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斗罗大陆:魂师对决
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传媒行业2025年中期策略:紧扣景气度主线,重视确定性资产,乐观关注AI产业进展
广发证券· 2025-06-30 15:23
核心观点 - 传媒板块机会围绕高景气度、业绩确定性、AI发展展开,建议关注游戏、IP衍生品、出版、广告营销、影视院线、教育等行业机会 [247] 分组1:复盘年初以来传媒板块行情走势 - 今年以来围绕高景气度、业绩确定性、AI三个方向,1月影视与互联网板块上涨,3 - 4月进入分歧阶段,5 - 6月IP衍生品与游戏板块上涨 [17] - 传媒板块整体估值处于历史中位数区间,游戏等细分方向处于历史较低估值区间 [23] 分组2:游戏行业 复盘 - 2025年游戏板块同比高增长,前5个月中国游戏市场销售收入1411.06亿元,YoY + 17%,出海收入同比增长13.9% [30] - 2024年1月1日至2025年6月27日,A股游戏行业指数累计上涨26.01%,头部公司25Q1销售费用减少 [32] 版号发放 - 2025年6月国产游戏版号月度发放数量达147款,进口版号发放频次增加且每月稳定发放 [45] - 2025年前5个月Top100产品中新游数量略有下降,5月后有回升趋势 [49] 个股表现 - ST华通《Kingshot》海外表现突出,存量游戏流水增长 [59][65] - 巨人网络《超自然行动组》下载量提升,储备产品值得期待 [66] - 吉比特《杖剑传说》上线首月表现出色,老产品运营稳定,储备SLG产品《九牧之野》 [75][81] - 恺英网络产品储备丰富,《龙之谷世界》上线进入畅销榜前十,AI陪伴产品《EVE》开始测试 [85] - 完美世界《异环》二测开启,二次元开放世界产品成功率较高 [90] - 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》定档7月11日,新上线产品表现出色 [92][94] 分组3:IP衍生品行业 泡泡玛特 - 25H1美国开店节奏良好,Labubu 3.0在海外出圈,公司具备长线运营IP能力 [99][100] 国内市场 - 全球IP衍生品GMV规模预计29年增至1.72万亿元,中国预计增至3357亿元,IP玩具行业增长势能更强 [101] - 集换式卡牌市场高度集中,卡游占七成份额;52TOYS是国内第三大IP玩具公司 [104][105] A股公司布局 - 上海电影围绕经典动画IP再开发,收购上影元,推进全产业链商业开发,开展内容焕新 [110][116] - 光线传媒从“高端内容提供商”向“IP创造者和运营商”转化,计划推出线上线下品牌店,洽谈主题乐园合作 [119][120] - 浙数文化投资孵化潮卡引力,布局潮玩IP [122] - 奥飞娱乐围绕动漫IP开发潮玩新品、AI玩具 [124][125] - 华立科技在线下IP游戏游艺设备赛道布局领先,储备顶流IP作品,拟投资扩产 [126] 分组4:出版行业 复盘 - 2025年上半年,SW教育出版指数较年初下跌1.30%,SW大众出版指数较年初上涨2.56% [132] - 所得税优惠政策落地,教育出版公司主业稳健发展,25Q1总营收282.94亿元,同比减少3.94%,归母净利润34.16亿元,同比增长31.97% [133] 投资建议 - 关注教育出版公司红利价值,股息率排名前3的是中原传媒(4.6%)、时代出版(4.5%)、凤凰传媒(4.5%) [138] - 推荐关注“高分红”和“IP经济/AI应用”两条投资主线,关注中原传媒、凤凰传媒等公司 [139] 分组5:广告营销行业 估值回顾 - 25年上半年营销板块估值整体稳定,个股估值分化,分众传媒估值波动对指数影响较大 [142][143] 