在线视频
搜索文档
B站三季度营收同比增5% 移动游戏收入增速放缓
新京报· 2025-11-14 12:56
财务业绩概览 - 2025年第三季度净营业额总额达76.9亿元,同比增加5% [2] - 净利润为4.694亿元,去年同期为净亏损7980万元,实现扭亏为盈 [2] - 经调整净利润为7.863亿元,同比大幅增加233% [2] 移动游戏业务 - 移动游戏收入增速放缓,2025年第三季度收入为15.1亿元,同比下降17% [3] - 收入放缓主要由于去年同期独家授权游戏《三国:谋定天下》成功推出导致基数较高 [3] - 管理层称《三国:谋定天下》第三季度表现符合预期,内部目标为实现5年以上的长期运营 [2][3] - 新游戏《三国:百将牌》计划于明年一季度上线,首要目标是扩大用户量 [3] - 发行的《逃离鸭科夫》游戏全球总销量已超300万份,同时在线人数达30万,并已启动主机移植和手游项目 [3] 广告业务 - 广告业务收入增长稳定,第三季度达25.7亿元,同比增长23% [5] - 前五大广告主行业为游戏、互联网服务、数码家电、电商、汽车 [5] - 未来计划将成功模式适配至食品、饮料、宠物、母婴、美妆、鞋服等预算较大的垂直行业 [5] - AIGC相关素材消耗占比达55%,客户AI视频素材消耗占比在60%以上 [5] - 自动智能投放广告消耗渗透率超过45%,整体分发效率提升10%以上 [5] - 双十一期间,在B站投放带货广告的客户数同比增长109%,千元以上消费品GMV同比增长63% [5] 增值服务与用户数据 - 增值服务收入为30.2亿元,同比增加7% [6] - 月均付费用户超过3500万,同比增长17% [6] - 日均活跃用户达1.173亿,同比增加9% [6] IP衍生品及其他业务 - IP衍生品及其他业务收入重回正增长,第三季度达5.823亿元,同比增长3% [6] - 此前该业务收入曾连续10个季度同比下滑 [6]
招银国际:维持哔哩哔哩-W“买入”评级 第四季利润率延续扩张趋势
智通财经· 2025-11-14 11:43
公司业绩与展望 - 公司第三季度良好的广告业务及运营杠杆支撑了利润率扩张 [1] - 预计第四季度总收入将维持5%的同比增长 主要受惠于广告业务的强劲表现 [1] - 预计第四季度利润率将延续扩张趋势 受惠于运营杠杆释放及费用控制 [1] 业务表现与预测调整 - 广告业务表现稳健 游戏《逃离鸭科夫》等超预期 [1] - 基于广告业务的稳健表现及游戏超预期 小幅上调公司2025至2027年收入预测0-3% [1]
B站Q3业绩会实录:B站有国内最好的AI创作者及用户
新浪科技· 2025-11-14 10:00
财务业绩 - 2025年第三季度总净营收为76.9亿元人民币,同比增长5% [1] - 第三季度净利润为4.694亿元人民币,而2024年同期净亏损7980万元人民币 [1] - 不按美国通用会计准则,调整后的净利润为7.863亿元人民币,同比增长233% [1] - 毛利率已连续13个季度提升,预计第四季度达到37%,中期毛利率目标维持在40%至45% [17] - 调整后经营利润同比增长超过150%,调整后经营利润率从3.7%提升至9%,预计第四季度进一步提升至10%左右,中期目标为15% [17] - 公司每个季度的自由现金流已达10亿美元 [17] 用户增长与活跃度 - 第三季度日活跃用户数、月活跃用户数以及用户时长均创下新高,DAU季增为2021年以来单季新高 [3] - 用户增长的第一驱动力在于公司专注优质内容的方向,认为优质内容是能够持续长期增长的赛道 [3] - 用户对优质视频的需求非常强烈,优质视频的受众会越来越多 [4] - B站社区对挖掘新优质内容和激励创作者持续创作具有重要作用 [5] - 平台上有大量持续创作五至十年的优质内容创作者 [5] 用户付费趋势 - 第三季度平均每月付费用户数达到3500万,同比增长17% [6] - 本季度大会员是付费用户增长的主要驱动力 [6] - 