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估值7000万美元,真格、IDG押注AI陪伴的另一种可能
36氪· 2025-12-17 19:45
公司概况与融资情况 - 创始人蔡懋于2024年6月离开B站,创立AI陪伴产品“无限谷”[5][6] - 在产品尚未正式上线阶段,公司已完成由真格基金领投的天使轮和IDG资本领投的Pre-A轮融资,筹集资金超千万美元,目前估值已近7000万美元[6] - 公司团队已有50余人,主要为原猫耳FM团队和游戏《古剑奇谭3》的3D团队,与创始人有长期合作基础[6] 产品定位与核心差异 - 产品“无限谷”是一款AI陪伴应用,而非游戏或简单的聊天机器人(Chatbot),其愿景是“make life better”[7][15] - 产品通过虚拟男性角色“Lu”与用户互动,主打日常陪伴、行程管理、习惯养成与实时对话功能[6] - 与市场上多数AI陪伴产品不同,无限谷强调“主动式服务”,旨在通过获取用户生活化的闲聊数据,提供精准的个性化服务,而非被动应答[9][15] - 公司认为AI陪伴是现实关系的“补充剂”,而非替代,其角色可延伸为生活管家、心理按摩师等[9][33] 市场策略与用户洞察 - 产品核心目标用户为15至50岁的女性,创始团队基于在猫耳FM运营女性向社区的经验,对该群体有深刻理解[12][35] - 公司认为,对于中国女性用户而言,获取个人化闲聊数据的最佳途径是AI陪伴,这可能是AI时代的流量入口逻辑[13] - 产品从“虚拟恋人”切入,因为这是泛二次元/乙女游戏用户最明确、付费意愿高、留存率高的需求,但长远目标不限于恋人关系[35] 产品设计与技术路径 - 产品结合了高自由度与高内容品质,拥有主线剧情和3D高品质渲染,同时由AI驱动提供日常陪伴[16] - 公司认为具体的虚拟形象和世界观是建立信任、实现跨物种社交的必要视觉载体,尤其对女性用户而言[17][18] - 底层技术采用通用大模型,现阶段不专注于模型微调,而是利用Context Engineering与LLM结合的红利,并为角色设定特定知识库(如心理学)[36] - 产品的核心能力在于记忆(Memory)与个性化服务的深度绑定,通过工作流(Workflow)实现精准、拟人的反馈[20] 竞争优势与行业门槛 - 公司团队拥有在猫耳FM积累的七八年内容与IP运营经验,擅长将IP、声优、漫展、周边结合形成生态循环[21] - 核心美术成员来自《古剑奇谭3》团队,具备高品质、稳定量产3D内容的能力,这在创业公司乃至大公司中都属稀缺[22] - 公司认为其机会在于结合了应用(App)的产品设计思维与游戏的高品质3D内容制作能力,而纯游戏公司或纯应用开发者各有短板[23] - 用户数据和共同记忆构成迁移壁垒,用户在同一平台内更换IP成本低,但迁移至其他平台成本高[29] 商业化模式 - 商业化走内容付费和IP逻辑,类似乙女游戏和猫耳FM,用户为喜欢的内容、IP或虚拟物品(如角色衣服、礼物)付费[27] - 长期目标是打造IP平台,通过PGC(专业生成内容)打样,并有机会过渡到PUGC(专业用户生成内容)来扩充生态,持续推出领先的IP[27] - 公司设计了“公共IP结合私人定制”的模式:角色拥有统一的公共设定,但每个用户拥有的特定编号角色承载其个人记忆和数据,实现专属感与社群效应的共存[28] 运营数据与团队效能 - 根据内测数据,产品次留(次日留存率)超过80%,首日平均每人聊天160轮,平均单人使用时长超60分钟[9] - 团队在半年内完成了约两年半的工作量,得益于创始人思路清晰、团队磨合度高且执行力强[30][31]
估值7000万美元,真格、IDG押注AI陪伴的另一种可能
暗涌Waves· 2025-12-17 09:05
行业背景与市场定位 - AI陪伴被视为最具潜力的AI to C应用之一,过去两年资本倾注大量热情[2] - 市场存在分歧:看多者视其为终极人机关系和情感投射容器,看空者质疑仅靠Chatbot难以构建商业护城河,用户可能因技术幻觉和记忆缺失导致的“出戏感”而流失[3] - AI陪伴产品需要获取用户生活化的“闲聊数据”以提供精准的主动服务,其定位是现实关系的补充,而非替代[6] 公司“无限谷”概况 - 公司由前B站高管、猫耳FM联合创始人蔡懋于今年6月创立,主打AI陪伴产品[4] - 在产品未正式上线阶段,已完成由真格基金领投的天使轮和IDG资本领投的Pre-A轮融资,筹集资金超千万美元,目前估值已近7000万美元[4] - 团队规模50余人,核心成员来自原猫耳FM团队和游戏《古剑奇谭3》的3D团队,拥有长期合作基础[4] - 