Gaming
搜索文档
乘“游戏沪十条”东风“为国出征” ,《街头篮球》2025职业赛决出中国四强
扬子晚报网· 2026-01-12 20:06
赛事举办与结果 - 《街头篮球》FSPL职业联赛2025赛季总决赛在上海圆满落幕 UNKNOWN战队成功卫冕总冠军 黑洞战队和耀世战队分获亚军与季军 [1] - 赛事竞技水平高 观赏性强 多场比赛进入加时并出现关键绝杀 例如EHOME战队在首日连续两场末段遭绝杀 极致战队在败者组以3比1战胜麻烦战队晋级四强 [3] - 总决赛中 UNKNOWN战队先赢两局 黑洞战队扳回一局 最终UNKNOWN战队在第四局以微弱优势险胜卫冕 线上观看人数达百万人次 [5] 赛事体系与国际影响 - 中国赛区前四名战队将代表中国出征在韩国首尔举办的《街头篮球》IMA国际大师赛总决赛 该赛事为顶级国际赛事 已连续举办12届 [7] - 上一届IMA国际大师赛在中国厦门举办时 线上观看人数突破300万人次 本届移师首尔有望进一步扩大国际影响力 [7] - 《街头篮球》已构建以FSPL职业联赛为核心 涵盖SFSA全国超级联赛和IMA国际大师赛的多层级赛事体系 覆盖从大众玩家到职业选手、从国内到国际的完整路径 [7] 公司电竞战略与产业背景 - 世纪华通通过《街头篮球》FSPL等赛事深耕电竞产业 推进电竞化运营 自2005年举办首个电竞赛事以来持续构建赛事体系 [7] - 公司旗下《永恒之塔》、《龙之谷》、《热血传奇》、《最终幻想14》等多款产品也已引入电竞赛事体系 以提升用户参与度和品牌黏性 [8] - 电竞已成为公司游戏业务的重要组成部分 公司以产品长期运营为基础 以服务玩家为核心 以赛事体系建设为抓手 持续加大在电竞领域的资金与人力投入 [8] 行业政策与地域发展 - 世纪华通的实践与上海“游戏沪十条”政策方向高度契合 该政策旨在通过专项资金支持、赛事IP培育、国际赛事引进及产业集聚区建设提升电竞产业能级 [7] - 2024年上海共举办各类电竞赛事2300余场 电竞赛事经济与文化影响力持续释放 [7] - 作为扎根上海的企业 世纪华通通过高品质、多样化的赛事内容与长期投入推动政策落地 未来将继续发挥头部企业示范效应 与城市发展和产业政策形成合力 [8]
无声主角游戏有哪些 最热无声主角游戏排行
新浪财经· 2026-01-12 15:31
"Dreamscape Abyss"是一款探索不断变化超现实世界的冒险游戏。玩家可以在游戏中收集物品,帮助探 索更模糊的领域。游戏世界中充满了各种挑战和惊喜,玩家需要利用自己的智慧和勇气来克服困难,解 开隐藏在其中的秘密。通过探索不同的区域和与角色互动,玩家可以解锁新的能力,并不断提升自己的 实力。游戏采用了精美细腻的画面风格,为玩家带来身临其境的体验。 《夜灯》是一款横向滚屏类冒险游戏,玩家扮演一个小机器人,任务是照亮黑暗的星球。在游戏中,玩 家需要操纵光线和阴影来改变环境,并解决复杂的任务。通过收集碎片,最终可以复活一颗陨落的恒 星。游戏采用了精美的画面和富有创意的玩法,带给玩家沉浸式的游戏体验。 探寻无声英雄的奥秘,无声主角游戏:最热排行揭示了一股新兴的游戏潮流。在这篇文章中,我们将带 你领略那些不发一言却以行动震撼玩家心灵的游戏世界。排行榜单上,哪些作品凭借巧妙设计和深度叙 事赢得了玩家们的赞誉?紧跟潮流,一起探索无声之间传递的强大情感与策略挑战吧! 《无法逃离的城堡》是一款由Xitilon制作并发行的角色扮演类游戏,游戏中的地下城都是随机生成,玩 家要做的就是找到迷宫的出口。但是无论你如何尝试,游戏 ...
