英雄没有闪

搜索文档
半年超800个版号释放积极信号 游戏上市公司加速战略布局
证券日报网· 2025-07-02 20:05
版号发放与行业趋势 - 2025年上半年累计发放国产网络游戏版号757个、进口版号55个,总量超800个,呈现持续上升趋势 [1] - 6月份158款新游戏获得版号,新游戏获批与上线节奏显著加快 [1] - 版号发放量持续增长推动游戏行业常态化发展,企业规划更清晰,行业从规模扩张迈向品质升级 [1] - 严格审核促使企业聚焦精品研发,通过玩法创新、文化挖掘与技术升级提升竞争力 [1] 政策支持与地方举措 - 浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》,提出建设以杭州为牵引的产业布局,培育国家文化出口基地和省级数字贸易示范区 [2] - 中共北京市委宣传部等印发《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》,通过11项具体举措支持游戏产业发展 [2] 企业动态与产品布局 - 北京华如科技子公司自研坦克载具竞技游戏《装甲红锋》获批版号 [2] - 宝通科技子公司推出希腊神话背景MMORPG《Athena:BloodTwins》,上线首日登顶欧美多个国家免费榜榜首 [2] - 星辉互动娱乐《冒险岛R:进化》上线日本首日登顶iOS、GooglePlay双平台免费榜,未来将推进《盗墓笔记》《仙境传说:破晓》等游戏海外发行 [3] - 恺英网络近三年海外收入持续增长,通过IP策略积累大量授权,涵盖"倚天屠龙记""仙剑奇侠传"等知名IP [3] - 完美世界《女神异闻录:夜幕魅影》将参加美国洛杉矶AnimeExpo,积极推进发行运营工作 [5] - 三七互娱《英雄没有闪》上线后进入iOS畅销榜前五,4月登顶微信小游戏畅销榜,储备超20款精品游戏 [5][6] - 巨人网络《太空杀》上线AI原生玩法"残局对决",联合阿里通义千问、腾讯混元、字节豆包三大国产大模型 [6] 海外市场与国际化战略 - 头部企业海外布局三大特征:依托成熟IP降低文化差异、本地化运营增强用户参与度、借助大数据与AI技术实现精准投放 [4] - 中国游戏行业从"内容输出"向"文化传播"阶段迈进 [4] 技术与行业融合 - AI技术广泛渗透游戏开发各环节,头部企业自研AI引擎提升NPC对话生成效率,缩短30%以上开发周期 [6] - 5G+边缘计算技术将云游戏端到端时延压缩至15ms以下,用户规模破亿级 [6] - VR/AR硬件出货量激增,带动沉浸式游戏收入突破百亿级 [6] - 预测2025年中国游戏市场规模突破5000亿元,2030年达6700亿元,复合年均增长率超8% [6] 行业展望 - 暑期档新游戏上线将提升市场活跃度,版号常态化推动优质游戏快速入市 [6] - AI与游戏产业融合是核心驱动力,将革新游戏开发与玩法 [6] - 未来国内游戏市场稳健增长,移动游戏仍居主导,PC、主机游戏有望凭借精品提升份额 [7] - 中国游戏全球渗透率持续攀升,优化行业收入结构 [7]
谁把小游戏玩成了“大蛋糕” 预计2025年,全国相关市场规模将突破600亿元
深圳商报· 2025-06-25 02:21
