虚实结合
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雷军和董明珠究竟怎么回事?不是私人恩怨,背后有更复杂的原因
搜狐财经· 2025-10-31 10:17
看到董明珠的视频,就纳闷她跟雷军是怎么回事,按道理来说哪怕两家公司的产品有竞争也用不着老大出来撂狠话,毕竟两人的江湖地位都已经很高了。 后来我去了解了他们的过往后才晓得不是什么私人恩怨,背后的原因很复杂。 现在我们就捋一捋。 一切都要从一张图说起。 2013年12月12日,在央视财经频道主办的第十四届中国经济年度人物颁奖盛典上,董明珠和雷军都获奖了,现场还有马云和王健林,主持人就放出一张图: 如果从工厂的数量来说,小米是0,格力是9。员工数量小米是0,格力是七万以上。专卖店小米是0,格力是三万以上。营业总收入小米是300亿,格力是 1007亿。 马云对此说了一句话:如果小米23年以后,还能够拿这张图那才叫本事。 这里就有个虚实之争。从这点来说,董明珠和雷军之间的故事是中国商业世界的一个鲜活样本。 在那天现场,董明珠就提出质疑,"如果全世界的工厂都关掉了,你还有销售吗?"而雷军表示现在强调专业化分工,做工厂的人专心把工厂做好,做产品的 人专心做产品。 两人都对自己的模式很有信心,于是就有了那个著名的"10亿赌局": 1、截至2025年10月,小米之家中国大陆地区门店总数约为17000家(2021年突破1万家), ...
《羊蹄山之魂》两天回本首周破亿,美国人做日本武士又成了
36氪· 2025-10-11 08:53
生效、失灵、再生效 过分追求美术、音乐等"皮相"的投入,不断拔高成本,成为了游戏业界上一个五年发展的一个现状。或 许从厂商个体的角度来看,直观的游戏品相提升是直接有效拉高竞争壁垒的手段。特别是当时二次元游 戏的兴起,更是推波助澜。 育碧刺客信条遭遇的口诛笔伐大家仍然记忆犹新,这年头工业化生产的罐头游戏(指公式化生产的游戏 内容)还有没有出路? 答案是有的。 据外媒playground报道,Sucker Punch于10月2日发售的《羊蹄山之魂》(PS5平台独占)目前已售出超 过160万份(数字版销量占总销量的77%,如果算上零售,则超过200万份),首周收入近1亿美元,该 游戏的预算为6000万美元,两天就收回了开发成本。 作为一款卖70美刀的平台独占游戏,美国团队又一次成功演绎日式美学表达加上量大管饱工业化生产内 容,成为许多玩家口中好罐头游戏的代表。 把长板做的足够长来突围,在当下异常激烈的游戏市场依然适用。 但从整个行业发展的角度来看,外在表现和视听刺激很容易临近投入产出的阈值,当游戏企业集体进入 降本增效阶段,国内再也没有大张旗鼓的美术军备竞赛的说法出现。 同时二游本身因为卡通渲染的泛滥(国产3D也有 ...
Ameco培训部匠心打造新型教具助推培训升级
中国民航网· 2025-07-07 16:53
行业技术突破 - 北京飞机维修工程有限公司(Ameco)自主设计研发五款新型教具,填补国内民航业线路标准施工虚实仿真教具空白 [1] - 教具采用"模块化、标准化、智能化"设计理念,以波音、空客机型为主,包括《标准线路施工实训台架》等五款实作培训教具 [2] - 《标准线路施工实训台架》采用虚实结合设计,实现标准线路施工跨机型教学 [2] 研发背景与过程 - 研发小组由9人组成,包括资深技术教员陈潞、分部经理汪天京、高级教员唐浩然等,于2025年初成立 [1] - 小组深入飞机大修、航线维护等一线,走访技术员、排故工程师80余人次,了解维修细节、排故技巧等最新需求 [2] - 经过四个多月攻坚,五款教具于5月成型 [2] 教具功能与影响 - 新型教具攻破传统教具功能单一的短板,高度模拟真实情境,支持排故、修理、测试全流程培训和实操练习 [4] - 教具显著提升学员对部件标准施工、排故测量和系统测试能力,提高维修人员实际工作效率 [4] - 为后续教具研发建立标准化流程 [4] 应用与未来规划 - 首批新型教具将逐步在Ameco及其合作的民航职业院校、各航司培训机构推广应用 [4] - 未来研发小组将针对C919等新机型、新技术、新材料,研发综合功能更强的教具,构建虚实结合、数智赋能的新型培训体系 [5]
2025MetaSVS光明冷饮虚拟滑雪公开赛完赛,虚实结合赛制改写中国冰雪未来
搜狐网· 2025-06-10 15:03
