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招商银行App· 2025-07-03 10:14
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美团京东阿里,为何争相讨好会员?
新浪财经· 2025-06-03 15:45
中国互联网平台已经很久没有像2025年这么热闹过了。 当0.1元的奶茶、8.8元的鸡腿饭和4元的蓝莓霸屏社交网络时,中国互联网的注意力彻底被京东、美团、淘宝闪购掀起的 外卖大战点燃了。 然而,在这场看得见的硝烟背后,一场更隐秘的会员体系军备竞赛也在618前夕悄然展开。 文 | 降噪NoNoise 01 会员权益大膨胀 5月29日,美团宣布与万豪的会员权益正式打通。美团黑金会员对标万豪银卡,黑钻会员对标金卡,新注册的万豪会员 还可获得58元、30元免费券。 | | 美团 BONVOY | | MARRIOTT | | | --- | --- | --- | --- | --- | | | 联合会员惊喜发布 | | | | | P | 注册好礼 58元 388元惊喜券包 | | 5元×6张 | 至高300元 | | | 万豪悠享家餐饮无门槛 | | 奥团神券 | | | | 会员等级直通 - | | 会员匹配成功最高可享 | | | 美团 | 大众点评 会员等级 | 万豪旅享家 会员等级 | ● 快速升级挑战计划 起 延迟退房 | | | 黑钻会员 | LV8 | 金卡会员 | 会员折扣 | 盒 迎宾赠礼 | | ...
B站终于开窍了
虎嗅APP· 2025-05-24 11:26
核心观点 - 公司2025Q1财报显示盈利能力出现波动,营收环比下降7.3亿至70.03亿元,净亏损1070万元,调整后净利润3.62亿元环比下降近1亿 [3] - 管理层重新转向"烧钱换增长"策略,单季度MAU环比净增2800万,主要受春晚转播合作拉动 [6] - 游戏业务成为亮点,《三国:谋定天下》带动收入同比增长76%至17.3亿元,毛利率连续11个季度提升至36.3% [8][10] - 增值服务仍是最大收入来源,大会员订阅人数达2350万,直播与会员业务收入同比增长11%至28.1亿元 [16] - 广告业务同比增长20%至20亿元,效果类广告增速超30%,AI相关广告收入同比增长近400% [17][19][21] - 社区生态保持高粘性,DAU/MAU维持在30%,日均使用时长创108分钟新高,月均互动量达167亿次 [23][24] 业务表现分析 游戏业务 - 《三国:谋定天下》连续三个季度保持超高增速(84%/79%/76%),成为游戏业务核心驱动力 [10][12] - 赛季制运营策略成效显著,S7赛季上线首日用户创年内新高,计划推出繁体中文版及多端化 [14] - 《FGO》《碧蓝航线》等长青游戏贡献稳定收入,周年庆活动将支撑Q2表现 [12] - 游戏收入占比回升至25%,毛利率提升8个百分点至36.3% [8][10] 增值服务 - 大会员订阅人数环比增加80万至2350万,00后付费意愿增强推动收入增长11%至28.1亿元 [16] - 缺乏贴片广告使会员权益相比其他平台显得"鸡肋",限制会员经济生态发展 [17] 广告业务 - 效果广告同比增速超30%,深度转化比例同比提升一倍 [19][21] - AI技术应用显著:AIGC覆盖30%效果广告,AI类广告收入同比增长近400% [21][27] - 垂直行业深耕见效,母婴/宠物广告收入同比增长超300% [21] 用户与内容生态 - 春晚合作带来显著增量:除夕日活超1亿,MAU单季净增2800万至3.68亿 [6][23][24] - 二次元内容播放时长同比增长24%,国创《牧神记》播放量超5.6亿 [24] - AI相关内容日均播放时长同比增超100%,投稿量同比增长130% [27] 战略方向 - 强化"一横N纵"广告策略:横向提升AI/大模型能力,纵向深耕垂直行业 [20][21] - 推动《三谋》全球化布局,计划推出繁体中文版并实现多端化 [14] - 定位为"全球最大中文视频语料库",强调优质内容在AI时代的价值 [27] - 持续拓展内容边界,覆盖追剧/学习/动漫等场景,月活用户达1.4亿观看AI内容 [27]
B站终于开窍了
虎嗅· 2025-05-24 06:42
出品|虎嗅黄青春频道 一是盈利能力又开始"摇摆"。2025Q1 营收达 70.03 亿元,环比减少 7.3 亿;净亏损 1070万元,调整后净利润 3.62 亿元,环比下降近 1 亿——作为对照,B 站 2024Q4 首次实现单季度全面盈利,净利润 8890 万元,调整后净利润 4.52 亿元。 二是管理层似乎又滑入"烧钱"换增长的老路数,最明显的变化是用户盘出现一个爬升小高峰,单季度 MAU(月活跃用户数)环比净增 2800万。 作者|商业消费主笔 黄青春 题图|视觉中国 5 月 20 日,花式秀恩爱文案与打工人自嘲的段子一波接一波冲刷着互联网,直到下午偶尔两条哔哩哔哩(以下简称"B站")财报分享夹在朋友圈时间线,才 发现风光不再的 B 站,即便递上最新财报也鲜少引发市场讨论了。 某种程度上,当用户规模、市场份额、盈利能力交替成为优先级最高的指标时,互联网公司的业务节奏经常需要围绕市场叙事调整转换,亦会影响到公司发 展路径。以 B 站为例,2025Q1 有两个转折点可以拎出来理解这份财报: 这背后,一方面是春晚转播合作对成本支出与用户虹吸的影响;另一方面,可能管理层认为,无论 2019 年市场看不懂 B 站 ...
