抖音小游戏
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摆脱买量,微小、抖小都在布局,下一个流量机会?
36氪· 2026-01-20 08:23
文章核心观点 - 2025年,微信小游戏与抖音小游戏均将“社交”提升至战略核心层面,作为行业增长的关键驱动力 [1] - 行业竞争加剧与用户需求升级,推动社交玩法从“辅助功能”转变为“核心增长引擎” [2] - 2026年,社交玩法预计将成为小游戏行业重要的流量与增长机会 [18] 一、产品案例分析 - **社交玩法显著提升裂变效率**:微信小游戏“社交擂台赛”组件使接入游戏的分享裂变效率较传统玩法提升5倍 [2] - **社交裂变驱动用户爆发式增长**:抖音小游戏《狙击外星人》通过“你狙我躲”及衍生的“一元之争”社交玩法,实现新增用户12倍增长,35%的用户来源于社交裂变 [3] - **实物营销结合社交分享**:《我的花园世界》通过实体奖励满足下沉市场用户需求,并激励玩家通过朋友圈炫耀进行社交传播 [5] - **内容经营助力社交传播**:《狙击外星人》在抖音的话题播放量超过10亿次,内容经营是游戏裂变爆量的重要助力 [3] 二、平台层面观察:社交功能布局 - **微信小游戏:基于原生社交生态拓展** - 核心社交组件包括“社交擂台赛”、“好友助力”、“排行榜”等,便于开发者快速接入 [7] - 积极打通视频号、PC端场景,构建“直播-游戏-社交”闭环,例如通过视频号直播发起“好友组队挑战赛” [7] - 计划2026年推出高性能模式,鼓励开发者适配PC端,拓展多人联机对战、跨端好友互动等社交场景 [8] - **抖音小游戏:基于内容分发的“内容+社交”模式** - 提供游戏内片段一键生成短视频、直播对战挂载游戏链接、达人发行人任务联动等功能,打通“内容创作-社交分享-用户转化”链路 [9] - “小火人”功能日活用户突破1亿,好友可通过其了解游戏进度并发起组队邀请,形成重要的社交驱动 [9] 三、核心原因解析:平台聚焦社交的底层逻辑 - **存量竞争下,社交成为破局关键** - 行业增速放缓,流量红利见顶,进入存量竞争时代,2025年小游戏直投买量日耗达1.44亿元,在投游戏数同比增长54% [10] - 社交作为低成本、高效率的获客渠道,能降低获客成本,并通过社交信任基础提升用户留存率与付费意愿,同时可召回流失用户 [10] - **用户需求升级** - 用户需求从短期娱乐转向长期陪伴,从“自己玩”向“融入圈子”转变 [12] - 年轻化、“玩梗”化成为趋势,趣味化、个性化的内容设计能有效触达核心用户,实现快速传播 [13][16] - **女性用户增多,为社交拓展提供土壤** - 微信小游戏大盘付费ARPU同比增长25%,其中女性向增长接近男性向的一倍 [17] - 抖音小游戏核心玩家占比超70%,女性用户增速超过男性 [17] - 女性用户与社交强关联,其快速增长为社交内容拓展提供了条件 [17] 四、行业研判:2026年小游戏社交趋势 - **魔性内容成为抖音小游戏核心流量密码** - 案例《玩到爽飞》上线10天,相关话题在抖音播放量达3.3亿次;对比《狙击外星人》上线半年达到10亿次播放 [19] - 魔性内容降低用户分享门槛,契合抖音内容分发机制,并能通过“玩梗”互动实现病毒式传播,提升产品成为爆款的潜力 [21] - **平台突破生态局限,为开发者带来机遇** - 微信小游戏正通过视频号、PC端等尝试接入内容社交与跨端社交,触达更多陌生人用户 [22] - 抖音小游戏通过《狙击外星人》的“一元之争”玩法尝试激活熟人社交链路 [22] - 2026年是平台跨生态社交布局的关键期,率先适配新社交功能的开发者可能获得平台流量扶持 [22] - **社交玩法品类渗透持续加深** - 微信小游戏数据显示,社交渠道注册用户大盘平均占比30%~50%,而棋牌类游戏可达70%~80%,一款新的爆款对战类IAA游戏该比例超过55% [23] - 社交内容可融合进多个品类赛道,如模拟经营类可通过“好友互助”提升留存,解谜类可通过“组队解谜”提升粘性 [25] - 2026年社交玩法渗透将进一步加深,开发者需结合产品特性设计差异化社交玩法 [25]
7成上市游戏公司看好的赛道,也要变天了?
