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2026抖音造世界行业白皮书-月狐数据
极光大数据· 2026-03-12 14:35
报告投资评级 * 报告未明确给出行业投资评级 [3][4][5][6][7][8][9] 报告核心观点 * 抖音造世界生态构建了基于互动社交的UGC创作新模式,链接了用户、创作者和品牌主三大主体,形成了用户规模大、高粘性互动、低门槛创作、多商业可能的生态 [5] * 未来趋势是从“刷抖音”到“玩抖音”,全民创作时代到来,AI将赋能OPC(一人公司),商业化路径趋于成熟,并开辟镜像世界IP新赛道 [5] 研究背景与范围 * 研究机构为月狐数据,是极光旗下专业的数据智能服务商,数据来源合法、脱敏,依托月狐iApp等平台,在行业内有一定认可度 [3] * 主要数据周期为2025年6月至2026年2月,报告发布于2026年,对抖音造世界这一新兴UGC平台的最新动态具有强时效性 [3] * 研究聚焦于抖音“造世界”生态,包括合养精灵(小火人)、世界创作及相关短视频内容,地域范围为中国大陆,用户群体涵盖抖音用户、创作者及品牌主 [4] 用户端特征与数据 * 用户呈现年轻、高粘性、社交驱动的特征,核心用户为18-30岁,占比超过七成 [5] * 抖音全域DAU突破6亿 [7] * 截至2026年2月,“合养精灵(小火人)”日活用户规模达到1亿 [7] * “世界”功能自2025年6月上线,累计用户突破5000万,日活峰值达200万 [7] * 用户了解“小火人”的主要渠道是抖音域内传播,占比高达81.6% [7] * 用户主要诉求为社交链接、创意表达和成就满足 [5] 创作者端特征与数据 * 创作者生态呈现低门槛与高潜力并存的特点 [5] * “小火人”创作者累计注册突破数千人,作品上架超过5000个,兑换总量超过4亿次 [7] * 头部创作者(TOP5)月火星兑换总额超过5000万 [7] * 访问量超过百万的“世界”作品已超过24个,其中最高访问量的作品《海岛乐园》累计访问量达4560万 [7] * 与“小火人”和“世界”相关的短视频创作者近千万,相关话题累计播放量突破百亿次,其中小火人话题播放量达55.5亿次 [5][8] 品牌主端价值与未来趋势 * 品牌主可通过定制世界、角色道具植入、互动活动等玩法,实现从“被动接受”到“主动体验”的沉浸式互动营销转型 [5] * 未来趋势包括:AI工具降低创作门槛,激发海量用户成为创作者;沉浸式互动体验成为品牌营销新宠;虚拟世界可培育原生IP,衍生商业价值;依托巨量引擎,创作者可无缝对接广告、电商等变现渠道;作为进入元宇宙/镜像世界的重要入口,抢占未来先机 [5][9]
2026 抖音造世界行业白皮书
抖音造世界· 2026-03-10 17:00
行业投资评级 * 报告未明确给出行业投资评级 [1][2][3] 报告核心观点 * “抖音造世界”是抖音平台基于其庞大的用户和社交生态,打造的互动社交型UGC创作平台,旨在推动用户从“刷抖音”的内容消费者,转变为“玩抖音”的沉浸式互动体验参与者与内容共创者 [23][24][119] * 该生态链接用户、创作者、品牌三方,通过技术赋能、活动运营和政策扶持,构建了低门槛、高潜力的创作环境,并已展现出强大的用户吸引力、创作者成长性和品牌营销新价值 [24][46][78] * 未来,该平台有望推动抖音从内容平台向综合社交场域演进,并借助AI技术降低创作门槛,孵化镜像世界IP,开辟新的商业机会 [119][122][129] 行业概览:UGC创作平台模式成熟 * **UGC创作平台定义**:指以个人用户为核心,提供创作工具、分发渠道、社交场景及变现路径,帮助用户完成创作、发布、传播、商业化全链路闭环的数字化平台 [11] * **UGC核心特征**:伴随Web2.0兴起,实现内容生产权力从专业机构向大众用户的转移,其特征是“去中心化、个性化生产” [12] * **UGC平台细分赛道**:按内容载体可分为图文、音频、短视频/直播、知识问答、游戏、本地生活等类别 [14] * **UGC创作生态新机遇**: * **亿级流量池**:依托成熟平台的海量活跃用户,解决创作者冷启动难题 [18] * **工具全民化**:提供从低门槛“拖拉拽”到高阶AI辅助的阶梯式创作工具支持 [19] * **商业化闭环成熟**:已形成收入分成、创作激励、电商、广告、IP合作等多元变现体系 [20] * **AI技术赋能**:AI工具可辅助生成多种形式内容,大幅降低美术、策划等专业门槛 [21] “抖音造世界”生态分析 生态总览 * **生态定位**:依托抖音全域生态,构建基于互动社交的UGC创作新生态,链接用户、创作者、品牌三大核心主体 [24] * **核心特质**:用户规模大、高粘性互动、低门槛创作、多商业可能 [24] 用户端分析 * **用户规模与潜力**: * 抖音全域DAU已突破6亿,为“造世界”提供庞大基础 [27] * 截至2026年2月,“合养精灵(小火人)”日活用户达**1亿**;“世界”累计用户突破**5000万**,日活峰值达**200万** [27] * 用户主要来自抖音域内传播,占比高达**81.6%** [29][30] * **用户画像**:以18-30岁年轻用户为主,占比超七成,特征为接受度高、社交需求强、消费观念开放、传播意愿强 [31] * **用户粘性**:“小火人”日活用户占比接近**80%**;“世界”周活用户占比超半数,达**52.6%** [33][34] * **用户核心诉求**:以获得多元情绪价值为核心,其中“小火人”用户最看重**社交链接(54.0%)**、“世界”用户最看重**成就满足(49.8%)** 与**治愈舒缓(49.3%)** [35][37][39] * **用户互动与分享**: * “小火人”合养关系基于现实,主要为闺蜜/死党/发小(**57.1%**)、情侣/夫妻(**39.4%**) [41] * 用户分享积极性高,仅**27.1%** 用户从未分享,最常分享“小火人”形象(**48.5%**) [42][43] * 主要分享渠道为私信分享给朋友(**71.2%**) [45] 创作者端分析 * **创作者规模**:截至2026年2月,注册创作者数量已超过千人,并快速增长 [46] * **“小火人”创作者**: * 截至2026年2月,累计注册创作者突破数千,上架作品超**5000**个,形象兑换总量超**4亿次** [49][50] * 创作者累计火星兑换总额超**百亿**,头部创作者(TOP5)月火星兑换总额超**5000万** [50] * 创作者可通过作品实现粉丝增长,截至2026年2月,有**11个**创作者实现从0到百万粉丝增长,最高粉丝数近**300万** [56] * 用户最喜欢的形象风格是“萌系可爱”(**72.1%**) [58] * **“世界”创作者**: * 自2025年6月上线后增长迅速,创作门槛相对较高,聚焦精品爆款 [59] * 截至2026年2月,访问量超百万的“世界”作品已超**24个**,头部作品如《海岛乐园》累计访问用户达**4560万** [60][62] * 用户遇到喜欢的“世界”时,**45.7%** 会分享给朋友,**31.2%** 会观看创作者短视频 [65] * 最受欢迎的世界类型是农场类(**35.0%**)、观赏类(**27.8%**)和双人互动类(**25.0%**) [70] * **相关短视频内容创作者**: * 近半年,相关话题创作者数量近**千万**,内容投稿超**2000万** [73] * “小火人”和“世界”相关话题累计播放量破**百亿次**,其中小火人话题播放量达**55.5亿次** [74][75] * **80%** 用户喜欢看相关内容,最喜欢看“小火人”形象打造经验(**51.3%**) [76][77] 品牌主端分析 * **营销玩法**:核心围绕“场景植入+互动体验+社交传播”,主要包括品牌定制世界、角色与道具植入、互动营销活动三大类 [79] * **营销价值**:实现从“被动接受”到“主动体验”的转变,通过沉浸式互动与社交赋能,建立用户情感共鸣,实现品牌信息的裂变式传播 [80][81] 平台支持体系 * **技术赋能**:为初级创作者提供AI生成工具降低门槛;为专业创作者接入Unity引擎,提供高阶创作工具 [84] * **活动运营**:通过面向创作者、用户、品牌主的多元化活动(如UGC创作赛、火星计划、IP联动),激活生态参与热情 [86][90] * **政策扶持**:推出全链路扶持体系,对初级创作者提供奖励与指导,对优质创作者提供高额现金奖励、流量支持及商业合作机会 [91] 趋势展望 * **平台边界拓宽**:推动抖音从内容平台迈向集内容、社交、娱乐、创造于一体的综合社交场域 [119] * **用户体验拓展**:为用户创造共同记忆与群体归属感,并可能成为用户进入“镜像世界”的重要入口 [120] * **创作者生态扩容**:互动玩法为创作者带来获取新粉丝、探索新互动方式、强化商业链接的新机遇 [121] * **AI降低创作门槛**:AI技术发展使单个创业者的创意更容易实现,OPC(One Person Company)成为可能 [122][123] * **开辟新商业机会**:抖音成熟的商业化生态为“造世界”提供变现底座;同时,该平台为IP的孵化、传播与运营开辟了新赛道,有望创造具备长期价值的IP生态 [124][127][129]
和平精英绿洲启元DAU突破3300万
北京商报· 2025-10-10 16:45
用户与内容生态 - 第三季度《和平精英》绿洲启元日活跃用户数突破3300万 [1] - 平台内已上线的玩法和地图数量总和超过15万个 [1] - 共创模块的《4人逃离伪人一命速通》玩法累计游玩数突破2.2亿,玩家评论超2.2万条 [3] 产品创新与特点 - 工坊模块创意已不受“射击”品类束缚,融合模拟经营、资源策略与战术对抗等多种类型 [1] - 共创模块凸显“即时创意、快速实现”特点,拥有多款爆款玩法 [3] - 平台成功解决UGC创作三大核心痛点:创作工具易用性、流量分发公平性、商业化路径可行性 [3] 商业化成果与激励 - 2025年上半年单团队收益达500万以上,头部单玩法单月流水达500万,多家团队收益超百万 [3] - 2025年绿洲启元激励金累计将超一亿,相较2024年提升50% [3] - 平台开启玩法内购,分成比例最高可达30%,并推出含百万奖金池和千万流量曝光的专项征集活动 [3] 流量分发与支持 - 游戏端内全流量曝光已突破8000万 [3] - 平台结合算法驱动与官方牵引,针对不同评级玩法进行激励,确保优质作品获得推荐 [3] - 端外有腾讯内渠S级资源推广,新老玩法均可获得多渠道优先推荐和持续流量曝光 [3]