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Vertiqal Studios Finalizes Offbeat Acquisition, Updates Acquisition Strategy and Announces Results of Annual and Special Meeting
Newsfile· 2025-06-05 19:15
收购完成与战略更新 - Vertiqal Studios已完成对Offbeat Media Group数字媒体资产的最终支付,标志着2023年12月宣布的收购案全面完成 [1] - 此次收购显著增强了公司在短视频、创作者驱动内容及AI生产领域的领导地位,尤其在Snapchat Discover平台表现突出 [2] - Offbeat资产并入后,用户覆盖和变现能力均实现显著增长,得益于公司强大的运营基础设施和数据驱动优化 [2] 并购战略与增长方向 - 公司将持续通过并购扩大自有及运营(O&O)数字资产网络,并整合AI工具等技术创新以优化内容创作与广告效果 [3] - 战略目标聚焦Z世代和千禧一代市场,通过收购兼具优质媒体资产和独特技术能力的标的,强化规模化内容解决方案 [4] - 管理层强调对科技驱动型收购的偏好,包括AI内容生成、实时分析和自动化分发技术 [5] 运营整合与成效 - Offbeat资产已高效融入公司网络,COO指出其收入与用户增长得益于个性化创始人支持及AI数据平台的协同 [6] - Offbeat联合创始人高度评价交易执行过程,称其为"专业且顺畅的体验" [8] 股东大会结果 - 所有董事候选人均以超99%赞成票当选,其中Matt Berger等7人获得99.99%支持率 [10] - 任命MNP LLP为审计机构的议案获99.93%股东批准 [10][11] - 可转换债券相关普通股发行授权议案获99.91%非关联股东支持 [12][13] 公司背景与规模 - 公司运营北美最大游戏及生活方式社交媒体网络,管理超130个TikTok/Instagram/Snapchat频道 [14] - 日均生产100+条内容,覆盖超5200万粉丝,专注于为品牌提供原生Z世代营销解决方案 [14]
TNL Mediagene to Participate in Maxim Group's 2025 Virtual Tech Conference: "Discover the Innovations Reshaping Tomorrow" on June 3-5, Provides Valuation Update
Prnewswire· 2025-06-02 21:05
行业趋势 - 技术快速发展正在推动医疗、无人机、消费物联网、商业解决方案、游戏娱乐等多个行业的变革[1] - 新兴成长型公司正扩大量子计算和人工智能的应用以布局未来[1] - 生成式AI在内容创作、优化及多语言化战略中发挥关键作用[5] 公司财务表现 - 2024财年合并营收达4850万美元 毛利1770万美元[2] - 调整后EBITDA接近盈亏平衡 调整后每股收益为-0.035美元[2] - 公司目前EV/Revenue倍数低于行业可比公司中位数(AdTech 3.7x 数字社交媒体5.6x)[6] 公司战略与业务亮点 - 联合主办2025年生成式AI会议 吸引约1000名AI创新者参与[2] - 实施积极并购策略推动增长[2] - 拥有4500万月活用户 通过AI翻译实现收入增长和成本优化[5] - 在日本和台湾市场占据领先地位 客户包括跨国公司和区域龙头企业[7] 公司背景 - 由台湾The News Lens和日本Mediagene于2023年5月合并成立[19] - 业务涵盖新闻、商业、科技等多语种原创及授权媒体内容[19] - 提供AI广告服务、营销技术平台及电商解决方案[19] - 在亚洲拥有约500名员工 办公室分布于日本、台湾和香港[19] 近期活动 - 公司CEO将参加Maxim Group举办的投资者会议[3] - 会议将于2025年6月4日美东时间9:30开始[8] - 将展示2024财年业绩并探讨技术驱动的业务升级机会[3]
摩根士丹利:在关税谈判起伏不定之际,我们如今的贸易状况如何?
