《闪耀吧!噜咪》
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开源证券晨会纪要-20260310
开源证券· 2026-03-10 22:43
核心观点 报告认为,宏观经济层面,1-2月出口因外需反弹而大幅增长,上调2026年出口预期至6%左右;价格数据显示CPI超预期回升,PPI降幅收窄,有望推动债券收益率上行[6][9][11][16] 行业层面,银行同业存款自律加强预计将提升行业净息差,并影响资管产品收益[18][20][21] 汽车产业在政策支持下,提质增效、出海与智能化进程将加速[24][25][28][29] 具体公司方面,大金重工正转型海风系统服务商,海外订单充沛[32][33] 信德新材受益于主副产品涨价,利润弹性有望释放[36] 哔哩哔哩Q4业绩高增,AI赋能与丰富游戏储备是未来成长驱动力[39][40][42] 宏观经济 - 以美元计,中国1-2月出口同比+21.8%,较前值+6.6%大幅回升,进口同比+19.8%[6] - 排除基数与春节效应后出口仍强,1-2月出口两年复合同比+11.5%,实际增速高于正常趋势线约9.1个百分点[7] - 外需明显反弹,越南1-2月出口同比+20.5%,韩国出口同比+31.4%[7] - AI产业链(如存储半导体)出口有确定性支撑,部分周期品(如箱包、鞋靴)出口价格出现边际改善,显示需求韧性[8] - 基于外需反弹,上调2026年全年出口同比增速预期至6%左右[9] 固定收益与价格数据 - 2026年2月CPI同比上涨1.3%,较前值+0.2%提升1.1个百分点,为2023年2月以来最高,超出市场预期(机构预测均值0.9%)[11][12] - 2月核心CPI同比上涨1.8%,服务价格上涨1.6%,影响CPI上涨约0.75个百分点[11][13] - PPI同比下降0.9%,降幅较前值-1.4%收窄,环比连续第五个月上涨,2月环比+0.4%[11][13] - PPI回升受有色金属、原油价格上涨及算力需求(计算机通信设备价格环比+0.6%)推动,锂离子电池制造价格月度同比在连降33个月后首次转正[13] - 物价回升构成债券收益率上行基本面,3月9日10年期国债收益率上行2.3个基点至1.81%[14][15] - 预计10年期国债收益率目标区间为2-3%,中枢或为2.5%[16] 银行业 - 监管可能加强同业存款自律,以降低银行负债成本、呵护净息差[18] - 自律加强版或纳入EPA定价行为考核并与MPA挂钩,对超OMO利率的存款占比设定上限[19] - 测算涉及全行业同业活期存款约16万亿元,若将高息(利率高于1.4%)存款占比从83%压降至10%,预计上市银行净息差可提升约0.7个基点[20] - 对资管产品影响:若理财和公募基金获取的同业存款利率从1.6%降至1.4%,全部理财产品收益率预计下降1.47个基点,货币基金下降约3个基点[21] 汽车产业 - 2025年国内新能源汽车产量超过1600万辆,充电设施突破2000万个,2026年经济增长目标定为4.5-5%[24] - 财政政策积极,拟发行1.3万亿元超长期特别国债,其中安排2500亿元支持消费品以旧换新,并设立1000亿元财政金融协同促内需专项资金[25] - 政策强调反垄断、反“内卷式”竞争,并扩大高水平对外开放,引导企业优化全球布局[28] - 产业升级聚焦智能制造与人工智能应用,多位人大代表就智能驾驶(L2到L4法规、统一测试标准、换电标准等)提出建议[29] 电力设备与新能源行业公司 - **大金重工 (002487.SZ)**:2025年实现营业收入61.74亿元,同比增长63.3%,归母净利润11.03亿元,同比增长132.8%[32] 公司正从海工装备制造商转型为覆盖制造、运输、存储、安装的海风一站式系统服务商[32][34] 公司在手海外海工订单超100亿元,预计在未来两年交付[32] 