Virtual Reality
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13 Best Virtual Reality Stocks to Buy Right Now
Insider Monkey· 2025-09-20 21:31
行业概览 - 虚拟现实技术已成为增长最快的技术之一 通过头显和交互设备提供沉浸式3D环境 正重塑游戏、医疗、培训和文化保护等多个行业 [1] - 游戏领域VR市场价值在2023年达到约179.6亿美元 预计到2032年将以30.4%的年复合增长率增长 [2] - 北美地区占据全球VR市场超过三分之一份额 引领行业发展 [2] 应用领域拓展 - 医疗行业采用率上升 VR被用于培训医疗专业人员的沉浸式模拟和改善患者治疗体验 [3] - 文化市场创新应用包括通过增强现实体验叙利亚塞德纳亚监狱 体育市场应用如伯恩利足球俱乐部提供"虚拟座位"观赛体验 [4] - 主要科技公司正大力投资软件和硬件开发 使技术对日常用户更易获取和交互 [2] 投资方法论 - 使用Finviz股票筛选器编制VR公司名单 根据2025年第二季度对冲基金持股数量进行筛选 [7] - 最终名单按对冲基金持有者数量升序排列呈现13只最佳VR股票 [7] - 关注对冲基金集中持股的股票 因模仿顶级对冲基金选股可超越市场表现 [8] 重点公司分析 - Snap Inc (NYSE:SNAP)获得35家对冲基金持有 被JMP证券维持"市场表现"评级 营销人员反馈平台表现积极 [9] - Snap平台在Meta和谷歌之后提供最大增量覆盖范围 Spotify指出赞助Snaps因低CPM而表现优异 对年轻消费者吸引力强 [10] - Best Buy Co Inc (NYSE:BBY)获得44家对冲基金持有 与Uber Technologies合作通过Uber Eats平台配送电子产品 [12] - 超过800家Best Buy门店参与合作 提供耳机、充电器、笔记本电脑、游戏设备、VR头显和小家电的按需或预约配送服务 [13]
Meta launches Hyperscape, technology to turn real-world spaces into VR
TechCrunch· 2025-09-18 08:43
元界技术更新 - 公司在Meta Connect开发者大会上宣布了多项元界更新,其中最重要的一项是推出了Hyperscape技术,该技术允许开发者和创作者在虚拟现实中构建更具照片级真实感的空间 [1] - Hyperscape Capture功能现已推出早期访问版本,Quest设备用户可在几分钟内扫描房间,并将其渲染成一个沉浸式且照片级真实的世界,即真实空间的数字复刻,但完整渲染过程需要数小时 [2] - 该技术目前不支持用户邀请他人进入其数字空间,但公司表示未来将通过私人链接实现此功能 [3] Hyperscape应用实例 - Hyperscape技术已被用于渲染多个特色虚拟世界,包括Gordon Ramsay在洛杉矶的家庭厨房、Chance the Rapper的House of Kicks、拉斯维加斯UFC Apex的The Octagon以及Happy Kelli摆满Crocs鞋收藏的房间 [4] - 该技术去年首次在Connect大会上演示,利用高斯泼溅、云渲染和流媒体技术使数字世界在Meta Quest 3头显上呈现 [5] - Hyperscape早期访问目前面向18岁及以上用户开放,需使用Quest 3或Quest 3S设备,并将从今日起逐步推送,并非所有用户都能立即使用 [5] 内容与娱乐合作 - 公司宣布了一系列秋季VR新游戏,包括《漫威死侍VR》、《ILM星球大战:超越胜利》、《Demeo x 龙与地下城:战痕》以及《Reach》 [8] - 其流媒体应用Horizon TV将新增对Disney+、ESPN和Hulu的支持,并与环球影业和恐怖片公司Blumhouse合作,提供如《M3GAN》和《黑色电话》等具有沉浸式特效的电影 [9] - 3D短片《阿凡达:火与灰》也将在限时内提供观看 [9]
Former Meta researchers testify company buried child safety studies
TechXplore· 2025-09-10 16:54
公司内部研究管理 - Meta被指控系统性压制关于虚拟现实平台儿童安全风险的内部研究[3] - 公司法律团队对敏感安全研究进行筛选、编辑甚至否决 以建立对VR产品负面影响的"合理否认"[4] - 2021年国会审查后 Meta对涉及儿童、性别、种族和骚扰等敏感话题的研究实施新规则[6] 平台未成年人使用情况 - 员工多次警告13岁以下儿童绕过年龄限制使用VR服务 违反服务条款规定的13岁及以上年龄限制[7] - 早在2017年就有员工估计某些虚拟房间中80%至90%的用户为未成年人[7] - 前研究员Cayce Savage指称Meta明知VR平台存在大量未成年用户却故意视而不见[5] 公司回应与立场 - Meta强烈否认这些指控 称其基于精心挑选的案例构成"预定且虚假的叙述"[8] - 公司发言人表示支持研究团队的优秀工作 并已为年轻用户开发多种安全保护措施[8] - 前研究员Jason Sattizahn认为Meta只有在国会强制下才可能改变行为[9] 业务背景 - 尽管是公司的重大亏损业务 Meta通过Quest系列设备(包括成功的Quest 3)在VR行业占据主导地位[5]