摩根· 2025-05-29 22:12
报告行业投资评级 - 行业评级为有吸引力(Attractive)[2] 报告的核心观点 - 上周互联网板块下跌1%,标准普尔500指数和纳斯达克综合指数分别下跌3%和2%,Meta、亚马逊均下跌2%,谷歌上涨1%,特朗普原定于6月1日实施的50%欧盟关税(现推迟至7月9日)在本周后半段对市场造成压力,RDDT、ABNB和U分别下跌11%、8%和9%,亚马逊、谷歌、Meta 2026年预期市盈率分别为28倍、17倍、23倍,较TTM平均水平分别变化-9%、-11%、+4% [1][2] 根据相关目录分别进行总结 互联网公司数据表现 - 展示了北美互联网公司的价格、市值、企业价值、EV/Rev、EV/GP、EV/EBITDA、FCF收益率、每股收益、市盈率等数据,涵盖数字媒体、电子商务/市场、共享经济/拼车、游戏/移动应用、旅游、房地产科技等细分领域 [4] - 数字广告领域,谷歌、Meta、Snap、PINS、RDDT市值加权平均周表现为-0.3%;电子商务领域,亚马逊、CHWY、eBay、ETSY、FIGS、PTON、RVLV市值加权平均周表现为-2.1%;旅游领域,ABNB、BKNG、EXPE市值加权平均周表现为-2.6%;共享经济领域,Uber、DASH、CART、LYFT市值加权平均周表现为-2.1% [5] - 列出了部分公司的空头兴趣百分比、一周价格变动、一个月价格变动和年初至今表现,互联网板块市场加权平均一周、一个月、三个月、年初至今、一年、三年表现分别为-1.1%、13.6%、-5.8%、-2.0%、23.3%、127.1%,纳斯达克和标准普尔500指数也有相应表现数据 [7] 公司估值倍数情况 - 亚马逊、谷歌、Meta的NTM EV/EBITDA与历史平均水平相比,较2年平均分别有-8%、-10%、10%的溢价或折价,较3年平均分别有-8%、-5%、26%的溢价或折价 [8] - NTM EV/EBITDA倍数较5/10年平均水平低11%/8%,NTM EV/Sales倍数较5/10年平均水平高12%/18% [11][15] 不同行业EV/EBITDA倍数变化 - 数字媒体行业将股票薪酬(SBC)视为现金时,EV/EBITDA倍数平均提高约45% [16] - 电子商务、视频游戏、旅游/共享经济/房地产科技行业将SBC视为现金时,EV/EBITDA倍数平均分别提高约38%、15%、45% [17][20][23] 公司评级情况 - 列出了众多互联网公司的评级和价格,如Airbnb为减持(U),谷歌为增持(O),亚马逊为增持(O)等,评级可能会发生变化 [81][84]
TNL Mediagene Co-Hosts the 2025 Generative AI Conference, Expands Presence in AI Ecosystem in Asia
Prnewswire· 2025-05-29 21:33
2025生成式AI大会 - 台湾顶级AI活动 汇聚公众、开发者、AI初创企业、供应商及媒体 由生成式AI大会策展人Muyueh Lee与TNL Mediagene联合主办[1] - 为期两天的会议包含5月23日开发者大会和5月24日主会议 赞助商包括NVIDIA和Appier等科技巨头[1] - 跨行业协作平台 推动AI应用未来发展的共创空间[2] 公司参与情况 - 作为战略合作媒体 通过INSIDE、The News Lens等平台提供全程报道 设置品牌体验区和专家论坛促进全球AI先驱对话[3] - CEO Joey Chung表示活动显著提升品牌知名度 确立公司在台湾及亚洲AI领域的关键地位 创造后续商业机会[4] 技术应用方向 - 聚焦生成式AI在零售流程自动化、AI代理、编程、体验设计和内容创作等场景的实践案例[5] - 公司通过AI多语言翻译策略实现内容全球化分发 显著降低成本并提升盈利能力[6] - 战略层面积极寻求AI领域技术并购 补充业务能力[6] 公司背景 - TNL Mediagene由台湾关键评论网与日本Mediagene于2023年合并成立 总部东京[7] - 运营中日英三语媒体品牌 覆盖新闻、科技等垂直领域 提供AI广告服务和电商解决方案[7] - 亚洲三地办公室共500名员工 以政治中立性和年轻受众吸引力著称[7]
Brag House, Florida Gators Athletics, and Learfield Successfully Launch Inaugural Brag Gators Gauntlet at University of Florida
Globenewswire· 2025-05-22 20:30
