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腾讯的AI阳谋:10亿红包与NBA免费直播的「背后」
硬AI· 2026-02-17 11:59
文章核心观点 - 腾讯通过“元宝派”产品,以春节发放10亿红包和提供NBA全明星赛1080P直播为手段,其战略实质是抢占AI“上下文”理解的高地,旨在将AI从工具升级为理解用户复杂场景和需求的“数字生命”[3][5][24] - “元宝派”的本质是一个融合多模态、多场景信息的“上下文超级容器”,它整合了腾讯视频、QQ音乐、腾讯体育等内部生态内容,为AI提供了进行复杂上下文学习的独特训练场[8][11][21] - 当前顶级AI模型在处理全新复杂上下文时的正确率仅为23.7%,存在显著瓶颈[15][16]。“元宝派”通过将AI嵌入真实、嘈杂的社交互动场景,能够收集宝贵的RLHF数据,是突破此瓶颈、提升AI上下文理解能力的关键实践[17][19][25] 元宝派的本质:不仅是群聊,更是“上下文”的超级容器 - 该产品被重新定义为“流动的、多模态的‘上下文容器’”,而不仅仅是带AI功能的聊天室[10][11] - 它实现了腾讯内部生态的深度整合,将腾讯视频的影视库、QQ音乐的海量曲库、腾讯体育的赛事直播等原本分散的“语境”熔铸在一个AI对话框内[11] - 对于用户而言,这带来了“服务找人,而非人找服务”的体验升级;对于AI而言,则是一场处理复杂、融合信息的“地狱级考试”[11][12] 突破23.7%!打破上下文瓶颈 - 根据腾讯混元团队负责人姚顺雨的论文《CL-bench》,即便是目前最强的AI模型(如GPT 5.1 High),在面对全新复杂上下文时的整体正确率也仅为23.7%[15][16] - 研究区分了“预训练”(死记硬背已有知识)和“上下文学习”(根据新信息实时推理),后者在长且复杂的逻辑场景中容易失败[16][17][20] - “元宝派”通过真实社交场景中用户的每一次互动、反馈和纠正,为AI提供了突破上下文瓶颈所需的宝贵RLHF数据,构建了竞争对手难以复制的数据飞轮[19][21] - 摩根大通分析指出,腾讯的核心护城河在于将AI嵌入搜索、内容、小程序等高频率使用场景,这种基于“分发与参与度”的优势比单纯技术指标更为持久[19]
黑猫投诉2025年度影音直播领域投诉数据报告:投诉超11万件自动续费问题突出
新浪财经· 2026-02-14 20:49
行业投诉总量与趋势 - 2025年影音直播领域投诉总量达11.04万件,较2024年增长13.55% [1][8] - 投诉量整体呈先升后降、中间高位波动的趋势,5月因QQ音乐巅峰潮流榜打歌活动投诉爆发出现峰值,7-8月暑假期间投诉量维持高位 [1][8] 行业投诉典型问题 - 常见投诉问题包括自动续费不提示、售后服务不到位、提现不到账等,反映出平台在服务流程优化和用户权益保障方面有待加强 [2][9] 投诉金额分布特征 - 投诉金额主要集中在100元以下区间,占比57.6%,呈现“两端高、中间低”的特征 [3][10] - 500元以上投诉占比18.4%次之,100-200元占比11.4%,200-500元占比12.6% [3][10] - 低金额投诉多因自动续费、会员订阅等小额纠纷频发,高金额投诉可能涉及设备购买、大额充值等 [3][10] 平台投诉集中度 - 2025年共有127家影音直播平台收到投诉,投诉主要集中在少数主流平台 [4][11] - 投诉量超过1000件的15家主流平台,其总投诉量已超过所有投诉量的一半 [4][11] 主要平台投诉回复率表现 - 在主流平台中,优酷投诉回复率100%位列榜首,抖音短视频99.77%、快手短视频99.64%、爱奇艺99.27%紧随其后 [5][12] - 网易云音乐回复率93.77%、哔哩哔哩90.23%、酷狗音乐88.21%、腾讯视频77.60% [5][12] - QQ音乐回复率56.77%,在主流平台中表现最差 [5][12] 投诉用户地域分布 - 投诉占比排名前三的省份为广东省、山东省和江苏省,均为经济发达、人口密集的省份 [6][13] 投诉用户年龄分布 - 20-25岁、26-30岁和31-40岁的群体是投诉主要群体,占比分别为35.33%、25.78%和26.03% [7][14] - 该年龄段是视频平台核心用户,使用频率高,对会员服务、内容更新等需求敏感 [7][14]
