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9亿亏损背后:世纪华通、中手游与经典IP的商业困局
虎嗅· 2025-05-11 09:01
世纪华通业绩表现 - 2024年营收226.2亿元同比增长70.27%创A股游戏公司纪录 其中互联网游戏业务收入209.66亿元 [4][5] - 2025年Q1营收81.45亿元同比增长91.12% 单季度归母净利润13.5亿元超2024全年12.13亿元 [4][6] - 长期股权投资减值导致2024年利润下调 从原预计16-23亿元修正至12亿元 主因中手游投资亏损9亿元(23.94亿→14.98亿) [1][2][6] 核心业务分析 - 子公司点点互动2024年收入149.59亿元占比71% 其中国内39.6亿/海外109.9亿 主力产品《无尽冬日》全球SLG收入榜首 [8][9][13] - 盛趣游戏等其他子公司合计收入约60亿元 需补偿1.26亿股(价值9亿)因2020年业绩未达标 [15] - 点点互动收购成本69.39亿元 现已成为最值钱资产 反观原母公司趣加因新作失利陷入吃老本困境 [11][16][17] 战略投资布局 - 2014年起通过收购天游/七酷/盛趣等转型游戏业 2015年计划收购中手游未果但保持战略持股44.67% [18][19][21] - 与中手游合作超十年 涉及《决战沙城》《仙剑世界》等IP 但后者因研发能力不足导致项目失败拖累业绩 [20][25][30] - 中手游基本盘为IP游戏发行 虽《仙剑世界》年流水仅达预期1/10(目标30亿→实际3000万) 仍存业务转型机会 [26][28][32] 行业竞争格局 - 世纪华通2024年营收首破200亿 超越三七互娱重夺A股游戏公司榜首 有望冲击300亿目标 [4][5][24] - 点点互动凭借《无尽冬日》2025年3月登顶全球手游收入榜 移动端收入一度超越网易居国内第二 [9][13][14] - A股游戏三巨头格局生变 完美世界掉队 昆仑万维/恺英网络市值超越三七互娱 [3][24]
传媒-IP 时代-游戏与泛娱乐的创新之路(一)
2025-04-15 22:30
纪要涉及的行业和公司 - 行业:中国IP游戏市场 [1][2] - 公司:中手游 [1][8] 纪要提到的核心观点和论据 中国IP游戏市场数据 - 2024年1 - 9月中国游戏市场实际销售额82%来自IP产品,IP收入规模达1960.6亿,全年高于2023年的2459亿 [1][2] - 2024年1 - 9月中国原创IP游戏市场规模945.8亿,授权IP游戏规模1014.8亿 [2] IP游戏市场趋势 - 大制作游戏频出,如《黑神话:悟空》《无神仙奇佳传》 [2] - 小游戏与IP结合增多,如授权新星的侠传新的开始给凯音的产品获成功 [2] - 跨平台多端发行成趋势,PC和手机端同步发行获取更多用户 [2] - 云游戏发展,优秀传统文化植入游戏对文旅产业有积极作用 [2][3] 原创IP游戏特点 - 代表作有《王者荣耀》《原神》等,无原有世界观和角色,全新创造 [3] - 具备高自由度和潜在性价比,是自有资产和用户积累 [3] - 企业在大制作、细分赛道挖掘新机遇,成熟产品重新定义IP塑造方式做长线经营 [4] - 头部游戏公司重视IP价值投入,注重内容传播和用户参与,拓展游戏外途径触达年轻用户 [4] 授权IP游戏情况 - 授权游戏是IP游戏主要组成部分,如DNF月流水超60亿 [5] - 改编成功率公式为IP热度×玩法契合度×粉丝情感还原度 = 商业成功率 [6] - 挑选IP授权合作时考虑素材和玩家认知保护,关注高热度未洗透IP和竞争少、高价值玩家垂类IP [7] 中手游IP合作与成果 - 2013年开始从事IP改编游戏业务,有128个IP合作资源,第三方授权超60个,自有IP(仙剑奇侠传)授权资产超60个 [8] - 推出多款爆款IP游戏,如航海王热血航线月流水曾超4亿,《拽刀三部曲》产品月流水超亿,《雷霆大夜》月流水超2亿 [9] 中手游未来项目布局 - 传奇产品《暗夜传奇》三月大推,火影忍者项目今年上线,新三国志潮潮传、迪士尼速进传奇、梦工厂全明星系列有保护期且面向全球 [10][11] - 小游戏市场有潜力,春秋玄奇小游戏冲进唱词小榜前十,三星幻视三月底上线 [12] - 自有IP仙剑奇侠传有9代作品、30年基础,超10亿网民知晓,超5亿熟悉用户,1亿核心粉丝,付费和忠诚度高 [13] - 基于仙剑IP打造仙剑联盟社群、仙剑世界开放世界游戏,2025年有单机计划,动画、影视、线下实体娱乐衍生品与顶尖伙伴合作 [15][16] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 中手游与和平精英、王者荣耀、暗黑破坏神等大型知名产品有联动 [14] - 仙剑奇侠传有700多首经典音乐,先一先三舞台剧全国巡演,全国视听音乐会打造视听盛宴 [14]