哔哩哔哩-W(09626.HK):游戏保持强劲增长 实现持续盈利
格隆汇· 2025-05-22 10:26
毛利率持续优化,费用控制良好,利润超预期并实现持续盈利: 毛利率连续11 季度上行,2025Q1 达到36.3%,游戏及广告等高毛利业务占收比持续提升(合计占比 54%);2025Q1 销售/管理/研发费用率降至16.7%/7.4%/12.02% ( 同比+0.3pct/-2.02pct/-5.02pct)。Q1 实现Non-GAAP 利润3.6 亿元,已连续3 个季度实现盈利。 机构:国金证券 研究员:赵中平/许孟婕 业绩简评 2025 年5 月20 日,公司披露2025 年第一季度业绩,2025Q1 实现营收70 亿元,同比+24%,Non-GAAP 净利润3.6 亿元,同比扭亏为盈。 经营分析 游戏:《三国谋定天下》带动游戏收入持续高增长,S8 新赛季+周年庆表现值得期待。 2025Q1 收入 17.3 亿元(同比+76%,占收入比25%),保持强劲增长,主要由《三国谋定天下》带动。5 月31日《三 国谋定天下》即将开启S8 赛季,叠加上线周年庆(24 年6月上线)有望带动游戏收入在Q2 保持高增 速。 增值服务+IP 生态:大会员基础保持稳定,UP 主变现生态繁荣。 2025Q1 增值服务收入28.1 ...
哔哩哔哩(纪要):目前四至五款游戏排队等版号
海豚投研· 2025-05-21 21:21
以下为哔哩哔哩 FY25Q1 的财报电话会纪要,财报解读请移步《 哔哩哔哩:游戏撑场、用户回流,小破站要回血? 》 一、财报核心信息回顾 | | | | | | Bilibili 1Q25 Earnings Results | | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | CNY mn | 1023 | 2023 | 3023 | 4023 | 1Q24 | 2024 | 3024 | 4Q24 | 1Q25 | bbg Cons. | Act. vs Cons | | Total revenues | 5070 | 5304 | 5805 | 6349 | રેણ્ટર | 6127 | 7306 | 7734 | 7003 | 6912 | 1.3% | | you | 0.3% | 8.1% | 0.2% | 3.4% | 11.7% | 15.5% | 25.8% | 21.8% | 23.6% | 22.0% | | | Gross margin | 21.8% | 23 ...
