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《金铲铲之战》
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12月黑猫投诉企业红黑榜:金铲铲之战抽奖bug珍稀角色变白菜价
新浪财经· 2026-01-15 13:26
黑猫投诉平台2025年12月数据概览 - 截至2025年12月底,平台累计收到消费者有效投诉近3195万件,企业回复近2475万件,投诉解决近2099万件 [1][13] - 2025年12月单月,平台收到有效投诉近79万件 [1][13] - 平台发布月度红黑榜单,按行业划分并设置“最受关注领域榜单”,以反映企业客诉处理情况 [1][13] 最受关注领域投诉案例详情 - **淘宝平台银条售假与发货问题**:12月银价飙升,消费者在淘宝购买投资银条遭遇拖延发货及售假,有银条被鉴定为“银包铅”,商家关店跑路,平台客服未能有效处理 [2][14] - **New Balance售后纠纷**:多名消费者反映退换货遭无理拒绝,商家以商品脏污为由拒退但无法提供发货视频证据,12月该品牌投诉量为76件,回复率为0% [3][15] - **理想汽车交付与补贴问题**:因销售承诺年底前交车,消费者于9-10月支付定金并成功申领20000元车辆报废补贴,但12月初被告知无法按期交车,导致补贴作废,公司仅表示“加快生产” [4][16] - **深圳航空航班变更赔偿问题**:航班因航司自身原因提前一天起飞,航司未提供满意改签方案且不赔偿乘客重购机票酒店的差价,截至12月底累计投诉4916件,回复率仅为9.24% [5][17] - **《金铲铲之战》价格漏洞**:2025年12月12日活动出现漏洞,原价2000元、648元的限定角色仅需60元即可抽取,官方不回收道具但仅补偿60元档位角色,本月累计投诉191件,回复率为0% [6][18] - **Agoda房源信息误导与退款问题**:平台标注“城景房”并配窗图,实际为无窗房,平台曾承诺酒店同意即退全款,但条件达成后反悔,仅愿补偿20%代金券,本月共收到投诉39件,回复率为0 [7][19] 2025年12月行业红黑榜单 - **共享服务** - 黑榜企业:光宇科斯特换电、智慧笑联、云马科技、小电科技、咻电、福建国曼智能科技、悦快闪充、南瓜侠、人民出行、聚宝充 [8][20] - 红榜企业:哈啰、怪兽充电、倍电、街电、搜电、松果电单车 [8][20] - **购物平台** - 黑榜企业:淘宝商城、闲鱼、天猫、1688、阿里巴巴生意参谋、京东商城、喵速达电器、一手、京东到家、别样 [9][20] - 红榜企业:心悦汇商城、千山集、迪瓜租机、优购选、杭州载道、天猫超市、有橙租机、东方福利网、海淘免税店、采货侠 [9][20] - **旅游出行住宿** - 黑榜企业:深圳航空、首都航空、西部航空、成都航空、鞍马出行、日本乐桃航空、中国联合航空、全日空航空_ANA、北部湾航空、日本航空 [9][20] - 红榜企业:成都海洋商旅、青岛海云端、四季贵宾、飞悦易登机、携程出行服务、一嗨租车、神州租车、火箭出行、悟空租车、深圳无疆 [9][20] - **娱乐生活** - 黑榜企业:微信、优动漫、柴米生活家政、纷玩岛、腾讯公司、千牛、mitako虾淘、摩天轮演出票务、微商相册APP、一直娱 [9][20] - 红榜企业:爱奇艺、深圳优数智汇科技有限公司、驾考宝典、广东福祺律师事务所、云樨科技、荔枝云服、棉图科技、贴贴、广东天宸、北京京天科创 [9][20] - **教育培训** - 黑榜企业:多邻国_Duolingo、中公教育、深圳乐学人生文化、米塔在线、出门问问、广州中教互联、郑州雎目陉行教育、石家庄学德职上教育科技有限公司、东奥会计在线、阿卡索外教网 [9][22] - 红榜企业:鹤颜堂、阿虎医考、河南中安建培、猿辅导、拿云文化、粉笔公考 [9][22]
集体翻倍!这个板块彻底翻身?