新浪财经· 2026-01-13 19:33
行业概览 - 2025年国内小游戏市场收入达535.35亿元,同比增长34.39%,增速较前两年有所放缓,但仍是国内游戏市场净增值最高的赛道 [1][27] - 行业竞争加剧,超过70%的上市游戏公司已重兵布局小游戏赛道,同时Supercell等国际大厂及《王者荣耀》等超级爆款手游也纷纷入场,将行业门槛抬升至原生APP级别 [1][27] - 行业正从“野蛮生长”转向“精耕细作”,竞争维度从单一流量竞争升级为“产品品质+流量挖掘+长线运营+技术储备”的综合实力较量 [18][20][42] 平台生态 - 平台呈现“双雄+多元”格局,微信小游戏和抖音小游戏的营收规模预计占国内小游戏市场总额的90%以上 [6][31] - **微信小游戏**:是国内规模最大的平台,开发者规模超40万,其中季度流水超千万的团队超300家,月活用户突破5亿,2025年用户在线时长同比增长10%,核心用户跨月粘性高达90% [2][28] - **抖音小游戏**:2025年流水规模增长达100%,活跃规模同比大涨120%,7日留存率与人均游戏时长提升约20%,创收开发者与产品数量翻倍,月流水破千万的新游超10款 [4][30] - 抖音凭借短视频生态,在内容分发上优势突出,通过热门话题跑出超20款话题量破亿的新产品,内容场景为小游戏贡献的流水占比大幅提升,在某些RPG品类中可达80% [6][31] - 其他平台如快手、支付宝、美团处于发展蓄势期,支付宝小游戏平台已跑出月流水过亿的产品,且月流水超千万的头部产品超10款 [6][31] 厂商格局 - 厂商呈现显著的梯队分化趋势 [11][33] - **第一梯队(上市/老牌大厂)**:凭借雄厚研发资源和运营能力,通过“精品化+双端运营”霸榜吸金,典型代表包括三七互娱和世纪华通旗下的点点互动 [11][33] - 三七互娱推出多款月流水数以亿计的超级爆款,如《叫我大掌柜》《寻道大千》等,卫冕小游戏百强企业榜首 [11][33] - 点点互动以《无尽冬日》《奔奔王国》两款核心产品,带动世纪华通2025年前三季度净利润同比增长141.65%,市值突破千亿 [13][35] - 飞鱼科技凭借塔防小游戏《一步两步》,在2025年上半年实现收益同比激增343.6%,扭转亏损 [15][37] - **第二梯队(细分赛道龙头)**:多为从小游戏赛道成长起来的“原生团队”,爆款率高,是玩法创新的核心力量 [15][37] - 豪腾嘉科旗下多款小游戏月活过亿,通过《咸鱼之王》《疯狂骑士团》开创了“咸鱼 like”和“开箱子 like”赛道 [15][37] - 大梦龙途凭借《正中靶心》带火“靶心 like”,并推出长期稳居畅销榜TOP3的《向僵尸开炮》 [16][38] - IAA赛道代表包括推出《羊了个羊》的简游科技、推出《抓大鹅》的蓝飞互娱,以及指色网络、指上科技等头部发行商 [16][38] - **第三梯队(中小团队)**:数量占比超70%,面临头部挤压,破局需依靠与头部发行合作或通过创意布局垂直品类 [18][40] - 典型代表麟贝互娱,不足十人团队,通过“玩游戏送真花”的营销创新,让产品《我的花园世界》冲上畅销榜TOP5 [18][42] 产品与玩法趋势 - 玩法朝多元融合方向发展,普遍采用“重度游戏加轻度包装”或“轻度游戏加养成数值”以兼顾获量与变现 [21][43] - 为应对同质化,开发者通过将不同元玩法进行取舍和二次融合来实现差异化创新 [21][43] - 小游戏品质已实现飞跃,在底层技术升级下,游戏体验丝滑流畅,无限逼近原生手游 [21][43] - 类App产品与IP改编成为小游戏增长的主力 [23][45] 流量与运营策略 - 流量成本上升,行业重心从常规买量转向全域内容营销,直播和短视频成为流量争夺新高地 [23][45] - 直播的付费激活率较短视频提升108%,成为拉动增长的新引擎 [23][45] - PC端小游戏活跃用户规模同比增长55%,商业规模提升40%,投放买量规模暴涨400% [23][45] - 视频号作为新兴流量阵地展现出巨大潜力 [23][45] - 长线运营成为行业共识,版本更新期间新素材激活率可提升20%,回流比例增长6倍 [23][45] - 赛季制设计、常态化IP联动正成为越来越多小游戏产品的标配 [23][45] 技术应用 - AI已全面赋能小游戏研发、投放与变现,成为构筑核心竞争力的关键壁垒 [25][47] - 在产品投放阶段,AI助力效果显著,以三七互娱为例:发行环节使用AI生成的2D美术素材占比超80%,3D素材超30%;AI投放占比达50%,效率提升70%;AI客服覆盖全部游戏,回复准确率超80% [25][47]
「游戏风云」小游戏市场站上535亿元规模,微信新政升级激励,游戏股2026年“开门红”
搜狐财经· 2026-01-05 23:56
市场表现与事件驱动 - 2026年A股首个交易日,游戏股迎来“开门红”,三七互娱涨停,世纪华通收涨8.15%,恺英网络收涨6.63%,巨人网络收涨2.98% [2][3] - 股价上涨的直接驱动因素是微信小游戏平台自2026年1月1日起升级了IAP(应用内购买)小游戏的激励政策 [2][3] 微信小游戏新激励政策详情 - 新政策为在微信平台首发的新游提供“新游期”与“成长期”双重激励,综合激励比例超过100% [3] - 单款游戏首发新游激励金上限提升至400万元 [3] - 新增“首发成长激励金”,针对首发期游戏,近30天内IAP流水每满200万元,平台额外给予流水5%的现金激励,且不设上限 [3] 小游戏市场增长数据 - 2025年,国内小程序游戏市场收入达535.35亿元,同比大幅增长34.39% [2][7] - 小游戏收入占整体游戏市场收入的比重已提升至15% [2] - 2025年小游戏市场实销收入中,内购收入为364.64亿元,占比68.11%;广告变现收入为170.71亿元,占比31.89% [7] 主要游戏公司布局与成果 - 三七互娱旗下末日生存题材RPG《生存33天》登顶微信小游戏畅销榜冠军,其此前发行的《寻道大千》也曾登顶榜首 [3] - 世纪华通子公司点点互动旗下SLG手游《无尽冬日》曾长期霸榜微信小游戏畅销榜 [3] - 巨人网络2025年旗舰手游《原始征途》通过小游戏版本实现扩圈,首月新增用户586万,上半年累计新增用户突破2000万 [5] - 世纪华通表示新激励政策将降低开发者前期风险、提升长线收益,并助推公司后续在小游戏领域探索更多细分品类 [2][4] 平台竞争与行业趋势 - 抖音小游戏平台在2025年也实现快速增长,DAU(日活跃用户数)与GMV(商品交易总额)均实现100%以上增长,7日留存率与人均游戏时长同比提升约20% [6] - 分析师认为微信提升激励政策是为了确保其在小游戏领域的领先地位,应对来自抖音、快手等平台的竞争,激励政策是一种时间线上的“独占”策略 [7] - 小游戏的强劲增长已成为中国游戏市场收入与用户规模同步增长的重要原因 [7] - 分析师预计,在传统游戏市场增长疲软背景下,小游戏凭借轻量化形态,在2026年有望继续保持中高速发展态势 [8] 行业影响与长远展望 - 微信小游戏激励政策可能引发其他财力雄厚的平台(如字节跳动)跟进,刺激小游戏生态在创意、技术和平台层面保持全球领先 [8] - 通过国内平台孵化成功的厂商,可以依托经验和资金积累,加快在全球市场推出小游戏,复刻手游出海路线,扩大全球市场份额 [8]
流水、DAU、内容场景带流水和作者数增长,抖音小游戏最新数据藏着哪些机会?