从流量到留量,哔哩哔哩如何续写盈利篇章
格隆汇· 2025-05-21 17:52
财务表现 - 公司2025年Q1总营收同比增长24%至70亿元,毛利润同比大增58%,毛利率连续11个季度环比增长至36.3%创历史新高[1] - 经调整净利润达3.6亿元,连续多季度实现盈利,打破市场对季节性波动的担忧[3] - 营业成本控制成效显著,Q1营业成本环比下降9.7%至44.6亿元,推动毛利增长[3] 业务结构优化 - 收入结构从单一游戏转向增值服务、广告、游戏及IP衍生品四大板块协同体系[4] - 广告收入增长20%至20亿元,效果广告同比增长超30%,AI类广告收入增长近400%[11] - 游戏业务收入17.3亿元同比增长76%,《三国:谋定天下》等长线运营游戏表现突出[11] 用户生态 - 月活用户达3.68亿(同比+8%),日活1.07亿(同比+4%),日均使用时长108分钟创历史新高[5] - 正式会员数2.64亿(同比+12%),12个月留存率稳定于80%,高黏性用户构成社区基石[7] - 大会员数达2351万(同比+7%),超80%为年费或自动续费用户,付费意愿持续增强[8] 内容变现 - UP主充电收入同比激增200%,150万创作者通过广告、直播等方式变现[9] - 月均用户互动167亿次,涵盖弹幕、直播礼物等深度行为,广告转化率提升[9] - 家居家电垂类内容吸引超1亿用户,带动相关广告收入增长近40%[11] 战略进展 - 游戏社区专业化建设加速,索尼、微软等国际厂商入驻推动游戏内容播放时长增长14%[12] - 四至五款新游戏已准备就绪等待版号审批,年轻化游戏品类布局深化[12] - 市场反响积极,港股次日开盘一度涨近7%,多家券商给予"买入"评级[4][13]
B站Q1经调整净利润扭亏为盈,广告、游戏拉高整体毛利率
第一财经· 2025-05-20 22:22
一季度B站业绩整体超预期,财报发布后B站美股涨超4%。 5月20日,哔哩哔哩(以下简称"B站")发布2025年第一季度财报。一季度B站营收为70亿元,同比增长24%,净亏损为1070万元,同比收 窄99%。不算股权激励等费用,B站实现经调整净利润3.62亿元,去年同期为亏损4.4亿元。 财报发布后,B站美股(BILI.US)涨超4%,报18.7美元/股,总市值为78.5亿美元。 | | | 截至以下日期止三個月 | | | --- | --- | --- | --- | | | 2024年 | 2024年 | 2025年 | | | 3月 | 12月 | 3月 | | | 31日 | 31日 | 31日 | | | 人民幣 | 人民幣 | 人民幣 | | 淨營業額: | | | | | 增值服務 | 2.528.909 | 3.083.071 | 2.807.340 | | 廣告 | 1.668.584 | 2.388.673 | 1,997,635 | | 移動游戲 | 982.810 | 1.797.537 | 1.731.155 | | IP衍生品及其他 | 484,297 | 464.880 | 46 ...
哔哩哔哩:游戏撑场、用户回流,小破站要回血?
海豚投研· 2025-05-20 22:08
北京时间5月20日港股盘后,B站发布2025年一季度财报,实际表现小超预期,惊喜主要在利润、用户指标上。具体来看: 1. 盈利继续小踏步改善: 靠着超预期的游戏收入,以及略微克制的经营费用,B站 抗 住了广告带来的季节性波动,力保正盈利。 2. 用户增长重回昔日: 自从管理层提出注重DAU指标后,市场对B站流量扩张的预期也基本没多少了。因此这次一个季度净增了2800万,着实有点重回昔日荣光 的意味。 不过,海豚君猜测用户增长应该与春晚转播合作的短期效应带来,包括春晚开设官方账号,播放历年春晚精彩节目的贡献。后续能否完全留住用户,还得继续观 察,Q1粘性略有下滑。 结合QM数据4月的数据,流量暂时稳住了,总时长已经连续两个月恢复同比增长。 2. 游戏或有最大预期差: 渠道监测《三谋》年初以来流水表现不佳,因此财报前市场对游戏收入偏向保守,也对接下来的高基数压力加剧担忧。 但预期差也在这里。实际一季度游戏收入并不差,同比增速76%,和上季度增速差不多。至少从季节性趋势来看,《三谋》的流水可能没有像市场想的那样恶化太 多。 3. 广告增长勉强达标: 一季度广告增长符合指引的20%,但海豚君觉得这个表现很一般。如果考 ...
蜂助手分析师会议-20250517
洞见研报· 2025-05-17 16:21
蜂助手分析师会议 调研日期:2025年05月16日 调研行业: 参与调研的机构:投资者网上提问等 / 机构调研pro小程序 DJvanbao.com 洞见研报 出品 : 机构调研pro小程序致力于为金融证券投资者提供最新最全的调研会议纪要。 来机构调研pro小程序,了解最新的:行业投资风向、热门公司关注、权威机构分析... 权威完善的信息持续更新! 更多精彩的机构调报告请移步机构调研pro小程序~ 一解投资机构行业关注度。 频判市场 | Gallia | | | --- | --- | | 11 2 12 200 2 110 | | | 1:给我们 = 影片面临官 = | | | 阿里巴巴佩尼 | | | 钢铁机之题。 8 | 图纸制图: 23 | | 20GB Millio Aller 19 | | | 海双集团 | | | 1 1 80.0 0 | 总机构建 23 | | LOGA: REGH, KETA: 1986 | | | 小麦具日 | | | 的研究次数:8 | 上机构馆:23 | | 定年代的:用者点击:我要的中:主要原因 | | | START SHILL CARD | | | 颜的集团 | ...