用户付费增长的长期趋势基于三个原因:用户年龄成长至平均26岁,提升了广告和付费价值;长期坚持创作的UP主成为IP,使用户愿意付费;年轻用户的消费动机倾向于让自己开心,更愿意为喜欢的内容和UP主付费 [7] 游戏业务 - 自研单机游戏《逃离鸭科夫》上线一个月全球总销量超过300万份,同时在线人数达30万,Steam好评率为96% [8] - 游戏成功归因于“好玩”和“轻松”(不逼肝、不逼氪)两大特点 [9] - 该游戏是公司品类年轻化、敢于深耕细分赛道思路的成功案例 [10] - 游戏的主机移植和手游项目已启动,玩法会有所差异并将仔细打磨 [10] - 游戏《三国:百将牌》已完成付费测试,玩家反馈不错,预计明年第一季度上线,特点是“三分钟一局”的轻松体验 [11] - 游戏《三国:谋定天下》第三季度表现符合预期,目标是五年以上长线运营,明年一季度上线港澳台版本,下半年推出国际版本 [11] 广告业务 - 第三季度广告收入为25.7亿元人民币,同比增长23%,市占率持续提升 [12] - 效果广告、品牌广告及花火广告(UP主广告)收入增速均领先于市场 [12] - 广告业务的优势在于能深度影响用户消费心智,实现新客获取、老客复购率提升及短期转化与长期品牌沉淀的双目标 [13] - 前五大广告主行业为游戏、网服、数码家电、电商和汽车 [13] - 公司将加强大客户策略,目标实现90%以上的复购,并计划将成功的耐销广告模式适配至食品饮料、宠物母婴、美妆鞋服等预算较大的垂直行业 [13] - B站广告场景渗透较浅,但第三季度场景带来的广告收入同比增速超过50%,未来在视频播放器、直播、搜索、热门热搜及多端等场景仍有较大增长空间 [14] - “双十一”期间广告收入同比增长约30%,客户数同比增长超过100%,平均新客率为55%,部分行业如钟表饰品、家庭日用品等新客率超60% [16] 人工智能应用 - AIGC相关素材消耗占比达55%,客户AI视频素材消耗占比超60% [15] - 通过智能投放,广告消耗渗透率超过45% [15] - 结合多模态内容理解和推荐算法,整体分发效率累计提升10%以上 [15] - 第三季度每月有近10万AI相关UP主活跃,AI内容日均投稿量同比增长83% [18] - 公司认为AI是创作者的工具,能提高创作效率,而非根本改变视频消费方式 [19] - 公司专注于视频AI解决方案,已推出AI翻译视频功能,并计划推出帮助创作者制作视频播客的AI工具 [20] 现金使用与股东回报 - 公司将资金用于支持高质量收入增长业务、投资新机遇如游戏拓展以及抓住人工智能等行业风口 [17] - 今年已发行价值超过1亿美元的股票,并有一项为期两年的股票回购计划,目前剩余约8300万美元资金可用于回购 [17]
哔哩哔哩Q3营收同比增5%至76.9亿,调整后净利润同比增233%(附电话会议全文)
美股IPO· 2025-11-14 08:37
财务业绩表现 - 三季度总营收为76.9亿元(10.8亿美元),同比增长5%,略超市场预期的76.54亿元 [1][3][4] - 净利润为4.694亿元(6590万美元),相比去年同期净亏损7980万元,实现扭亏为盈 [1][4] - 经调整净利润为7.863亿元(1.105亿美元),同比大幅增长233%,经调整净利润率达10.2% [1][8] - 毛利润为28.2亿元(3.958亿美元),同比增长11%,毛利率连续13个季度环比增长至36.7% [4][11] 用户运营指标 - 日均活跃用户(DAU)达1.173亿,同比增长9% [1][3][9] - 月均活跃用户(MAU)为3.76亿,同比增长8% [9] - 月均付费用户数量达3500万,同比增长17% [9][10] - 用户日均使用时长为112分钟,创历史新高,较去年同期提升6分钟 [1][3][9] 收入结构分析 - 广告业务营收25.7亿元(3.61亿美元),同比增长23%,是增长最快的业务,占营收的33% [1][4][10] - 增值服务收入30.2亿元,同比增长7%,是最大的营收来源,占比39% [10] - 