杂跨国客户、建立代理机构运营和推动创新的经验,曾在Publicis Groupe负责麦当劳全球业务,在Leo Burnett负责三星全球业务,使两个客户业务实现两位数增长,还曾在Leo Burnett国际办事处担任董事总经理 [2] 各方评价 - IZEA首席执行官Patrick Venetucci称Steve Bonnell是备受尊敬的领导者,其在企业伙伴关系和客户战略方面的专业知识将为公司服务的品牌带来更大价值,提升为大型创新客户提供定制战略解决方案的能力 [3] - Steve Bonnell表示很高兴加入IZEA,赞赏公司融合技术、创意和服务以取得成果的能力,期待与团队和客户合作发掘新机会并加深合作影响 [3] 公司介绍 - IZEA是一家网红营销公司,使命是为营销人员提供创作者经济解决方案,自2006年推出行业首个网红营销平台以来,已促成近400万次品牌与创作者的合作 [4]
Successful fundraise of £2m for elevate.io, the Figma for video
Globenewswire· 2025-07-04 02:44
公司融资情况 - 公司成功完成200万英镑的追加融资,将推动elevate.io从产品市场契合阶段进入扩张阶段 [1] 产品特点 - elevate.io是基于浏览器的协作式在线视频编辑器,具备专业级工具,运行于浏览器,有高性能桌面应用体验,由专利响应技术驱动,硬件无关,可实现流畅、帧精确编辑及实时和异步协作,消除传统障碍、昂贵硬件和复杂安装,让全球创作者可进行专业视频制作 [2] 解决行业问题 - 传统视频编辑工具不适应去中心化创作者经济,需大量本地处理、大文件下载和耗时渲染才能协作,多数基于浏览器的编辑器牺牲播放质量和响应性,而elevate.io以帧精确、流畅播放和无缝在线编辑体验解决问题,使团队和个人无需导出或下载文件即可即时协作 [3] 营收前景 - elevate.io于2025年2月推出付费创作者计划,用户订阅量不断增长,市场得到验证,此次融资将加速产品开发和市场推广,全球创作者经济预计到2027年达5000亿美元,elevate.io以一流解决方案满足需求,可服务市场价值69亿美元 [5] 公司高管观点 - 公司执行主席认为elevate.io将像Figma对设计领域一样,为视频编辑解锁协作工作流程,凭借经验丰富的团队和成熟技术,此次融资使公司处于良好扩张位置 [6] 公司业务范围 - 公司业务涵盖SaaS、媒体娱乐和内容创作市场,其专利技术可实现云端帧精确导航、播放和编辑,产品包括供广播公司、体育和新闻专家使用的Blackbird®及面向创作者经济的elevate.io,还通过“Powered by Blackbird”模式授权核心技术,帮助视频公司向云端迁移 [6]
YouTube says its ecosystem created 490k jobs and added $55B to the US GDP in 2024
TechCrunch· 2025-06-11 04:20
YouTube创作者经济影响力 - YouTube创意生态系统为美国GDP贡献超过550亿美元并支持超过49万个全职工作岗位 [1] - 该生态系统不仅包括创作者还包括与创作者合作的人员及创作者导向公司员工 [2] - 相比2022年数据(390,000个工作岗位和350亿美元GDP) 2024年新增10万个工作岗位和200亿美元GDP贡献 [3] 平台变现能力对比 - YouTube合作伙伴计划为创作者提供55%的广告收入分成 中等规模创作者月收入可达数千美元 [4] - TikTok和YouTube Shorts等短视频平台尚未建立可靠的创作者广告分成机制 [4] 行业政策发展 - 美国议员Yvette Clark和Beth Van Dune宣布成立国会创作者核心小组 以支持创作者经济发展 [7] - 创作者面临获取商业信用卡和贷款等金融服务障碍 尽管其财务偿付能力可被证实 [5]
VS MEDIA Announces Closing of an Additional $1.1 Million Following its Recent Public Offering of Ordinary Shares, Bringing the Total Gross Proceeds to Approximately $9.2 Million
Globenewswire· 2025-06-07 01:45