格隆汇· 2026-01-07 19:52
文章核心观点 - 2025年A股游戏板块整体上涨超60%,在政策和市场双重利好下迎来彻底反转,行业进入高景气发展阶段 [1][2] 政策与监管环境 - 2025年国产网络游戏版号获批1771款,同比增长25.07%,创2018年新规实施以来历史新高 [2] - 2025年4月,国家连续出台三项举措支持游戏发展,包括税费支持、支持IPO、并购、再融资,并肯定游戏出海成果 [5] - 版号审批流程优化,审批时间缩短至一年以内,最快3个月内获批,发放更稳定 [6] - 社会对游戏行业的负面态度(如未成年防沉迷、版号停发)逐渐消退 [6] 行业基本面与市场表现 - 2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68% [7] - 2025年国内游戏用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,创历史新高 [10] - 用户粘性提高,游戏大盘增速(7.68%)远高于用户规模增速(1.35%),表明用户游戏时长和消费提升 [10] - 2025年国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,连续三年高速增长 [11] - 游戏品类丰富、价格带宽,能满足不同消费水平和娱乐时长的需求,推动需求增长 [13] 公司财务与股价表现 - 2025年A股游戏板块中,冰川网络、迅游科技、吉比特股价年内翻倍,世纪华通、巨人网络暴涨近300% [2] - 2025年前三季度,世纪华通、巨人网络、吉比特研发费用绝对值分别为7.6亿元、3.4亿元和2.8亿元,同比及环比增速均在45%以上 [7] - 申万游戏指数成分股2025年前三季度整体收入增速分别为22%、22%、29%,归母净利润增速分别为49%、104%、112% [13] 行业发展趋势与品类轮动 - 游戏公司确立优势赛道,如世纪华通聚焦SLG和休闲,恺英网络聚焦IP改编MMORPG,吉比特聚焦放置MMO和SLG [14] - 行业品类轮动加快:2020年为《原神》引领的二次元元年,2022年后派对游戏崛起,2024年至今FPS、SLG等类型火热,自走棋类型涌现 [14][15] - 2026年自走棋或成热点,腾讯《王者万象棋》、米哈游《崩坏:因缘精灵》等均为自走棋模式 [16] - 未来游戏品类将更加创新和融合,“IP+”模式盛行,游戏类型不断拓展 [18] 微信小游戏新增长点 - 2025年国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比增长34.39%,占整体游戏市场收入15% [18] - 微信小游戏月活跃用户达5亿,日均在线时长同比增长10% [18] - 微信小游戏将于2026年1月1日升级激励政策,重点激励首发新游,综合激励比例超100%,单款游戏激励金上限提升至400万元 [18] - 三七互娱《生存33天》、世纪华通点点互动《无尽冬日》在微信小游戏畅销榜排名迅速攀升或长期霸榜 [19][20] - 巨人网络手游《原始征途》上线小游戏版本,首月新增用户达586万 [20] 未来展望与竞争格局 - 移动游戏品质提升,精品游戏持续放量,微信小游戏迅猛增长,产品多端互通成为潮流,推动行业扩张 [20] - AI在游戏研发与运营全流程中的应用,将提升公司开发和运营效率 [20] - 在悦己消费推动下,游戏行业仍有较大增长预期 [20] - 行业竞争日趋激烈,公司通过投资并购、扩大海外市场投入应对挑战 [21][22] - 具备头部长青游戏的游戏巨头是当前最确定的主线,未来能推出超预期新品、实现玩法创新或打造平台型的企业有望获得增长和估值提升 [22]
新力量NewForce总第4938期
第一上海证券· 2026-01-07 15:01