欧洲海风战略价值提升,2025年拍卖规模达15.3GW[33] - **信德新材 (301349.SZ)**:公司是锂电负极包覆材料龙头,受益于下游需求旺盛及原油价格上涨,主副产品售价均有望提升[36] 2026年以来布伦特原油价格涨幅超60%,截至3月9日接近100美元/桶[36] 公司预测2026-2027年归母净利润分别为3.70亿元、4.96亿元[36] 公司拥有负极包覆材料产能合计7万吨/年,并向上游延伸布局以构筑成本优势[37] 传媒行业公司 - **哔哩哔哩-W (09626.HK)**:2025年第四季度营收83.21亿元,同比增长8%,归母净利润5.13亿元,同比增长471%[39] 广告收入30.42亿元,同比增长27%,增速提升[39] 毛利率连续14个季度环比提升,Q4达37.0%[39] 游戏业务方面,《三国:谋定天下》长线运营良好,并有《逃离鸭科夫》主机/手游版、《三国:百将牌》等多款储备游戏提供增长动能[40][42] 社区生态健康,Q4 DAU为1.13亿,同比增长10%,用户总使用时长同比增长14%[42] AI技术全面赋能平台,AIGC工具降低创作门槛,AI相关广告投放2025年同比增长超150%[42]
哔哩哔哩-W:AI工具驱动内容供给提升,DAU、广告增速拉升-20260310
东方证券· 2026-03-10 15:25
投资评级与目标价 - 报告对哔哩哔哩-W(9626.HK)维持“买入”评级 [3][5] - 基于可比公司2026年调整后PS均值2.4倍,给予目标价218.97港元(对应193.25元人民币,汇率HKD/CNY=0.88) [3][10] - 报告发布日(2026年3月10日)股价为201.2港元,目标价隐含约8.8%的上涨空间 [5] 核心观点与业绩预测 - 公司用户长期价值沉淀推动广告业务品效双增,AI工具持续提升广告转化率 [3] - 游戏业务方面,《三国:谋定天下》海外版及《三国:百将牌》等新游预计将为2026年贡献增量 [3] - 预计公司2025年至2027年营业收入分别为303.48亿元、338.86亿元、371.44亿元,同比增长率分别为13.10%、11.66%、9.62% [3][4][9] - 预计公司2025年将实现扭亏为盈,归属母公司净利润达12.15亿元,2026年、2027年分别增长至19.70亿元和27.79亿元 [4][9] - 预计毛利率将从2024年的32.70%持续提升至2027年的40.54% [4] 2025年第四季度业绩点评 - 2025年第四季度公司收入达83.2亿元,同比增长8%,超出彭博一致预期2.2% [8] - 2025年第四季度Non-GAAP归母净利润达8.8亿元,同比增长94%,超出彭博一致预期10% [8] - 广告业务:第四季度收入达30.4亿元,同比增长27%,超出预期4.5%,驱动因素包括DAU同比增长9.7%(增速快于第三季度的9.3%)、广告库存拓展至搜索/PC/OTT等多场景、以及AIGC工具提升投放精准度与转化率 [8] - 增值服务(VAS)业务:第四季度直播与增值服务收入达32.6亿元,同比增长6%,超出预期0.4%,其中“充电”业务持续高增长 [8] - 游戏业务:第四季度收入达15亿元,同比下降14%(主要因去年同期《三国:谋定天下》上线造成高基数),但表现仍超出预期1% [8] 2026年第一季度及全年分业务展望 - 广告业务:预计第一季度收入达25.21亿元,同比增长26.21%,主要因春晚表现良好带动DAU高速增长;预计2026年全年广告收入达124.34亿元,同比增长23.62% [8][9] - 增值服务业务:预计第一季度收入达29.72亿元,同比增长5.87%,充电业务是核心驱动力;预计2026年全年收入达127.55亿元,同比增长6.93% [8][9] - 