继看剧听歌后还能看球赛 AI应用加码社交场景整合旗下内容资源丨新经济观察
新浪财经· 2026-02-12 13:06
腾讯元宝派产品功能拓展 - 腾讯旗下AI社交产品“元宝派”正式上线“一起看NBA全明星赛”专题活动,覆盖名人赛、新秀赛、单项赛及全明星正赛四场赛事[4] - 活动时间为2月14日至16日,用户可在产品内与好友同步观看2026年NBA全明星赛直播[4] - 产品支持用户使用大模型进行球员数据查询、赛事规则解读及战术分析等AI互动功能[4] - 此次活动整合了腾讯体育的内容资源,标志着其服务范围从已接入的音乐、剧集进一步拓展至体育赛事[4] - 此前,元宝派的“一起听、一起看”功能已接入QQ音乐和腾讯视频两大内容库,用户可免费畅听会员歌曲、观看VIP精选影片[4] 科技大厂AI应用竞争态势 - 春节期间,科技大厂围绕AI应用的流量争夺持续升温[4] - 行业巨头已宣布总额45亿元的红包活动,包括送现金红包、请喝奶茶等形式[4] - 豆包在除夕夜通过总台春晚送出超10万份科技好礼及现金红包[4] - 蚂蚁阿福几乎在同一时间宣布开启春节支付宝红包活动[4] - 分析认为,大厂的巨额投入只是发令枪,真正的竞争在于底层技术稳定性、场景化应用深度以及生态构建的持久力[5] AI应用场景深化趋势 - 行业巨头正通过从送红包、点外卖到看球赛等一系列场景,试图在用户心智争夺中证明AI不仅是节日玩具,更是生活必需品[5] - 腾讯将旗下业务板块加速融入AI社交产品的举措,是AI场景化应用深度拓展的体现[4]
龙角散携手腾讯视频打造新年心动剧场:以好剧相伴,以健康守年
江南时报· 2026-02-11 10:00
公司与行业核心动态 - 龙角散作为拥有两百余年历史的咽喉护理品牌,在2026年春节期间与腾讯视频合作,打造了“龙角散心动剧场”,开启了春节健康营销的新范式 [1] 营销策略与市场定位 - 公司精准锚定春节居家观剧这一核心场景,通过场景化品牌植入与沉浸式内容联动进行营销 [1][3] - 合作覆盖了都市情感、古装仙侠、家庭温情、悬疑推理等多题材剧集,旨在满足全年龄层观众的观剧需求 [3] - 营销活动旨在将品牌倡导的“咽喉养护日常化”理念自然地融入团圆追剧场景,并将“吃龙角散,过健康年”的理念植入用户心智 [1][3][4] - 此次合作强化了“健康新年糖”的品牌外延,将润喉糖产品与春节团圆、休闲娱乐场景深度融合 [4] 产品线与消费者洞察 - 公司产品线包括经典护嗓粉末、免水润系列、草本润喉糖、无糖润喉片等全系列咽喉护理产品 [4] - 产品坚持优选天然草本成分,兼顾草本滋养与便捷体验,适配居家、出行、聚会等多元场景 [4] - 公司持续洞察消费者春节健康需求,其新年健康清润礼盒持续热销,并通过创新营销方式贴近大众生活 [4] - 公司指出春节是咽喉不适高发期,原因包括畅谈、辛辣饮食、熬夜追剧及室内干燥等 [3] 合作方与渠道价值 - 合作依托腾讯视频强大的内容生态与海量用户基础,旨在实现品牌曝光的全域提升 [3][4] - 通过创意广告形式深度植入热门剧集,将品牌产品与观剧、欢聚、护嗓场景深度绑定 [3]
中伦代理腾讯获二审改判:提供视频格式破解工具被认定构成著作权侵权
新浪财经· 2026-02-05 20:24