小游戏市场规模与增长 - 2021年和2022年国内小游戏市场规模分别为27.5亿元和50亿元 2023年收入同比暴增300%达200亿元 2024年收入达到398.36亿元同比增长近一倍 预计2025年市场规模将突破600亿元 [1] - 2022—2024年小程序游戏市场复合增长率达182.3% 已由蓝海进入红海竞争日趋激烈 [4] - 2024年小游戏市场规模达398.4亿元同比增长99.2% 抖音小游戏业务流水同比增长130%付费用户增长320% [5] 用户与平台数据 - 微信小游戏用户总数达到10亿 月活用户高达5亿 过去一年内有240多款小游戏季度流水突破千万 [2] - 大梦龙途累计注册用户超3亿 日活跃用户高达583万 2024年依靠7款核心产品实现全球累计营收超15亿元 [3] 成功因素与商业模式 - 小游戏成功核心逻辑为前端获取足够曝光量 后端用优质玩法和体验承载流量形成转化 [2] - 《向僵尸开炮》上线首月实现1700万元收入 次月收入翻番达3700万元 研发+发行"双轮驱动"是关键 [3] - IAAP(应用内购+广告)混合变现模式已成为主流商业模式 打破小游戏"只能靠广告盈利"的认知 [5] 市场演变与竞争格局 - 信息流分发逻辑成为小游戏爆发重要推手 轻量属性和免安装特性契合用户碎片化需求 [4] - 平台算法尚未完全掌握小游戏长尾营收模型 形成"时间差红利" [4] - 三七互娱《时光大爆炸》跻身微信小游戏畅销榜第4 《英雄没有闪》登顶畅销榜 掌趣科技加速推进小游戏产品布局 [6] 行业趋势与挑战 - 腾讯、字节跳动、快手等平台型巨头强化小游戏生态建设 微信通过社交链裂变分发 抖音以"内容+直播"推动用户转化 [6] - 游戏行业周期性太强 大梦龙途布局第二增长曲线 包括玩法创新和AI技术应用 [7] - 大梦龙途在长沙设立研发中心降低用人成本 尝试将虚拟人、AI推荐、AI剧情应用到游戏体验中 [7]
游戏行业更新:A股厂商新游周期强劲,重视产品边际催化
2025-06-18 08:54
游戏行业更新:A 股厂商新游周期强劲,重视产品边际催 化 20250617 Q&A 今年 A 股游戏厂商的市场环境和监管政策有何变化? 今年(2025 年),A 股游戏厂商迎来了一个较好的新产品周期窗口期。首先, 从监管方面来看,自 2024 年起,各地政府陆续出台了扶持政策,包括研发补 助和出海补贴等,这些政策从口头鼓励转向实际落地,代表着政策端的明显转 向。此外,版号发放节奏显著加快,国产版号月均发放数量从以前不到 90 款 提升至 120-130 款,进口版号也实现了月度稳定发放。这些变化表明短中期内 监管不会对板块情绪和产品周期产生负面影响,相反,各地扶持政策对板块投 资情绪有提振作用。 当前游戏行业的景气度如何? 今年(2025 年)上半年国内游戏市场实际销售收入达到 857 亿元,同比增长 约 18%,其中移动游戏收入为 636 亿元,同比增长 20%。伽马数据发布的 4 月份数据显示,当月整个游戏市场同比增长超过 20%,手游端同比增长 看好 AI 技术在游戏行业的应用潜力,尽管市场初期反应钝化,但随着更 多 AI 助手产品落地,预计第三季度将带来进一步利好,建议关注游戏板 块发展。 推荐关注巨 ...