黄沙:VR电影的发展路径将有别于传统电影
南方都市报· 2025-08-11 22:41
行业活动与主题分享 - 2025粤港澳大湾区动画电影周于8月8日至9日在东莞举行 涵盖创作、制片、发行等产业全链条主题分享 [1] - 分享内容从理论到实践、故事创意到AI审美、技术应用到产业布局 面向广东动画行业一线从业者 [1] VR技术发展历程与突破 - 2015年虚拟现实行业领军企业The Void巅峰期融资20亿美元 但于2018年因空间定位技术未突破导致运营成本过高破产 [1] - 2024年SLAM厘米级空间定位技术突破 使VR影院运营坪效提升 破解行业十年运营瓶颈 [1] - VR技术核心在于"生理级沉浸感" 使观众从生理层面确信身处虚拟场景 [1] VR电影与传统电影差异 - VR电影制作逻辑更接近游戏设计 采用第三人称视角在开放空间控制角色进行战斗和故事演进 [2] - 以《黑神话:悟空》为例 通过事件编排、CG视觉和场景交互点设计引导玩家注意力 [2] - VR电影需要剧本 其艺术性、美术和场景制作水平与传统电影持平或更高 [2] VR技术心理学影响与伦理框架 - 当大脑相信虚拟体验为真实时 产生的心理影响与现实无异 VR技术具有类似原子弹的潜在影响力 [2] - 需建立伦理框架管控沉浸感带来的认知风险 规避暴力/血腥内容 谨慎使用VR特有的感官影响 [2]
Meta Pours Billions Into AI While Reality Labs Bleeds Cash
PYMNTS.com· 2025-07-31 10:13
公司战略与愿景 - Meta CEO提出"个人超级智能"愿景 认为下一代可穿戴设备将超越智能手机 通过眼镜形式实现从作业到假期规划的全方位智能辅助 [2] - 公司将超级智能定义为"全面超越人类智能的AI" 并计划将其普及化 让用户根据自身需求定制应用场景 [2] - 未来十年将决定AI是赋能人类还是取代社会岗位 Meta明确站在赋能立场 类比从农耕社会到现代文明的转型 [2] 技术研发进展 - AI已在五个产品领域产生变革性影响 超级智能将加速这些领域的突破 [3] - Llama模型保持开源 但承认部分系统规模过大导致实用性受限 超级智能带来新的安全隐患考量 [3] - 正在建设名为Prometheus和Hyperion的千兆瓦级计算集群 [4] 财务表现 - Reality Labs部门季度运营亏损45 3亿美元 同比扩大约5000万美元 收入仅微增5%至3 7亿美元 [4] - 第二季度总收入增长22%至475 2亿美元 创2021年以来最快增速 广告价格上涨9% 展示量增加11% [5] - 净利润飙升36%至183 4亿美元 运营利润率从38%提升至43% [5] 产品运营数据 - 旗下应用(含Facebook/Instagram/WhatsApp/Messenger)日活用户达34 8亿 同比增长6% [5] - 新推荐模型使Instagram广告转化率提升5% Facebook提升3% [6] - 优化排名系统使Facebook用户时长增加5% Instagram增加6% [6] - Meta AI助手月活用户突破10亿 下一代Llama模型将进一步提升性能 [6] 硬件发展 - Ray-Ban Meta智能眼镜供不应求 运动款Oakley型号将于年内推出 [6] - 智能眼镜被定位为未来主要计算设备 具备"所见即所闻"的感知能力 [2] 商业模式 - 当前广告收入正为未来超级智能研发提供资金支持 [7] - WhatsApp和Instagram的"商业AI"功能已初步验证产品市场匹配度 尤其受中小商户青睐 [6]
PICO视频6月上新,推出自然探索系列VR内容
搜狐财经· 2025-06-12 11:15
PICO视频上新内容 - 公司推出三条新视频内容 分别聚焦隐秘森林 木卫二和翡翠秘境 通过沉浸式VR体验展现自然与宇宙的神秘 [1][3][5][7][9] - 内容主题包括地球原始生态 地外生命探索以及自然与科技融合 强调身临其境的视听体验 [1][5][7][9] 内容排期与观看方式 - 6月13日上线《隐秘森林》 展现原始森林生态环境和生物多样性 [3][5] - 6月14日上线《我们的太阳系:木卫二》 探索冰层下可能存在生命的咸水海洋 [3][7] - 6月15日上线《翡翠秘境:暮色浸染的森林呼吸》 通过3D镜头记录林溪环绕的自然景观 [3][9] - 用户可通过PICO VR助手APP或视频一体机进行预约和观看 上新后可在推荐页面或搜索观看 [3] 技术应用 - 使用QooCam EGO的3D镜头进行沉浸式拍摄 捕捉自然景观细节 [9] - 通过VR技术实现身临其境的观影体验 让用户感受自然与科技的结合 [1][9]
消息称Meta VR战略重大调整 Quest传统头显延期至2027年