AI与生态战略 - 腾讯启动“AI应用及线上工具小程序成长计划”,提供总计1亿Token的混元大模型额度及6个月免费云开发环境,以降低开发者门槛[6] - 腾讯AI助手ima.copilot上线“生成PPT”功能,旨在通过“知识管理+成果交付”闭环,向类Microsoft Copilot的生产力平台进化[8] - 腾讯投资的AI公司MiniMax(0100.HK)港股公开发售超额认购1209倍,募资约38.34亿至41.89亿港元,验证其“自研+投资”双轮驱动策略[9] 游戏业务表现 - 2025年12月,腾讯卫冕全球手游收入冠军,33家中国厂商全球TOP100合计吸金19.5亿美元[7] - 《王者荣耀》2025年全年创收超20亿美元,《三角洲行动》年收入同比暴涨29倍,累计突破5亿美元[7] 公司估值与评级 - 腾讯控股(700.HK)当前股价632.5港元,目标价790港元,评级为“买入”,市值5.7842万亿港元[11] - 腾讯2024年、2025年、2026年预测市盈率(PE)分别为24.1倍、20.1倍、17.4倍[11]
网易在25年年底,要开干大DAU赛道了
36氪· 2025-12-22 16:13
行业竞争格局 - 2025年Q4自走棋赛道竞争加剧,类似2019年Q1的厂商涌入热潮[2] - 市场已从增量转向存量,头部产品虹吸效应显著,竞争从中小厂商为主转向腾讯、网易、米哈游等大厂之间的角逐[3] - 大厂持续加注自走棋赛道,本质是争夺大DAU(日活跃用户)赛道的话语权[3] 产品战略定位 - 自走棋产品核心锚定两类用户:大学生泛休闲用户和30岁以上弃坑重度竞技的云玩家,是渗透年轻用户和回拢核心玩家的战略抓手[5] - 本轮自走棋竞争可被视为“Roblox”之争的后续衍生,也是2022年“Party Game”热潮后的自然延续[5] - 厂商的战略定力与对赛道的长期定位成为竞争关键,而非单纯比拼玩法认知[3] 网易《代号:妖鬼》产品创新:玩法设计 - 游戏核心创新为“大战场”设计,打破传统棋盘限制,战斗在开阔战场进行,逻辑类似“酒馆战棋”[6] - 采用“数量即战力”核心逻辑,棋子变为可增殖的“部从”单位,单位数量越大战力越强[6] - 构建战士、刺客、射手、首领兵种体系,形成“兵种克制→行动模式→部队阵型”的策略链路,策略操作感更强[8] - 移除传统合成装备系统以降低门槛,让玩家专注于阵容构建与宏观运营[10] - 弱化传统玩法中对刷出关键主C牌的运气依赖,更看重玩家对阵营的理解与全期运营能力[10] 网易《代号:妖鬼》产品创新:阵营与资源体系 - 设计六大阵营(如妖界、幽都、仙庭、龙宫),每个阵营拥有独特的资源机制与成长路径[12][14] - 例如妖界围绕“妖气”运转,层数越高则妖族部从初始数量加成越多;幽都有“瘴气”机制;仙庭有“卦象”状态[12][14] - 引入“幻神”机制,玩家开局选择一位幻神(英雄),其技能与特定阵营适配,决定了本局的目标阵容与运营规划[14][15] - 幻神与阵营资源强绑定,使每个阵营成为一套需要理解和操作的完整“体系”,提升了策略深度与体验差异性[15] 网易《代号:妖鬼》产品创新:视听体验与题材 - 游戏后期通过成百上千个单位模型的动态交织,营造出宛如即时战略游戏的“大军团作战”磅礴气势,强化了观赏性与成长爽感[16] - 当前存在同屏单位过多导致战斗信息可读性差的问题[18] - 题材上锚定“中式妖鬼”志怪方向,与当前主流西式奇幻IP的自走棋形成差异化[19] - 网易在妖鬼志异品类拥有深厚积淀,旗下《天下》《梦幻西游》《阴阳师》等产品已验证其在该题材的研发与发行能力[19] 网易的核心能力与运营潜力 - 具备体系化的文化转译能力,能将中式志怪概念(如仙气、妖气)转化为游戏内独特的阵营资源循环与经济模型[21] - 具备IP的跨媒介运营能力,通过小说、动画、音乐剧、影视剧等多种形式打造文化IP,延长生命周期[21] - 未来可通过结合《山海经》、民俗节日进行赛季更新,并通过漫画、短片丰富世界观,与国产志怪动漫、非遗文化项目联动,巩固文化标签并吸引泛国风用户[23] 市场挑战与破局路径 - MOBA游戏IP在自走棋领域有天然优势,如《云顶之弈》《金铲铲之战》均依托大DAU的MOBA产品IP发展,拥有认知度、资产复用和产能优势[24] - 《代号:妖鬼》的破局关键不在于与头部产品(如《金铲铲之战》)直接争夺份额,而在于通过“差异化吸引”与“体验互补”找到未被满足的市场需求[24] - 游戏目标用户细分为三类:对西式奇幻审美疲劳、追求新鲜文化题材的玩家;渴望更具视觉冲击力和战场调度感的策略玩家;希望降低随机性、更享受长期运营构建乐趣的策略玩家[26] - 游戏仍处早期打磨阶段,二测开启3天在TapTap获8.7分,但尚未测试商业化模块,核心付费数据未知,最终成功取决于后续产品调优与市场反馈[5][28]
这份“00后”用户报告,藏着游戏厂商最想了解的新生代秘密
搜狐财经· 2025-12-17 00:14
文章核心观点 “00后”作为规模达1.79亿的“数字原住民”,其深度触网、强社交互动、重娱乐体验及快速接纳新技术的特征,正深刻塑造互联网内容、消费、社交及技术应用的发展轨迹,为相关行业提供了关键的用户洞察与市场机会 [1][24] 用户规模与行为特征 - 截至2025年10月,中国“00后”用户规模达1.79亿,占全网人群结构的14.0% [1] - “00后”月度人均使用时长和人均使用次数分别为217.6小时和3296.7次,同比分别增长3.7%和4.0%,较全网平均水平分别高出18.7%和24.0% [1] - 超过40%的“00后”用户在零点后仍在线,活跃高峰延伸至深夜 [4] - “00后”兴趣图谱呈现“强社交互动、重娱乐体验、快技术接纳”特征,分享、美食、动漫/二次元等内容类别受青睐 [6] 数字内容与娱乐偏好 - 在互联网内容选择上,“00后”用户使用时长占比分别为:移动视频37.1%、社交25.2%、游戏9.7% [7] - 视频娱乐以抖音、快手短视频为主导,同时哔哩哔哩、腾讯视频、芒果TV及爱奇艺的“00后”月活跃用户规模均超过5000万 [15] - 哔哩哔哩APP“00后”用户持续增长,兴趣侧重二次元与互动分享 [17] - 芒果TV APP“00后”用户持续增长,因女性比例较高,更关注健康与综艺内容 [17] 游戏与电竞参与度 - “00后”偏好集中于MOBA、策略与射击类游戏 [11] - 《王者荣耀》以4245.6万月活跃用户规模领跑“00后”游戏市场,《开心消消乐》以2523.8万月活跃用户规模次之 [11] - “00后”已从“玩家”演变为“电竞生态的深度参与者”,英雄联盟S15热门赛事期间相关周活跃用户达2157万,KPL总决赛吸引了近660万“00后”关注 [13] 技术接纳与AI应用 - “00后”对AIGC(人工智能生成内容)拥抱度极高,相关活跃用户占比一年内猛增20.1%,成为增长最快的新兴领域 [6] - 在AIGC赛道,豆包、DeepSeek、腾讯元宝三大头部应用集中了大部分“00后”用户,且用户渗透率指数(TGI)领先 [9] - 使用这些AI工具的用户,在抖音、微信等主流平台上的使用时长也更高,反映出其在AI生态中的高参与度和粘性 [9] 消费行为与情绪价值 - “00后”消费行为“双轨并行”:一方面通过内容、娱乐为自我精神世界“充电”;另一方面,消费成为积累圈层社交资产、获取身份认同的方式 [19] - 追求“线上线下融合体验”,偏爱高互动性、强氛围感体验,例如大麦APP“00后”用户TGI高达295.7,占比达到41.4% [19] - “谷子经济”(如潮玩盲盒)是情绪消费的典型体现,泡泡玛特全景流量用户中“00后”占比高达43.7%,显示出对IP文化的强烈兴趣与可观消费潜力 [21]
传媒行业周报:OpenAI发布GPT-5.2,关注《九牧之野》及《名将杀》上线表现-20251216
国元证券· 2025-12-16 18:10