创始人蔡懋拥有红杉中国投资背景、猫耳FM创业及运营经验,曾运营虚拟偶像男团全网累计粉丝超680万,周边年销售总流水超1亿[4] 产品核心特点与差异化 - 产品于12月10日开启iOS限量删档测试,用户可与虚拟男性角色“Lu”互动,积累亲密关系,并具备行程管理、习惯养成与实时对话功能[4] - 产品定位为“make life better”的AI应用,目标是融入用户生活的陪伴产品,而非游戏或简单的聊天机器人[5] - 与市面多数AI陪伴产品(如Character.ai、Glow、星野)不同,公司强调其提供主动式服务,而非被动应答的Chatbot[11] - 产品追求“高自由度、高内容品质”,结合主线剧情、3D高品质渲染和AI驱动,区别于UGC聊天平台和传统的“视觉小说”式乙女游戏[13] - 内测数据显示,产品次留超80%,首日用户平均聊天160轮,平均单人使用时长超60分钟[6] 产品战略与商业模式 - 产品战略分两步:前期以虚拟角色“Lu”切入市场,长期愿景是打造一个AI陪伴平台[5] - 商业化策略借鉴内容付费和IP逻辑,类似乙女游戏和猫耳FM,通过用户为内容、IP和虚拟物品付费,而非依赖“擦边”内容[23] - 最终目标是打造IP平台,通过PGC建立标杆,再过渡到PUGC扩充生态,类似泡泡玛特的IP运营模式,让平台持续拥有断层领先的IP[23] - 设计了“公共IP结合私人定制”的模式:角色拥有统一的公共形象和背景,但每个用户拥有的专属角色承载其个人记忆和数据,形成高迁移成本[24] 技术实现与运营优势 - 采用通用大模型,重点投入Context Engineering(上下文工程)与LLM结合,而非卷模型微调[30] - 通过记忆与个性化服务深度绑定的工作流,实现精准和拟人的反馈[17] - 团队拥有在猫耳FM积累的七八年内容运营经验,擅长将IP、声优、漫展、周边结合形成生态循环,以运营手段将版权势能转化为稳定的用户信任和黏性[18] - 核心美术团队来自《古剑奇谭3》,具备高品质、稳定量产3D内容的能力,这是市场上多数创业公司乃至大公司所缺乏的[20] 市场机会与竞争壁垒 - 公司认为AI时代的流量入口逻辑在于获取个人化的闲聊数据,AI陪伴是获取中国女性此类数据的最佳途径[10] - 创始人认为游戏公司缺乏app产品思维,而app开发者难以搞定高品质3D内容,公司凭借横跨app(猫耳FM)和游戏(B站工作室)的双重经验,具备跨界能力[21] - 先发平台可通过积累用户的私密闲聊数据和共同记忆,建立极高的用户迁移成本,形成竞争壁垒[25] - 团队执行效率高,以约半年时间完成了约两年半的工作量,得益于清晰的架构、磨合成熟的团队和高强度投入[26] 用户洞察与未来愿景 - 目标用户为15至50岁的女性,初期从“虚拟恋人”切入是因为核心的泛二次元/乙游用户群需求明确、付费意愿好、留存高,长期将拓展至朋友、管家、预心理咨询等多种关系[29] - 对于女性用户,陪伴需要一个有思想、有世界的视觉载体(“壳”),女性更愿意建立跨物种的社交关系[14] - 产品名“无限谷”灵感来源于《西部世界”,旨在创造一个AI与人类共生的世界,象征着无限可能[32] - 公司认为当前AI已具备“部分意识”,产品旨在为AI提供一个可自由交互和生长的环境[33]
猫耳FM因“技术原因”大规模下架广播剧,含多部热门作品
第一财经· 2025-09-25 20:25
猫耳FM大规模下架事件 - 国内音频平台猫耳FM于9月16日下架33部广播剧 包括《伪装学渣》《撒野》《默读》《破云》等作品 下架原因标注为"技术原因" 恢复时间显示"待定" [2] - 9月24日平台发布系统通知 超50部作品于25日12点集中下架 同期音频平台漫播也同步下架20余部作品 [2] - 下架作品涵盖校园 悬疑 科幻等多个细分领域 平台对下架原因统一标注为"技术原因" 恢复时间显示"待定" [2] 公司基本信息 - 猫耳FM关联公司北京喵斯拉网络科技有限公司成立于2014年7月 法定代表人为郑彬炜 注册资本约186.4万元人民币 [4] - 公司经营范围包括技术推广服务 从事互联网文化活动 广播电视节目制作等 [4] - 公司由哔哩哔哩关联的上海幻电信息科技有限公司全资持股 [4] 公司经营状况 - 公司参保人数为91人 营业期限从2014年7月28日至2044年7月27日 [5] - 公司现存上百起法律纠纷 曾因"侵害作品信息网络传播权纠纷""侵害录音录像制作者权纠纷"等被起诉 [5] - 公司已登记《撒野》《魔道祖师》等作品著作权 作品类别涉及录音制品 [5]
猫耳广播剧大规模下架,猫耳涉多起司法纠纷
扬子晚报网· 2025-09-25 14:53