指向点击游戏大全 十大必玩指向点击游戏排行榜
新浪财经· 2026-01-12 15:19
《The Lab - Escape Room》是一款结合智力和横向思维的逃生游戏。玩家需要解决谜题、探索设施并保 持冷静的头脑,以在充满科幻设备的环境中找到出路。游戏中的故事引人入胜,玩家需要寻找线索、物 品和秘密来帮助自己成功逃脱。 这款游戏是一款投掷游戏,玩家需要通过点击鼠标左键进行瞄准和投掷,并通过按A和D来控制角色的 左右移动。在游戏过程中,玩家需要控制好投掷的角度,以避免犯错误。建议使用记事本记录投掷角 度,以便更好地进行游戏。 《Dogs Huddled Together》是一款宠物模拟游戏,玩家可以扮演一只可爱的小狗,在虚拟世界中自由探 索和互动。游戏中有多个场景和任务,玩家需要通过喂食、玩耍、训练等方式来照顾好自己的宠物。同 时,游戏中还设置了社交系统,玩家可以与其他玩家进行交流和合作。游戏画面精美,操作简单易上 手,适合各个年龄段的玩家。 探索指尖乐趣的巅峰!《指向点击游戏大全》揭示了十大必玩的经典指向点击游戏排行榜。无论是策略 迷、解谜爱好者还是休闲玩家,都将在这份精心挑选的列表中找到属于自己的挑战与惊喜。立即加入, 体验那些让人欲罢不能的游戏世界吧! 《Outsider: After L ...
史上第六次!A股成交再破3万亿,后市怎么看?
新浪财经· 2026-01-12 14:39
市场整体表现 - A股市场成交量于1月12日下午2点01分再次突破3万亿元,为史上第六次站上3万亿成交高峰,显示市场交投活跃度高 [1] - 当日沪指、深成指、创业板指均大涨约1%,市场超3800只个股上涨,涨停股超160只 [3] - 沪指以“十七连阳”的连涨势头,创下33年来的历史纪录 [5] - 今年开年6个交易日内,除1月7日有98股涨停外,其余5个交易日涨停个股均超百只,赚钱效应明显 [5] 行业与板块表现 - 人工智能、AI应用概念领涨市场 [3] - 文化传媒、互联网服务、软件开发、航天航空、游戏板块领涨,涨幅超5% [6] - 文化传媒板块单日涨幅达6.80%,互联网服务板块5日涨幅达6.62%,软件开发板块获主力净买入关注 [6] - 在我国提交超20万颗卫星频轨资源申请的消息利好下,卫星产业强势上攻,中国卫星、信科移动、天银机电等多股涨停 [6] - 卫星ETF盘中涨幅超5%,永赢基金卫星ETF涨停,开年一周以来多家基金公司的卫星产业主题ETF涨幅超20% [6] - 商业航天概念延续强势突破,零售概念也活跃走高 [5] 资金与交易动态 - 1月12日上午开盘仅一小时,两市成交量接近1.7万亿元,半日成交额破2.31万亿元,显示资金跑步进场 [3] - 上个交易日A股时隔73个交易日后再度破3万亿成交量,为史上第五次 [10] - 截至上午收盘,沪指报4151.14点,涨0.75%;深成指涨1.31%;创业板指走出“V”字反弹,涨1.17% [3] 市场观点与驱动因素 - 中航证券首席经济学家董忠云认为,从2026年第一周观察,春季躁动或已迎来主升浪,行情主要来自基本面、政策面和基本面改善的支撑 [10] - 12月国内CPI同比上涨0.8%,涨幅比上月扩大0.1个百分点,回升至2023年3月份以来最高 [10] - “反内卷”政策贴合市场关切,市场化与行政手段相结合,有望对盈利承压行业效果更明显 [10] - 国防军工、电力设备、通信、医药生物等多行业基本面改善呈现一定持续性 [10] - 春季躁动相比以往,中枢抬升或更加稳健且持续时间更长,短期多个板块或均能呈现投资热点 [10]
Joint Statement Regarding Resolution of Litigation Between Aristocrat and Light & Wonder
Businesswire· 2026-01-12 05:28