报告行业投资评级 - 行业投资评级为“推荐” [7] 报告核心观点 - 报告核心观点是看好AI应用、文化出海等主题方向,并重点关注游戏、IP、短剧、出版等子板块 [5][37] - 报告关注OpenAI发布GPT-5.2及新游戏《九牧之野》、《名将杀》的上线表现 [1] 行情回顾 - 周度(2025.12.6-2025.12.12)传媒行业(申万)上涨0.26%,排名申万一级行业第8名,同期沪深300下跌0.08% [1][11] - 细分板块中,影视院线板块表现最佳,周涨幅达5.70%,游戏Ⅱ板块上涨1.06%,而广告营销、数字媒体、出版板块分别下跌2.31%、2.49%、1.78% [11][13] - 个股方面,博纳影业、广西广电、北京文化、三人行和华策影视表现较优,周涨幅分别为+51.70%、+20.53%、+13.29%、+13.13%和+8.23% [1][18] - 恒生科技成分股中,百度集团-SW和腾讯控股表现较好,周涨幅分别为3.62%和0.98% [1][18] 行业重点数据:AI应用 - 2025年11月全球AI网页访问量前五名为:ChatGPT(60.4亿次)、Gemini(13.9亿次)、New Bing(13.2亿次)、DeepSeek(3.4593亿次)、Shop(2.9446亿次) [22][24] - 国内AI网页访问量方面,DeepSeek以3.4593亿次月访问量位居第一,但环比下降2.95%;纳米AI搜索以2.6045亿次位居第二,环比基本持平;豆包月访问量9271万次,环比增长4.84%;百度AI搜索月访问量5263万次,环比增长7.72%;阿里千问网页版月访问量3604万次,环比增长20.67% [2][22][23] 行业重点数据:游戏 - 据Sensor Tower统计,2025年11月中国手游出海收入榜前四名与上月一致,点点互动旗下《Whiteout Survival》和《Kingshot》延续强势表现,排名前两位 [3][28] - 点点互动另一款产品《Tasty Travels: Merge Game》月度收入环比提升10% [3] - Florere Game的末世题材手游《Last Z: Survival Shooter》11月收入环比上涨11%,截至12月6日全球累计收入突破4亿美元 [27] - 周度IOS游戏畅销榜(12月13日)前三名为《王者荣耀》、《金铲铲之战》和《无尽冬日》 [3][26] - 重点新游方面,吉比特雷霆游戏《九牧之野》将于12月18日上线,巨人网络《名将杀》将于12月19日开启不删档测试,目前《名将杀》全网预约人数已超273万 [3][28] 行业重点数据:影视 - 周度(12.6-12.12)电影总票房为12.00亿元 [4][32] - 《疯狂动物城2》为周票房冠军,贡献8.53亿元,占周度总票房的71.0%,累计票房已突破35.7亿元 [4][32][33] - 本周后续(12.16-12.19)将有5部影片待映,重点影片《阿凡达:火与烬》(即《阿凡达3》)将于12月19日上映 [4][34][35] 行业重点事件 - **AI大模型进展**:OpenAI正式发布GPT-5.2模型;腾讯混元2.0上线,采用混合专家架构,总参数4060亿;阿里发布Qwen3-Omni-Flash全模态大模型 [2][36] - **产业投资与合作**:迪士尼公司官宣向OpenAI进行10亿美元股权投资,并达成为期三年的Sora内容授权合作协议 [2][36] - **平台激励政策**:快手发布漫剧创作者激励政策,平台单日消耗达700万,平台收入的99%由合作方获得 [36] 投资建议与关注标的 - 报告建议关注AI应用、文化出海主题,重点布局游戏、IP、短剧、出版子板块 [5][37] - 具体关注标的包括:巨人网络、恺英网络、神州泰岳、吉比特、浙数文化、完美世界、快手、美图公司、心动公司、姚记科技、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒 [5][37] - 附表给出了重点公司的盈利预测与估值,所有列示公司投资评级均为“买入” [8]