36氪· 2025-12-22 20:02
文章核心观点 抖音小游戏生态已进入“量质齐升”的发展阶段,其规模化增长的核心新动力是“内容+社交”双引擎驱动模式,该模式通过优质内容吸引用户,再通过社交裂变实现规模扩张,引领行业进入整合营销时代 [15][19][32][41] 抖音小游戏数据表现 - **整体大盘数据全面爆发**:过去一年,抖音小游戏流水规模增长100%,日活跃用户同比增长120%,达人供给增长350%,小游戏占抖音时长比例增长75% [2] - **广告与用户活跃度显著提升**:今年抖音小游戏广告消耗规模增长1.4倍,用户活跃时长增长20%,付费用户留存增长30% [4][5] - **客户参与度与投入加深**:今年抖音小游戏投广集团数量增长173%,投广游戏数增长2.5倍,TOP10游戏消耗占比持续增长 [7] - **IAP游戏核心品类崛起**:今年抖音IAP小游戏中,RPG、休闲模拟、塔防、SLG四类游戏实现快速增长,成为核心驱动力 [9] - **IAA游戏品类格局调整**:抖音IAA小游戏市场份额稳步提升,休闲品类主导,部分品类呈现结构性调整 [11] - **生态供给持续增长**:今年抖音小游戏入驻厂商数增长100%,游戏数增长约70%,内容场景流水增长160%,平台创作者数增长350% [13] 增长动力:“内容+社交”双引擎 - **内容驱动用户转化与付费**:在消费端,内容观看人数约增长8倍,从内容转化的用户付费力同比增长160% [17] - **达人生态繁荣**:在供给侧,发行人流水增长220%,总作者数增长360% [18] - **社交互动直接提升留存**:通过分享卡片、玩家群等机制,好友互动可带来次日留存提升20% [22] - **社交玩法带来显著新增与流水**:有产品通过社交玩法带来每月800万的分享新增用户,以及每月超200万的分享渠道流水 [23] - **用户入口与付费结构**:抖音小游戏侧边栏日启动超过1000万,直玩日活跃用户达到500万,小额破冰用户占付费用户约1/3 [24] - **全域分发策略**:平台推行“一个包体,全域分发”,通过抖音、抖音极速版、今日头条、皮皮虾等多个阵地覆盖用户,实现平台级持续扩容 [25] 厂商成功案例与启示 - **《狙击外星人》:社交联机玩法引爆增长**:该游戏通过“你狙我躲”社交联机PK玩法爆火,带动用户生成内容视频传播,十月底活跃用户达250万 [26][28] - **《猎梦保卫战》:差异化内容与直播驱动成功**:产品融合“中式悬疑”题材与割草、塔防玩法,并通过直播场景促进增长,最高直播间ACU超过6000,累计开播人数23000+,累计收入2000万+ [28][29] - **平台内置玩法培育用户习惯**:内置的「养小火人」玩法凭借轻量化社交互动,日活跃用户量已突破1亿,降低了后续小游戏产品的用户教育成本 [30][31] 行业发展趋势指引 - **用户趋势年轻化、“玩梗”化**:核心用户群体对新鲜、趣味内容需求强烈,例如《狙击外星人》相关话题在抖音播放量超过10亿次 [34][38] - **社交裂变内容化与创新化**:社交裂变已从传统分享链接,发展为通过分享趣味内容、评论区“约战”、组建交流群、二次创作等形式引发同玩,形成自驱动效应 [39] - **营销进入整合营销时代**:营销模式突破线上虚拟场景,实现线上线下联动与情感价值绑定,例如《我的花园世界》通过实物奖励营销,以及实景小游戏直播等新兴模式 [40][41]
2025抖音小游戏生态大会圆满落幕:以“内容×社交”双核驱动,解码行业增长新范式
新浪财经· 2025-12-20 18:54
文章核心观点 - 在移动游戏行业整体增长放缓、竞争白热化的背景下,抖音小游戏赛道凭借“内容+社交”双核驱动模式逆势高速增长,成为未来千亿市场的关键变量,深耕抖音平台已从“可选项”变为关乎企业生存与增长的“必选项” [1] 抖音小游戏生态的战略意义与增长表现 - 抖音社交网络规模快速增长,每天有超3亿用户在抖音聊天,为小游戏提供了新的社交场景和获客机遇,例如“养小火人”互动内容日活过亿 [3] - 小游戏用户需求发生转变:从短期沉迷转向长期陪伴,从单一游戏转向多元内容消费,从“自己玩”变为“融入圈子” [4] - 在“内容规模化+社交玩法”驱动下,抖音小游戏平台规模与生态健康度高速增长:小游戏大盘DAU增长120%,收入趋势增长100% [5] - IAA(广告变现)小游戏规模实现翻倍增长,DAU增长80% [5] - 2025年抖音小游戏畅销榜新游占比过半,月流水过千万新游超10款,内容生态贡献了新游上线期流水增量超20% [6] - 2025年上半年新游IP内容场景用户付费登全场景TOP2,下半年女性向/RPG/创新品类稳定日开播500+,流水贡献超30% [6] 平台对开发者的产品能力与扶持方案 - 平台提供全方位运营支持,并划拨自身利润激励优质内容经营,长期政策向“做好内容”的厂商倾斜 [6] - 平台打造“复访三件套”(侧边栏、推荐流直出、小游戏中心),助力直玩DAU突破500万+,其中小额破冰用户达到付费用户总数的三分之一 [7] - 推荐流直出为“音悦节奏球”小游戏日均激活人数贡献了60%+的占比 [7] 行业成功案例与生态价值 - 《三国杀》IP借助抖音平台优化小游戏功能、深耕内容生态、强化社交玩法,实现了IP再增长,并登上抖音小游戏畅销榜第一位,该IP拥有4亿+注册用户,桌游年销量达数百万套 [8] - 原子力量通过内容创新打造爆款,《病毒大逃杀》凭借中式悬疑题材与创新玩法,上线三天即登发行人任务榜第一位,发行人收入占比达95% [9] - 营火科技《狙击外星人》位居抖音小游戏热门榜第一,拥有超500万的全平台日活,其中35%用户来源于社交裂变自然量 [10] - 该团队与平台共同设计的社交互动玩法《你狙我躲》在2025年1月上线即实现最高日活100万,10月底通过内容创意再次带动活跃达到250万 [10]
玩家越不花钱,小游戏越赚钱?
