《狙击外星人》
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摆脱买量,微小、抖小都在布局,下一个流量机会?
36氪· 2026-01-20 08:23
最近一段时间,微信小游戏、抖音小游戏都相继举办2025年年终大会。 两大平台大会披露的核心数据中,DAU、MAU及收入规模均实现阶段性突破,但相较于量化指标的增长,更值得关注的行业信号是:双方均将「社交」 提升至战略核心层面。 DataEye研究院基于两大平台分享实录,结合行业监测数据,对小游戏赛道核心亮点及行业趋势展开深度解析。 一、产品案例分析 社交并非小游戏行业的全新概念,但在2025年,随着行业竞争加剧与用户需求升级,社交玩法已从"辅助功能"升级为"核心增长引擎"。微小、抖小均通过 标杆产品验证了社交化的可行性,具体案例及核心逻辑如下: 案例一:擂台挑战 微信小游戏推出的"社交擂台赛"组件,成为2025年社交玩法的标杆载体,该组件通过实时对战、排行榜比拼、奖励激励等机制,将传统单机小游戏升级为 社交竞技场景。 据2026微信公开课PRO小游戏专场披露,接入"擂台赛"组件的小游戏,分享裂变效率较传统玩法提升5倍。 案例二:一元之争 根据厦门营火科技CEO徐庸展透露,《狙击外星人》曾登顶抖音小游戏热门榜,抖音平台DAU达250万,全平台DAU超500万。 据他介绍,《狙击外星人》的成功离不开8月上线的社交 ...
团结、破局、增长:2025小游戏新增长峰会圆满举办
新浪财经· 2025-12-25 20:41
行业宏观趋势与市场规模 - 预计2025年国内小游戏市场规模约610亿元,同比增长22% [11] - 小游戏用户与传统手游用户重合度仅5%-20%,增量来自未被手游深度覆盖的人群 [18] - 未来两年小游戏市场规模有望触达千亿级别 [18] - 行业正从拼运气的红利期走向拼能力的成熟期,门槛从制作能力转向判断能力与组织效率 [16][20] 平台生态与增长数据 - 2025年抖音小游戏DAU与GMV均实现100%以上增长,7日留存率与人均游戏时长同比提升约20% [7] - 抖音小游戏创收开发者与产品数量双双翻倍 [7] - 平台侧边栏复访路径为成熟产品贡献30%-40%流量 [7] - 小游戏以内容形态参与分发,抖音平台相关视频与直播创作者一年内增长约3倍 [7] 技术引擎与开发支持 - Unity中国团结引擎已支撑超过1500款小游戏上线,覆盖品类从休闲延伸至SLG、MMO、MOBA等更复杂形态 [3] - 引擎推进一次开发多平台部署,覆盖微信、抖音、快手等多个宿主平台 [3] - 针对试玩广告推出Playable Ads平台,将Wasm体积压缩至约1.48MB,最终包体约4.37MB,满足5MB内、加载3秒内的约束 [5] - 宿主平台作为超级容器整合前后端能力,降低开发者接入、调试和维护成本,支持Android、iOS、PC等多端 [5] 投放买量与变现竞争 - 三大主流平台小游戏直投买量日消耗约1.44亿元,较第一季度增长15.6%,其中纯IAA日消耗约2400万元 [11] - 截至11月,在投小游戏数达4.8万款,同比增长47%,超过手游APP在投数量的两倍 [11] - 投放目标从追求短期爆量转向构建可预测、可复用、可持续放量的增长体系 [13] - IAA(应用内广告)已成为赛道重要竞争焦点 [11] 产品发行与运营案例 - Unity中国发行业务过去一年接触上千款产品,出现DAU突破百万、单月流水最高600万元的项目 [9] - 《宇宙怪谈》从付费下载产品改造为混合变现产品后,借助抖音内容传播实现话题播放量超1.4亿 [9] - 《蛇王之战》从海外混合变现转向国内纯IAA后,IPU(每用户收入)提升10%-15% [9] - 某全球下载量过亿的超休闲产品经优化后,从ROI 0.01进入长期稳定消耗区间 [9] 产品调优与成功方法论 - IAA爆款《猪了个猪》通过降低前期难度、压缩单局时长、优化失败反馈及重构广告角色,ROI从64.6%提升至270.4% [14] - 该产品人均游玩时长从1800秒增至3000秒,人均广告观看次数从5次增至12次,登顶抖音小游戏畅玩榜 [14] - 社交玩法可带来显著增长,《狙击外星人》实现单日150万分享新增,分享新增占比约45% [7] - IAA产品需拥抱平台新能力、借势素材创新、利用短视频与直播实现增长 [14] 商业模式与出海动态 - 当前小游戏商业模式中,IAA约占20%-25%,IAP(应用内购)与混合变现占75%-80% [18] - 产品正向SLG、塔防、MMO等中重度品类延展,多端布局成为趋势 [18] - 2025年国内小游戏出海形态包括H5出海、小程序化游戏与小游戏App [18] - 海外市场利润率更高,但对产品本地化适配度要求也更高 [18] 行业服务与支持体系 - 引力引擎作为一站式用户增长与广告投放中台,已服务5000+款游戏,日消耗超3000万元 [13] - 该平台已有50多款产品进入iOS与小游戏畅销、畅玩榜Top10 [13] - 冰川网络孵化中心推进“50计划”,为通过评审的项目提供启动资金与能力支持 [16] - AI工具的应用有助于压缩试错成本、缩短判断周期 [16]
流水、DAU、内容场景带流水和作者数增长,抖音小游戏最新数据藏着哪些机会?