三七互娱再遭指数“除名”,董事长李卫伟薪酬逆势暴涨
搜狐财经· 2025-06-06 15:56
指数调整与市场表现 - 沪深300指数将更换7只样本 三七互娱被调出[2] - 深交所公告将于2024年12月16日将三七互娱调出深证100指数[3] - 被两大指数剔除或因市值规模 交易活跃度 市场关注度未达编制要求[3] 财务业绩与行业对比 - 2024年国内游戏市场实际销售收入3257 83亿元 同比增长7 53% 用户规模6 74亿人 同比增长0 94%[5] - 2024年公司营收174 41亿元 同比增长5 4% 归母净利润26 73亿元 同比增长0 54%[5] - ST华通营收突破200亿元 超过三七互娱位居行业首位[7] - 2025年一季度营收42 43亿元 同比下降10 67% 归母净利润5 49亿元 同比下降10 87%[10] 商业模式与成本结构 - 公司依赖"买量模式" 2024年销售费用91 51亿元 占营收52 47% 其中互联网流量费用占比超90%[8] - 2025年一季度销售费用24 18亿元 占营收56 99%[11] - 研发费用连续三年下降 2022-2024年分别为9 05亿元 7 14亿元 6 46亿元 研发费用率从5 19%降至3 94%[24] - 研发人员数量从2022年1654人降至2024年1318人 占比从46 57%降至40 57%[24] 现金流与财务风险 - 2024年经营活动现金流量净额同比下降4 74% 短期借款同比增加71%至26 5亿元[8] - 2025年一季度经营活动现金流量净额同比下滑50 20%[11] - 2024年末货币资金50 59亿元 交易性金融资产22 49亿元 但短期借款26 54亿元 受限资产29 05亿元[20][21] 分红政策与高管薪酬 - 2024年现金分红总额22亿元 占归母净利润超80% 实控人李卫伟等三位高管合计分红7 65亿元 占比34 77%[15][16] - 2025年拟实施季度分红 全年计划不超过15亿元 一季度拟分红4 62亿元 占净利润84 15%[17][18] - 2024年高管薪酬大幅增长 董事长李卫伟薪酬1380 09万元 同比增长61 82% 副董事长曾开天薪酬1447 01万元[13][18] 公司治理与监管风险 - 2023年因涉嫌信息披露违法违规被证监会立案调查 2023-2024年财报被出具带强调事项段的无保留意见[29][32] - 黑猫投诉平台存在未成年充值退款难 游戏客服推诿等问题[26][27] 产品战略与AI应用 - 2024年陷入"爆款荒年" 新游表现欠佳 储备超20款游戏但缺乏创新爆款[23] - 自研AI大模型"小七"实现80%的2D美术资产AI生成 但核心玩法仍依赖人工设计[33] - 小游戏多复制"模拟经营+轻度社交"模式 AI在玩法创新上作用有限[34]
小游戏市场爆发式增长 多家上市公司加码布局
证券时报网· 2025-06-05 14:26
小游戏市场概况 - 微信小游戏《折螺丝》近期火爆朋友圈 引发接龙现象 反映小游戏市场热度持续攀升 [1] - 小游戏具备玩法简单 开发成本低 周期短 资质要求低等特点 易产生爆款 2021年以来市场规模持续扩张 [2] - 2022-2024年小游戏市场规模复合增长率达182.3% 2024年规模接近400亿元 同比增速99.18% [2] - 抖音平台2024年小游戏业务流水同比增130% 付费用户规模增长320% [2] - IAAP混合变现模式(广告+内购)成为主流 打破小游戏依赖单一广告变现的局限 [2] 行业增长潜力 - 2025年小游戏市场或成游戏行业增长"第二曲线" 端游通过短视频平台重构口碑营销 [3] - 微信小游戏用户规模达10亿 月活5亿 使用时长持续增长 240余款游戏季度流水超千万 [3] - 从《跳一跳》《羊了个羊》到《折螺丝》 小游戏已积累庞大用户基础 [3] 上市公司布局动态 - 名臣健康加强小游戏研发发行 2024年小游戏收入弥补原有项目不足 未来将重点发展该领域 [4] - 掌趣科技积极布局小游戏赛道 计划推动更多产品上线 [4] - 三七互娱《时光大爆炸》跻身微信畅销榜第4名 《英雄没有闪》登顶畅销榜 [5] - 富春股份推进《秦时明月》小游戏立项 目标2025年实现业务突破 [5] 行业发展趋势 - 厂商采取"短期回收成本 长期经营增长"策略 注重关卡设计 玩家体验 热点响应 [6] - IP合作与跨界联动成为延长小游戏生命周期的关键手段 [6]
0602脱水研报
2025-06-04 09:50
它是智能感知层核心器件,机器人、汽车电子等 下游需求翻倍增长;集采优化政策不断出台,部 分公司或出现明显的业绩预期修复——0602脱水 研报 2025/06/02 19:17 今日研报内容: 【本文来自持牌证券机构,不代表平台观点,请独立判断和决策】 摘要: 1、磁传感器:华创证券指出,磁传感器是智能感知层核心器件,受益于机器人、汽车电子等 市场发展,叠加新能源、工控、消费电子等领域需求复苏,多场景共振下市场有望持续成 长。当前海外龙头占据市场主要份额,国内厂商替代空间广阔。 2、医药制剂:华创证券指出,目前已进入到集采的第八个年头,院内化药仿制药大单品基本 集采殆尽,企业也都基本消化了大单品国采的冲击,然而从2023、2024年两年实际的业绩表 现来看,集采仍对部分企业的经营造成一定扰动。而目前集采面临优化,看好制剂板块业绩 与估值修复机会。 磁传感器通过磁电转换实现非接触式测量位移、角度、电流等物理量,在降低设备损耗的同 时,具备复杂环境耐受性及性价比优势。 按技术路径划分,2024年霍尔效应传感器以64%的市场份额占据主导地位,因成本优 势与稳定性被广泛应用于消费电子及工业等领域中;磁阻效应(AMR/G ...