36氪· 2025-12-18 19:28
行业宏观趋势 - 全球移动游戏市场增长持续放缓,2025年收入预计仅同比增长2.9%,再度跌破3%的增长率,尽管全球玩家数量增加了4.5% [1] - 移动端游戏市场增量主要来自主机和PC平台,2025年游戏市场70%的增量由主机和PC游戏带来 [3] - 小游戏生态对移动端APP游戏形成冲击,微信小游戏月活跃用户已达5.7亿,抖音小游戏达1.7亿,两大平台千万级爆款产品增至28款 [3] 平台协议与生态变化 - 苹果与腾讯在2025年11月达成协议,同意对微信小游戏及小程序内的支付抽取15%的佣金,结束了持续一年的支付方案谈判 [1] - 协议的达成源于微信小游戏营收规模持续扩大,以及移动端游戏“多端”化趋势,苹果选择加入而非排斥该生态 [1] 小游戏市场用户与产品动态 - 游玩APP游戏与微信小游戏的重合用户增长至3.5亿 [3] - 小游戏产品趋势从单纯卷玩法创意,转向更关注内容题材的差异化 [5] - 女性玩家是小游戏市场的重要用户群体,相关产品通过聚焦核心用户和社交裂变营销取得成功 [6][8] 细分品类与厂商表现 - 在“二合”(merge-2)品类中,2025年上半年市场总收入流水超6.8亿美元,同比增长94%,下载量同比增长32% [12] - 柠檬微趣凭借《浪漫餐厅》(Gossip Harbor)等产品在二合品类成功,多次冲上中国手游发行商出海收入榜,最高位列第4名 [12] - 国内厂商如点点互动、时光筑梦等跟进二合品类,并将成功产品从海外带回,主攻小游戏市场 [14] 内容题材差异化成为新机会 - 国风题材成为新的流量洼地,针对国内女性玩家量身定制的内容产品获得成功,例如《我的花园世界》和《梦幻消除战》 [15][17] - 《我的花园世界》采用古代背景剧情,面向年龄层更大、更下沉的女性用户,关键词涉及带娃养娃、自立经营 [21] - 题材差异化带动了现有产品的本地化更新,如《四季物语》《庄园合合》等推出了国风背景新版本 [28] 产品案例与商业化分析 - 《我的花园世界》采用双端发行策略,APP端曾冲上App Store畅销榜第8,小游戏端进入微小畅销榜前5 [9] - 该游戏商业化设计成熟,设置了从免广告卡、月卡到抽卡、排行榜等多层次付费点,借鉴了海外成功产品的氪金设计精髓 [23] - 激进的商业化模式影响了游戏口碑,《我的花园世界》在TapTap和iOS的评分分别仅为5.7分和3.7分,差评集中于逼氪体验 [25] - 相比之下,《梦幻消除战》商业化设计较为简单,缺乏月卡、累充等设计,虽内容有吸引力但营收表现不及前者 [27] 行业影响与未来方向 - 小游戏畅销榜排名更多反映游戏的吸金能力,而非绝对品质 [27] - 行业趋势表明,小游戏进入靠“做内容”挣钱的时代,差异化题材和精细内容成为中小团队突围方向 [28] - 玩家对内容的关注有望改变小游戏“短命”的生命周期,使流量变得更细分和普惠 [30] - 2025年小游戏市场规模已达600亿级,行业正迎来“内容升级”时刻 [30]
数娱工场丨从手机到“大屏”!小游戏中心“破壁”微信PC端,直播成新增长极
新华财经· 2025-12-10 18:20
微信PC端小游戏中心上线 - 微信电脑版侧边栏悄然上线“小游戏中心”入口,功能处于内测阶段,标志着微信小游戏从单一移动端转向“移动+桌面”协同发展新阶段 [1] - PC端小游戏中心首页可一键启动最近玩过的游戏,“找游戏”页面分为“发现”与“榜单”两页,提供信息流推荐和多个榜单 [4] - 此次布局早有征兆,腾讯在2024年10月的广州CICF漫展上已设立PC端小游戏体验区,试图突破手机屏幕限制,展示更重度、更精品的内容 [6] 小游戏市场发展态势与竞争格局 - 小游戏凭借“即点即玩”的轻量化和“单局三五分钟”的碎片化体验迅速风靡,市场处于高速更新状态,新品与爆款此起彼伏 [7] - 