行业展望 - 关注基本面业绩修复&出海增长,以及AI + 营销两条主线兑现 [154] - 营销大盘随宏观环境及消费复苏,出海浪潮带来营销增量,线下梯媒龙头分众传媒业绩有望增长 [155][164] - AI营销工具迭代升级,海外龙头公司和国内头部互联网平台、营销服务商均有布局,有望带来收入增量 [175][181][185] 分组6:影视院线行业 复盘 - 2025年上半年,SW影视院线指数较年初上涨14.21%,《哪吒之魔童闹海》带动票房及股价上涨,淡季观影需求走低 [189][191] - 国内影院数量微增,竞争格局分散,Top10影投票房份额下滑 [194] 投资建议 - 预计今年暑期档票房116 - 140亿元,同比增长0% - 20%,全年票房450 - 500亿元,同比增长6% - 18% [200] - 推荐关注暑期档有头部内容上映、赔率合适的标的,如上海电影、猫眼娱乐等 [200] 长视频 - 长视频平台月活跃用户数整体承压,芒果TV稳中有增,短剧APP同比增长但环比增速放缓 [203] - 长剧仍是长视频平台基石内容,暑期档内容排播丰富,关注业绩提振 [204] 分组7:教育行业 复盘 - 年初至3月教育板块估值回升,PE - TTM从60X左右抬升至78X左右,4月以来回落至56X左右 [210] 公考 - 25年考公报名人数创历史新高,推动公考培训市场规模增长 [212] - 中公、华图和粉笔三强格局形成,粉笔线上用户数领先,单DAU日均使用时长较高 [216] - 粉笔收入短期下滑,坚持战略定力提升用户粘性,推出AI笔试产品和AI老师一对一面试点评 [220][222] K12 - 行业恢复增长态势,25Q1主要K12培训机构收入延续高增长态势 [225] - 预计25年下半年,K12素质教育行业进入规范化发展轨道,头部培训机构或加大线下点位投入 [230] 分组8:广电新媒体行业 估值复盘 - 2025年以来广电板块整体估值趋稳,当前估值水平稳定在50 - 60X区间 [232] - 新媒股份布局IPTV和OTT业务,估值维持在13 - 15x区间 [233] 行业情况 - OTT端月活趋稳,头部视听类产品格局稳定,受优质内容驱动明显 [239] - 行业监管规范实质性推进,牌照商有望受益,新媒股份和芒果超媒牌照优势凸显 [243] 分组9:投资建议 - 游戏关注产品周期驱动的个股机会,A股关注ST华通等,H股关注腾讯、网易等,关注网吧渠道机会 [247] - IP衍生品关注阅文集团等标的 [248] - 出版关注中原传媒等现金分红能力强、或有AI/IP业务边际变化的标的 [248] - 广告营销关注分众传媒、易点天下 [248] - 影视院线关注暑期档有头部内容上映、赔率合适的标的,如猫眼娱乐等 [248] - 教育关注学大教育、高途、豆神教育 [249]
文化科技融合 当游戏成为传统文化传播载体
北京商报· 2025-05-25 22:20
全球化布局与出海战略 - 公司最早于2012年通过代理发行进入东南亚市场,逐步积累海外运营经验并站稳脚跟 [3] - 采用"因地制宜"战略,根据不同地区文化特点和用户偏好制定本地化运营策略,业务延伸至欧美、日韩等头部市场 [3][4] - 目前储备二十余款重点产品面向全球市场发行,包括《斗罗大陆:猎魂世界》《代号MLK》等 [5] 代表产品与市场表现 - 《Puzzles Survival》融合"三消+SLG"玩法,累计流水超百亿元,入选SensorTower亚太"最佳玩法创新手游" [4] - 《Puzzles Chaos》作为迭代产品,美术和特效表现提升,多次跻身全球策略品类畅销榜前二十名 [4] - 《斗罗大陆:魂师对决》最高月流水超7亿元,iOS畅销榜TOP4,成功进入欧美、东南亚市场 [5] 文化融合与创新 - 《叫我大掌柜》以北宋汴梁市井为场景,植入五羊雕像、骑楼等广府文化元素,展现中国古代商业文化 [7] - 《Puzzles