未知机构:脱水研报丨它是智能感知层核心器件,机器人、汽车电子等下游需求翻倍增长;集采优化政策不断出台,部分公司或出现明显的业绩预期修复—2025602-20250603
未知机构· 2025-06-03 09:55
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:磁传感器、医药制剂、煤炭、游戏 - **公司**:纳芯微、灿瑞科技、信立泰、华东医药、人福医药、恩华药业、晋控煤业、陕西煤业、中国神华、中煤能源、华阳股份、山煤国际、新集能源、ST华通、三七互娱、吉比特、巨人网络、友谊时光、点触科技、完美世界、恺英网络、心动公司、神州泰岳 纪要提到的核心观点和论据 磁传感器行业 - **核心观点**:磁传感器作为智能感知层核心器件,受益多领域发展市场有望持续成长,海外龙头主导市场但国产厂商替代空间广阔 [1][3] - **论据**: - 技术与应用层面,磁传感器通过磁电转换实现非接触式测量,按技术路径霍尔效应传感器占主导,磁阻效应传感器加速渗透;按功能应用覆盖多场景,2023 - 2029年全球市场规模CAGR为4% [4][6] - 下游需求层面,机器人领域高精度磁传感器成关键组件;汽车电子领域单车用量随电动&智能化升级增长;新能源领域光伏逆变器带来TMR传感器替代机遇;工控领域库存周期与工业升级共振提升渗透率;消费电子领域政策与创新带动需求回暖 [7][9] - 市场格局层面,2023年全球前五大厂商合计市占率超70%,2022年中国磁传感器芯片国产化率仅25%,国产厂商如纳芯微积极布局追赶 [11][13] 医药制剂行业 - **核心观点**:集采虽仍有影响,但优化趋势明确,制剂板块业绩与估值有望修复,中长期仿制药业务将成现金流业务 [15] - **论据**: - **集采影响原因**:多层级集采模式使仿制药风险暴露时间延长;集采后的价格治理有长尾效应;集采范围持续扩大 [16][18][19] - **短期业绩修复**:集采优化政策不断出台,部分公司如华东医药存量产品集采风险降低,管制精麻产品集采预期弱化,关注人福医药、恩华药业 [20][23] - **中长期业务转变**:集采本质是市场竞争,会达到市场平衡;院内需求刚性不受集采影响;仿制药价格回归合理水平后市场将回归增长通道,业务成现金流业务 [25][26][27] 煤炭行业 - **核心观点**:火电发电增速有望转正,动力煤价格有望反弹,板块估值有望提升 [28] - **论据**: - 需求端,迎峰度夏旺季火电需求改善,非电需求高位运行,2025年5月中旬总日均发电量同比增速+3.32%,火电日均电量降幅环比收窄 [28] - 供给端,低煤价下供给收缩,4月全国原煤产量同比增速收窄,新疆、内蒙日均产量环比大幅下降,煤炭进口量减少,支撑煤价底部 [28] - 库存端,近期港口库存在电厂补库需求好转下加速去化,旺季需求释放有望促成煤价反弹 [28] - 板块层面,煤价底部支撑提升稳定高股息确定性价值,关注不同类型投资标的 [29] 游戏行业 - **核心观点**:游戏市场规模增长,多家公司新品表现出色,储备产品丰富,上线有望带动公司成长 [30] - **论据**: - 市场规模,2025年4月中国游戏市场销售规模同比增长21.93%,自主研发游戏海外收入同比增长9.62% [30] - 新品表现,多家公司新品上线后流水、排名等表现突出,如ST华通《Kingshot》、三七互娱《英雄没有闪》等 [30][31] - 储备产品,各公司储备丰富,如三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》、完美世界《异环》等,上线有望带动公司成长 [31] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 信立泰仿制药大单品硫酸氢氯吡格雷(泰嘉)集采后销售额变化情况,2018年中选,2019年扩围丢标后院内销售额从27亿下滑至9亿,2022 - 2023年仍下滑,2024年企稳 [16] - 华东医药2024年5款存量仿制药院内销售额合计58.07亿元,基于集采优化细则假设2025年内纳入国家集采风险或降低 [23]