文章核心观点 - Brag House成功推出首届Brag Gators Gauntlet系列活动,该活动与佛罗里达大学鳄鱼队体育部门及Learfield合作,体现了公司将大学体育与互动数字游戏形式融合以增强粉丝参与度的战略 [1][3][4] 活动情况 - Brag Gators Gauntlet: Baseball Edition于2025年5月17日线上举办,在佛罗里达大学鳄鱼队9 - 3战胜阿拉巴马大学的棒球赛前进行,活动采用《堡垒之夜》单人赛和棒球计分格式,面向两校学生和校友开放 [1][2] - 活动容量100人,收到近300名从新生到校友的游戏玩家报名 [2] - 佛罗里达大学三年级学生Michael Yencik获冠军,他认为活动与鳄鱼队精神和大学棒球紧密相连 [3] 公司战略 - 该系列活动反映Brag House将姓名、形象和肖像权(NIL)机会、忠诚度驱动的参与度和可扩展的数字体验相结合,以迎合Z世代受众的战略 [3] - 此次在佛罗里达大学的活动是与Learfield合作计划的校园体验系列的第一步,2025年还将在全国部分大学开展更多活动 [3] 公司介绍 - Brag House是领先的媒体技术游戏平台,致力于将休闲大学游戏转变为充满活力、以社区为导向的体验,为休闲玩家和品牌提供互动环境 [4] - Learfield是推动大学体育的领先媒体和技术公司,通过数字和实体平台为品牌、体育和娱乐资产带来收益、增长、品牌知名度和粉丝参与度 [5]
Benchmark Initiates Research Coverage of TNL Mediagene
Prnewswire· 2025-05-22 20:02
公司动态 - Benchmark公司启动对TNL Mediagene的研究覆盖 该报告由Benchmark独立撰写并反映其观点 公司未对报告内容表示认可或赞同[1][2] - TNL Mediagene强调分析师报告中的意见和预测仅代表分析师个人观点 不代表公司及其管理层的立场[3] 公司背景 - Benchmark成立于1988年 总部位于纽约 为机构和企业客户提供研究、销售交易和投行服务 覆盖8个核心行业中400多家高增长潜力公司[4] - TNL Mediagene由台湾The News Lens和日本Mediagene于2023年5月合并成立 总部位于东京 运营涵盖日文、中文和英文的原创及授权媒体品牌[5] - 公司业务涉及新闻、商业、科技、科学、食品、体育和生活方式等领域 并提供AI广告服务、营销技术平台和电商解决方案 在亚洲拥有约500名员工[5] 业务特点 - TNL Mediagene以政治中立性、吸引年轻受众和高质量内容著称 在东京、台湾和香港设有办公室[5] - 公司针对广告代理商需求提供定制化创新解决方案 媒体内容覆盖多语言和多领域[5] 前瞻性声明 - 新闻稿包含根据《证券法》定义的前瞻性声明 涉及公司未来业务计划和增长战略等 但实际结果可能因风险和不确定性而与声明存在重大差异[6][7]
TNL Mediagene Featured on McNallie Money Interview
Prnewswire· 2025-05-21 21:09
财务表现 - 2024财年合并收入达4850万美元 毛利润1770万美元 [1] - 调整后EBITDA接近盈亏平衡 调整后每股收益为-0035美元 [1] - 非IFRS财务指标包括调整后EBITDA和调整后每股收益 用于评估运营表现 [4] - 调整后EBITDA剔除非现金项目和一次性事件相关费用 [6] - 调整后每股收益剔除非现金项目 一次性交易费用和特殊融资成本 [7] 战略发展 - 计划2025年推出台湾版Business Insider 暂定名 [1][2] - 重点通过并购实现增长 采用AI驱动的多语言化战略拓展新市场 [1] - 公司由台湾The News Lens和日本Mediagene于2023年5月合并成立 [11] - 业务涵盖新闻 商业 科技 科学 食品 体育和生活方式等领域 [11] 公司概况 - 总部位于东京 在亚洲拥有约500名员工 [11] - 运营日文 中文和英文的原创及授权媒体品牌 [11] - 提供AI驱动的广告服务 营销技术平台和电子商务解决方案 [11] - 以政治中立 吸引年轻受众和高质量内容著称 [11]
Vertiqal Studios Announces AI-Enabled Model that Fuses Creativity with Cutting-Edge Tech - Offering a Human-Centered Alternative to Zuckerberg's Vision for AI-Only Content Creation
Newsfile· 2025-05-20 19:15