Survival》与广彩非遗技艺联动,通过宣传片和艺术品向全球玩家展示中国文化 [8] - 公司将玩法题材与中华优秀传统文化深度融合,推动中国故事的全球化表达 [11] AI技术赋能研发运营 - 自主研发游戏领域行业大模型"小七",覆盖市场分析、美术设计、广告投放等全业务流程 [10] - 借助AIGC工具快速生成地域文化特色的角色与场景,如《Puzzles Survival》中还原"七星拳"中国功夫 [10] - AI技术提升内容创作效率和多样性,支持本地化运营策略 [10][11] 政策支持与未来规划 - 2025年国务院政策文件为游戏企业出海提供支持,契合"文化强国"战略 [5] - 公司将继续深化全球化布局,运用新兴技术推出高质量产品促进文化传播 [1][12]
三七互娱(002555):产品稳健运营,新游储备丰富
华安证券· 2025-05-12 22:32
报告公司投资评级 - 投资评级为买入(维持) [3] 报告的核心观点 - 预计公司25/26/27年归母净利润28.55/30.39/33.07亿元,25/26年前值为34.40/37.95亿元,对应PE为11.87/11.15/10.25;公司游戏长线运营实力强劲,AI赋能下有望增效产品研发与运营,维持“买入”评级 [9] 根据相关目录分别进行总结 业绩情况 - 2024年全年实现营收174.4亿元,yoy+5.4%,归母净利润26.7亿元,yoy+0.54%,扣非净利润25.9亿元,yoy+3.76%;24Q4实现营收41.0亿元,yoy - 8.93%,qoq - 0.14%,归母净利润7.76亿元,yoy+66.33%,qoq+22.55%;公司拟每10股派发现金红利3.70元(含税),2024年合计分红22亿元,占全年归母净利润82% [6] 新游上线与IP储备 - 25Q1《时光大爆炸》《英雄没有闪》等产品先后上线,《时光大爆炸》跻身微信小游戏畅销榜第4名,《英雄没有闪》冲进iOS畅销榜前五并登顶微信小游戏畅销榜;公司储备《斗破苍穹》《诡秘之主》《斗罗大陆》等IP的游戏改编版权 [7] 存量游戏与销售费用 - 2024年境内营收117.2亿元,yoy+9.12%,主要由《寻道大千》等产品贡献;境外营收57.2亿元,yoy - 1.47%,《Puzzles & Survival》跻身Sensor Tower2024年出海手游收入榜Top 8;2024年全年销售费用率为55.7%,同比增加0.75pct,四季度销售费用率为48.97%,同比减少11.65pct,环比减少8.08pct [8] AI能力升级 - 公司构建企业AI能力底座,自主研发游戏领域行业大模型“小七”,构建40余种AI能力;在研发、AI平衡性测试、业务应用方面均有应用,有望驱动游戏新一轮创新 [8] 重要财务指标 |主要财务指标|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----| |营业收入(百万元)|17,441|18,680|19,492|20,419| |收入同比(%)|5.4%|7.1%|4.4%|4.8%| |归属母公司净利润(百万元)|2,673|2,855|3,039|3,307| |净利润同比(%)|0.5%|6.8%|6.5%|8.8%| |毛利率(%)|78.6%|78.8%|79.0%|79.0%| |ROE(%)|20.7%|19.9%|19.5%|19.3%| |每股收益(元)|1.21|1.29|1.37|1.49| |P/E|12.55|11.87|11.15|10.25| |P/B|2.62|2.36|2.17|1.97| |EV/EBITDA|10.04|9.90|8.77|7.92| [11] 财务报表与盈利预测 - 资产负债表、利润表、现金流量表展示了2024A - 2027E各项目数据及主要财务比率,包括成长能力、获利能力、偿债能力、营运能力等指标情况 [13]