公司基本信息 - 公司全称为北京喵斯拉网络科技有限公司,成立于2014年7月28日,法定代表人为郑彬炜 [1] - 注册资本约为186.4万元人民币,实缴资本约为111.3万元人民币,公司类型为有限责任公司(法人独资) [1] - 公司人员规模为50-99人,2024年参保人数为91人,所属地区为北京市朝阳区 [1] - 经营范围包括技术推广服务、从事互联网文化活动、广播电视节目制作、演出经纪、音像制品制作等 [1] - 公司由上海幻电信息科技有限公司全资持股,而上海幻电信息科技有限公司为哔哩哔哩关联公司 [1] 经营与法律风险 - 2025年9月下旬,公司旗下猫耳FM平台暴发大规模广播剧下架事件 [1] - 公司涉及多起司法案件,累计法律诉讼数量为271起 [2] - 案件类型主要集中在知识产权纠纷,包括侵害作品信息网络传播权纠纷(41起)和侵害录音录像制作者权纠纷(16起) [2] - 具体案件包括与广州酷狗计算机科技有限公司的侵害录音录像制作者权纠纷,案件进程至民事二审 [2] 知识产权资产 - 公司登记有多部作品的著作权,作品类别主要为录音制品 [2] - 已登记著作权的知名作品包括《魔道祖师》(登记于2018年6月1日)和《撒野》(登记于2017年12月25日) [2] - 其他登记作品包括《诗云》系列(创作完成于2021年8月)及其相关番外、小剧场和预告 [2]
七麦研究院:8月热门应用下载榜Top30出炉 字节跳动旗下产品包揽前三
智通财经· 2025-09-15 14:40
热门应用下载榜表现 - 字节跳动旗下产品"豆包""红果短剧""汽水音乐"包揽2025年8月下载榜Top3席位 [1] - 下载榜Top30中共有7款新进榜应用 包括"星绘""即梦AI""企业微信""得物""剪映""钉钉""小红书" [1] - 字节跳动旗下"星绘"强势跻身下载榜Top8 [1] - 短剧类应用"红果短剧"和"河马剧场"成功跻身下载榜前列 [1] - 字节跳动有11款产品进入下载榜 是进榜数量最多的厂商 [3] - 阿里共有7款产品进入下载榜 [3] 短剧行业发展 - 2024年我国微短剧市场规模达504亿元 预计2025年将超680亿元 [1] - "红果短剧"于2023年8月推出 以字节跳动流量生态为基础储备海量免费短剧资源 [1] - 该应用集成小说阅读、听书等功能 满足用户多元娱乐场景需求 [1] - 2025年8月2日开启暑期档 推出大规模精品内容投放 凭借多元题材与成熟IP矩阵吸引用户 [1] - 暑期档期间成功拉动App下载量与用户活跃度同步上涨 [1] AI应用领域进展 - AI图像与视频生成工具赛道热度持续攀升 功能创新和应用场景不断突破 [2] - 字节跳动旗下"星绘"将主打功能"分身写真"升级至2.0版本 实现"超自然、超细腻、超丰富"成像效果 [2] - 用户拍摄一张照片即可快速生成多套风格各异写真 极大提升产品吸引力 [2] - AI助手赛道中"腾讯元宝"表现突出 下载榜排名较上月大幅提升18位 [2] - "腾讯元宝"以"效率提升+个性化体验"为核心 涵盖AI搜索、AI写作等效率型功能 [2] 腾讯元宝生态布局 - 截至2025年8月已打通"微信""腾讯文档""腾讯新闻""腾讯地图"等十余款高频产品 [3] - 逐步落地"大模型+多场景"应用布局 推动AI能力从单一工具向全场景生活助手转变 [3] - 8月8日至13日与《王者荣耀》联动推出抽奖活动 成功触达庞大年轻用户群体 [3] - 8月16日正式接入京东商城 在书籍品类实现"对话-种草-购买"交易闭环 [3] - 该应用被定位为腾讯混元大模型的"生态连接器"和"重要载体" [2][3] 应用收入榜格局 - 字节跳动旗下"抖音"位列2025年8月收入榜Top1 [4] - 腾讯旗下"腾讯视频"与"QQ音乐"分别占据收入榜Top2、Top3位置 [4] - 腾讯游戏平台"心悦俱乐部"获得收入榜Top14成绩 [4] - 该平台整合王者营地、dnf助手等腾讯系游戏工具 提供游戏社区互动、福利礼包等全方位服务 [4] 应用类别分布 - 音乐音频类共有8款产品进榜 是进榜数量最多的分类 [5] - 娱乐类共有7款产品进榜 [5] - 头部音乐平台如"QQ音乐""网易云音乐""酷狗音乐"依托版权合作和个性化推荐算法强化用户粘性 [5] - 垂直音频应用"喜马拉雅""猫耳FM""漫播"通过聚焦细分需求实现差异化突围 [5] - 腾讯为本月进榜数量最多的厂商 旗下共计6款应用上榜 [5] - 字节跳动共有4款产品进入收入榜 [5] 行业发展趋势 - 行业流量红利逐渐放缓 各大厂商在赛道探索与运营创新上动作积极 [6] - 8月暑期流量拉锯战中厂商通过多元策略抢占市场份额 [6]