诉讼和解核心条款 - 双方就Aristocrat提起的、涉及《Dragon Train》和《Jewel of the Dragon》游戏的未决诉讼达成和解 [1] - 和解具体条款保密,但包含重大经济补偿 [2] - Light & Wonder将向Aristocrat支付1.275亿美元(约合1.9亿澳元)的赔偿金,以了结有关其知识产权盗用和侵权的索赔 [5] - Light & Wonder承认在开发《Dragon Train》和《Jewel of the Dragon》时使用了Aristocrat的数学信息 [5] - Light & Wonder同意在全球范围内永久停止这两款游戏的商业化,并尽力移除现有安装 [5] - Light & Wonder同意不再使用诉讼中涉及的Aristocrat数学信息和版权作品,并永久销毁所有包含该信息的文件 [5] - 双方已就识别和解决某些现有及开发中的Light & Wonder“Hold and Spin”游戏使用Aristocrat数学信息的问题,达成保密程序 [5] - 针对Light & Wonder在澳大利亚和美国的诉讼将被驳回 [5] 涉事公司立场与背景 - Aristocrat首席执行官Trevor Croker表示,公司欢迎公平竞争,但将坚决捍卫和执行其知识产权,并称此积极结果包含了重大经济补偿 [2] - Aristocrat曾于2024年9月获得初步禁令,法院当时认定Light & Wonder通过使用Aristocrat的商业秘密开发了《Dragon Train》,而未投入相应的时间和资金 [2] - Light & Wonder首席执行官Matt Wilson表示,此事源于一名前员工在违反公司政策且公司不知情的情况下不当使用了Aristocrat的数学信息,公司发现后已立即采取行动并加强了流程以防止未来发生类似问题 [3] - 双方均承认游戏设计和开发需要大量投资和创新,包括复杂保密的底层数学,保护这些有价值的专有资产对确保游戏行业所有参与者的公平竞争至关重要 [5] 公司业务概况 - Aristocrat Leisure Limited是一家全球性的娱乐和游戏内容创作公司,业务涵盖受监管的线下游戏、社交赌场和受监管的在线真钱游戏 [4] - Aristocrat在全球拥有超过7400名员工 [6] - Light & Wonder, Inc.是领先的跨平台全球游戏公司,在全球拥有超过6500名员工 [6]
Roblox, Grok In the Spotlight as Strategies for Keeping Kids Safe Online Keep Evolving
Investopedia· 2026-01-11 21:00
行业趋势:科技平台加强青少年用户保护 - 多家提供社交、游戏和其他数字服务的公司正在采取措施,加强对青少年用户的保护与内容限制,以应对外界对其监管不足的担忧 [3][10] - 这些措施包括引入年龄验证流程、限制青少年接触不适宜内容以及调整与未成年用户的互动方式 [1][2][10] - 超过一半的美国州已颁布法律,要求平台进行某种形式的年龄验证,同时多国政府正在考虑针对网络平台对待青少年的监管法规 [11] 公司具体措施 - **Roblox (RBLX)** 本周开始要求用户通过“面部年龄评估”工具或上传带照片的身份证件进行验证,才能与他人聊天,超过一半的活跃用户选择了该流程 [1][5] - **Meta (META)** 旗下Instagram阻止约一年前创建的青少年账户观看PG-13级电影类似的内容,并为该方法内置了隐私和数据保护措施 [2][6][7] - **OpenAI** 正在改变ChatGPT与未成年人的互动方式,其年龄验证服务商Persona会在流程完成后删除图像 [2][7] - **X平台** 的Grok工具已将图像生成功能限制为付费订阅用户,此前该工具曾因生成包括未成年人在内的真人着少量衣物的图像而引发争议 [2][8] 技术实施与供应商 - 年龄验证工具包括身份证件检查、生物特征扫描和用户行为评估 [3] - **Yoti** 和 **Persona** 是提供年龄评估服务的供应商,它们声称会在分析后(Yoti在30天内)删除自拍和身份证件图像 [7] 潜在影响与争议 - 年龄验证工具的广泛采用对提供相关服务的供应商具有财务影响 [4] - 隐私倡导者如电子前沿基金会对年龄验证工具表示担忧,认为这些限制性规定损害了自由开放互联网的基础 [3][10] - 有用户投诉Roblox的年龄评估工具存在误判,导致他们被禁止与同龄人发送消息 [5]