三七互娱(002555):25Q1业绩承压,关注后续新游表现
长城证券· 2025-05-08 15:03
报告公司投资评级 - 维持公司“买入”评级 [3] 报告的核心观点 - 25Q1业绩阶段性承压,新游有望逐步贡献增长,公司坚持内容突破、长线运营,提升在运营产品生命力,提高经营业绩成长性和稳定性 [2] - 产品储备丰富,新游戏表现亮眼,多元化产品布局持续深化,多款移动游戏获国内版号,正推进上线进度 [3] 根据相关目录分别进行总结 业绩情况 - 25Q1公司实现营业收入42.43亿元,同比下降10.67%,环比增长3.45%;归母净利润5.49亿元,同比下降10.87%,环比下降29.19%;扣非归母净利润5.36亿元,同比下降12.90%,环比下降24.90% [1] - 业绩承压主要因2024H2及25Q1上线游戏处推广初期,部分成熟期产品流水自然回落 [2] 财务指标预测 |财务指标|2023A|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----|----| |营业收入(百万元)|16,547|17,441|19,033|20,533|21,769| |增长率yoy(%)|0.9|5.4|9.1|7.9|6.0| |归母净利润(百万元)|2,659|2,673|2,839|3,156|3,482| |增长率yoy(%)|-10.0|0.5|6.2|11.2|10.4| |ROE(%)|20.6|20.5|18.8|18.1|17.4| |EPS最新摊薄(元)|1.20|1.21|1.28|1.43|1.57| |P/E(倍)|13.0|12.9|12.2|10.9|9.9| |P/B(倍)|2.7|2.7|2.3|2.0|1.7| [1] 产品情况 - 2025Q1《时光大爆炸》《英雄没有闪》等产品上线,《时光大爆炸》跻身微信小游戏畅销榜第4名,《英雄没有闪》上线冲进iOS畅销榜前五,4月登顶微信小游戏畅销榜 [3] - 公司在多品类储备丰富产品,包括《斗罗大陆:猎魂世界》等精品化产品,题材多样,多款游戏获国内版号,正推进上线进度 [3] 股票信息 - 行业为传媒,2025年5月7日收盘价15.13元,总市值33,471.16百万元,流通市值24,192.38百万元,总股本2,212.24百万股,流通股本1,598.97百万股,近3月日均成交额731.19百万元 [4] 财务报表和主要财务比率 - 资产负债表、利润表、现金流量表展示了2023A - 2027E各年度相关财务数据,如流动资产、营业收入、经营活动现金流等 [8] - 主要财务比率涵盖成长能力、获利能力、偿债能力、营运能力、每股指标、估值比率等方面数据及变化情况 [8]
三七互娱(002555) - 2025年5月6日投资者关系活动记录表
2025-05-06 19:48
AI领域布局 - 公司是国内最早系统性布局人工智能技术的游戏企业之一,构建了以AI能力底座为核心、涵盖智能化产品层与业务应用层的AI架构,形成游戏研运全链路AI赋能体系 [3] - 发行环节,AI技术辅助生成的2D美术资产占比超80%;AI - 3D辅助资产生成占比超30%;2024年,公司游戏广告素材投放视频中,AI深度参与生成的视频占比超70%;AI客服、翻译、代码生成等文本类场景效果持续提升,AI投放和数据分析等综合类应用逐步落地 [3] 市值管理与股东回报 - 公司重视市值管理,提升公司治理水平和内在价值,投资者交流形式和内容不断丰富,定期报告解读物料持续创新 [5] - 近三个会计年度累计现金分红金额达57.78亿元,近三次回购总金额超7亿元,2025年1月完成约1亿元的回购股份注销手续,目前股息率超6% [5] 海外市场策略 - 公司坚持“因地制宜”策略打开全球市场,针对不同海外市场特点,重点发行不同类型游戏,做定制化运营和推广,形成以SLG、MMORPG、卡牌、模拟经营品类为基石的产品矩阵 [7] 