游戏业务:预计第一季度收入达14.99亿元,同比下降13.44%;随着《三国:谋定天下》境外版、《三国:百将牌》等新游预计从第一季度开始陆续上线,将为2026年带来增量,预计全年游戏收入达66.76亿元,同比增长4.41% [8][9] - 整体预期:预计2026年第一季度总收入为74.68亿元,同比增长6.63% [9] 财务比率与估值比较 - 盈利能力持续改善:预计净利率从2025年的4.00%提升至2027年的7.48%,净资产收益率(ROE)从2025年的8.19%提升至2027年的14.68% [4] - 估值水平:报告采用可比公司估值法,选取的快手、网易、腾讯控股、微博、美团、百度等公司2026年调整后PS均值为2.4倍,以此作为定价基准 [10] - 市场表现:截至报告发布前,公司股价近12个月绝对回报为13.03%,相对恒生指数超额回报为7.34% [6]
哔哩哔哩-w(09626):AI工具驱动内容供给提升,DAU、广告增速拉升
东方证券· 2026-03-10 14:13
投资评级与目标价 - 报告给予哔哩哔哩“买入”评级,并维持该评级 [3][5] - 基于2026年可比公司调整后PS均值2.4倍,给予目标价218.97港元(或193.25元人民币),汇率按HKD/CNY=0.88计算 [3][10] - 报告发布日(2026年3月10日)股价为201.2港元,目标价隐含一定上涨空间 [5] 核心观点与业绩预测 - 报告核心观点认为,公司用户长期价值沉淀推动广告品效双增,AI工具持续提升广告转化率,同时新游戏有望贡献增量 [3] - 预计公司2025年至2027年营业收入分别为303.48亿元、338.86亿元、371.44亿元,同比增长率分别为13.10%、11.66%、9.62% [4][9] - 预计公司将在2025年实现扭亏为盈,归属母公司净利润达12.15亿元,2026年及2027年分别增至19.70亿元和27.79亿元 [4] - 预计毛利率将持续改善,从2024年的32.70%提升至2027年的40.54% [4] 2025年第四季度业绩表现 - 2025年第四季度公司收入达83.2亿元,同比增长8%,超出彭博一致预期2.2% [8] - 2025年第四季度Non-GAAP归母净利润达8.8亿元,同比增长94%,超出彭博一致预期10% [8] - 分业务看,25Q4广告收入达30.4亿元,同比增长27%,超出预期4.5%;直播及增值服务收入达32.6亿元,同比增长6%,超出预期0.4%;游戏收入达15亿元,同比下滑14%,但超出预期1% [8] 各业务板块驱动因素与展望 - **广告业务**:增长驱动力包括:1)DAU增速提升,25Q4同比增长9.7%,快于25Q3的9.3%;2)广告库存拓展至搜索、PC、OTT等多场景;3)AIGC工具提升冷启动成功率和投放精准度,减少用户负反馈 [8] - **直播与增值服务**:增长核心驱动力来自粉丝粘性带动的“充电”业务高增长,预计将成为2026年该业务增速拉升的关键 [8] - **游戏业务**:25Q4同比下滑主要因去年同期《三国:谋定天下》上线形成高基数,预计《三国:谋定天下》境外版本、《三国:百将牌》等新游戏将于2026年第一季度开始陆续上线,贡献年度增量 [3][8] 2026年第一季度及全年分业务预测 - 预计2026年第一季度总收入为74.68亿元,同比增长6.63% [9] - 预计2026年第一季度广告收入为25.21亿元,同比增长26.21%;直播及增值服务收入为29.72亿元,同比增长5.87%;手机游戏收入为14.99亿元,同比下滑13.44% [9] - 预计2026年全年广告收入为124.34亿元,同比增长23.62%;直播及增值服务收入为127.55亿元,同比增长6.93%;手机游戏收入为66.76亿元,同比增长4.41% [9] 财务比率与估值 - 报告提供了可比公司估值,选取了快手、网易、腾讯控股、微博、美团、百度作为参照,其2026年调整后PS平均值为2.4倍 [10] - 根据预测,公司2025年至2027年每股收益(摊薄)分别为2.89元、4.68元、6.60元 [4] - 对应市盈率(P/E)预计将从2025年的62倍下降至2027年的27倍 [4]