案件核心判决与定性 - 上海知识产权法院终审判决认定,将“腾讯视频”特有加密格式转换为MP4等开放格式的行为,构成《著作权法》第四十九条禁止的“故意为他人避开或者破坏技术措施提供技术服务”的著作权侵权行为 [2][6] - 二审法院撤销了一审法院关于被诉行为构成不正当竞争的定性及判赔金额,改判为著作权侵权 [2][6] - 法院判决上海某科技公司停止侵权、消除影响,并赔偿腾讯公司经济损失及合理开支超过109万元 [2][6] 关键法律观点与司法认定 - 法院采纳代理律师观点,认定“提供规避手段”行为的违法性独立于后续使用方式,只要该手段损害了权利人从作品利用中获得合理回报的正当预期,其行为本身即构成违法 [2][7] - 本案为明晰权利人享有海量作品版权的证明标准,以及司法认定破坏《著作权法》意义上“接触控制措施”的构成要件,提供了重要范式 [2][7] 诉讼策略与证据提交 - 代理律师提交了超过14,000部作品不同程度的权属证据,并基于公示的《用户协议》概括授权,说服法院推定腾讯公司享有以全平台视频版权提起本案诉讼的主体资格 [2][6] - 代理律师主张被诉“提供规避手段”行为违反《著作权法》第四十九条的禁止性规定,具有独立的法律意义,该观点被二审法院最终采纳 [2][6]
50条预测看透长视频2026
搜狐财经· 2026-02-04 23:19
行业核心观点 - 2025年下半年,长视频行业进入不可回避的结构调整期,行业确定性松动,表现为会员增长趋缓、内容成本高企、短剧与免费模式扩张以及AI深度介入 [2] - 行业竞争关系从单纯竞争转向围绕具体项目、成本与能力的协同,资源趋于集中,决策趋于谨慎 [4] - 行业未来关注点并非规模回归,而是在生存空间被挤压的背景下,重新安顿创作节奏与内容位置,寻找无可比拟性 [76] 战略与协作模式 - 平台间联合共享从“例外选项”变为“标准解法”,尤其集中于高规格、长周期、强叙事负担的重大题材项目,如《战争和人》 [5][7] - 出海策略转向选择性输出与海外联合制播,放弃单打独斗,以应对Netflix可能收购HBO后的不利竞争格局 [21] - 平台需通过制作标准、叙事能力与工业流程的整体升级,锻造“C-Drama全球时刻”,摆脱“低端替代”环节 [23] 内容创作与排播策略 - 平台需稳住各自的类型基本盘(如现实主义、悬疑、古偶等),保证内容供给的连续性与熟悉感,并适当进行创新与类型杂糅 [7] - 重要档期(如暑期、寒假)排播的核心是确保头部年轻化类型内容不缺席,而非依赖单一“大剧” [7] - 剧场化运营(如“迷雾剧场”)价值凸显,通过固定标签内容持续供给形成可观的人群资产,而非单纯追求单一爆款 [38][39] - 系列化竞赛加剧,从单一IP续集扩展到构建“同系列宇宙”,例如“怪志宇宙”、“风暴系列”、“少年江湖宇宙” [40] - 长剧需回归叙事厚度、情感浓度与人物弧光,“传统长剧”成为对抗短平快时代的重要砝码,同质化的“长剧短剧化”策略失效 [38] - 2026年是谍战剧大年,历史剧也迎来回温,背后体现出一定的“政治正确”导向 [35] - 科幻剧(如《球状闪电》《梦之海》)的播出效果将验证该类型能否成为新的平台优势 [40] - 短剧在长视频体系中的定位更多是“IP辅助”,用于补充世界观、填补IP空窗期,而非独立的增长引擎或替代形态 [53][55] 商业化与盈利模式 - 行业盈利逻辑转向结构优化,打造“低增长但可持续”的财务结构,放弃对单一爆款或规模奇迹的依赖 [25] - 会员价格调整趋于隐性,通过权益分层、规则调整与设备限制等方式潜移默化进行 [26] - 广告与会员边界重塑,可能出现更高价的“完全去广告”套餐或更低价的“完全接受更多广告”套餐 [28] - SVIP权益需从线上拓展至线下实景娱乐,如乐园折扣、音乐节优惠等 [30] - 平台需围绕AI开发新变现方案,如出售内容作为大模型训练素材,或为AIGC工具提供内容指导与分发支持 [35] - 综艺招商困境加剧,绑定顶流艺人进行“升级定制”成为救场手段,IP重启与群像游戏类综艺将主导市场 [44][45][46] - 平台可基于外部大促、周年庆等节点打造自有电商节,搭建直播MCN体系,体现会员定制购物折扣权益 [34] 技术应用与AI战略 - AI角色从工具转变为支撑内容生产、分发与商业化的基础能力,2026年的分水岭在于谁能将其转化为稳定、可复制的系统能力 [8][9] - 平台需获得可用的AIGC技术与稳定算力供给,爱奇艺与芒果TV需寻找盟友复制“迪士尼策略”,腾讯视频与优酷则需思考如何辅助其集团AI产品(如元宝、千问) [9] - “AI工作流”需真正嵌入从前期策划到后期制作的连续流程,否则将引发对平台AI储备与工业化能力的质疑 [66] - 互动影剧可结合AI大模型能力(如拟人化对话、实时生成视频),让观众低成本参与剧情,剧情分支付费可能成为新增长点 [68] - 推荐系统逻辑转向服务完整观看与长期停留,多模态搜索(通过台词、画面、角色找片)将重塑用户与内容的连接方式 [72] - 影视后期制作加速即时化,周期被持续压缩以缩短上线时间差 [70] - 虚拟制作(如UE5)走出滥用期,不再仅是降本手段,也将影响视觉风格与创作边界 [71] 平台具体动向与业务创新 - **爱奇艺**:扬州爱奇艺乐园的开园运营及用户反馈是其冲击线下实景娱乐的“第一大考”,成功与否将决定其可复制模型及后续在开封、北京、杭州等地的拓展 [10][12] - **腾讯视频**:将尝试开发更多广告驱动型产品,可能推出VIP广告套餐、推广“片多多”模式,或聚焦漫剧、AI生成剧市场,微视可能改名升级为原生AIGC内容产品 [12][13] - **芒果TV**:在2025年剧集(如《小巷人家》《国色芳华》)推动下已完成“剧变”基础,2026年消耗掉库存的“中偶”剧后,将凭借更年轻化内容彻底完成“剧变”,用户规模将从7560万向亿级会员目标跃升 [15] - **优酷**:在虎鲸集团成立背景下,需思考与同集团线下娱乐王者“大麦”深度耦合,联手打造线下音乐节、沉浸式戏剧或共建IP线下体验场所 [17] - 平台与地方政府合作升级,从文旅绑定延伸到助力地方产业带升级故事,例如爱奇艺在南京落地创作者产业园并发布微短剧合作规划 [30][32] - 潮玩业务(“谷子经济”)成为IP变现重要方向,芒果潮玩Cluebie背靠庞大流量体,有望成长为平台孵化的引领性潮玩品牌 [33] - AI应用(如千问、元宝)预计将加大娱乐内容投放,成为剧综赞助的最大客户类别 [32] 产业链与行业结构变化 - 降本增效进入制度化调整,演员经纪领域可能出现类似TVB的稳定班底与工业化流程,平台入股或操盘经纪公司或成常态 [21] - 内容决策机制转向“后验”与“分账”,依据播出后真实反馈裁定,2026年需要出现成功的“后验成果”向市场明志 [19] - 国漫内容需进行梯队建设,从单一人群向更广泛受众扩展,并系统开发衍生品与线下娱乐等支线 [61] - 网文IP影视化改编竞争加剧,番茄系头部IP(如《十日终焉》)与阅文系头部IP(如《剑来》《诡秘之主》)进入对决前夜 [63] - 长视频平台将发起针对细分领域影视AI人才的争夺战 [64]
媒体行业2025年回顾与2026年展望:媒体行业整体平稳运行,将步入数字化转型的关键阶段
大公信用· 2026-02-04 08:45
报告行业投资评级 - 报告未明确给出“买入”、“增持”等具体投资评级,但指出行业整体平稳运行并步入数字化转型关键阶段,行业内企业将持续分化 [1][29] 报告核心观点 - **2025年回顾**:媒体行业整体平稳运行,传统媒体承压,新媒体与游戏持续增长,市场格局呈现“流量向巨头集中、传统媒体转型求生”的态势 [1][16] - **2026年展望**:行业将步入数字化转型的关键阶段,人工智能技术深度渗透,企业持续分化,依赖高杠杆或商业模式滞后的公司可能面临市场出清压力 [1][29] 行业供给能力分析 - **传统媒体规模**:2025年图书零售市场整体负增长,零售市场码洋同比下降2.24%,实洋同比下降3.80% [2] - **新媒体规模**:截至2025年6月,中国网民规模达11.23亿人,互联网普及率79.7% [2] - **游戏行业规模**:2025年国内游戏市场实际销售收入3,507.89亿元,同比增长7.68%,创历史新高;其中自研游戏国内市场收入2,910.95亿元,同比增长11.64% [3] - **供给结构**:传统媒体供给结构正被互联网平台重塑;新媒体头部平台聚集效应显著,形成以字节跳动、腾讯等为主导的核心产业带 [6] - **游戏供给结构**:供给主体分为技术支撑方、内容生产方和渠道分发方,头部大厂与中小工作室并存 [7] 行业需求匹配能力分析 - **传统媒体需求**:2025年内容电商超越平台电商成为图书第一大零售渠道,占比40.53%,同比增长30.43%;平台电商占比32.37%,同比下降22.67% [8] - **新媒体需求**:短视频、直播是消费“催化剂”,45.9%的用户因观看而购物,其中57.8%为非计划性消费;2025年卫视频道微短剧播出124部,同比增长254.3%,累计收视28.1亿人次 [9][10] - **用户规模数据**:2024年网络视频用户10.70亿,短视频用户10.40亿,网络文学用户5.75亿(同比增长10.52%) [11] - **游戏行业需求**:2025年游戏用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,创历史新高 [11] - **需求结构变化**:用户需求转向主动参与互动,商业需求转向“品效销合一”,技术需求体现为AIGC全面渗透,行业迈向数据驱动和精细运营的新阶段 [12] 行业产业链地位分析 - **议价能力**:产业链中游平台因掌控流量和数据,议价能力最强;上游头部内容方有一定议价权,但中小创作者较被动;顶级内容IP仍保有较强议价能力 [13][15] - **竞争格局**:市场呈现字节跳动和腾讯双寡头垄断格局;长视频领域爱奇艺、腾讯视频、优酷“三足鼎立”;传统媒体积极向新媒体转型,如新华社客户端月活破1亿,人民日报新媒体矩阵粉丝超3亿 [16] 行业创新能力分析 - **宏观政策-传统媒体**:2025年6月,多部委联合发布通知,重点支持数字舞台、智能音视频等领域的创新应用,推动数字化转型 [17] - **宏观政策-新媒体**:2025年多项政策出台规范行业发展,包括《互联网平台企业涉税信息报送规定》、《网络微短剧内容审核标准》、《网络直播营销合规指引》、《生成式人工智能内容标识指南》以及2026年1月的《直播电商监督管理办法》 [18][19] - **宏观政策-游戏**:2025年游戏纳入国家级消费提振计划;出台政策支持原创IP、技术研发、游戏出海及电竞规范化,对实现关键技术突破的企业给予最高500万元奖励 [20] - **研发投入**:2025年前三季度,媒体行业上市公司研发费用均值1.15亿元,占营收比重均值4.27%,低于TMT行业整体均值(研发费用3.02亿元,占营收12.36%) [21] 行业信用评级情况分析 - **发债主体与规模**:发债主体集中在传统媒体,级别以AAA为主;2025年信用债发行89只,总金额497.59亿元;其中AA+级别发行28只,金额154.45亿元,同比大幅增长 [23][24] - **债券类别**:主要发行类别为超短期融资债券(45只,261.50亿元)和一般中期票据(28只,152.25亿元) [24] - **信用利差**:2025年二季度以来,传媒行业无担保三年期债券发行信用利差(平均数)相对稳定;2025年四季度AAA级利差平均68.76 BP,AA+级34.67 BP,AA级89.49 BP [24][25] - **存续债与违约**:截至2025年末,存续债余额666.33亿元,1年内到期规模最大,存在一定集中偿付压力;存续违约债券9只,涉及3个主体,2025年无新增违约 [25][27] 周期发展展望 - **行业现状**:截至2026年1月20日,Wind媒体行业全体上市公司总市值19,476.99亿元,较2025年10月有所提升,行业整体平稳运行 [28] - **未来趋势**:生成式AI将深度渗透新闻、视频生产;企业持续分化,现金流稳健、积极布局AI技术的企业有望率先回暖 [29]