文章核心观点 - VS MEDIA Holdings Limited完成公开发行股份后续交割,增加总发行股份数及募集资金 [1] 公开发行情况 - 后续交割发行4,774,235股普通股,发行价0.229美元/股,新增毛收入1,093,300美元,总发行普通股增至40,070,298股 [1] - 两次交割公开发行毛收入9,176,100美元,扣除费用后净收入8,401,749美元 [2] - Joseph Gunnar & Co., LLC担任后续交割独家配售代理 [2] 发行依据及文件获取 - 证券依据2025年5月6日生效的F - 1表格注册声明发行,仅通过招股说明书发售,最终招股书已提交SEC [3] - 可联系Joseph Gunnar & Co., LLC获取招股书副本 [3] 公司简介 - VS Media Holdings Limited管理亚太地区数字创作者网络,提供内容驱动社交商务及营销服务 [5] - 公司成立于2013年,与超1,500位创作者和超1,000个品牌合作,业务在多地拓展 [5] 联系方式 - 联系Crescendo Communications, LLC,电话+1 212 - 671 - 1020,邮箱vsme@crescendo - ir.com [7]
Alphabet (GOOG) 2025 Conference Transcript
2025-05-16 00:20
纪要涉及的公司 Alphabet旗下的YouTube 纪要提到的核心观点和论据 1. **YouTube业务飞轮及优先事项** - **核心观点**:YouTube业务围绕创作者、观众和货币化三个相互关联的部分构成飞轮,这是保持产品发展势头的关键优先事项[6][7][8] - **论据**:创作者是YouTube充满活力的创作者经济生态系统的核心,他们推动娱乐和文化发展;观众通过各种创新格式与创作者连接;货币化通过AVOD和SVOD业务驱动飞轮循环,吸引新创作者和更多观众[5][6][7][8] 2. **CTV观看情况** - **核心观点**:YouTube是连接电视(CTV)上最大的观看平台,CTV是人们观看YouTube的主要方式,是重要的增长领域[9][10][11] - **论据**:多年来通过产品创新、与设备制造商合作等投入,使YouTube在CTV上的观看体验一流;过去几年在美国CTV上是头号流媒体,最近几个月在流媒体、广播和有线电视综合排名中是头号分销商;全球CTV上每月有超过十亿小时的观看时间,在美国CTV已成为人们观看YouTube的主要方式[9][10] 3. **Shorts观看趋势及增长驱动因素** - **核心观点**:Shorts观看量同比增长20%,具有强劲的增长势头,是受观众欢迎的格式[13] - **论据**:对于年轻观众,观看视频越来越具有参与性,Shorts使他们易于参与创作过程;Shorts是YouTube上创造力的入口,许多大创作者从Shorts创作者起步,70%上传到YouTube的频道会上传Shorts[14][15][16] 4. **Podcast业务机会及驱动因素** - **核心观点**:YouTube的Podcast业务取得成功,有很大发展机会[17] - **论据**:每月有超过十亿用户在YouTube上消费Podcast;观众不仅想收听,还想观看Podcast,视频对Podcast很重要;YouTube帮助Podcasters扩大受众,在主应用和音乐应用中投资Podcast收听或观看体验,形成了类似创作者的生态系统[17][18][19][20] 5. **创作者竞争及留存策略** - **核心观点**:YouTube在创作者竞争中具有优势,创作者将YouTube视为家园[22][23][25] - **论据**:创作者认为YouTube是他们所有机会的来源,如最大创作者Mr. Beast将YouTube列为成功的首要支柱;YouTube通过帮助创作者建立受众和社区、提供货币化机会来留住创作者,2021 - 2023年向创作者、合作伙伴支付超过70亿美元,过去十年支付金额逐年增长[22][23][24] 6. **多模态生成式AI对业务的影响** - **核心观点**:AI对YouTube业务有积极影响,将推动创造力和产品体验提升[26][32][33] - **论据**:YouTube多年来一直在投资AI,如推荐系统、内容政策执行等;新的应用领域包括创作(如DreamScreen)、扩大受众分布(如多轨音频翻译)和改进推荐(如使用Gemini),AI将赋能人类创造力,带来创造力和讲故事的复兴[27][28][29][32][33] 