哔哩哔哩-W:Q4 业绩高增,看好丰富新游/AI 赋能平台共驱成长-20260310
开源证券· 2026-03-10 12:25
投资评级与核心观点 - 投资评级:买入(维持)[1] - 核心观点:哔哩哔哩2025年第四季度业绩延续高增长,广告增速再提升,看好其商业化加速以及丰富新游戏储备与AI全面赋能平台共同驱动未来成长[1][4] 第四季度财务业绩 - 2025年第四季度实现营收83.21亿元,同比增长8%,环比增长8%[4] - 2025年第四季度归母净利润为5.13亿元,同比大幅增长471%,环比增长9%[4] - 2025年第四季度经调整净利润为8.78亿元,同比增长94%,环比增长12%[4] - 毛利率连续14个季度环比提升,第四季度达到37.0%,同比提升0.9个百分点,环比提升0.4个百分点[4] - 销售、管理及研发费用率总和为31.0%,同比下降3.4个百分点,环比下降1.1个百分点,经营杠杆效应显现[4] 分业务收入表现 - 增值服务收入32.62亿元,同比增长6%,环比增长8%,主要得益于充电等增值服务及大会员收入增加[4] - 广告收入30.42亿元,同比增长27%,环比增长18%,主要系广告产品供应改善及效益提升[4] - 移动游戏收入15.40亿元,同比下降14%,环比增长2%,主要因《三国:谋定天下》推出导致2024年同期基数较高[4] - IP衍生品及其他收入4.77亿元,同比增长3%,环比下降18%[4] 游戏业务:长线运营与丰富储备 - 核心游戏《三国:谋定天下》于2月28日推出问鼎赛季新剧本,带动其在中国内地iOS游戏畅销榜排名升至第4位[4] - 积极推动游戏出海,《三国:谋定天下》已于1月上线中国港澳台市场,并计划逐步拓展至日韩等其他亚洲市场[4] - 游戏储备丰富:热门PC单机游戏《逃离鸭科夫》的主机版和手游版正在研发中;具备大DAU潜力的游戏《三国:百将牌》已完成两轮测试,计划于2026年3月开启付费测试并于2026年年中上线;休闲捉宠游戏《闪耀吧!噜咪》已获版号,计划2026年第二季度开启付费测试并于2026年内在全球发行[4] 社区生态与用户数据 - 社区生态持续健康发展,日活跃用户(DAU)全年同比加速增长,第四季度DAU达1.13亿,同比增长10%[5] - 第四季度月活跃用户(MAU)为3.66亿,同比增长8%[5] - 第四季度日均用户使用时长达107分钟,同比增加8分钟[5] - 第四季度5分钟以上视频观看总时长同比增长超过20%[5] - 2025年用户总使用时长同比增长14%[5] - 创作生态健康发展,2025年月均视频投稿量同比增长15%,UP主人均收入同比增长21%[5] AI赋能与商业化前景 - AI加速平台增长,AIGC工具降低了创作者和广告主的创作与投放门槛[5] - 大语言模型(LLM)提高了内容分发与广告投放的精度[5] - 2025年AI相关广告投放同比增长超过150%[5] - 看好AI重塑内容创作、用户体验与变现方式,进一步打开平台的商业化空间[5] 财务预测与估值 - 考虑到公司计划加大AI投入,报告下调了2026-2027年并新增2028年归母净利润预测,分别为15.74亿元、24.86亿元和33.07亿元(前值2026-2027年为20.86亿元、28.50亿元)[4] - 按当前股价计算,对应2026-2028年预测市盈率(PE)分别为46.7倍、29.5倍和22.2倍[4] - 根据财务摘要,预计公司2026-2028年营业收入分别为333.09亿元、361.93亿元和385.20亿元,同比增长率分别为9.8%、8.7%和6.4%[5] - 预计公司2026-2028年净利润分别为15.74亿元、24.86亿元和33.07亿元,同比增长率分别为31.9%、58.0%和33.0%[5] - 预计毛利率将从2025年的36.6%持续提升至2028年的40.2%[5]