36氪· 2025-12-22 20:02
文章核心观点 抖音小游戏生态已进入“量质齐升”的发展阶段,其规模化增长的核心新动力是“内容+社交”双引擎驱动模式,该模式通过优质内容吸引用户,再通过社交裂变实现规模扩张,引领行业进入整合营销时代 [15][19][32][41] 抖音小游戏数据表现 - **整体大盘数据全面爆发**:过去一年,抖音小游戏流水规模增长100%,日活跃用户同比增长120%,达人供给增长350%,小游戏占抖音时长比例增长75% [2] - **广告与用户活跃度显著提升**:今年抖音小游戏广告消耗规模增长1.4倍,用户活跃时长增长20%,付费用户留存增长30% [4][5] - **客户参与度与投入加深**:今年抖音小游戏投广集团数量增长173%,投广游戏数增长2.5倍,TOP10游戏消耗占比持续增长 [7] - **IAP游戏核心品类崛起**:今年抖音IAP小游戏中,RPG、休闲模拟、塔防、SLG四类游戏实现快速增长,成为核心驱动力 [9] - **IAA游戏品类格局调整**:抖音IAA小游戏市场份额稳步提升,休闲品类主导,部分品类呈现结构性调整 [11] - **生态供给持续增长**:今年抖音小游戏入驻厂商数增长100%,游戏数增长约70%,内容场景流水增长160%,平台创作者数增长350% [13] 增长动力:“内容+社交”双引擎 - **内容驱动用户转化与付费**:在消费端,内容观看人数约增长8倍,从内容转化的用户付费力同比增长160% [17] - **达人生态繁荣**:在供给侧,发行人流水增长220%,总作者数增长360% [18] - **社交互动直接提升留存**:通过分享卡片、玩家群等机制,好友互动可带来次日留存提升20% [22] - **社交玩法带来显著新增与流水**:有产品通过社交玩法带来每月800万的分享新增用户,以及每月超200万的分享渠道流水 [23] - **用户入口与付费结构**:抖音小游戏侧边栏日启动超过1000万,直玩日活跃用户达到500万,小额破冰用户占付费用户约1/3 [24] - **全域分发策略**:平台推行“一个包体,全域分发”,通过抖音、抖音极速版、今日头条、皮皮虾等多个阵地覆盖用户,实现平台级持续扩容 [25] 厂商成功案例与启示 - **《狙击外星人》:社交联机玩法引爆增长**:该游戏通过“你狙我躲”社交联机PK玩法爆火,带动用户生成内容视频传播,十月底活跃用户达250万 [26][28] - **《猎梦保卫战》:差异化内容与直播驱动成功**:产品融合“中式悬疑”题材与割草、塔防玩法,并通过直播场景促进增长,最高直播间ACU超过6000,累计开播人数23000+,累计收入2000万+ [28][29] - **平台内置玩法培育用户习惯**:内置的「养小火人」玩法凭借轻量化社交互动,日活跃用户量已突破1亿,降低了后续小游戏产品的用户教育成本 [30][31] 行业发展趋势指引 - **用户趋势年轻化、“玩梗”化**:核心用户群体对新鲜、趣味内容需求强烈,例如《狙击外星人》相关话题在抖音播放量超过10亿次 [34][38] - **社交裂变内容化与创新化**:社交裂变已从传统分享链接,发展为通过分享趣味内容、评论区“约战”、组建交流群、二次创作等形式引发同玩,形成自驱动效应 [39] - **营销进入整合营销时代**:营销模式突破线上虚拟场景,实现线上线下联动与情感价值绑定,例如《我的花园世界》通过实物奖励营销,以及实景小游戏直播等新兴模式 [40][41]