7. **Shorts货币化情况** - **核心观点**:Shorts货币化取得进展,有增长潜力[34][36] - **论据**:截至2025年第一季度,Shorts参与观看量增长20%;Shorts平均有更多广告机会,通过AI投资合适的广告产品(如将现有创意转化为Shorts格式、更好的定位)来提高货币化;在一些国家,Shorts每观看小时的收入(RPH)已与传统流媒体相当,部分地区领先[34][35][36] 8. **广告业务进展** - **核心观点**:YouTube广告业务在推动绩效广告方面取得进展,为广告商提供多样化解决方案[38] - **论据**:最近结果显示,YouTube广告同比增长10%,由直接响应驱动;提供多种广告格式和创新,如品牌赞助套餐、使用QR码或可购物连接电视、暂停广告等,以满足不同广告商需求[38][39][40][42] 9. **AI在广告中的应用** - **核心观点**:AI在广告创作和定位方面发挥重要作用,提高效率和效果[44][45][46] - **论据**:AI使广告创作过程更简单高效,能将创意概念转化为不同格式和平台;在广告定位方面,通过投资AI的需求生成(demand gen)活动,成本每美元同比提高26%[44][45][46] 10. **广告负载与用户体验** - **核心观点**:在不损害用户体验的前提下,有增加广告负载的空间[47][48][49] - **论据**:以用户体验为首要原则,如在连接电视上采用更深的广告插播(pods)、减少中断的方式,既增加了每小时广告数量,又提高了用户满意度[47][48][49] 11. **YouTube TV业务发展** - **核心观点**:YouTube TV通过产品和功能创新实现增长,未来有望成为最大的付费电视提供商[52][54][56] - **论据**:YouTube TV起源于重塑传统电视体验,目前有超过800万订阅者;通过投资多视图、关键播放等功能,满足用户对更多选择的需求,产品和功能创新比特定频道阵容更重要[53][54][55][56] 12. **周日票和体育版权业务** - **核心观点**:周日票和新的NFL比赛合作将以独特的YouTube方式进行,注重产品创新和创作者生态系统整合[62][63][64] - **论据**:新的NFL比赛将在全球数十亿用户面前免费提供,通过多视图等技术创新提升观看体验;创作者生态系统是YouTube体育观看的独特优势,如与创作者合作的“一起观看”模式能增加观看量,巴西的足球比赛合作取得良好效果[63][64][66] 13. **订阅业务发展** - **核心观点**:YouTube的订阅业务包括Prime Time Channels、YouTube Music和Premium等,通过创新和提供用户价值实现增长[70][71][75][76] - **论据**:Prime Time Channels有45个频道,是满足不同视频使用场景的新业务,周日票是其重要组成部分;YouTube Music和Premium有2500万订阅者,通过提供用户选择(如广告免费、离线、高质量音频等功能)和创新(如推出Premium Light)来吸引用户,优质用户对创作者生态系统和业务贡献更大[70][71][75][76][77][78] 14. **业务财务和回报管理** - **核心观点**:从财务和回报角度管理业务,注重长期投资、收入增长、毛利率提升和运营成本控制[79][80][81] - **论据**:对CTV、Podcast、Shorts、AI等领域进行长期投资;2024年第三季度YouTube总收入超过500亿美元,高于2023年的400亿美元,通过AVOD、SVOD、购物、频道会员等多种方式增长收入;调整Shorts的收入分成以提高毛利率;控制运营费用,如适度控制员工增长、供应商成本,利用AI提高效率[79][80][81] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 部分发言涉及前瞻性陈述,存在风险和不确定性,实际结果可能与陈述有重大差异,相关风险因素可参考Alphabet的10 - K和10 - Q表格文件[1][2] - 对于提供更便宜、更精简的频道捆绑包,目前暂无明确说法,但会持续关注频道组合和用户反馈,更注重产品体验和功能[57][58][59] - 对于与其他体育联盟合作的可能性,会专注于现有合作的成功,通过是否能服务粉丝、带来技术创新和整合创作者生态系统等标准来评估新机会[68] - 新的NFL比赛是一次尝试,YouTube会从中学习,继续推动创造力、娱乐和文化的边界[69]