游戏业务收入15.1亿元,同比下滑17%,主要由于去年同期《三国:谋定天下》推出导致基数较高 [1][10] - IP衍生品及其他业务收入5.82亿元,占比8% [10] 盈利能力改善驱动因素 - 毛利率提升至36.7%,主要得益于营业成本仅增长2%,显示公司成本管控成效显著 [4][11] - 运营费用同比下降6%,其中销售费用因游戏推广减少而下降13%,研发与管理费用保持稳定 [11] - 经营杠杆持续改善,经营利润为3.54亿元,相比去年同期经营亏损6679万元 [6][11] 管理层展望与战略重点 - 公司预计四季度毛利率将进一步提升至37%,中长期目标为40%-45% [18] - 目标在四季度将营业利润率提高至10%左右,中长期调整后营业利润率目标为15% [18] - 广告业务前五大行业为游戏、网服、数码家电、电商和汽车,其中AI行业广告收入同比增长近90% [10][16] - 公司计划将现金储备用于支持广告业务等高质量增长,并投资新游戏和人工智能领域的人才 [18] 内容生态与AI应用 - 优质内容被定位为用户增长的第一驱动力,社区生态有助于挖掘和激励优质内容创作 [12][13] - 三季度AI相关内容的日均投稿量同比增长83%,每月有近10万UP主活跃于AI内容领域 [19] - 公司专注于视频AIGC解决方案,已推出AI翻译视频等功能,以辅助创作者提高效率 [19][20] - 自研游戏《逃离鸭科夫》上线一个月全球销量超300万份,同时在线人数达30万,好评率92% [14]
美股盘前大跌超4%!哔哩哔哩Q3营收同比增长5.2%,经调整净利润暴增233%,
美股IPO· 2025-11-13 22:29
核心财务表现 - 2025年第三季度净营业额总额达人民币76.9亿元(10.8亿美元),同比增长5%,略超市场预期的人民币76.54亿元 [2] - 季度净利润为人民币4.694亿元(6,590万美元),相比2024年同期的净亏损人民币7980万元,实现扭亏为盈,且大幅超出市场预期的人民币2.82亿元 [2] - 季度毛利润为人民币28.2亿元(3.958亿美元),同比增长11%,毛利率为36.7%,较2024年同期的34.9%有所提升 [2] - 2025年前九个月净营业额总额为人民币220.3亿元,经营利润为人民币6.21亿元,相比2024年同期的经营亏损人民币147.0亿元,业绩显著改善 [4] 用户与运营数据 - 2025年第三季度日均活跃用户达1.173亿,同比增长9% [2] - 季度销售及营销开支为人民币10.51亿元,同比有所控制,反映出运营效率的提升 [4] 分业务营收 - 2025年第三季度广告营业额为人民币25.7亿元(3.61亿美元),同比增长23%,是增长最快的业务板块 [2] - 增值服务营业额为人民币30.2亿元,移动游戏营业额为人民币15.1亿元,IP衍生品及其他营业额为人民币5.82亿元 [4] - 从2025年前九个月看,增值服务、广告、移动游戏三大业务营收分别为人民币86.7亿元、70.2亿元、48.5亿元 [4] 盈利能力指标 - 2025年第三季度经调整净利润为人民币7.863亿元(1.105亿美元),同比大幅增长233%,经调整净利润率为10.2%,远高于2024年同期的3.2% [2] - 公司利息收入为人民币1.23亿元,显示出良好的现金管理能力 [4]
B站,业绩亮了!盘前大涨
证券时报· 2025-11-13 22:17