哔哩哔哩-W(09626):港股公司信息更新报告:Q4业绩高增,看好丰富新游/AI赋能平台共驱成长
开源证券· 2026-03-10 11:45
投资评级 - 投资评级:买入(维持) [1] 核心观点 - 公司2025年第四季度业绩延续高增长,广告增速再提升,看好商业化加速,维持“买入”评级 [4] - 长线运营铸造常青游戏,丰富的游戏储备为公司提供强劲增长动能 [4] - 社区生态持续健康发展,看好AI全面赋能下平台商业化空间进一步打开 [5] 财务业绩与预测 - 2025年第四季度营收83.21亿元,同比增长8%,环比增长8% [4] - 2025年第四季度归母净利润5.13亿元,同比增长471%,环比增长9% [4] - 2025年第四季度经调整净利润8.78亿元,同比增长94%,环比增长12% [4] - 毛利率连续14个季度环比提升,2025年第四季度达37.0%,同比提升0.9个百分点,环比提升0.4个百分点 [4] - 销售、管理及研发费用率总和为31.0%,同比下降3.4个百分点,环比下降1.1个百分点,经营杠杆效应显现 [4] - 分析师预测2026-2028年归母净利润分别为15.74亿元、24.86亿元、33.07亿元 [4] - 当前股价对应2026-2028年预测市盈率分别为46.7倍、29.5倍、22.2倍 [4] - 2025年全年营业收入303.48亿元,同比增长13.1%;净利润11.94亿元,同比增长188.6% [5] - 预测2026-2028年营业收入分别为333.09亿元、361.93亿元、385.20亿元,同比增长率预测分别为9.8%、8.7%、6.4% [5] 业务分项表现 - **增值服务**:2025年第四季度收入32.62亿元,同比增长6%,环比增长8%,主要系充电等增值服务及大会员收入增加 [4] - **广告业务**:2025年第四季度收入30.42亿元,同比增长27%,环比增长18%,主要系广告产品供应改善及效益提升 [4] - **移动游戏**:2025年第四季度收入15.40亿元,同比下降14%,环比增长2%,主要系《三国:谋定天下》推出使2024年同期基数较高 [4] - **IP衍生品及其他**:2025年第四季度收入4.77亿元,同比增长3%,环比下降18% [4] 游戏业务发展 - 核心游戏《三国:谋定天下》于2月28日推出问鼎赛季新剧本,带动其在中国内地iOS游戏畅销榜排名升至第4位 [4] - 游戏积极出海,《三国:谋定天下》于1月上线中国港澳台市场,并计划逐步拓展至日韩等其他亚洲市场 [4] - 储备游戏丰富,包括热门PC单机游戏《逃离鸭科夫》的主机版/手游版正在研发 [4] - 大DAU潜力游戏《三国:百将牌》已完成两轮测试,计划3月开启付费测试并于2026年中上线 [4] - 休闲捉宠游戏《闪耀吧!噜咪》已获版号,计划2026年第二季度开启付费测试并于2026年内全球发行 [4] 用户与社区生态 - 2025年第四季度日均活跃用户(DAU)为1.13亿,同比增长10% [5] - 2025年第四季度月均活跃用户(MAU)为3.66亿,同比增长8% [5] - 2025年第四季度日均用户使用时长达107分钟,同比增加8分钟 [5] - 2025年第四季度5分钟以上视频观看总时长同比增长超过20% [5] - 2025年全年用户总使用时长同比增长14% [5] - 创作生态健康发展,2025年月均视频投稿量同比增长15% [5] - 2025年UP主人均收入同比增长21% [5] AI赋能与商业化 - AI加速平台增长,AIGC工具降低了创作者和广告主的创作与投放门槛 [5] - 大语言模型(LLM)提高了内容分发与广告投放的精度 [5] - 2025年AI相关广告投放同比增长超过150% [5] - 看好AI重塑内容创作、用户体验与变现方式,进一步打开平台商业化空间 [5]