IZEA Reports Q1 2025 Revenue from Core Operations of $8.0 million, up 23%
GlobeNewswire News Room· 2025-05-14 04:01
财务表现 - 2025年第一季度总收入同比增长15%至800万美元 其中核心管理服务收入增长28%至790万美元 SaaS服务收入下降76%至60953美元 [5][8] - 营业成本占比从2024年第一季度的57%降至55% 绝对值增加至440万美元 [6] - 销售与营销费用同比下降63%至110万美元 行政管理费用下降22%至290万美元 [7] - 净亏损收窄至10万美元 较2024年同期的330万美元大幅改善 [8][9] - 调整后EBITDA为-10万美元 较2023年同期的-340万美元显著提升 [8][26] 运营亮点 - 现金及投资总额达5220万美元 季度内增加110万美元 无长期债务 [10][20] - 执行股票回购计划 第一季度以均价2.44美元回购180486股 累计投资40万美元 [11] - 新签客户包括雀巢 宏碁 Jeep等知名品牌 并为Clorox 康乃馨早餐等品牌提供服务 [8] - 任命Frank Carvalho为销售与营销执行副总裁 推动客户增长与营销创新 [8] 战略转型 - 业务重组后暂停SaaS服务营销 导致该板块收入大幅下滑 [5] - 通过裁员降低人力成本 减少外部承包商使用 优化软件许可支出 [7] - 推出全新官网IZEAcom 突出服务产品与重点行业垂直领域 [8] - 管理层认为Q1业绩验证了2024年第四季度实施的商业模式转型成效 [4] 行业定位 - 作为影响者营销行业先驱 自2006年以来促成品牌与创作者近400万次合作 [13] - 管理服务订单量达750万美元 采用按服务进度确认收入的会计方式 [14][15] - 主要收入来源为管理服务 占总收入99% 客户合同周期从数月到一年不等 [25]
Rumble (RUM) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-09 06:02
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度收入2370万美元,较2024年第一季度的1770万加元增加600万加元,即增长34%,其中460万加元归因于更高的受众货币化,140万美元归因于其他举措 [15] - 第一季度每用户平均收入(ARPU)为0.34美元,低于2024年第四季度的0.39美元,主要因广告收入降低但订阅收入增加 [16] - 本季度服务成本降至3000万美元,低于2024年第一季度的3180万美元,主要因节目和内容成本减少300万美元,但其他服务成本增加120万美元 [16] - 本季度一般及行政费用为1660万美元,较2024年第一季度增加730万美元,主要是两次一次性工资及相关事件所致 [16] - 2025年第一季度调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)亏损2270万美元,较2024年第一季度的2650万美元亏损改善14% [18] - 本季度末现金及现金等价物为3.013亿美元,较2024年末的1.14亿美元大幅增加,主要因Tether的投资 [18] - 本季度末持有约2.11个比特币,截至2025年5月8日中午价值约2130万美元 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 视频业务 - 第一季度月活跃用户(MAUs)达5900万,较第四季度留存率为87%,远高于2023年第一季度美国中期选举后的60%留存率 [6] - 这是连续第十三个季度MAUs超过4000万,连续第七个季度超过5000万,显示核心用户群的稳定性和持续增长 [7] - 与去年同期相比,收入增长34% [7] 广告业务 - 已与Netflix成功执行品牌活动,目前正在为Crypto.com和雪佛龙执行活动,这些活动包括媒体和创作者赞助的组合 [9] 云业务 - 第一季度宣布与萨尔瓦多政府建立云合作伙伴关系,有望完善产品以服务政府领域并拓展其他机会 [11] - 坦帕湾海盗队将加入其云服务并利用存储解决方案 [12] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司管理层仍非常重视并购战略,会评估出现的战略机会 [13] - RumbleWallet预计在今年第三季度推向市场,公司正与主要加密货币交易所洽谈成为其出入金合作伙伴,该钱包将成为公司货币化国际市场的门户,直接与Coinbase竞争,目标是成为最突出的非托管比特币和稳定币钱包 [10][11] - 开发团队正在利用人工智能加快将Rumble视频产品本地化,以便与钱包同时在所有国际市场推出 [10] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度标志着新的时代开始,美国选举结束且2月完成Tether交易巩固了资产负债表,视频、广告和云业务都有成功迹象 [5] - 随着美国新政府上台,此前面临的企业方面的人为逆风有望转变为顺风,广告业务已开始取得进展 [8] - 随着货币化的推进和成本结构的控制,公司预计在2025年大幅迈向调整后EBITDA盈亏平衡,Tether的注资使公司有更大灵活性提前投资加速和拓展业务的举措 [18] 问答环节所有提问和回答 问题1: 比特币储备的目标及与现金的关系 - 董事会批准了最高2000万美元的比特币储备购买计划,目前暂无其他战略公布 [23] - 推出Rumble Wallet后,比特币储备将作为创作者经济的工具,人们可以用比特币向创作者打赏、订阅和交易,创作者也可用钱包进行收付 [24] - 公司正在评估提高比特币相对于现金的比例,但尚未做出决定 [25] 问题2: Rumble Wallet的市场推广和用户使用理由 - 创作者有使用比特币或稳定币收款的需求,且对Rumble有很高的信任度,因此Rumble非托管钱包会是他们持有和存储的重要选择 [27] - 国际市场的观众更倾向于使用加密货币进行交易,Rumble Wallet结合Tether的用户基础,有望将大量收入引入创作者经济 [28] 问题3: 比特币、加密货币和钱包业务对公司未来业务的重要性 - 比特币、加密货币和钱包业务不会改变公司的运营业务,而是对整体业务起到补充作用 [29] - 云业务有大量加密货币客户,创作者希望通过比特币获得打赏,这将使公司在与YouTube的竞争中获得优势 [30] 问题4: 品牌合作伙伴关系的细节和反馈 - 已完成的与Netflix的品牌活动收到了非常积极的反馈,目前正在进行的与雪佛龙和Crypto.com的活动,预计未来几周和几个月会收到更多反馈 [34] 问题5: 并购战略的目标资产和领域 - 公司会根据出现的机会进行评估,目前无法提供更多信息,并购是公司今年的重要关注点 [36]
Rumble (RUM) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-09 06:00
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度收入2370万美元,较2024年第一季度的1770万加元增加600万加元,即增长34%,其中460万加元归因于更高的受众货币化,140万美元归因于其他举措 [15] - 第一季度每用户平均收入(ARPU)为0.34美元,低于2024年第四季度的0.39美元,下降原因是广告收入降低但订阅收入增加 [16] - 本季度服务成本降至3000万美元,低于2024年第一季度的3180万美元,主要因节目和内容成本减少300万美元,但其他服务成本增加120万美元 [16] - 2025年第一季度调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)亏损2270万美元,较2024年第一季度的2650万美元亏损改善14% [17] - 本季度末现金及现金等价物为3.013亿美元,较2024年末的1.14亿美元大幅增加,主要得益于Tether的投资 [17] - 本季度末持有约2.11个比特币,截至2025年5月8日中午价值约2130万美元 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 视频业务 - 第一季度月活跃用户(MAU)达5900万,较第四季度保留率为87%,远高于2023年第一季度美国中期选举后的60%保留率,这是连续第十三个季度MAU超过4000万,连续第七个季度超过5000万 [5] - 