核心财务业绩 - 2025年第三季度总营收为人民币76.9亿元,同比增长5% [2] - 经调整净利润为人民币7.86亿元,同比大幅增加233% [2] - 公司毛利润为人民币28.2亿元,同比增长11%,毛利率提升至36.7%,实现连续13个季度环比提升 [8] 用户与社区生态 - 日均活跃用户达1.17亿,月均活跃用户达3.76亿,同比分别增长9%和8%,均创历史新高 [2][5] - 月付费用户同比增长17%至3500万,用户日均使用时长提升至112分钟 [2][5] - 正式会员数达2.78亿,同比增长10%,第12个月留存率稳定在80% [5] - 2025年前三季度,近250万UP主在平台获得收入,UP主人均收入同比增长22% [5] 内容表现 - 游戏内容播放时长同比增长22%,AI内容播放时长同比增长近50% [5] - 新兴品类内容增长迅速,汽车内容播放时长同比增长20%,亲子教育内容增长56%,旅游出行内容增长18% [5] 收入结构 - 增值服务营业额为人民币30.2亿元,同比增长7% [7] - 广告营业额为人民币25.7亿元,同比增长23% [7] - 移动游戏营业额为人民币15.1亿元,同比减少17% [7] - IP衍生品及其他营业额为人民币5.82亿元,同比增长3% [8] 市场反应与管理层观点 - 公司业绩提振股价,美股盘前一度涨超6% [2] - 管理层认为用户增长和参与度提升源于对优质内容和社区体验的坚持,高度活跃的用户正加速转化为商业价值 [8]
B站发布2025年Q3财报:总营收76.9亿元 ,近250万UP主在B站获得收入
扬子晚报网· 2025-11-13 20:52
财务业绩摘要 - 2025年第三季度总营收为76.9亿元人民币,同比增长5% [1][4] - 调整后净利润为7.9亿元,同比大幅增长233% [1][4] - 毛利率连续十三个季度环比提升至36.7% [1][9] - 截至2025年9月30日,公司持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为234.9亿元人民币 [5] 用户与社区增长 - 日均活跃用户达1.17亿,同比增长9%,创历史新高 [1][3][11] - 月均活跃用户达3.76亿,同比增长8%,创历史新高 [1][3][11] - 日均使用时长增至112分钟,同比提升6分钟,创历史新高 [1][3][11] - 月均付费用户超过3500万,同比增长17% [1][11] - 正式会员数达2.78亿,同比增长10%,第12个月留存率稳定在80% [3] 收入结构 - 增值服务收入为30.2亿元,占总营收的39% [4][8] - 广告收入为25.7亿元,占总营收的33%,同比增长23% [1][4][8] - 游戏业务收入为15.1亿元,占总营收的20% [1][4][8] - IP衍生品及其他业务收入为5.8亿元,占总营收的8% [4][8] 内容生态表现 - 5分钟以上的视频播放时长增长近20% [3] - AI内容播放时长同比增长近50% [3] - 国创内容播放时长同比飙升104% [3] - 口碑国创《凡人修仙传》单集播放量超1.8亿 [3] - 年番《牧神记》追番量突破500万,豆瓣评分9.0 [3] 创作者生态 - 万粉以上UP主数量同比增长超20% [3] - 2025年前三季度,近250万UP主在B站获得收入 [3][14] - UP主的人均收入同比增长22% [3][15] - 大会员数量达2540万,约80%为年费或自动续订用户 [16][17] 游戏业务进展 - 长线运营游戏《命运-冠位指定》、《碧蓝航线》持续贡献收入 [4] - 《三国:谋定天下》稳居iOS畅销榜前列 [4][20] - 自研游戏《逃离鸭科夫》全球销售量超300万份,最高同时在线人数超过30万 [4][22] 管理层观点 - 公司认为本季度在社区生态与商业化双轮驱动下实现了健康增长,证明了内容的价值 [2] - 未来将继续强化社区和商业的良性循环,促进社区繁荣,为用户创造长期价值 [2]
哔哩哔哩第三季度营收76.9亿元 经调净利润7.9亿元
新浪科技· 2025-11-13 19:52
