《原始征途》小程序

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巨人网络(002558):征途IP全系产品同步发力,全面接入DeepSeek-R1满血版
国盛证券· 2025-04-30 14:47
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [4] 报告的核心观点 - 公司征途 IP 产品与休闲竞技产品表现优异,AI 应用降本增效,预计 2025 - 2027 年公司实现归母净利润 16.65/18.71/20.90 亿元,当前市值对应 PE 为 17/15/13 倍 [4] 根据相关目录分别进行总结 财务数据 - 2025Q1 公司实现营业收入 7.24 亿元,YoY + 3.94%,QoQ + 2.75%;实现归母净利润 3.48 亿元,YoY - 1.29%,QoQ - 1.76%,实现扣非后归母净利润 3.62 亿元,YoY - 10.45%,QoQ + 3.95% [1] - 预计 2025 - 2027 年营业收入分别为 32.15 亿元、35.69 亿元、38.90 亿元,增长率分别为 10.0%、11.0%、9.0%;归母净利润分别为 16.65 亿元、18.71 亿元、20.90 亿元,增长率分别为 16.9%、12.4%、11.7% [4][5] 各赛道业务情况 - **征途 IP 赛道**:全系多个产品同步发力,以打造长青游戏为追求,通过新玩法等激活玩家活跃度;《原始征途》小程序 2025 年 1 月开启买量投放贡献增量流水,广泛渠道覆盖积累庞大忠实玩家群体 [1] - **休闲竞技赛道**:《球球大作战》紧跟用户需求更新玩法、上线小程序版本积累潜在用户;《空杀》与 AI 深度融合程度领先,海外版《Super Sus》巩固东南亚及南美地位并向美欧拓展,2025 年 3 月“内鬼挑战”首次应用 DeepSeek 大模型到推理游戏品类 [2] - **其他品类**:《月圆之夜》优化商业模式,联网模式收入占比提升、流水增长,单机和联机预研新玩法预计 2025 年下半年测试;《超自然行动组》2025 年初开启不删档付费测试,计划 2025 年正式推广;《五千年》和《口袋斗蛐蛐》已取得版号 [3] AI 应用情况 - 2025 年 3 月借助 DeepSeek 特性强化 AI 玩家能力,重新定义人机对抗智能边界;全面接入 DeepSeek - R1 满血版,核心 AI 智能 NPC“小师妹”技术升级并面向全量用户开放 [4] - 2025 年 2 月宣布与阿里云深化 AI 合作,加强游戏场景 AI 落地应用及算力生态建设等领域联动;宣布参与 AI 图像生成平台 LiblibAI 最新融资,与 Liblib 社区建立更紧密合作 [4]
巨人网络(002558):小游戏表现亮眼,关注新游进展及AI赋能
长江证券· 2025-04-29 18:14
报告公司投资评级 - 买入(维持) [9] 报告的核心观点 - 巨人网络2024年年报显示营收29.23亿元(同比-0.05%),归母净利润14.25亿元(同比+31.15%),扣非净利润16.23亿元(同比+18.23%);24Q4营收7.04亿元(同比+7.23%/环比-10.97%),归母净利润3.54亿元(同比+21776%/环比+0.28%),扣非净利润3.49亿元(同比+35.96%/环比-10.58%) [2][5] - 核心产品表现稳健,小游戏业务快速增长,《原始征途》小程序贡献显著增量;数款储备新游积极推进,实现游戏+AI全面布局 [2][7] - 预计2025/2026年公司归母净利润分别为16.2亿/18.2亿,对应PE 16.5/14.7倍,维持买入评级 [12] 根据相关目录分别进行总结 核心产品与业务表现 - 征途赛道《王者征途》自2024年2月上线小程序平台引入超2500万新增用户,全年贡献流水6亿元 [12] - 休闲竞技赛道《球球大作战》2024年流水显著增长,核心用户留存创近年新高,ARPU及付费渗透率同比大幅提高,单月流水创五年新高;《球球》小程序版本全年累计注册用户达300多万,DAU达20万;《太空杀》海外版《SuperSus》2024年收入续创新高,同比增长超50% [12] 业绩影响因素 - 24Q4销售费用因《王者征途》小游戏投放等增加至2.97亿(同比+27.1%/环比+6.5%),销售费用率同环比提升至42.2% [12] - 24Q4因联营企业及投资项目等实现投资收益约2.3亿元(23Q4和24Q3分别为-0.3亿/0.9亿),公允价值变动净收益为0.43亿,联营公司长期借款利息等带来超0.3亿非经损失 [12] 新游进展 - 《原始征途》小程序2025年1月开启买量投放贡献增量流水;《月圆之夜》单机和联机预研新玩法模式,预计2025年上半年测试;多人组队游戏《超自然行动组》2025年初开启不删档付费测试,计划2025年正式上线推广 [12] - 中国历史题材SLG游戏《五千年》及休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》已取得版号 [12] AI布局 - 《太空杀》是业内最早深耕AI原生玩法的游戏产品,首次将Deepseek大模型能力应用到推理游戏品类,已接入腾讯混元Turbo S构建AI玩家,由Turbo S驱动的总对局数近90万次,生成超700万个AI玩家 [12] - 公司“千影”有声游戏生成大模型持续迭代,与阿里云深化AI合作 [12] 财务预测 |项目|2024A|2025E|2026E|2027E| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |营业总收入(百万元)|2923|3383|3796|4084| |归母净利润(百万元)|1425|1620|1820|1999| |EPS(元)|0.78|0.84|0.94|1.03| [17]