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《刺客信条:幻景》
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《羊蹄山之魂》两天回本首周破亿,美国人做日本武士又成了
36氪· 2025-10-11 08:53
生效、失灵、再生效 过分追求美术、音乐等"皮相"的投入,不断拔高成本,成为了游戏业界上一个五年发展的一个现状。或 许从厂商个体的角度来看,直观的游戏品相提升是直接有效拉高竞争壁垒的手段。特别是当时二次元游 戏的兴起,更是推波助澜。 育碧刺客信条遭遇的口诛笔伐大家仍然记忆犹新,这年头工业化生产的罐头游戏(指公式化生产的游戏 内容)还有没有出路? 答案是有的。 据外媒playground报道,Sucker Punch于10月2日发售的《羊蹄山之魂》(PS5平台独占)目前已售出超 过160万份(数字版销量占总销量的77%,如果算上零售,则超过200万份),首周收入近1亿美元,该 游戏的预算为6000万美元,两天就收回了开发成本。 作为一款卖70美刀的平台独占游戏,美国团队又一次成功演绎日式美学表达加上量大管饱工业化生产内 容,成为许多玩家口中好罐头游戏的代表。 把长板做的足够长来突围,在当下异常激烈的游戏市场依然适用。 但从整个行业发展的角度来看,外在表现和视听刺激很容易临近投入产出的阈值,当游戏企业集体进入 降本增效阶段,国内再也没有大张旗鼓的美术军备竞赛的说法出现。 同时二游本身因为卡通渲染的泛滥(国产3D也有 ...
中东资本,正在买下整个游戏圈
虎嗅· 2025-10-04 11:44
收购交易与战略投资 - EA公司被银湖资本、Affinity Partners及沙特公共投资基金等以约550亿美元全现金交易收购并私有化[1] - 沙特公共投资基金凭借其既有9.9%股权参与EA的滚动投资,继续推进其游戏与娱乐战略[2] - 沙特公共投资基金已持有任天堂8.58%、EA 9.34%、Take-Two Interactive Software 6.52%等多家全球知名游戏公司股份,市值达数百亿至数千亿日元不等[47] 市场潜力与用户基础 - 沙特是全球第19大游戏市场,年增长率高达41.1%,玩家数量达2110万人,产业收入超过10亿美元[18] - 阿联酋游戏市场在2021年估值达4亿美元,其千万级人口中73%为玩家,41%为付费玩家[22] - 沙特与阿联酋玩家群体与全球主流玩家的习惯和兴趣高度一致,消费能力日益增长[63][65] 经济转型战略动因 - 沙特和阿联酋经济高度依赖石油,石油和天然气曾分别占其财政收入的75%和60%,推动其寻求经济多元化[30] - 沙特推出《愿景2030》战略,目标在2030年前减少石油收入占比,并将扩大娱乐文化产业作为目标之一[43][44] - 阿联酋提出迪拜游戏2033计划,旨在通过游戏产业创造大量就业岗位和GDP贡献,建立开发者孵化环境[58] 运营与生态建设举措 - 沙特公共投资基金成立Savvy Games Group,以集中管理和统筹其全球游戏与电竞产业资产[49] - Savvy Games Group与育碧公司达成协议,由前者承担费用,为《刺客信条:幻景》推出免费大型DLC[5][51] - 政府层面举措包括投资电子竞技组织、并购移动游戏公司、主办电子竞技世界杯等重大赛事[20]
除了私有化EA,“石油佬”的大手还在伸向更多地方
搜狐财经· 2025-10-04 00:08
收购交易与战略投资 - 上个月29日,EA宣布与银湖资本、Affinity Partners及沙特公共投资基金(PIF)达成协议,将以约550亿美元的全现金交易被收购,从而从上市公司转变为私有企业 [1] - 在此交易中,PIF凭借其既有的9.9%股权参与滚动投资,继续推进其游戏与娱乐战略 [1] - 沙特公共投资基金(PIF)已持有全球多家著名游戏公司股份,包括任天堂(8.58%)、EA(9.34%)、Take-Two Interactive Software(6.52%)、Nexon(10.23%)、Capcom(6.6%)、Koei Tecmo Holdings(8.97%)和NCSoft(9.26%)[25] 中东游戏市场现状 - 沙特是全球第19大游戏市场,年增长率高达41.1%,游戏玩家数量达2110万人,游戏产业创造了超过10亿美元的收入 [9] - 阿联酋在2021年游戏市场估值达到4亿美元,其千万级人口中有73%为玩家,41%为付费玩家 [11] - 阿联酋玩家在不同平台上的前三游戏类型包括移动端的益智类(40%)、博彩类(35%)、体育类(33%),PC端的射击类(30%)、体育类(30%),以及主机端的射击类(38%)、体育类(37%)、格斗类(35%)[40] 经济转型与战略动机 - 沙特和阿联酋的经济高度依赖石油,石油和天然气一度分别占据其75%和60%的财政收入,促使它们寻求经济多元化 [14] - 沙特在2016年提出《愿景2030》长期发展战略,目标在2030年前实现经济多元化,并明确涉及"扩大娱乐和文化产业",希望将沙特打造成区域娱乐中心 [25] - 阿联酋在2023年提出迪拜游戏2033计划(DPG2033),旨在通过游戏产业创造大量就业岗位和GDP贡献,建立游戏开发者孵化环境并吸引全球游戏公司和人才 [31] 战略执行与生态构建 - 为集中管理游戏与电竞资产,PIF于2022年成立Savvy Games Group,将相关股权纳入统一体系,打造覆盖投资、运营与产业生态建设的综合平台 [26] - Savvy Games Group与育碧达成协议,由Savvy承担全部费用,为《刺客信条:幻景》开发并推出完全免费的全新DLC,旨在宣传阿拉伯世界 [28] - 沙特政府层面积极推动游戏产业发展,举措包括通过主权财富基金收购国际游戏企业股权、投资电子竞技组织、并购移动游戏公司以及主办电子竞技世界杯等重大赛事 [9] 文化影响与形象重塑 - 中东资本投资游戏产业的目标不仅是财务回报,更在于强化文化影响力,改变其在国际舆论中的固有印象 [30] - 游戏曾被中东地区以宗教等因素禁止,例如GTA5在沙特和阿联酋被禁12年后,于今年7月解禁 [7] - 发展游戏等数字娱乐产业被视为摆脱对化石能源依赖、塑造文化软实力的关键战略选择 [41]