环球网· 2025-06-04 10:04
产品战略调整 - Meta取消原计划2026年推出的两款传统头显Quest 4迭代版本"Pismo Low"和"Pismo High" [1][3] - 下一代传统设计Quest头显上市时间推迟至2027年 [1] - 代号"Puffin"的超轻薄开放式头显研发项目被提升为优先级 [1] 新产品特性 - "Puffin"采用分体式架构 通过线缆连接独立计算模块和电池包 [3] - 产品彻底摆脱传统VR头显的厚重感 [3] - 公司正在探索不同价位的显示系统方案 包括高端版和入门版 [3] 项目时间规划 - 内部设定2026年第四季度实现量产目标 [3] - 计划在2026年底前正式发布"Puffin"头显 [1][3] - 要求供应链在2026年第二季度前完成关键组件验证 [3] 资源投入 - "Puffin"项目团队规模扩大30% [3] - 公司长期致力于VR技术创新并持续探索不同形态产品 [3] 战略调整原因 - 传统头显研发周期过长且成本难以压缩 [3] - 市场对传统头显需求出现放缓趋势 [3]
Meta被曝聚焦开发“超轻薄开放式头显”
快讯· 2025-06-04 06:41
Meta产品开发策略调整 - 公司调整VR产品开发计划 砍掉在售VR产品的升级项目 加速推出"超轻薄开放式头显" [1] - 取消原计划作为Quest 4升级的两个备选方案"Pismo Low"和"Pismo High" 下一代传统设计Quest头显上市时间推迟至2027年 [1] - 去年底已确认取消高端VR头显Quest Pro 2的一个备选项目 [1] 新产品研发进展 - 加速推进代号为"Puffin"的超轻薄开放式头显研发项目 目标2026年底前发布 [1] - 新产品形态采用线缆连接独立计算模块和电池的设计方案 [1] - 正在探索不同价位的显示系统方案 尚未确定最终量产版本 [1]
The COO of Reality Labs is leaving Meta after nearly 11 years
Business Insider· 2025-05-08 05:58
高管变动 - Meta Reality Labs首席运营官Dan Reed离职 任职近11年 [1] - 离职正值该部门面临内外压力之际 标志着领导层再次变动 [1] - Reed在LinkedIn发文中称 Reality Labs已发展为"快速增长、价值数十亿美元的消费技术业务" 涵盖AI可穿戴设备、增强/混合现实及元宇宙 [1] 业务重组 - 2024年初Meta对Reality Labs进行重大结构调整 取消其独立运营地位 更紧密整合至核心业务 [3] - 原向Reed汇报的销售、营销及分析团队现由Meta COO Javier Olivan统一管理 [4] - 其他Reality Labs高管被调配至公司高层 包括首席营销官Alex Schultz和合作伙伴主管Justin Osofsky [4] 财务表现 - 2024年Reality Labs销售额同比增长超40% 几乎全部达成激进销售和用户目标 [5] - 自2020年以来该部门累计亏损超600亿美元 产品包括Quest头显、Horizon Worlds和Ray-Ban智能眼镜 [6] - 近期Meta裁撤Reality Labs部分团队 涉及VR游戏和Supernatural健身应用开发人员 [6] 战略展望 - 首席技术官Andrew Bosworth将2025年定义为"最关键一年" 认为元宇宙投资可能验证成功或成为重大失误 [7] - 内部备忘录显示 Bosworth肯定Reed领导力是部门快速增长的重要因素 [5] - Reed表示未来计划重返该领域领导新项目 目前将专注于家庭生活 [2]
Meta conducts layoffs in Oculus Studios, impacting VR exercise app Supernatural
TechCrunch· 2025-04-25 03:39
裁员情况 - Meta在Reality Labs部门进行裁员 影响Oculus Studios团队 该团队负责为Quest头显开发应用和游戏[1] - 裁员涉及Quest产品相关员工 包括VR健身应用Supernatural的开发团队 但未公布具体裁员人数[1] - 被裁员工可在公司内部申请其他职位[3] 业务调整 - Oculus Studios部分团队正在进行结构和角色调整 旨在提高未来混合现实体验的开发效率[2] - Supernatural应用每周新增锻炼课程将减少 但每节课程将提供更广泛难度级别选择[3] - 应用内的健身教练团队不受裁员影响[3] 财务表现 - Reality Labs部门2024年第四季度亏损近50亿美元 销售额约10亿美元[2] - 自公司更名并重点发展"元宇宙"以来 Reality Labs每年报告数十亿美元运营亏损[2] 公司动态 - Meta于2023年收购Supernatural开发公司Within[1] - 此次裁员发生在公司第一季度财报发布前 市场关注Reality Labs持续增加的成本压力[2]