《33号远征队》包揽TGA九项大奖;《影之刃零》定档明年9月;《明日方舟:终末地》公测定档明年1月 | 氪游周报
36氪· 2025-12-15 14:57
新游发布与定档 - 国产黑暗武侠题材动作角色扮演游戏《影之刃零》正式公布发售日 将于2026年9月9日全球同步发售 [1] - 拉瑞安工作室宣布正在开发《神界》系列新作 其规模与野心将超越此前任何作品 且无需前作经验即可游玩 [3] - 鹰角网络旗下3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》宣布全平台公测将于2026年1月22日开启 该作是《明日方舟》系列的重要衍生作品 融合角色养成、基地建设与即时战术指挥玩法 [5] 游戏行业动态与事件 - 《原神》与多邻国展开联动合作 活动于12月8日至12月27日进行 玩家可在多邻国App中完成特别任务以获得游戏内限定奖励 [7][9] - 在TGA2025颁奖典礼上 《光与影:33号远征队》赢得包括年度最佳游戏在内的9项大奖 成为TGA历史上拿下最多奖项的游戏 [9][11] - 《金铲铲之战》付费活动“不朽传奇召唤”出现规则漏洞 导致471名玩家以约60元低价获取原价数千元的神话道具 官方最终公告表示将全服发放新神话英雄作为补偿 [11][13] 公司战略与资本市场 - 三七互娱全资子公司37Starseek拟以自有资金出资不超过200万美元 参与投资Lighthouse Founders' Fund L.P.基金 以深化在AI及泛科技领域的战略布局 [13][14] - 截至2025年12月初 法国游戏发行商育碧市值跌破10亿美元关键关口 当前估值约为9.89亿美元 创下自2012年9月以来的13年新低 [15]
传媒行业周观察(20251201-20251205):游戏进入击球区+GPT更新,关注传媒资产反弹潜力
华创证券· 2025-12-08 18:47
报告行业投资评级 - 行业投资评级为“推荐”(维持)[1] 报告核心观点 - 报告认为游戏板块估值已进入击球区,同时关注GPT-5.2更新对AI应用板块的带动,建议关注传媒资产的反弹机会 [1][6] 上周市场表现回顾 - 上周传媒(申万)指数整体下跌3.86%,同期沪深300指数上涨1.28%,板块跑输沪深300指数5.14个百分点,在申万所有行业中排名第31位 [6][9] - 从个股看,联建光电(上涨28.62%)、迅游科技(上涨10.76%)、国联股份(上涨8.34%)、天威视讯(上涨8.06%)、长江传媒(上涨6.27%)领涨 [10] - 蓝色光标(下跌13.98%)、掌阅科技(下跌13.3%)、宣亚国际(下跌12.7%)、福石控股(下跌12.26%)、科德教育(下跌12.15%)领跌 [10] - 港股科技板块方面,舜宇光学科技(上涨8.03%)、百度集团-SW(上涨6.85%)、比亚迪电子(上涨4.89%)领涨;蔚来-SW(下跌7.58%)、小鹏汽车-W(下跌7.09%)、美团-W(下跌3.37%)领跌 [12] 游戏市场动态 - 根据七麦数据,2025年11月29日至12月5日中国iOS游戏畅销榜中,腾讯系产品占据优势,《和平精英》与《恋与深空》多次超越《王者荣耀》位居榜首 [16] - 新游方面,《失控进化-Rust 正版玩法授权》将于12月11日在海外开启限量删档测试,《PUBG:BLACK BUDGET》将于12月12日开始Steam封闭测试 [17][18] 电影市场动态 - 截至2025年12月5日,2025年电影大盘实现票房(不含服务费)437.06亿元,观影总人次11.57亿人,相比2019年同期,票房恢复率约为78%,观影人次恢复率约为71% [19][22] - 2025年12月1日至5日(周一到周五)整体票房为4.5222亿元(不含服务费),观影人次1250.5万,平均票价36.1元(不含服务费) [20] - 上周(12月1日至5日)票房TOP5影片为《疯狂动物城2》(票房3.983亿元,占比88.1%)、《鬼灭之刃:无限城篇 