招商证券:维持哔哩哔哩“买入”评级,新游戏上线可望改善游戏业务前景
新浪财经· 2026-03-09 14:36
公司财务表现 - 公司去年第四季度总收入按年增长8% [1] - 第四季度广告收入按年增长27%,表现超出预期3% [1] - 第四季度增值服务收入按年增长6%,符合预期 [1] - 第四季度月均付费用户数按年增长19%,创历史新高 [1] - 第四季度非GAAP经营溢利达8.39亿元人民币,按年大增81%,较预期高出2% [1] - 第四季度非GAAP净利润达8.78亿元人民币,按年大增94%,较预期高出10% [1] 未来业务展望与投资计划 - 公司计划新增5亿至10亿元人民币的AI投资 [1] - AI投资将用于AI算力与技术的资本性投入,以及研发与人才引进的营运投入 [1] - 预计AI投资有助于提升公司效率并节省成本 [1] - 预计AI投资有助于增加广告收入 [1] - 预计AI投资有助于强化公司在内容社群的核心竞争优势 [1] - 两款新游戏《三国百将牌》和《闪耀吧!噜咪》预计将在今年第二季度上线 [1] - 新游戏上线可望改善公司游戏业务前景 [1] 机构观点与预测 - 机构维持公司美股目标价为30美元,并维持“买入”评级 [1] - 机构预计公司今年收入将按年增长9% [1] - 机构预计公司今年Non-GAAP净利润将按年增长37% [1]
研报掘金丨招商证券:维持哔哩哔哩“买入”评级,新游戏上线可望改善游戏业务前景
格隆汇APP· 2026-03-09 14:35
公司财务业绩 - 公司去年第四季度总收入按年增长8% [1] - 第四季度广告收入按年增长27%,超出预期3% [1] - 第四季度增值服务收入按年增长6%,符合预期 [1] - 第四季度月均付费用户数按年增长19%,创历史新高 [1] - 第四季度非GAAP经营溢利为8.39亿元人民币,按年大增81%,超出预期2% [1] - 第四季度非GAAP净利润为8.78亿元人民币,按年大增94%,超出预期10% [1] 公司未来展望与投资计划 - 公司计划新增5亿至10亿元人民币的AI投资 [1] - AI投资将包括AI算力与技术的资本性投入,以及研发与人才引进的营运投入 [1] - 预计两款新游戏《三国百将牌》和《闪耀吧!噜咪》将在今年第二季度上线 [1] - 预计公司今年全年收入将按年增长9% [1] - 预计公司今年全年Non-GAAP净利润将按年增长37% [1] 分析师评价与目标 - 招商证券维持对公司“买入”评级 [1] - 招商证券维持公司美股目标价为30美元 [1]
哔哩哔哩-W(09626):广告全年加速增长,26年加码AI投入
国联民生证券· 2026-03-08 20:48
投资评级 - 维持“推荐”评级 [3] 核心观点 - 哔哩哔哩2025年第四季度业绩超预期,广告业务全年加速增长,AI持续赋能商业化效率提升 [1][8] - 公司经营杠杆显著,商业化进程加速,2026年将加码AI投入 [1][8] - 优质内容驱动用户与创作者生态健康增长,核心用户指标表现强劲 [8] 财务表现与预测 - 2025年第四季度业绩:收入83.2亿元,同比增长8%,超彭博一致预期2% [8] - 2025年第四季度利润:经调整净利润8.8亿元,同比增长94%;经调整净利率10.6%,同比提升5个百分点 [8] - 2025年全年业绩:营业收入303.48亿元,同比增长13.1%;经调整净利润25.88亿元 [2] - 未来三年预测(2026E-2028E):营业收入预计分别为333.71亿元、363.33亿元、390.54亿元,增长率分别为10.0%、8.9%、7.5% [2] - 未来三年预测(2026E-2028E):经调整净利润预计分别为30.60亿元、39.53亿元、48.24亿元,增长率分别为18%、29%、22% [2] - 估值:基于2026年3月6日收盘价201.2港元,对应2026-2028年经调整市盈率(P/E)分别为24倍、19倍、15倍 [2][8] 业务分项表现与展望 **移动游戏业务** - 2025年第四季度收入15.4亿元,同比下降14%,主要因去年同期高基数 [8] - 现有游戏《三谋》国内基本盘趋稳,海外版已于2026年1月上线中国港澳台,计划逐步上线韩国、日本等亚洲区域 [8] - 新游《三国:百将牌》计划于2026年年中上线;自研游戏《闪耀吧!