核心财务表现 - 公司2025年第三季度总净营收为76.9亿元(约10.8亿美元),同比增长5% [1] - 净利润为4.694亿元,而2024年同期为净亏损7980万元,实现扭亏为盈 [1] - 不按美国通用会计准则,调整后净利润为7.863亿元(约1.105亿美元),同比增长233% [1][15] - 运营利润为3.539亿元(约4970万美元),而2024年同期为运营亏损6670万元 [11][12] - 不按美国通用会计准则,调整后运营利润为6.879亿元(约9660万美元),同比增长153% [12] 用户运营指标 - 第三季度平均日活跃用户(DAU)为1.173亿,同比增长9% [2] - 月均活跃用户(MAU)为3.76亿,同比增长8% [3] - 月均付费用户数量为3500万,同比增长17% [4] - 用户日均使用时长为112分钟,创历史新高,较去年同期增加6分钟 [5] 分业务营收构成 - 增值服务营收为30.2亿元(约4.246亿美元),同比增长7%,主要因付费会员和其他增值服务收入增加 [6] - 广告营收为25.7亿元(约3.610亿美元),同比增长23%,主要因广告产品改进和广告效率提高 [6] - 移动游戏营收为15.1亿元(约2.122亿美元),同比下滑17%,主要因上年同期高基数效应 [6] - IP衍生品及其他业务营收为5.823亿元(约8180万美元),同比增长3% [7] 成本与利润结构 - 营收成本为48.7亿元(约6.837亿美元),同比增长2% [8] - 营收分成成本为30.4亿元(约4.265亿美元),同比增长4% [9] - 毛利润为28.2亿元(约3.958亿美元),同比增长11%,主要因变现效率提高 [9] - 总运营支出为24.6亿元(约3.461亿美元),同比下滑6% [10] - 销售和营销支出为10.5亿元(约1.476亿美元),同比下滑13%,主要因手游营销开支减少 [10] 现金流与资本状况 - 运营活动提供的现金净额为20.2亿元(约2.832亿美元),而2024年同期为22.3亿元 [16] - 截至2025年9月30日,公司持有的现金和现金等价物、定期存款及短期投资总额为234.9亿元(约33.0亿美元) [17] - 根据股份回购计划,公司已回购640万份上市证券,总成本为1.164亿美元,该计划剩余金额约为8360万美元 [18]
#B站Q3广告收入同比增长23%
经济观察网· 2025-11-13 19:48
财务表现 - 三季度总营收为76.9亿元人民币,同比增长5% [1] - 毛利率连续十三个季度环比提升至36.7% [1] - 调整后净利润为7.9亿元,同比大幅提升233% [1] 收入构成 - 广告收入达25.7亿元,同比增长23% [1] - 收入结构优化与运营效率改善显著提升盈利能力 [1]
哔哩哔哩-W(09626)第三季度净利润4.69亿元 同比扭亏为盈 各项核心用户指标均创历史新高
智通财经网· 2025-11-13 18:43
财务业绩 - 净营业额总额达人民币76.9亿元(10.8亿美元),同比增加5% [1] - 广告营业额为人民币25.7亿元(3.61亿美元),同比大幅增加23% [1] - 毛利润为人民币28.2亿元(3.96亿美元),同比增加11%,毛利率提升至36.7%,较2024年同期的34.9%有所增加 [1] - 净利润为人民币4.69亿元(6590万美元),而2024年同期为净亏损人民币7980万元,实现扭亏为盈 [1] - 非公认会计准则净利润同比大增233%至人民币7.86亿元,非公认会计准则净利润率扩大至10.2%,较2024年同期的3.2%大幅增加 [2] 用户指标 - 日均活跃用户(日活用户)达1.17亿,同比增加9% [1] - 月活用户同比增长8%至3.76亿,月付费用户同比增长17%至3500万,核心用户指标均创历史新高 [2] - 用户的日均使用时长为112分钟,同比增加6分钟,创历史新高 [2] 管理层评论摘要 - 公司认为用户数量的稳健增长和参与度提升源自对优质内容和独特社区体验的坚持,高度活跃的用户正加速转化为商业价值 [2] - 公司实现了非公认会计准则下的扭亏为盈,业务规模持续增长,财务表现显著改善,毛利率实现连续13个季度环比提升 [2] - 得益于经营效率提升和成本有效管控,良好的势头巩固了资产负债表韧性,使公司能够持续投入创新 [2]