元宝,不鸣则已
搜狐财经· 2026-02-03 06:47
元宝产品战略与功能更新 - 新版元宝在社交功能上进行了重大升级,集成了好友、群聊、开会、看片、听歌等玩法,并发放了10亿红包 [2] - 产品交互体验流畅,全局及群内搜索、群成员管理、免打扰开关等功能设计规整,体现了公司的产品能力 [2] - 元宝在不同场景下表现出差异化特性:主入口的元宝与主流大模型对齐,而在“派”内的元宝则更简洁、更具“人味”,微信内的机器人也被训练成“搭子”人设 [3] 社交与增长策略 - 公司采取了“主动温和”的增长策略,元宝无法直接导入微信或QQ关系链,必须通过分享“派”链接手动加入,以控制增长 [4] - 通过推出“派号”,元宝旨在打造开放式社交客厅,不局限于熟人社交,回归类似QQ的开放增长模式,可在域外创造新增长 [4] - 公司为元宝打通了腾讯视频和QQ音乐的部分版权资源,确保在“一起看片/听歌”场景下所有成员都能获得完整体验,不受会员身份限制 [4] 市场定位与竞争格局 - 元宝的战略地位已提升,其目标是建立公司在AI市场的绝对优势,成为上层建筑的关键投影 [4] - 公司将元宝定位为承载时代使命的产品,如同过去的微信和王者荣耀,旨在整合社交、娱乐、协作与陪伴功能,形成一套完整的牌库 [4] - 行业尚未找到AI应用的最优解或标准答案,因此公司采取大胆假设、小心求证的方式,尝试通过让AI融入群聊来降低其生硬感 [5] 春节营销与用户习惯培养 - 公司计划利用马年春晚这一大规模人口流动机会,通过“一起看春晚”结合现金红包发放,进行产品心智的下沉与交换 [6][9] - 春晚场景可能催生新的“共同观看”形式,用户可在“派”内边看边讨论,并随时向元宝提问,从而培养“群内提问-AI回答”的用户习惯,推动群聊AI的普及 [9] - AI在消费端的增长路径与企业端不同,中国在消费端应用创新和用户规模拓展方面展现出高于美国的活力,2026年可能成为弯道超车的关键年份 [10][11] 产品差异化与场景创新 - 与OpenAI为ChatGPT推出的、侧重生产力协作和SaaS服务的群组功能不同,元宝的“派”更侧重于社交和生活化场景 [11] - 国内主要AI应用正基于各自生态进行差异化尝试:豆包走向娱乐生活化,千问聚焦电商,元宝则深耕社交小团体 [11] - “派”的用法与传统群聊差别大,更接近“Vibe Coding”场景,建派成本低,适合为特定目的(如解读论文、一起看球赛)临时组建,用完即散,无心理负担 [11][13] - 元宝通过Tab 4命名为“我们”而非“我”的细节设计,强调AI与用户同在,象征人机共生的未来 [13] 公司战略与行业趋势 - 根据公司高层讲话,为元宝营造良好的社交场景氛围是接下来的重点工程,标志着战略从“扎”到“打”的切换节点,公司正全身心投入 [13] - 过去一年公司AI战略明显加速,元宝团队从TEG转入CSIG后存在感提升,已成为公司AI的新一轮引擎 [13] - 以“BAT”为代表的大型科技公司已完成AI军备,加上国内新兴势力及海外四大巨头,行业已进入决赛圈阶段 [14] - 由于主流基础模型能力迅速对齐,单纯对话产品的体验差距已难以拉开,行业正通过Agent、Skill等新概念寻求突破,但存在与普通用户距离变远的风险 [15][16] - 元宝的“社交化”尝试是对ChatBot产品形态可能过早陷入停滞(热寂)的一次创新突破(熵减过程),旨在先让用户接受并习惯AI的在场,最终使其成为生活方式的延长线 [13][17]
元宝带派,腾讯抢滩
36氪· 2026-02-02 21:02