市场迭代快速,例如小游戏《电了个炮》在11月中旬用不到一周从人气榜50名开外冲至第2名,跻身畅玩榜TOP5,但仅半个月后排名已跌出20名以外 [7] - 2024年11月微信小游戏畅销榜保持超过20%的月度“换手率”,TOP 50中有7款新面孔,发行商竞争格局生变 [7] - 腾讯、网易、字节跳动、快手等头部企业陆续入场,将市场推向更激烈竞争 [7] - 头部企业不仅自研推出覆盖多种品类的广告小游戏,还会通过收购并优化第三方产品快速切入市场,凭借资金、流量与运营优势高效承接并放大成功“玩法” [8] - 互联网头部企业的系统性入局,意味着市场正从早期偶然性爆款的“草莽阶段”,逐步转向资源与体系驱动的“精耕阶段” [8] 市场规模、商业模式与行业数据 - 根据《2025年1-6月中国游戏产业报告》,2025年上半年国内小游戏销售收入达232.76亿元,同比增长超过40%,占整体游戏市场收入的近14% [9] - 小游戏40.2%的增速远超过手游(16.55%)、端游(4.86%)与页游(-5.87%),达到行业平均增速的近三倍 [9] - 头部广告小游戏单日广告收入超过百万元,单个用户单日平均可贡献5-10次广告观看 [9] - 内购(IAP)收入比重显著提升,占比已达65.7%,超过广告变现(IAA),表明用户付费习惯日趋成熟,商业模式更加多元 [9] - 截至目前,微信小游戏月活跃用户达5亿,抖音小游戏拥有4亿用户 [10] - 微信小游戏用户平均每月会同时玩6款小游戏,每天在线时长比2024年增长10% [10] - 微信小游戏平台累计超过40万开发者,其中超八成是30人以下的小团队 [10] - 小游戏生态吸引了70%的上市游戏公司投入,超300款游戏单季度流水超过千万元 [10] - 2024年11月全球手游发行商收入前十名中,中国厂商占据九席,占11月全球TOP100手游发行商收入的35.8%,腾讯、点点互动与柠檬微趣包揽前三 [10] - 中国音像与数字出版协会预测,2025年国内小游戏市场规模有望突破600亿元 [14] 市场挑战与产品隐忧 - 目前小游戏大量扎堆于消除、合成、闯关、末日生存等成熟品类,同质化竞争严重,用户极易产生审美疲劳 [11] - 许多产品依靠模仿和“换皮”昙花一现,过度追求短期变现正在损害用户体验与产品生命周期 [11] - 依赖流量红利和简单复制的时代正在过去,亟需在玩法创新、用户体验与长期运营上加速创新 [11] 直播成为小游戏新增长极 - 近几个月,由小游戏直接催生的新业态——视频号、抖音号的小游戏直播正在快速崛起 [12] - 2025年上半年,视频号直播场景已为多款小游戏带来百万乃至千万元量级的流水 [12] - 下半年,随着各大平台、游戏厂商与MCN机构纷纷推出“高比例提成”“无门槛激励”等主播扶持政策,小游戏直播迎来爆发式增长 [12] - 以星空畅游为例,在2025年8月加入机构激励计划后,直播助力其游戏业务在三个月内实现收入翻倍,目前月流水已突破百万元,负责直播业务的团队仅5人 [12] - 平台侧生态完善是关键,从游戏公会后台与分成规则的确立,到“一键开播”自动挂载、游戏货架智能推荐等商业化功能已补齐,形成运转流畅、利益共享的协作闭环 [12] - DataEye报告显示,2025年第三季度抖音小游戏的素材投放量超过1300万,环比增长近50% [13] - 在直播场景中,主播通过带队、教学、账号养成等强互动内容,极大地缩短了用户从“看见”到“体验”的路径,提升了游戏的曝光、活跃与留存度 [13]
最新!GMV增长130%!游戏时长增160%!抖小下半年四大趋势
搜狐财经· 2025-08-07 15:56