第一章 猗窝座再袭》(票房1742万元,占比3.9%)、《惊天魔盗团3》(票房783万元,占比1.7%)、《狂野时代》(票房627万元,占比1.4%)、《猎杀游戏》(票房175万元,占比0.4%) [21][24] 行业重要新闻 - **电影**:《疯狂动物城2》持续热映,截至12月5日上午总票房已接近23亿元,预测总票房约38亿元,有望成为2025年票房总榜第二名 [27] - **影视**:全国首家聚焦微短剧出海全产业链业务的“微短剧出海基地”在上海浦东揭牌,枫叶互动、点众科技等四家企业宣布入驻 [27] - **游戏**:腾讯魔方工作室群公布多款IP大作更新,《异人之下》PVE内容扩容,《洛克王国:世界》官宣2026年3月26日上线 [28] - **AI应用**:字节跳动豆包团队发布豆包手机助手技术预览版,引发AI手机概念股上涨 [28];美国AI公司Runway发布Gen-4.5视频模型,性能被称优于谷歌和OpenAI同类产品 [28] 重点公司公告 - **川网传媒**:截至2025年11月30日,公司股东人数为1.68万户,较上期增加393户,环比增长2.19% [29] - **兆讯传媒**:获得华证指数最新ESG评级BBB,在68家媒体行业A股上市公司中排名第18位 [30] 投资建议与关注方向 - **游戏板块**:认为估值已进入击球区,建议关注布局机会,核心关注巨人网络、世纪华通、恺英网络、三七互娱、吉比特,同时建议关注虎牙 [6] - **AI应用板块**:关注豆包手机助手引发的商业博弈、快手可灵发布新模型以及OpenAI预计于12月9日发布GPT-5.2,建议关注阿里巴巴、浙数文化、易点天下、快手、阜博等 [6] - **IP衍生**:关注多元化IP如电影《疯狂动物城》IP、明星IP等,建议关注泡泡玛特、大麦娱乐、广博股份、创源股份 [6] - **影视板块**:继续关注年底重点单片及档期催化,如《阿凡达3》、贺岁档/春节档等,建议关注中影、猫眼、大麦娱乐、上影、横店、万达等 [6] - **分众传媒**:看好其配置价值,认为其主业稳健,毛利率接近历史峰值,利润释放能力加强,且已回调至低位并有股息率托底 [6] - **互联网板块**:长线看好阿里巴巴、腾讯;应用弹性方向关注快手、阜博、美图、粉笔、赤子城等 [6] - **港股互联网**:建议关注腾讯、阿里、快手、美图、阅文、腾讯音乐、哔哩哔哩、网易、美团等 [6]
Sensor Tower:11月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金19.5亿美元
智通财经网· 2025-12-08 11:54
全球手游发行商收入格局 - 2025年11月共有33家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占全球TOP100手游发行商总收入的35.8% [1] - 腾讯凭借头部产品的强势表现,稳居全球手游发行商收入冠军 [1] 主要厂商表现分析 - 腾讯旗下《三角洲行动》在11月13日新赛季上线后,日流水创上市新高,连续两日问鼎全球手游畅销榜,11月全球移动端收入环比增长12%,接近8000万美元,累计收入达4.5亿美元,成为公司当前收入最高的手游之一 [1] - 点点互动稳居全球手游发行商收入榜亚军,其旗舰SLG《Whiteout Survival》11月贡献了发行商54%的收入,全球累计收入超38亿美元,新作《Kingshot》11月收入占比达36%,累计收入超6.4亿美元,休闲合成手游《Tasty Travels: Merge Game》收入环比增长10% [2] - 柠檬微趣跻身发行商收入榜季军,旗下三款产品包揽全球合成手游收入榜前十中的三席,其中《Gossip Harbor》11月收入同比增长211%,稳坐合成赛道榜首,《Flambé: Merge & Cook》11月收入再涨20% [3] - 