财务处理方式 - 互联网流量费在流量投放时计入销售费用;游戏版权金采用直线法在受益年限平均摊销;客户充值金额在充值时计入合同负债,实际消费时确认为营业收入 [8] 业绩情况 - 2025年一季度,公司实现营业收入42.43亿元,环比上升3.45%,归属于上市公司股东的净利润5.49亿元 [11] - 《时光大爆炸》跻身微信小游戏畅销榜第4名,《英雄没有闪》上线后冲进iOS畅销榜前五,4月登顶微信小游戏畅销榜 [11] 投资布局 - 围绕基座大模型、AIGC、AI应用、AI算力、XR和交互传感等领域投资布局,投资了智谱华章、百川智能等公司;布局AI + 算力产业链,投资了星空科技、此芯科技等企业 [12] - 关注机器人产业,投资布局机器人行业相关上下游,如AI + 硬件、AI大模型等领域,投资了灵宇宙、智谱AI等公司 [17] 游戏业务 - 2024年《寻道大千》《Puzzles & Survival》等多款游戏表现优异,为公司贡献收入和利润 [13] - 储备二十余款不同类型与题材的重点产品,聚焦MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等核心业务赛道 [16] 其他事项 - 公司中期现金分红规划需经5月12日的2024年度股东大会审议通过,再另行召开董事会方可实施 [6] - 截至目前,公司未收到中国证监会就立案调查事项的结论性意见或决定,各项经营活动正常有序开展 [9] - 未来如有回购计划,公司将及时履行信息披露义务 [14]
三七互娱(002555):Q1业绩有所下滑 期待后续新品回收
新浪财经· 2025-05-02 08:44
文章核心观点 - 三七互娱25Q1营收和归母净利同比下滑 但新品排名居前、产品储备丰富 AI技术赋能构筑竞争壁垒 未来业绩增长值得期待 维持“买入”评级 [1][2][3][4] 25Q1业绩情况 - 25Q1实现营收42.43亿元(yoy -10.67% ,qoq +3.45%) 归母净利5.49亿元(yoy -10.87%,qoq -29.19%) 扣非净利5.36亿元(yoy -12.90%、qoq -24.90%) [1] - 营收及归母净利同比下滑 主因部分新品推广初期亏损及部分成熟产品流水回落 [1] 产品情况 - 25Q1重点产品《时光大爆炸》稳定位列微信小游戏畅销榜TOP4 《英雄没有闪》上线即进入iOS畅销榜前五并登顶4月微信小游戏畅销榜 [2] - 产品储备丰富 已构建完善管线梯队 《斗罗大陆:猎魂世界》等重点产品获国内游戏版号 有望形成持续产品周期 [2] - 通过精细化运营策略延长《寻道大千》等成熟产品生命周期 有助于提高经营业绩稳定性 [2] AI技术应用 - 自研游戏行业大模型“小七”及外部先进模型集群 构建含40余项AI能力的完整技术体系 提升研发效率和运营精准度 [3] - 在业务应用层 通过AI技术实现各种内容形态的智能化生产与应用 有望成核心差异化优势 [3] 盈利预测与估值 - 预计公司25 - 27年归母净利润为28.5/31.8/34.8亿元(较前值分别 -1%/-2%/-2%) 考虑产品流水不稳定性 [4] - 可比公司25年Wind一致预期PE均值17倍 考虑产品上线时间不确定性 给予25年15倍PE 维持目标价19.33元(前值19.53元) 维持“买入”评级 [4]
三七互娱网络科技集团股份有限公司2025年第一季度报告
上海证券报· 2025-04-30 12:43
