《拳皇98终极之战OL》

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“大圣”没顶住?掌趣科技上半年营收净利双下滑
深圳商报· 2025-08-25 15:58
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入3.58亿元,同比下降23.44% [1][2] - 归属于上市公司股东的净利润0.48亿元,同比下降65.58% [1][2] - 扣除非经常性损益的净利润0.50亿元,同比下降57.72% [1][2] - 经营活动产生的现金流量净额为-0.26亿元,同比下滑154.52% [2][4] 业务结构分析 - 游戏业务营收3.30亿元,同比下降24.63%,毛利率72.20%,同比减少4.57个百分点 [4] - SLG游戏产品处于研发调测阶段未大规模投放,成熟游戏产品流水因生命周期正常回落 [3] - 已上线小程序游戏包括《大圣顶住》《塔防三国志II》等,流水表现较上线初期有所下滑 [5] 历史业绩趋势 - 营业收入自2021年起连续四年下降,2024年全年营收较2020年腰斩 [4] - 2020至2024年归母净利润分别为3.17亿元、-12.45亿元、0.96亿元、1.87亿元、1.11亿元,整体呈下降态势 [4] - 研发人员数量从2020年底1038人持续缩减至2024年底477人,四年减员超过半数 [4] 公司治理动态 - 董事长刘惠城计划减持不超过2720.17万股,按最新股价测算预计套现约1.65亿元 [5] - 报告期内刘惠城已减持330万股,截至6月30日直接持股比例为6.13% [5] - 刘惠城2024年税前报酬总额359.21万元,较2023年313.88万元有所增加 [5]
掌趣科技股价上涨1.17% 上半年营收3.58亿元
金融界· 2025-08-23 02:07
股价表现 - 最新股价6.07元 较前一交易日上涨1.17% [1] - 当日开盘价6.00元 最高价6.10元 最低价5.98元 [1] - 成交额10.54亿元 [1] 资金流向 - 2025年8月22日主力资金净流出12783.70万元 占流通市值0.82% [1] - 近五日主力资金净流出46637.68万元 占流通市值2.97% [1] 业务概况 - 主营业务为网络游戏开发、发行和运营 成立于2004年 2012年5月上市 [1] - 目前运营游戏达19款 包括《一拳超人:最强之男》《拳皇98终极之战OL》《全民奇迹2》等产品 [1] - 曾推出《全民奇迹》等多款游戏产品 [1] 财务表现 - 2025年上半年营业收入3.58亿元 同比下降23.44% [1] - 2025年上半年归属于上市公司股东净利润0.48亿元 同比下降65.58% [1] - 报告期内研发投入1.34亿元 同比增长3.74% [1] 研发进展 - 积极推进《代号H》《代号S》等新品研发和调优 [1] - 公司布局小游戏赛道 [1]
掌趣科技上半年营收、利润“双降”,董事长5月开始减持
南方都市报· 2025-08-22 22:40
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入3.58亿元,同比下降23.44% [1][2][3] - 归属于上市公司股东的净利润0.48亿元,同比下降65.58% [2][3] - 扣非净利润0.50亿元,同比下降57.72% [2][3] - 第二季度营收1.96亿元,同比下降7.54%但环比增长20.93% [2] - 第二季度净利润0.20亿元,同比下降76.02%且环比下降28.48% [2] 业务细分表现 - 游戏业务营收3.30亿元,同比下降24.63% [4] - 主力游戏《一拳超人:最强之男》上半年营收约1.08亿元 [4] - 《拳皇98终极之战OL》上半年营收约0.59亿元 [4] - 《全民奇迹2》上半年营收0.48亿元 [4] - 三款主力游戏上线时间最早近十年,最近一款已上线4年 [4] 现金流与资产状况 - 经营活动现金流量净额-0.26亿元,同比下滑154.52% [3][4] - 总资产53.14亿元,较上年度末基本持平(-0.07%) [3] - 归属于上市公司股东的净资产49.03亿元,较上年度末微增0.79% [3] 战略布局与历史背景 - 公司运营游戏总数达19款 [5] - 重点聚焦SLG赛道,加速《代号H》《代号S》等新品研发 [5] - 积极布局国内小游戏市场以满足轻量化需求 [5] - 公司营业收入自2021年起连续4年下降,2024年营收较2020年腰斩 [5] 股权变动情况 - 第一大股东刘惠城报告期内减持330万股(含250万股限制性股票回购注销) [6][7] - 截至6月30日刘惠城直接持股比例6.13%,仍为第一大股东 [6][7] - 香港中央结算有限公司持股比例2.44%,报告期内减持2739.84万股 [7]
掌趣科技2024年营收8.19亿元,多元产品布局夯实主业
证券时报网· 2025-04-28 21:43
公司业绩表现 - 2024年公司实现营业收入8 19亿元 归属于上市公司股东的净利润1 11亿元 [2] - 2025年第一季度公司实现营业收入1 62亿元 归母净利润0 28亿元 扣非净利润0 23亿元 [6] - 境外营业收入3 58亿元 占营业收入比重43 74% [4] 行业动态 - 2024年中国游戏市场实际销售收入3257 83亿元 同比增长7 53% [2] - 2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185 57亿美元 同比增长13 39% [4] 公司战略布局 - 形成"SLG新品突破+成熟产品长线运营+轻量化产品拓展补充"的梯队结构 [2] - 储备《代号H》《代号S》等多款SLG新品 积极推进研发进度 [3] - 布局小游戏赛道 已上线多款精品小游戏 未来将逐步上线更多产品 [3] - 深化全球化发展战略 提升全球化研运水平 实现境内境外市场并进发展 [4] 产品运营情况 - 《一拳超人:最强之男》《拳皇98终极之战OL》等明星产品保持稳健运营节奏和长青业绩贡献 [3] - 选取用户黏性较好的成熟项目进行多元版本衍生研发 实现品类拓展和突破 [3] - 《代号H》通过机甲题材验证科幻用户在SLG玩法上的可行性 [4] - 《代号S》以"休闲化入口+策略化留存"拓展用户市场 探索社交驱动运营模式 [4] 技术应用 - 围绕AI+游戏场景在应用层展开系列化布局 [5] - 持续推进AI技术在研发管线和管理能效方面的应用 [5] - AI技术为游戏业务创造更智能 丰富 创新的游戏体验 [6]