GME, NVDA, MSTR And More: 5 Stocks Investors Couldn't Stop Buzzing About This Week - Apple (NASDAQ:AAPL), GameStop (NYSE:GME)
Benzinga· 2026-01-10 21:01
文章核心观点 - 2026年1月2日至9日期间,散户投资者在X和Reddit的r/WallStreetBets论坛上热议五只热门股票,包括GameStop、英伟达、Strategy、Alphabet和特斯拉,驱动因素包括散户炒作、人工智能热潮以及公司新闻 [1] GameStop (GME) - 公司于1月7日宣布为CEO Ryan Cohen提供完全基于绩效的巨额薪酬方案,授予其以每股20.66美元购买最多1.715亿股期权的权利,若全部归属潜在价值约350亿美元,该方案无固定薪资或奖金,全部与将公司市值从90亿美元增至1000亿美元、实现累计100亿美元EBITDA等雄心目标挂钩 [5] - 部分散户投资者将此消息视为推高这只受散户青睐股票的机会 [5] - 截至发稿,该股52周价格区间为19.93美元至35.81美元,交易价格在每股20至23美元附近,过去一年下跌33.70%,过去六个月下跌7.30% [6] 英伟达 (NVDA) - 公司CEO黄仁勋在CES 2026主题演讲中发布了Vera Rubin AI平台,并宣布了用于自动驾驶汽车的Alpamayo系列开源AI模型/工具,可实现L4级推理自动驾驶,首款梅赛德斯-奔驰CLA车型将于今年在美国推出 [6] - 公司CFO Colette Kress强调,自10月GTC大会以来,公司对5000亿美元AI市场的能见度有所提高 [6] - 部分散户投资者押注英伟达股价将达到每股190美元 [6] - 截至发稿,该股52周价格区间为142.66美元至330.54美元,交易价格在每股329至330美元附近,过去一年上涨68.77%,过去六个月上涨83.50% [10] Alphabet (GOOG/GOOGL) - 公司市值自2019年以来首次超越苹果,以约3.89万亿至3.96万亿美元的估值重夺全球市值第二的位置(仅次于英伟达),这一里程碑得益于其2025年在“七巨头”中最佳的表现涨幅 [11] - 1月8日,谷歌为Gmail推出了由Gemini 3驱动的主要AI功能增强,包括用于邮件/线程摘要和搜索查询的AI概览、个性化的“帮我写”(学习用户风格)、校对工具、建议回复等功能 [11] - 部分散户投资者似乎对在当前价位建仓Alphabet持谨慎态度 [11] - 截至发稿,该股52周价格区间为86.63美元至212.19美元,交易价格在每股184至186美元附近,过去一年回报率为36.15%,过去六个月回报率为13.61% [11] 特斯拉 (TSLA) - 埃隆·马斯克透露,特斯拉到年底将累计花费约100亿美元用于购买英伟达硬件进行AI训练,但指出若无其自研的AI4芯片,成本可能翻倍 [17] - 马斯克还将高性能特斯拉Roadster称为“很酷的演示”,并暗示其将刺激置于安全之上,同时公司宣布计划建立自己的2纳米芯片制造工厂,作为其内部硅芯片计划的一部分 [17] - 公司12月在华销量环比跃升13.2% [17] - 部分散户投资者相信特斯拉股价将反弹 [17] - 截至发稿,该股52周价格区间为214.25美元至498.82美元,交易价格在每股435至436美元附近,过去一年上涨10.40%,过去六个月上涨47.29% [18] Strategy Inc (MSTR) - 公司披露,由于比特币当季下跌约25%,其在2025年第四季度录得174.4亿美元的数字资产未实现亏损,同时宣布在2025年12月底至1月4日期间以约1.16亿美元收购了1,286至1,287枚比特币,使其总持有量增至673,783枚BTC [18] - MSCI宣布“此时”不会将数字资产国库公司(如MSTR)从其全球指数中排除 [18] - 看涨MSTR的散户投资者正在回击看跌者 [18] - 截至发稿,该股52周价格区间为149.75美元至457.22美元,交易价格在每股165至167美元附近,过去一年下跌49.08%,过去六个月下跌59.81% [20]
How do you feel about your next boss being an AI?