腾讯AI助手“元宝”春节档产品策略 - 腾讯于2026年2月1日宣布其AI助手“元宝”的社交功能“元宝派”开启公测,并同步启动“上元宝,分10亿”现金激励活动,投入**10亿**现金激励用户参与[1] - 公司选择在春节这一全民大型群体性活动期间推出具有强社交属性的AI产品,旨在实现产品引爆,此举被视为腾讯在AI赛道加速决心的体现[1][5] “元宝派”产品功能与定位 - “元宝派”是AI助手“元宝”全新的AI社交探索,允许用户创建或加入社交“派”,并打通了微信、QQ的社交体验,旨在将腾讯社交和内容生态进行融合[3] - 产品计划后续融入腾讯系内容资源,如QQ音乐、腾讯视频,并可能加入游戏功能,旨在通过AI打破App次元壁,为用户提供全新体验[3] - 产品定位兼具娱乐与实用价值,在群聊中可作为“团宠”提供情绪价值,在协同作业中可作为“知识秘书”或“档案员”提供实用价值,能处理从知识点解析到文件查询等复杂任务[6][15] 潜在应用场景分析 - **知识共创型社群**:预测科技、投资理财等“知识洪流型”社群将是元宝派最先跑通的应用场景,AI可常驻群内进行实时摘要、提炼要点,提升信息获取效率[11] - **规则密集型社群**:预测剧本杀、跑团等“重规则型”社群是另一重要场景,AI可承担规则裁判、进度记录等职能,降低组织成本[12] - **办公与团队管理**:产品展示了服务办公级需求的可能性,例如文件查找、合同信息提取,并能基于群聊语料分析团队特质与效率,存在企业线上办公整体迁移的潜力[15] 产品设计亮点与易用性 - 产品设计了“提示词预制菜”功能,提供大量模板帮助用户快速生成海报、明信片等定制化内容,降低了用户使用门槛,提升了易用性[19] - 通过引入群AI,使群聊从单纯的结果分享场所转变为“过程的发生地”,有助于激发群体参与感和活力,并可能衍生出如谣言识别等具有社会价值的功能[16][17] 行业竞争与战略路径 - 行业正经历路径分化,从追求替代人类操作、解放注意力,转向满足人类的陪伴、联结和创造等核心需求,AI社交被视为一步妙棋[20] - 在模型能力差距收窄的背景下,获取独特的“上下文”(context)成为构建竞争壁垒的关键,社交场景的context被视为大模型训练中尚未大规模开发的“暗物质”[22][23] - 腾讯选择在最擅长的社交场域加速AI布局,旨在利用社交关系网络中丰富、动态的上下文资源,推动AI从“回答问题的机器”进化为“参与群体生活的伙伴”,实现从工具到入口的关键跃迁[25][26]
元宝撒10亿红包拉新,部分微信群主自发禁止分享链接
经济观察网· 2026-02-02 17:11
腾讯“元宝”AI应用春节营销活动分析 - 腾讯旗下AI应用“元宝”于2月1日启动“分10亿”春节红包活动 通过分享红包获得抽奖机会的“每日任务”设计 引发用户在微信群大量分享链接 导致刷屏现象 [3] - 活动启动后次日(2月2日) 因红包链接数量过多且金额不大影响群聊质量 已有大量微信群主发布临时群规禁止分享元宝红包链接 [2][3] 活动效果与市场表现 - 凭借社交裂变与红包激励 “元宝”在活动启动当天(2月1日)下午2点登顶苹果应用商店中国区总榜榜首 这是其继2025年2月宣布接入DeepSeek后再次登顶 [3] - 此次登顶打破了字节跳动旗下“豆包”长期维持近10个月的榜首位置 也超过了阿里巴巴旗下“千问” [3] - 公司通过此次活动初步实现了获取大量新用户的目的 [4] 战略意图与后续布局 - 公司为此次活动投入10亿元现金 其战略意图被类比为2015年微信支付通过春晚5亿元红包活动快速获取用户 公司高层希望“重现2015年微信红包的高光时刻” [4] - 活动后 公司迅速上线“元宝派”(类似微信群聊的功能)并打通腾讯视频、QQ音乐内容生态 支持用户与派友一起听音乐、看电影 此功能被视为与其他大厂AI应用的主要差异化点 [4] 与微信平台规则的潜在冲突 - “元宝”的分享激励活动与微信平台一贯的克制风格及既有规则存在潜在冲突 微信曾出台《微信外部链接内容管理规范》 规定通过利益诱惑诱导用户分享及传播外链的行为可能受处罚 [3] - 此前 即便是腾讯自身的QQ音乐、QQ浏览器等产品链接都曾被微信屏蔽 要求以“复制链接在浏览器中打开”的形式访问 [3]