噜咪》计划于第二季度测试并年内全球发行 [8] **广告业务** - 2025年第四季度收入30.4亿元,同比增长27%,主要受益于广告供应改善及效益提升 [8] - 2025年第一季度至第四季度广告收入呈现加速增长态势 [8] - 分场景看,第四季度搜索、PC及小程序等场景广告收入同比增长60%,部分场景超过200% [8] - 分行业看,AI相关广告预算第四季度同比增长180%,预计2026年大模型及AI应用广告投放将成为重要增长点 [8] - AI赋能:AIGC提升广告素材创作效率,AI自动化投放系统及算法优化共同促进广告效率提升 [8] **增值服务业务** - 2025年第四季度收入32.6亿元,同比增长6%,主要因大会员及其他收入增加 [8] - 截至2025年末,大会员数量达2530万 [8] - 2025年充电收入同比翻倍 [8] 用户与创作者生态 - 用户指标:2025年第四季度月活跃用户(MAU)3.66亿,同比增长8%;日活跃用户(DAU)1.13亿,同比增长10%;日均使用时长107分钟,同比增长8% [8] - 付费用户:月均付费用户(MPU)约3600万,同比增长21% [8] - 创作者生态:2025年获得收入的UP主数量近300万,UP主人均收入同比增长21%;各粉丝量级(超千、万、十万、百万)的UP主数量同比增长均超20% [8]
哔哩哔哩-W(09626):25Q4用户与广告增长加速,AI投入将加大
申万宏源证券· 2026-03-08 16:31
报告投资评级 - 买入(维持) [3] 核心财务表现与预测 - 2025年第四季度实现营业收入83.2亿元,同比增长8%,超出彭博一致预期2% [8] - 2025年第四季度调整后归母净利润为8.8亿元,超出彭博一致预期10%,利润率提升至10.5% [8] - 2025年全年实现营业收入303.5亿元,同比增长13% [8] - 2025年全年调整后归母净利润为25.9亿元,实现全年盈利,利润率为8.5% [8] - 2026年预计营业收入为331.81亿元,同比增长9% [7] - 2026年预计调整后归母净利润为30.04亿元,同比增长16% [7][8] - 2027年预计调整后归母净利润为40.32亿元,同比增长34% [7][8] - 2028年预计调整后归母净利润为50.21亿元,同比增长25% [7][8] 用户增长与社区活跃度 - 2025年全年月活跃用户(MAU)超过3.68亿,四个季度均实现8%的同比增长 [8] - 2025年第四季度日活跃用户(DAU)同比增长10%,增速逐季加快 [8] - 2025年全年DAU接近1.12亿,日均使用时长同比增加6分钟至108分钟 [8] - 2025年第四季度人均单日使用时长同比增长8% [8] - 除夕当天日活跃用户同比增长16%,跨晚直播人数创新高 [8] 广告业务表现 - 2025年第四季度广告收入同比增长27%,增速较第三季度的23%加快 [8] - 2025年全年广告收入超过100亿元,同比增长23% [8] - 2025年AI相关广告投放同比增长超过150% [8] 游戏业务表现与展望 - 2025年第四季度游戏收入同比下滑14%,部分受基数影响 [8] - 公司游戏能力整体增强,连续两款非二次元游戏表现超预期 [8] - 新品《三国:百将牌》将于3月18日终极测试,《闪耀吧!