2025年1-3月中国游戏产业季度报告
伽马数据· 2025-05-26 14:20
报告行业投资评级 未提及相关内容 报告的核心观点 2025年1 - 3月中国游戏市场规模同比增长,各细分市场表现不一,新游有亮点也有挑战,海外市场收入增长,手机硬件与游戏发展相互影响且硬件成制约市场增长因素 [5][47][67] 各部分总结 基础市场数据 - 中国游戏市场规模857.04亿元,同比增长17.99%,环比下降1.21%,移动端和客户端新品及部分产品长线生命力带来增量 [5] - 客户端游戏市场规模179.19亿元,同比增长6.85%,环比增长3.62%,节假日运营活动和双端互通次新品贡献增量 [8] - 网页游戏市场规模11.13亿元,环比下降1.54%,连续四季度下降 [13] - 移动游戏市场规模636.26亿元,同比增长20.29%,环比下降2.18%,头部产品长线运营和新品带来增长 [15] - 伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10中,两款去年同期未上线产品入榜,部分长线产品流水增长 [18] - 移动游戏流水TOP50游戏类型中,MOBA类、射击类等类型产品流水份额增加,角色扮演类减少 [25] - 流水TOP50移动游戏中,客户端游戏IP改编产品流水份额和数量均增加,其他IP改编产品减少 [27] - 2025年1 - 3月移动游戏停运产品数量环比增长71%,为近五季度最大值 [30] - iOS渠道下载测算榜TOP10中,新游《燕云十六声》获TOP2,上线后表现良好 [32] - 《美职篮全明星》3月25日上线,广告投放集中于当日,多数时间在iOS游戏畅销榜TOP20以内 [35] 1 - 3月新游状况 - 伽马数据新游首月流水测算榜TOP5中,《英雄没有闪》登顶,两款IP改编产品进入TOP3 [39] - 2025年1 - 3月进入过iOS日畅销榜TOP200的新游有22款,环比、同比均下降 [41] - 《龙息:神寂》3月20日上线,App Store玩家评分中五星好评占比约70%,玩家评价有正负两方面 [44] 海外市场 - 2025年1 - 3月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为48.05亿美元,同比增长17.92%,环比下降0.59%,部分产品和新游带来增长 [47] - 2025年1 - 3月重点境外市场产品流水增长TOP10中,《寒霜启示录》登顶,新游《神火大陆》入榜 [50] 重点洞察——手机设备 - 企业访谈表明手机硬件性能对游戏体验、研发、用户留存和商业表现有重要影响,行业期待建立硬件标准和协同发展 [54][57][63] - 60%用户更换设备时将游戏体验作为评判因素,手机设备成为制约移动游戏市场增长的重要因素 [67] - 约96%移动游戏用户存在设备问题,主要集中在芯片性能、触控性能与网络链接方面 [69] - 78.51%用户因设备配置等硬件性能问题换机,31.29%将游戏性能需求作为独立换机因素 [73] - 半数以上用户对设备性能、触控、网络层面存在较高期待,硬件性能是用户体验基石 [75]