公司战略与AI整合 - Vertiqal Studios宣布推出AI赋能模型 将创意与尖端技术结合 提供以人为中心的AI内容创作方案 区别于扎克伯格提出的纯AI内容生成愿景 [1] - 公司通过AI整合战略 生产及运营环节 实现更快速 智能及协作的工作方式 释放内部团队与品牌合作伙伴的新创意潜力 [2] - CEO Jon Dwyer强调AI用于加速而非替代创意 核心仍保留人类原创性 叙事能力及受众连接 [3] 技术实施与市场应用 - 公司已与硅谷AI初创公司合作部署AI生产工具 可分析性能数据并生成近乎无限的内容迭代 同时适配品牌KPI与平台算法 [3] - 通过DAWN等战略联盟 Vertiqal为美国品牌客户提供AI驱动能力 实现更快周转 更精准洞察及提升渠道与广告活动表现 [4] - 自2023年与SaaS分析平台Revmo合作以来 公司长期聚焦实时性能数据与创意决策的整合 确保内容基于可操作数据 [5] 行业定位与差异化 - 公司明确反对Meta提出的纯自动化创意机构模式 主张人类创造力与文化洞察力是内容有效的核心 [6] - Vertiqal的AI加速工作流涵盖三方面:缩短生产时间 实时定制化活动洞察 以及释放创作者主导内容的内部系统效率 [7] - 当前系统已支持游戏 生活方式 美妆及体育领域的品牌内容 针对GenZ注意力时长优化并适配社交优先格式 [8] 公司背景与运营规模 - Vertiqal Studios拥有北美最大游戏及生活方式社交媒体网络 管理超130个TikTok Instagram及Snapchat频道 日均生产100+内容 覆盖5200万以上粉丝 [10] - 专注于为品牌打造原生GenZ及千禧一代文化的病毒式视频 提供从创意策划到自有渠道分发的全链条服务 [10]
TNL Mediagene to Present at the Emerging Growth Conference on May 21-22, Provides Valuation Update
Prnewswire· 2025-05-19 21:25
公司财务表现 - 2024财年合并营收达4850万美元 毛利润1770万美元 调整后EBITDA接近盈亏平衡 调整后每股收益为-0.035美元 [1] - 公司当前企业价值/收入倍数低于行业可比公司中位数水平(AdTech行业3.5倍 数字与社交媒体行业5.8倍) 管理层认为公司估值被低估 [5] - 公司在日本运营26年 台湾运营12年 已建立近5000万美元营收规模 并在两地市场占据领先地位 [6] 战略扩张计划 - 2025年推出Business Insider台湾站 瞄准全球华语市场 预计将创造显著收入 [1] - 与台湾领先电商平台PChome Online达成战略合作 该平台年GMV达数十亿美元 合作将带来重要零售数据变现机会 [2] - 战略扩张包含全球人才管理和战略性并购两大支柱 [1] 行业活动与品牌建设 - 联合主办2025年生成式AI双年会 这是台湾顶级AI活动 预计吸引超1000名行业参与者 显著提升公司知名度 [3] - 公司被认可为台湾AI产业关键构建者之一 该活动将带来后续商业机会 [3] 投资者沟通 - 公司创始人兼CEO及联合创始人兼总裁将出席2025年5月22日的Emerging Growth Conference 进行业务演示和一对一投资者会议 [1][4] - 会议将通过视频网络直播 面向数万名个人及机构投资者 投资顾问和分析师 [8][9] 公司背景 - 由台湾The News Lens与日本Mediagene于2023年5月合并成立 业务覆盖日文 中文和英文市场 [17] - 运营内容包括新闻 商业 科技等原创及授权媒体品牌 并提供AI驱动的广告服务和电商解决方案 [17] - 在亚洲拥有约500名员工 办公室分布于日本 台湾和香港 [19]
Vertiqal Studios Sees Long-Term Growth on Snapchat
Newsfile· 2025-05-17 05:15
公司业绩与财务表现 - 2025年第一季度营收为705,845美元,同比下降16% [4][7] - 净亏损扩大至1,313,413美元,上年同期为513,047美元 [4] - 毛利率提升至80%,高于2024年同期的77% [7] - 总费用增至1,880,599美元,主要因战略 repositioning 投入 [4][6] Snapchat业务动态 - Snapchat Discover生态优先策略使公司成为最大出版商之一,3月Snapchat收入同比激增101% [2][7] - 平台原计划合并Discover与Spotlight标签导致1-2月CPM大幅下降,但4月底政策反转后需求回升 [9] - 公司拥有5,200万跨平台(TikTok/Snapchat/Instagram)受众,75%位于美国 [2] 战略合作与增长驱动 - 与美国最大少数族裔代理机构CrossMedia达成合作,强化直接媒体广告布局 [1][8] - 季节性广告需求回升(秋冬旺季)及程序化收入流改善支撑全年增长预期 [1][6] - 内容产能达每日100+条,覆盖140个社交频道 [11] 管理层与人事变动 - CEO Jon Dwyer强调Snapchat业务中长期增长潜力,预计2025下半年显著加速 [10] - Ira Levy被任命为临时CFO,接替休产假的Pooja Sharma [10] 行业与市场定位 - 公司运营北美最大游戏及生活方式社交网络,专注Z世代和千禧一代的病毒视频分发 [11] - 通过媒体代理机构优化直接广告库存销售,同时扩大Snap Discover频道程序化曝光 [8]