《DNF》手游

搜索文档
【腾讯控股(0700.HK)】首次明确AI实质性贡献,广告、游戏强劲推动业绩超预期——2025年一季度业绩点评(付天姿/赵越)
光大证券研究· 2025-05-16 21:55
腾讯控股1Q25业绩表现 - 1Q25公司实现Non-IFRS净利润613亿元(yoy+22%,vs预期+18%)[2] - 营收1,800亿元(yoy+13%,vs预期+10%),经营利润576亿(yoy+10%,vs预期+13%)[2] - 毛利率55.8%超预期(vs预期53.9%),受益于高毛利率业务(本土游戏、小游戏、视频号等)及支付/云服务成本优化[3] - 一般及行政费用337亿差于预期(含40亿一次性重组开支),销售费用79亿(费用率4.4%)好于预期[3] - 分占联营公司盈利46亿元vs预期59亿元,或受拼多多等投资标的盈利下修拖累[3] - capex 275亿元(yoy+91%,qoq-25%),占收入比15.3%高于24Q4指引low-teens,主因AI战略投入及硬件交付季节性波动[3] 分业务表现 营销服务 - 收入319亿元(yoy+20%,vs预期+16.5%),视频号、小程序及搜一搜广告需求强劲,AI升级及微信交易生态优化驱动[4] 游戏业务 - 本土市场游戏收入429亿元(yoy+24%,vs预期+17%),《王者荣耀》《和平精英》贡献增量,《三角洲行动》4月DAU超1200万[4] - 海外市场游戏收入166亿元(yoy+23%,vs预期+13%),《荒野乱斗》《PUBG M》表现突出[4] - 递延收入1229亿元(qoq+23%)为后续增长提供支撑[4] 社交网络 - 收入326亿元(yoy+7%,vs预期+6%),手游虚拟道具、音乐付费及小游戏服务费增长驱动[4] 金融科技及企业服务 - 收入549亿元(yoy+5%)符合预期,理财/消费贷、云服务及电商技术服务费为主要驱动力[4] 用户生态 - 微信+WeChat月活14.0亿(yoy+3%,vs预期+2%),微信小店交易额快速增长,AI功能提升交互体验[4]
腾讯2025Q1季报:游戏业务增长24%,微信交易生态正形成
雷峰网· 2025-05-16 15:31
核心业务表现 - 2025年Q1公司营收达1800亿元,同比增长13%,毛利1005亿元,同比增长20% [2] - 游戏业务收入595亿元,其中本土市场游戏收入429亿元(同比+24%),国际市场游戏收入166亿元(同比+23%),连续三个季度创历史新高 [2][7][10] - 《王者荣耀》蛇年主题皮肤和推广活动推动季度总收入创历史新高,《和平精英》《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》等新老游戏共同贡献增长 [6][7][8] - 《三角洲行动》日活跃账户数峰值突破1200万,成为近三年新游戏中平均日活跃账户数最高产品 [7] 游戏业务策略 - 运营模式从"追求爆款"转向"把爆款做长青",通过AI和运营手段延长游戏生命周期 [8] - 在国内FPS游戏领域占据领先地位,拥有《和平精英》《穿越火线手游》《使命召唤手游》等产品矩阵 [8] - 《和平精英》接入DeepSeek大模型实现玩家与数字人互动功能,提升用户体验 [9] - 国际市场《PUBG MOBILE》《荒野乱斗》《皇室战争》等产品推动海外收入增长 [10] 微信电商战略 - 提出微信电商长期发展战略,成立独立电商产品部并升级开放平台部,但管理层强调并非重大调整 [13][14] - 微信及WeChat合并月活跃账户数达14.02亿户(同比+3%,环比+1%),为电商生态提供用户基础 [13] - 战略重点包括提升购物体验、引入优质品牌、为商家引流及优化交易链路 [14] - 通过流量激励、降低押金等措施吸引商家入驻,目标打造全新交易生态 [15] 技术投入与行业趋势 - AI成为财报高频话题,反映公司处于战略投入期,结合经营战略与市场需求进行布局 [4] - 游戏业务回暖为其他业务提供资金和用户基础,支撑电商等长期规划 [11]
腾讯2024年财报:游戏年营收达1977亿,「长青游戏」战略见成效
雷峰网· 2025-03-20 18:39
腾讯2024年财报核心表现 - 2024年Q4营收1724.5亿元人民币,同比增长11%,调整后净利润553.1亿元,同比增长30% [2] - 全年营收6602.57亿元,同比增长8%,净利润1940.73亿元,同比增长68% [2] - 游戏业务全年收入1977亿元,同比增长9.9%,占公司总营收30% [5][6] 游戏业务本土与海外市场表现 - **本土市场**: - Q4收入332亿元,同比增长23%,全年收入1397亿元,同比增长10% [5][6] - 增长驱动:《无畏契约》《火影忍者》《金铲铲之战》持续贡献,《DNF手游》上线11天iOS收入超《王者荣耀》+《和平精英》总和 [6][7] - 《金铲铲之战》流水连续8季度双位数增长,Q4同比增长30% [6] - 《三角洲行动》预约破4000万,PC端付费占比70%,内部年KPI目标50亿元 [6] - **国际市场**: - Q4收入160亿元,同比增长15%,全年收入580亿元,同比增长9% [5][6] - 《PUBG MOBILE》及Supercell游戏主导增长,后者2024年收入28亿欧元(同比+77%),EBITDA 8.76亿欧元(同比+78%) [9] 战略与架构调整 - **长青游戏战略**: - 定义标准为年流水超40亿元且DAU达标,数量从12款增至14款 [10][11] - 运营重点:提升游戏品质、情绪价值及结构优化,细分"大长青"与"小长青"标准 [11][12] - **组织架构调整**: - IEG成立体育、音舞等垂直产品部,撤销冗余合作部门,聚焦自研发行线整合 [13] - 天美工作室重组为四大研发子工作室(J1/L1/J3/T1)及创新孵化Z1、国际化G1工作室 [14] 关联业务增长 - 社交网络业务收入增长2%,主因小游戏平台服务费及手游道具销售 [15] - 腾讯视频付费会员达1.13亿,腾讯音乐订阅收入152.3亿元(同比+25.9%),付费会员1.21亿(同比+13.4%) [15] 行业与产品动态 - 《DNF手游》内部年流水目标200亿元,上线半年月均流水20-30亿元 [7] - 《王者荣耀》日流水1-2亿元,《和平精英》《DNF》日流水均超1亿元 [7] - 春节期间Top5游戏DAU均同比增长,反映用户活跃度提升 [14]