伽马数据:1至3月中国游戏市场规模857.04亿元 同比增长约18%
智通财经网· 2025-05-19 10:52
中国游戏市场整体表现 - 2025年1—3月中国游戏市场规模达857.04亿元,同比增长17.99%,环比下降1.21% [1] - 移动端和客户端游戏市场共同推动同比增长,其中移动游戏收入636.26亿元(占比74.2%),同比增长20.29%;客户端游戏收入179.19亿元(占比20.9%),同比增长6.85% [1][5][9] - 自主研发游戏海外市场收入48.05亿美元,同比增长17.92%,主要受《Last War:Survival Game》《Whiteout Survival》等产品驱动 [27][31] 移动游戏市场细分 - 头部产品展现长线运营能力:《王者荣耀》《穿越火线-枪战王者》季度流水创历史新高 [9] - 新游贡献显著:《地下城与勇士:起源》《无尽冬日》两款去年同期未上线产品为市场提供数十亿元增量 [14] - 流水TOP50类型分布变化:MOBA类(+)、射击类(+)份额提升,角色扮演类(-)份额下降,其中《王者荣耀》推动MOBA类增长,《和平精英》《穿越火线-枪战王者》推动射击类增长 [16] 客户端游戏市场表现 - 市场规模环比增长3.62%至179.19亿元,主要受益于春节/情人节运营活动及双端互通产品 [5] - 《三角洲行动》活跃用户数持续创新高,《炉石传说》回归及《燕云十六声》PC版等次新品推动收入增长 [5][20] 新游及IP改编产品动态 - 新游首月流水榜TOP5中,《英雄没有闪》以暗黑风格放置RPG玩法登顶,96%天数保持在iOS畅销榜TOP20 [25][26] - IP改编产品表现突出:《龙之谷世界》通过还原端游体验+新元素位列TOP3,《美职篮全明星》上线后广告投放量55.3%为信息流广告 [25][26][21] 境外市场亮点 - 《寒霜启示录》登顶境外流水增长榜,美国/日本/韩国为主要收入来源市场 [31][32] - 新游《神火大陆》通过KOL合作+高质量美术在韩国MMORPG市场取得稳定表现 [31][32] 渠道与下载表现 - iOS下载榜TOP10中,开放世界RPG《燕云十六声》获第二名,上线后连续13天登顶免费榜 [19][20] - 《三角洲行动》《金铲铲之战》等双端产品同时进入iOS下载TOP10 [21]
一季度现金分红披露!三七互娱:前3月归母净利润约5亿元
南方都市报· 2025-05-15 17:03
利润分配预案 - 公司拟向全体股东每10股派送现金股利2 10元(含税),预计现金分红总金额为4 62亿元(含税)[2] - 2025年度中期利润分配计划包括第一季度、半年度、第三季度分红,每期派发现金红利不超过5亿元,合计不超过15亿元(含税)[2] - 一季度现金分红占归母净利润比例为84 15%,当期归母净利润为5 49亿元[2] 财务表现 - 2025年1-3月公司实现营业收入42 43亿元,同比下降10 67%[2] - 归母净利润5 49亿元,同比下降10 87%[2] - 收入下滑主因新游戏《时光杂货店》《英雄没有闪》《时光大爆炸》处于推广初期,以及成熟期产品《寻道大千》《灵魂序章》流水自然回落[2] 产品储备与布局 - 公司在MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等品类储备丰富,包括《斗罗大陆:猎魂世界》《赘婿》《代号 MLK》等精品化产品[3] - 产品题材涵盖西方魔幻、东方玄幻、三国、现代、古风等多样化类型[3] - 多款移动游戏已获国内版号,正积极推进上线进度[3]