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直播大舞台
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北大教授卢晖临:数字时代,三四线城市如何激活活力?
环球网· 2025-07-25 19:35
直播大舞台的文旅融合效应 - 河北唐山迁安天元谷景区通过泡泡龙大舞台每晚吸引成千上万现场游客及数百万线上观众,带动景区60家商户营收增长[1] - 快手打造的"线下沉浸+线上互动"模式为三四线城市文旅发展提供新机遇,形成错位竞争格局[1] - 全国多地复制该模式,"直播+"成为激活城市消费的数字新基建[1] 数字化烟火气的社会价值 - 直播大舞台实现技术便利与人性化互动结合,观众可现场表演或通过弹幕、虚拟礼物参与[2] - 重构城市公共空间社交功能,传统街头表演经直播赋能获得更广泛影响力[2] - 创造新型社会资本积累方式,线上社交关系与线下人际网络形成双向赋能机制[2] 城市竞争力重构维度 - 直播内容成为城市动态名片,"网红打卡地"影响年轻人旅行决策[4] - 通过提供展示舞台吸引本土青年返乡创业,形成人才"回流效应"[4] - UGC模式重塑城市营销,民间叙事传播效果优于传统官方宣传[4] 城市发展战略创新 - 直播生态作为"软实力"与科技园区等"硬实力"形成互补发展模式[5] - 内容创作提升城市魅力,与GDP增长形成刚柔并济的竞争策略[5] - 三四线城市通过地方文化挖掘在全球格局中确立独特定位[6] 行业发展趋势 - 线上线下融合激活社会性消费,文旅深度融合提升经济活力[6] - 未来城市竞争力核心在于激发人性化体验的能力[6] - 成功案例显示技术便利与文化传承的平衡是关键突破点[3][6]
当文旅热向县乡“下沉”,如何玩转网红流量激活实体经济?
南方都市报· 2025-07-07 18:50
线上+线下网红直播模式 - 网红直播从纯线上转向线下公共场所展演,形成"线上打赏+线下引流"的双重变现模式 [1] - 典型案例"唐山泡泡龙"在河北迁安天元谷景区搭建"泡家大舞台",场均吸引500万线上观众和1500+线下观众 [1] - 快手平台已孵化57个类似项目,计划扩展至上百个,覆盖县城及乡村地区 [1] 县域文旅经济数据 - 2024年中国县域旅游平均接待游客580.79万人次,同比增长14.26%,旅游总收入增长9.96% [2] - Z世代与千禧一代成为县域旅游消费主力群体 [2] - 数字技术赋能县域经济,带动人流物流,成为文旅产业新引擎 [2] 主播运营细节 - 主播赵长龙团队规模达200人,涵盖艺人/导播/摄像等工种,单场直播成本超10万元 [4] - 直播内容设计包含歌舞热场/素人PK/同城相亲等环节,每日冠军奖金1万元 [4] - 账号粉丝一年内从170万增长至1400万,现阶段以积累粉丝为核心目标 [4] 景区合作机制 - 天元谷景区免除场地水电费用,每月投入几十万元提供办公区/宿舍/安保支持 [5] - 景区平日客流从1000+增至2000-3000人,周末客流从3000+提升至4000-5000人 [5] - 直播内容被归类为特色演出,只需年度审批简化流程 [5][6] 商业衍生探索 - 景区划出60余间铺面打造"网红店铺",已有1/3开业,由网红销售个人属性产品 [6] - 网红开店需通过创意审核,景区协助办理营业执照等手续 [6] - 直播带货需提前报备品类,景区以信用背书要求内容保持"烟火气"定位 [6] 模式分类与案例 - 三类样板:景区合作型/政府节庆型/村民自发型 [8] - 河北晋州"西曹大舞台"由村民自建,吸引4-5万观众,周边形成100+摊位 [8] - 村民通过表演带动摊位销售,形成自发性商业生态 [8] 行业影响与挑战 - 数字技术重塑县乡吸引力,缓解年轻人口外流压力 [9] - 河北省文旅厅认为该模式可复制,能成为文旅宣传新窗口 [9] - 专家指出需避免内容同质化并提升线下服务质量以维持竞争力 [9]