MINT· 2026-01-10 09:30
AI担任企业高管的核心观点 - AI担任CEO已从科幻概念转变为现实的企业管理可能性 其核心优势在于数据驱动的精准决策、无休运作和消除人为偏见 但缺乏激励团队、赢得信任以及应对突发危机所需的人类特质 如同理心和战略远见 未来领导力的模式更可能是人与AI的协作共生 而非非此即彼的选择 [10][11][12] AI高管实践案例:Dictador公司的Mika - 哥伦比亚奢侈烈酒品牌Dictador任命了由Hanson Robotics创造的机器人Mika为“人形CEO” 旨在体现公司“游戏规则改变者”的 ethos 并作为面向公众的品牌技术承诺象征 [2] - Mika的职责包括通过数据分析识别潜在客户、策划艺术家合作进行独特设计以及管理复杂项目 其领导哲学完全基于数据驱动的精准 通过分析实时市场数据预测趋势并最小化风险 且可24/7无偏见决策 [3][4] - Mika的实验结果好坏参半 她是一个高调的营销工具 但公司收入增长落后于行业平均水平 且在采访中出现应答延迟的问题 [5] AI高管实践案例:网龙公司的唐钰 - 中国游戏巨头网龙网络控股于2022年8月任命AI驱动的唐钰为其旗舰子公司的轮值CEO 公司视其为提升效率的核心枢纽 [6] - 唐钰的核心职能集中于卓越运营 包括简化内部流程、提高组织工作质量 通过即时处理海量信息支持理性、数据驱动的决策 消除猜测和人为偏见 [7] - 任命后的六个月内 投资者信心高涨 推动公司股票价值上涨10% 跑赢恒生指数 内部因AI 24/7处理能力 运营延迟减少了15% 执行成本效率措施的精准度使运营费用显著降低了15.6% [8] - 唐钰影响力的局限性在面对宏观经济力量时显现 尽管效率提升显著 但未能阻止公司在2025年上半年总营收同比下滑27.9% 表明仅靠运营优化无法使公司完全免受广泛市场逆风的影响 [9] AI与人类协作的领导力模式 - 当前最强大的公司高管层中 人机协作模式已初具雏形 例如微软的Satya Nadella使用GPT-5为高风险会议做准备 苹果的Tim Cook利用AI进行“时间恢复” 从而专注于关键战略 [11] - 这种增强模式指明了前进方向:机器处理数据 人类处理人际关系 真正的领导力需要数据驱动战略与人类特质(如同理心)的融合 [10][11][12] - 员工在充满温情的环境中能为工作付出更多 而这可能是机器人CEO面临的一个挑战 [13]
Roblox CEO David Baszucki Went From Window Cleaner To $5B Net Worth, Warning Grads To Ignore Advice And 'Trust Your Gut'
Yahoo Finance· 2026-01-10 02:31
罗布乐思公司创始人早期职业经历 - 罗布乐思联合创始人兼首席执行官David Baszucki向斯坦福大学学生分享其早期职业经历 他大学毕业后方向不明 花费数年从事令人失望的工作[1] - Baszucki于1985年从斯坦福大学毕业 获得电气工程和设计学位 但进入就业市场时没有明确计划 他形容自己当时“有点迷茫”[2] - 从学校到职场的过渡令他感到不安 他努力寻找明确的下一步方向[3] 职业探索与挫折期 - Baszucki的职业不确定性持续了比他预期更长的时间 这段时期充满了挫折和反复的失望[4] - 他经历了“两三年绝对是世界上最糟糕的工作” 并称之为“两年的巨大失望”[4] - 在此期间 他更多地依赖结构化方法而非直觉 曾制作电子表格列出九种可能的职业路径 并依据详细指标进行排序 但回顾时认为该方法并未帮助他理清思路[4][5] 转向直觉与兴趣驱动 - 最终 Baszucki不再过度分析 转而专注于他最感兴趣的领域[5] - 随着个人电脑日益普及 他将方向转向早期消费软件和教育技术领域[5]
Not walkthroughs, nor cheat codes: Ghost Player AI hints at a future where PlayStation games play themselves
The Economic Times· 2026-01-09 22:22
索尼“幽灵玩家”专利技术 - 索尼于2024年9月提交了一项名为“幽灵玩家”的专利,该系统允许AI在玩家卡关时接管角色并推动游戏进程[1][8] - 该专利概述了两种模式:“引导模式”下,AI演示正确玩法供玩家观看;“完成模式”下,AI完全接管并代玩特定段落或整个游戏[2][8] 行业技术演进与对比 - 该技术基于现有的辅助功能,如降低难度、跳过挑战关卡,但关键区别在于AI从“建议”转向了“直接操作”[4][8] - 索尼并非唯一探索AI辅助游戏的公司,微软在2024年为Xbox推出了“游戏副驾驶”,通过语音和文本提示提供指导,但不直接控制游戏[5][8] 行业趋势与实验 - 根据Futurism的报告,整个游戏行业的公司都在积极测试AI能多大程度嵌入玩家体验[5][8] - 游戏AI的应用已存在争议,许多玩家反对工作室将AI用于艺术创作、剧本写作和语音生成等创意任务[6][8] 行业领袖观点与未来展望 - 尽管存在阻力,行业领袖仍持乐观态度,Epic Games首席执行官Tim Sweeney公开表示,AI将被用于几乎所有的未来游戏制作中[6] - 记者Mike Drucker预测,2026年可能成为游戏AI变得“超级烦人”的一年[7][8] - 目前“幽灵玩家”仅为专利,尚未成为确认产品,但其存在表明主要厂商正认真考虑超越辅助功能的AI代理[7][8]