核心财务数据 - 2025年1-3月实现营业收入42.43亿元,环比上升3.45%,但同比下降10.67% [3] - 归属于上市公司股东的净利润5.49亿元,同比下降10.87% [3] - 收入及利润下滑主因:新游戏《时光杂货店》《英雄没有闪》《时光大爆炸》处于推广初期,成熟期产品《寻道大千》《灵魂序章》流水自然回落 [3] 产品表现与储备 - 新游《时光大爆炸》跻身微信小游戏畅销榜第4名,《英雄没有闪》上线后进入iOS畅销榜前五并登顶微信小游戏畅销榜 [4] - 产品储备丰富,涵盖MMORPG、SLG、卡牌等品类,包括《斗罗大陆:猎魂世界》《赘婿》《代号MLK》等,多款已获国内版号 [4] - 持续运营《寻道大千》《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles & Survival》等长线产品 [4] 资产负债表变动 - 货币资金期末余额较期初上升12.12%,增加6.13亿元,因经营活动现金净流入增加 [6] - 预付账款期末余额上升47.50%,增加3.47亿元,主因新增预付分成及版权金,以及新游流量投放预付款增加 [6] - 递延所得税资产上升81.80%,增加0.37亿元,因新游推广初期发行主体阶段性亏损 [6] 现金流量表变动 - 经营活动现金流量净额同比减少50.20%,减少5.87亿元,因营业收入下降导致销售现金流入减少 [8] - 投资活动现金流量净额同比增加56.88%,增加5.44亿元,因理财产品及定期存款净流入增加 [8] - 筹资活动现金流量净额同比减少119.59%,减少8.95亿元,因偿还银行借款增加 [9] 其他重要事项 - 完成回购股份注销,注销562.66万股,占总股本0.25%,总股本由22.18亿股降至22.12亿股 [10] - 第一季度报告未经审计 [12] - 董事会及监事会一致通过第一季度报告,确认信息披露真实、准确、完整 [13][17]
2024 年A股游戏公司Top5出炉,总收入超过570亿元
第一财经· 2025-04-29 13:50
世纪华通业绩表现 - 2024年营收226.2亿元,同比增长70.3%,净利润12.1亿元,同比增长131.5% [1] - 互联网游戏业务收入209.7亿元,同比增长85.9%,占总营收比重显著提升 [2] - 子公司点点互动收入约150亿元,同比增长155%,占集团总收入近70% [2] - 爆款游戏《Whiteout Survival》全球累计收入达22.5亿美元,连续10个月位居中国手游出海收入榜第一 [1][2] - 2025年一季度股价涨幅超过86%,总市值达551.5亿元 [2] 三七互娱业绩表现 - 2024年营收174.4亿元,同比增长5.4%,净利润26.7亿元,同比增长0.5% [2] - 全球发行移动游戏最高月流水超23亿元,《Puzzles&Survival》累计流水超百亿元 [3] - 出海产品《Puzzles&Survival》位列2024年出海手游收入榜第8名 [3] 神州泰岳业绩表现 - 2024年营收64.5亿元,同比增长8.22%,净利润14.3亿元,同比增长60.92% [3] - 游戏业务收入46.6亿元,同比增长3.66%,占总营收72.25% [4] - 子公司壳木游戏位列2024年中国手游发行商全球收入榜第9名,《Age of Origins》收入34.54亿元,《War and Order》收入10.62亿元 [4] 完美世界业绩表现 - 2024年营收55.7亿元,同比减少28.5%,净亏损12.88亿元,游戏业务收入51.8亿元,净亏损7.2亿元 [4] - 2020年巅峰期营收超百亿,2024年营收仅为巅峰期一半 [5] - 2025年一季度营收和净利润同比扭亏 [5] 恺英网络业绩表现 - 2024年营收51.2亿元,同比增长19.2%,净利润16.3亿元,同比增长11.4% [5] - 境外营收3.75亿元,同比大幅增长221.5% [5] 行业趋势 - A股前五大游戏厂商2024年总收入超570亿元,世纪华通和三七互娱为唯二营收破百亿企业 [1] - 游戏出海成为业绩增长关键因素,《Whiteout Survival》《Puzzles&Survival》《Age of Origins》等产品表现突出 [1][3][4] - 国务院政策明确支持游戏出海业务发展,行业或迎来新一轮产品周期 [6]