噜咪》已开启预约 [8] 增值服务业务表现 - 2025年第四季度增值服务收入同比增长6% [8] - 2025年全年增值服务收入同比增长8% [8] - 直播业务稳定增长且利润率持续改善,大会员订阅数因优质内容增加 [8] - 充电业务在2025年收入同比翻倍以上增长 [8] 人工智能战略与投入 - 公司计划在2026年加大AI投入,包括算力资源和AI人才 [8] - AI应用场景包括:辅助内容创作增加供给、提升内容精准推荐(社区);提升广告精准推荐、辅助生成广告素材(广告) [8] - 由于AI投入增加,报告小幅下调了2026-2027年调整后归母净利润预测 [8]
哔哩哔哩(BILI):广告动能强劲
中信证券· 2026-03-06 20:45
报告投资评级 - 报告未明确给出独立的投资评级,但指出其观点与中信里昂研究在2026年3月6日发布的题为《Robust ad momentum》的报告一致 [3][4] 核心观点 - 哔哩哔哩2025年第四季度业绩超预期,总收入同比增长8%至83亿元人民币,调整后净利润同比增长94%至8.78亿元人民币 [4] - 业绩超预期主要得益于广告收入强劲增长,同比增长27% [4] - 分析预计广告增长动能将持续强劲 [4] 财务业绩与业务分析 - **总收入与利润**:2025年第四季度总收入为83亿元人民币,调整后净利润为8.78亿元人民币 [4] - **移动游戏收入**:同比下降14%至15亿元人民币,符合预期,主要因缺乏新爆款且去年同期《三国志》上线形成高基数 [5] - **广告收入**:同比增长27%至30亿元人民币,增速加快 [6] - **增值服务收入**:同比增长6%至33亿元人民币 [7] 各业务板块详细表现 - **移动游戏**: - 旗舰游戏《三国志》2025年第四季度流水同比下降46%至4.74亿元人民币,但降幅较第三季度的约70%有所收窄 [5] - 游戏计划在2026年登陆小程序、PC、Steam及网页端,并启动全球化发行,已于2026年1月22日在中国港澳台地区上线,预计2026年下半年登陆日韩市场 [5] - 即将上市的游戏包括《逃离鸭科夫》手游、《闪耀吧!噜咪》(2026年全球上线)和《三国志:N卡》(春节后测试) [5] - **广告业务**: - 增长得益于广告产品优化、投放效率提升及广告基建与投放能力持续增强 [6] - 游戏广告需求保持强劲,AI应用推广大幅增加,此趋势有望在2026年延续 [6] - 前五大广告垂类为游戏、电子产品、互联网服务、电商和汽车 [6] - 广告加载率维持约7%,未来仍有提升空间 [6] - OTT广告收入同比增长三倍 [6] - **增值服务**: - 增长主要受直播和充电计划稳健增长驱动 [7] - 拥有1万+/10万+/100万+粉丝的创作者数量同比增长20% [7] - 获得收入的创作者数量达300万(第三季度为250万),创作者收入同比增长21% [7] 收入结构 - 增值服务收入占比41.0% [11] - 广告收入占比30.5% [11] - 移动游戏收入占比20.9% [11] - IP衍生品及其他收入占比7.6% [11] - 收入100%来自亚洲地区 [11] 公司股价与市场数据 - 股价(截至2026年3月4日):27.5美元 [11] - 12个月最高/最低价:35.92美元 / 14.88美元 [11] - 市值:116.10亿美元 [11] - 3个月日均成交额:68.23百万美元 [11] - 市场共识目标价(路孚特):30.14美元 [11] 公司股权结构 - 主要股东:陈睿(14.20%)、腾讯(12.40%) [11] 行业催化因素 - 游戏版号审批常态化 [8] - 与电商平台合作深化 [8] - 故事模式广告货币化加速 [8] 公司概况 - 哔哩哔哩公司提供在线娱乐服务,运营覆盖多元内容形式与题材的平台,包括视频、直播、手游、动漫及漫画,主要服务于中国市场 [10]