视频业务收入较去年同期增长34% [6] 广告业务 - 已与Netflix成功执行品牌活动,目前正在为Crypto.com和雪佛龙执行活动,这些活动包括媒体和创作者赞助的组合 [8] 云业务 - 第一季度宣布与萨尔瓦多政府建立云合作伙伴关系,预计将完善产品以服务政府领域并拓展其他机会 [11] - 宣布坦帕湾海盗队将加入其云服务并利用其存储解决方案 [12] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 继续投资核心的Rumble Video、Rumble Ads和Rumble Cloud三个产品 [13] - 积极推进RumbleWallet的开发,计划于2025年第三季度推向市场,旨在成为非托管比特币和稳定币钱包,与Coinbase直接竞争,作为公司货币化国际市场的网关 [9][11] - 管理层仍非常重视并购战略,评估出现的战略机会 [13] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度标志着新时代的开始,美国选举结束且完成Tether交易巩固了资产负债表,业务取得了实际成功 [4] - 随着美国新政府上台,此前面临的企业逆风有望转变为顺风,广告业务开始取得进展 [7] - 随着货币化的推进和成本结构的控制,公司预计在2025年大幅迈向调整后EBITDA盈亏平衡 [17] 其他重要信息 - 公司未来更新将通过新闻稿和公司指定的社交媒体渠道发布 [3] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 比特币储备的目标以及与现金的关系 - 董事会批准了最高2000万美元的比特币购买计划,目前没有宣布其他策略,持有比特币储备是为了配合Rumble钱包在创作者经济中的使用 [22][23] - 公司正在评估提高比特币相对于现金的比例,但尚未做出决定 [24] 问题2: Rumble钱包的市场推广和用户使用理由 - 用户采用Rumble钱包的原因包括创作者对以比特币或稳定币支付的需求,以及国际用户对加密货币交易的需求,且Rumble在创作者中有较高的信任度,这是首个以这种方式进入市场的平台 [25][26] 问题3: 比特币、加密货币和钱包业务对公司未来业务的重要性 - 比特币和钱包业务不会改变公司的运营业务,而是对整体业务起到补充作用,能为公司带来竞争优势,满足创作者和用户的需求 [27][28] 问题4: 品牌合作伙伴关系的细节 - 已完成与Netflix的品牌活动并收到积极反馈,目前正在进行与雪佛龙和Crypto.com的活动,希望在未来几周和几个月获得更多反馈 [31] 问题5: 并购战略的目标资产和领域 - 公司将视机会而定,目前无法提供更多信息,并购是公司今年的重要关注点 [33]
IZEA Announces Q1 2025 Earnings Results Conference Call
Globenewswire· 2025-05-06 22:00
文章核心观点 IZEA Worldwide宣布将于2025年5月13日下午5点召开电话会议,回顾和讨论2025年第一季度财务结果 [1] 会议信息 - 会议时间为2025年5月13日下午5点(美国东部夏令时) [1][2] - 免费拨入号码为1 - 877 - 407 - 4018,国际拨入号码为1 - 201 - 689 - 8471,需提前5分钟拨打 [2] - 会议重播从会议结束约3小时后开始,至2025年5月20日美国东部夏令时晚上11:59,免费重播号码为1 - 844 - 512 - 2921,国际重播号码为1 - 412 - 317 - 6671,重播密码为13753486 [2][3] 公司信息 - IZEA是一家影响者营销公司,使命是为营销人员提供创作者经济解决方案,自2006年推出行业首个影响者营销平台以来,已促成近400万次品牌与创作者的合作 [1][3] - 公司首席执行官Patrick Venetucci和首席财务官Peter Biere将主持电话会议,并设有问答环节 [1][6] 联系方式 - 媒体联系人是Matt Gray,电话407 - 674 - 6911,邮箱ir@izea.com [4] - 公告配图链接为https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/63793a2e - 4dd8 - 43cf - b454 - 48809acb46d7 [4]