行业现状与数据表现 - 小游戏大盘月活用户规模近5亿,2024年上半年首次超越APP手游,2025年以超30%复合增长率快速扩容 [1] - 抖音小游戏日活跃用户规模截至2025年中较2023年底翻两倍,呈现轻量化、多元化特征 [3] - 游戏行业2025年上半年重回双位数增速区间,市场复苏活力显著 [4] 用户结构特征 - 小游戏大盘用户男女比例约6:4,31-40岁用户占比33%以上,30岁以下用户占比30%以上 [6] - 抖音小游戏用户性别比例更均衡(57%男性:43%女性),女性占比显著高于三方小游戏的32% [6] - 抖音小游戏用户更年轻化,30岁以下用户占比达60%,高于三方小游戏的48% [6] 产品供给趋势 - 2025年上半年IAP小游戏中重度玩法消耗占比提升,SLG、仙侠等品类跃居前列,题材向二次元、国风、科幻等垂类深化 [8] - 抖音小游戏在投游戏数持续增长,2025年6月总在投游戏数超1.08万款,较1月提升约25% [8] - IAP+混合变现游戏数6月突破3400款,占比大盘升至31%,中重度游戏加速布局 [8] 变现模式演进 - IAA中度休闲品类消耗占比持续走高,益智休闲、模拟经营等品类表现突出,复合玩法频出 [10] - 变现模式从纯广告向"IAA+IAP"混合模式迁移,通过分层付费设计挖掘用户价值 [10] - 2022-2024年IAA消耗持续高增,开发者生态加速扩容,多元用户群体渗透显著 [10] 赛道布局机会 - 休闲益智、模拟经营类占据抖音小游戏消耗前列,女性向内容生态与精准推送推动用户沉淀 [11] - IP改编比例仅约5%(远低于手游近40%),但TOP20产品中60%联动IP,价值挖掘尚不充分 [12] - 当前IP合作多处于浅联动阶段,需向"IP改编+多端运营"长线模式升级 [13] 流量获取策略 - 社交裂变通过"轻量化内容+便捷分享"提升用户粘性,分层付费策略实现付费率提升11% [14][15] - 多形态内容矩阵覆盖短视频、直播、试玩等全场景,达人独家内容推动持续推广 [16] - 直播场景青睐核心玩法有趣、易引发冲突、决策多样的中重度游戏 [17] 技术赋能与运营优化 - 46%厂商有意使用AI提升美术品质,37%厂商有意使用AI编写代码,构建降本增效闭环 [17] - AIGC推动产业从"工业化生产"转向"智能化创作",中小厂商借技术平权打破头部垄断 [18] - 小游戏畅销榜TOP10产品中78%靠首发大推先声夺人,版本更新素材经预热更易过冷启 [19] 平台政策支持 - IAP小游戏(安卓端)可获得90%现金+5%广告金+4%任务金激励,IAA小游戏可获得90%现金+5%广告金+5%任务金激励 [22] - 平台在7-8月推出限时投广激励,提供IAP 10%-25%投广返点及IAA 5%-10%广告金激励 [22] 行业生态演进 - 行业讨论焦点从投流素材扩展至AIGC、直播、社交裂变等多元玩法,形成差异化竞争策略 [24] - 政府与平台政策助力推动行业非内卷化增长,产品-营销组合拳成为核心竞争壁垒 [24]
QuestMobile2025全景生态流量半年报告:月活用户达到12.62亿,同比增速持续保持2%以上,多领域内爆点不断涌现……
QuestMobile· 2025-07-15 09:59
移动互联网整体发展 - 2025年5月移动互联网月活跃用户规模达12.62亿,同比增长2.2%,用户规模增速持续保持在2%以上,打破此前多年低于2%的态势 [2][12] - 全网月人均使用时长同比增长8%,达178.9小时,用户黏性显著提升 [2][12] - 移动视频、移动购物、出行服务、生活服务APP月活用户规模分别达11.67亿、10.94亿、10.94亿、9.02亿,其中移动视频领域因热门剧综和短剧成为爆点赛道 [3][14] 智能设备与多终端生态 - 智能设备领域月活用户达4.43亿,同比增长11.6%,增速居各行业首位 [3][14] - 智能电视活跃设备量达2.88亿台,小米(6008万台)、创维(4451万台)、海信(4416万台)占据市场前三 [3][19] - 跨设备协同需求增长,OTT端流量占比显著,如风行视频OTT端流量占比达72% [42] 小程序生态与平台表现 - 微信小程序月活用户规模达9.46亿,生活服务(9.32亿)、金融理财(9.13亿)、移动购物(8.26亿)为前三大行业,移动视频小程序同比增速达114.8% [4][15] - 支付宝小程序规模达6.54亿,聚焦生活服务与移动购物;抖音小程序规模达2.83亿,62%的TOP100小程序为移动视频类 [17] 旅游与出行服务 - 旅游服务APP月活用户达1.76亿,同比增长7.2%,携程旅行(1.39亿)、飞猪旅行(4040.1万)同比分别增长2.5%、35.4% [4][29] - 出行服务多端布局,高德地图推出"车速取2.0"服务,融合导航与点餐系统 [32] 娱乐与内容消费 - 短剧赛道火热,短剧微信小程序TOP10流量均超2000万,抖音小程序TOP10流量均超百万 [40] - 芒果TV全景生态用户量达4.68亿,同比增长14.7%,通过互动模式创新拉动OTT流量增长 [38] - 抖音小游戏市场规模突破1亿,棋牌、消除类游戏最受欢迎 [44] 汽车与金融行业数字化 - 汽车资讯APP月活用户达1.42亿,汽车之家全景生态用户量达4.93亿(+3.2%),易车达5.85亿(+1.8%),均通过AI技术升级驱动增长 [46][48][50] - 金融理财行业活跃用户达9.89亿,35岁以下用户占比46%,AI金融管家"蚂小财"生态流量达7070万 [54][58] - 手机银行APP中,中国农业银行(1.74亿,+19.2%)、建设银行(1.66亿,+15.3%)月活规模领先 [62]
小游戏狂奔背后的平台广告生意经
36氪· 2025-07-04 08:43
平台激励政策 - 微信针对暑期小游戏推出广告金激励政策,符合门槛的游戏在腾讯广告投放满足增速要求可获得10%广告金激励,单款游戏激励上限500万 [1] - 抖音推出IAP最高25%激励和IAA夏季特别激励政策,广告场景收益全返叠加最高10%广告金激励 [1] - 平台对小游戏的支持往往伴随着广告业务的推进,如腾讯广告之于微信、巨量引擎之于抖音 [1] 微信小游戏生态数据 - 微信小游戏MAU超过5亿,用户在线时长同比增长10% [2] - 开发者总数超40万,其中80%为30人以下小团队,70%上市游戏公司已投入该生态 [2] - 近70款游戏达成百万以上DAU,超300款游戏单季度流水超千万元 [2] - 微信小游戏广告消耗增长20%,IAA消耗增长30%,在投小游戏数增长165% [2] - 女性用户贡献70%广告曝光量,eCPM涨幅达70% [2] 平台商业模式 - 流量平台发展小游戏业务可同时赚取分成收入和广告收入 [5] - 安卓端IAP采用现金分成+广告金激励+活动激励模式,iOS分成仍在与苹果协商 [5] - 平台更看重小游戏对广告业务的促进而非分成收入 [5] - 流量价格上涨导致广告业务比游戏业务更赚钱,如AppLovin广告收入Q1大涨71%至11.6亿美元 [4] 直播与视频生态 - 抖音小游戏直播头部机构年流水超2000万,头部作者贡献流水超130万,整体开播增长375% [6] - 抖音小游戏直播流水已超过达人视频 [6] - 微信小游戏直播观看时长增加54%,短视频观看人次增加22% [6] - 腾讯Q1营销服务收入同比增长20%至319亿元,视频号广告收入Q4同比增长超60% [6] - 微信搜一搜广告消耗接近翻倍,视频号广告同比增长超80% [7] PC端发展 - 微信PC小游戏用户活跃规模提升55%,商业规模提升40%,用户付费意愿是移动端1.5倍 [9] - 部分标杆案例PC流水贡献达大盘40% [9] - PC端日均使用时长8.6小时,游戏时长是移动端3倍,付费率和ARPPU达移动端2倍 [10] - PC获客单价低于移动端60%,但广告投放存在归因困难等问题 [12] - 腾讯广告已上线PC投放功能,PC小游戏广告库存率提升100%,消耗提升400%,7日ROI提升50% [12]