IP破圈
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圆桌对话:跨界联名不止“流量互换”,数字文创加速走向“二次破圈”
新浪财经· 2025-12-30 17:04
行业核心观点 - 跨界联名的底层逻辑是基于用户心智洞察的“价值共振”,而非简单的“流量置换” [1][7] - 数字资产从现实世界走向数字世界,需要选材策划、扫描SOP与资产标准化的全链条能力 [1][7] - 平台与IP方需在合规、生态协同与虚实融合中,推动行业迈向更广阔的公域传播与二次破圈 [1][7] 跨界联名方法论 - 品牌合作需先理解双方用户画像与心智,以共创方式实现“1+1大于2”的价值共振 [5][9] - 以白月城与敦煌等文博合作为例,通过文化内涵与互动体验结合,让不同圈层在同一叙事中形成新的参与感与认可 [5][9] - 在潮流元宇宙平台的联名合作,成功关键在于品牌调性与用户契合度,通过共同的价值“导火索”串联品牌,形成持续的共生关系 [5][9] 数字资产技术链条 - 数字化过程类比电影制片流程:前期选材与策划决定素材转化价值 [5][9] - 扫描环节需要严谨的工期节奏、设备选择与可返修性判断,并形成自有SOP [5][9] - 资产标准化与多端适配决定数字资产能否在影视、游戏、文旅等行业“开袋即食”式复用,并与未来AI及可信空间形成协同 [5][9] 产品化与商业化路径 - 从“爆款单品”走向“产品矩阵”:文化叙事下的单品可延展为相关品类组合,并在文博、二次元、游戏电竞等不同领域积累矩阵化能力 [6][10] - 长期的数字版权与文化机构服务经验,使团队在版权素材应用与2C转化上形成半径优势 [6][10] - 平台需基于用户画像筛选IP,例如iBox用户以20—25岁年轻群体为主,因此更侧重动漫、二次元等内容方向 [6][10] 平台策略与生态展望 - 平台将推动数字资产与社交场景的流转打通,并向实体潮玩、手办、卡牌等延伸,在不同品类中采用差异化的IP选择与内容精致化策略,以满足用户情绪价值 [6][10] - 展望2026年,行业需超越单一数字藏品形态,走向虚实结合与公域传播,并推动基础设施共享、资产流动与流量融合,以形成新的增长周期 [6][10] - 合规与标准推进将带来产业共识扩散,更多IP方将把数字文创视作可尝试的“生意”,从而形成更广泛的参与与转化漏斗 [6][10]
科技赋能 IP破圈 文化出海 文博会透露文化产业新动向
上海证券报· 2025-05-23 02:52
文博会概况 - 第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会于5月22日启幕,为期5天,共组织6280家政府组团、文化机构和企业线上线下参展,比上届增加224家 [1] - 展出文化产品超12万件,并有4000多个文化产业投融资项目现场展示与交易 [1] - 既有华为、腾讯、泡泡玛特等"老朋友"参加,也有数字华夏、深度求索、宇树科技等"新势力"首次亮相 [1] 科技赋能文化产业 - 腾讯带来腾讯元宝、ima和腾讯混元大模型等三大产品工具,可进行文本生成、剧本创作、海报绘制等内容生产制作 [2] - 大模型可在1分钟内生成一张由用户和AI共创的"毕加索"风格数字图画 [2] - VR技术结合大空间定位技术能覆盖1000平方米的物理面积,提供"无界"空间体验 [2] IP产业生态发展 - IP产业从单一衍生品销售转向"内容+产业+技术"的生态竞争,情绪价值、内容生态、技术交互是三大核心法则 [3] - 国内每年新增动漫IP超2000个,强化内容基础是打破"短命IP"魔咒的关键 [3] - POP SUNDAY设计"摇钱树"系列IP,精准戳中"打工人"共鸣点 [3] 文化出海新趋势 - 阅文集团26部网文作品入藏大英图书馆,《庆余年》登陆27个国家或地区,《黑神话:悟空》畅销全球 [3][4] - 网文出海从内容出海、模式出海进入"全球共创IP"新阶段,带动有声、动漫、影视、游戏、衍生品等下游产业 [4] - 三七互娱手游《Puzzles & Survival》针对北美用户偏好"末日"主题定制,上线至今流水已破百亿元 [4]