赛事规模与参与情况 - 2025年MetaSVS系列四大赛事累计吸引超600人参与 涵盖亚太青少年高山滑雪精英赛、长三角青少年滑雪公开赛、旱雪气垫大跳台公开赛及虚拟滑雪公开赛 [2] - 虚拟滑雪公开赛设置男子组和女子组五大年龄段(U8至U16)共十个参赛组别 比赛项目包括男子高山滑雪大回转和女子高山滑雪大回转 [2] 虚实结合模式创新 - 首创虚拟滑雪赛事与实体竞赛深度耦合的双轨体系 选手在虚拟赛和实体赛的积分累计决定年度总冠军 [6] - 通过虚拟滑雪模拟器实现全年无间断训练 真实雪道比赛验证虚拟训练成果 三位从虚拟赛场走向真实领奖台的冠军选手印证培养路径可行性 [6][8][9] - 南方选手通过虚拟训练打破地域壁垒 可与北方选手同台竞技 体现虚拟体育对冰雪运动地域限制的革命性改变 [8] 品牌合作与商业价值 - 光明乳业作为创始合作伙伴 以旗下光明冷饮品牌赞助赛事 通过熊小白IP形象深化年轻用户互动 强化品牌活力与亲和力 [14][15] - 合作实现经典品牌与科技赛事融合 为光明提供数字化营销新路径 同时提升赛事文化内涵 形成"科技感+人情味"双向赋能 [14][15] - 光明乳业连续多年助力多项虚拟体育赛事 包括虚拟赛车赛和虚拟自行车赛 本次合作是品牌年轻化与国潮战略的重要实践 [14][15] 行业影响与未来展望 - 虚实结合办赛模式构建中国冰雪运动"全季全域、虚实共生"新生态 为全球虚拟体育发展提供"上海样本" [6][12] - 平台立足上海面向全国链接世界 通过国际化虚拟体育赛事助力青少年选手与国际接轨 [16] - 虚拟体育通过高科技手段模拟真实场景 提供沉浸式训练体验 帮助运动员积累比赛经验并提升技术战术心理素质 [10]
PTCG手游半年吸金70亿,卡牌大厂们加速“虚实结合”
36氪· 2025-05-30 08:05
行业趋势 - 移动游戏《大富翁Go》24个月内总收入突破50亿美元,成为最快达成该里程碑的产品 [1] - 《Pokémon Trading Card Game Pocket》上线204天营收达10亿美元,速度快于《大富翁Go》的218天 [1] - 孩之宝、美泰等玩具公司加速布局电子游戏,推动实体IP虚拟化转型 [3] - 日本TCG市场呈现"虚实结合"趋势,宝可梦、万代等厂商通过手游联动实体卡牌提升热度 [3][7] 厂商动态 宝可梦(DeNA/宝可梦公司) - PTCG Pocket全球下载量超1亿次,月活用户5100万,收入40%来自日本、60%来自欧美 [5] - 2025财年DeNA游戏销售额280亿日元(同比+120%),营业利润186亿日元(扭亏为盈) [5] - 实体卡牌联动营销显著,1-3月发售57件新品,包括原哲夫等跨界设计的限定卡 [9][12] - 全球赛事体系完善,2025世界锦标赛定于8月在阿纳海姆举办 [12] 万代 - 海贼王IP玩具年销售额942亿日元(同比+56%),卡牌贡献主要增长 [14] - 卡牌游戏狂欢节全球巡演覆盖奥兰多、吉隆坡等地,结合元宇宙举办虚拟对战活动 [21][23] - UNION ARENA采用多IP战略,1-3月推出17款新品含《咒术回战》等联动内容 [17] 多美 - 年度动作玩具销售额422亿日元(同比+44.5%),《迪士尼洛卡纳》新卡牌表现突出 [24][26] - 《决斗大师》联动彩虹社登顶畅销榜,举办全国大会培养低龄玩家 [30] - 柯南卡牌通过情人节活动实现"破圈",发放限定心型卡吸引动漫人群 [32] Bushiroad - TCG事业部销售额190.57亿日元(同比+27.7%),《Love Live!》新卡牌开局良好 [33][37] - 《黑白双翼WS》1-3月推出11款IP联动卡包,包括《我推的孩子》等热门作品 [39] - hololive卡牌半年动员15万人参赛,年销售额贡献COVER公司64.6%增长 [44] Konami - 数字娱乐事业销售额3051.87亿日元(同比+22.5%),游戏王25周年企划收官 [47] - 《游戏王 EARLY DAYS COLLECTION》主机游戏首周销量5万套,收录14款经典游戏 [49] - 《游戏王:大师决斗》累计下载量突破8000万,举办3周年团队对抗赛 [53] 产品表现 畅销榜单 - 日本TCG综合销量榜TOP3:宝可梦PTCG、决斗大师DM、游戏王OCG [4] - 新晋产品《迪士尼洛卡纳》和hololiveOCG进入前十,Konami两款游戏王卡牌上榜 [4] 联名与活动 - 宝可梦与康师傅推出151种联名包装,三得利乌龙茶第二弹活动赠限量卡包 [12] - 万代元宇宙活动销售限定商品,包括狂欢节主题游戏垫和收藏卡牌 [23] - 多美《迪士尼洛卡纳》举办启动节,600人参赛规模创纪录 [26][28]
数字赋能重塑未来教学课堂:AI大模型让爱因斯坦“走进”中小学
央视网· 2025-05-16 18:25
教育数字化应用场景 - AI大模型技术在中小学课堂的应用包括虚拟人物对话和动态数形转换 提升学习兴趣和抽象概念可视化 [3] - 智慧书法平台通过云端记录和AI碑帖比对实现书写评分与笔法分析 适用于终身教育场景 [5] 职业与高等教育技术突破 - 数字孪生与增强现实技术构建深海作业虚拟实践平台 支持1500米深度精准模拟教学 [7] - 月球科研教学平台整合3D打印 沉浸式沙盘和AI助教系统 实现数字教材与虚拟实验融合创新 [7] 技术赋能教学创新 - 动态数形转换技术将数学公式几何图形转化为可视化内容 改造传统黑板功能 [3] - 虚实结合技术突破空间限制 使极端环境教学从"遥不可及"变为"触手可及" [7]