冰川网络凭借新游《X-Clash》收入环比飙升200%,该游戏贡献了发行商高达45%的收入,带动公司全球收入大幅上涨45%,成功重回收入榜第26名 [4] - BeHeFun Games凭借新作《Top Tycoon: Coin Theme Empire》首次登上收入榜第30名,该游戏11月收入再度攀升30%,累计收入接近3000万美元 [4] - Florere Game旗下《Last Z: Survival Shooter》收入环比增长11%,带动发行商本期收入提升7%,位列收入榜第5名 [3] 中国App Store手游市场动态 - 腾讯《王者荣耀》、《三角洲行动》蝉联中国App Store手游收入榜冠亚军 [5] - 腾讯《金铲铲之战》在11月20日开启新活动后,次日流水飙升至2025年以来最高值,带动11月收入上涨38%,跃居收入榜第3名 [5] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》在11月5日新版本上线后,当日空降中国iOS畅销总榜TOP1,11月中国iOS市场收入暴涨460%,重回榜单第8名 [5] - 《明日方舟》在11月1日开启6.5周年庆典后,上线当日中国iOS流水飙至近5年峰值,11月收入激增281%,重回榜单第12名 [5][6]
传媒行业周报系列2025年第46周:两大游戏引擎巨头宣布合作,英伟达季度业绩再超预期-20251123
华西证券· 2025-11-23 13:19
行业投资评级 - 行业评级:推荐 [4] 核心观点 - Unity与Epic Games达成战略合作,Unity将接入《堡垒之夜》超5亿注册账户生态,虚幻引擎开发者可使用Unity的跨平台商业系统,此举将提升游戏开发者的用户触达与商业化效率,降低中小团队全球竞争门槛 [2][21] - 英伟达2026财年第三季度业绩超预期,数据中心业务单季营收突破500亿美元,同比增长289%,反映出AI基础设施端需求强劲 [3][22] - 认为AI正从基础层向应用层切换,长期逻辑不变,看好AI应用落地的中期机会及具备模型能力、算力支撑与产品化潜力的平台企业 [3][22] 市场行情回顾 - 2025年第46周(2025年11月17日至11月21日)SW传媒指数下跌1.25%,在申万一级31个行业中排名第2位,领先创业板指数4.9个百分点 [1][10] - 传媒子行业中出版、广告营销和游戏位列涨跌幅前三位,分别上涨3.57%、下跌2.71%和下跌3.05% [1][10] - 当周传媒个股涨幅前五为宣亚国际(33.64%)、福石控股(32.12%)、视觉中国(20.67%)、蓝色光标(20.18%)、贵广网络(17.47%) [15][16] 投资建议 - 建议关注港股互联网龙头,因其在促消费稳就业方面凸显社会价值 [3][22] - 建议关注游戏行业,政策激励提振内需,科技赋能强化产品竞争力,出海布局增长空间广阔 [3][22] - 建议关注电影及文旅产业,消费政策促进院线复苏,刺激改善型消费需求释放 [3][22] - 受益标的包括腾讯、阿里、捷成股份、浙数文化、锋尚文化、名臣健康、大丰实业、奥拓电子、风语筑 [5][22] 子行业数据摘要 - **电影行业**:当周票房冠军为《鬼灭之刃:无限城篇》,票房13467.4万元,占比42.9% [23][24] - **游戏行业**:iOS游戏畅销榜前三为《金铲铲之战》、《地下城与勇士:起源》、《王者荣耀》;安卓游戏热玩榜前三为《心动小镇》、《杖剑传说》、《我的休闲时光》 [6][25] - **影视剧集行业**:播映指数前三为《唐朝诡事录之长安》(85.5)、《四喜》(82.4)、《凤凰台上》(81.8) [26][27] - **综艺及动漫**:综艺播映指数前三为《现在就出发第3季》(82.4)、《喜人奇妙夜第二季》(79)、《花儿与少年同心季》(75.4);动漫播放量指数前三为《仙逆》(212.8)、《开心锤锤》(191.6)、《吞噬星空》(187.2) [28][29][30]