重返未来:1999

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两年杀出二游红海,《棕色尘埃2》不止靠“涩涩”
搜狐财经· 2025-07-23 02:22
游戏表现与市场反馈 - 《棕色尘埃2》在韩国本土通常徘徊在畅销榜百名左右,开新版本时也很难进前十,但日活玩家数达到28万创历史新高,并在中国台湾与香港地区畅销榜登顶[2] - 游戏在中国大陆市场潜力较大,简体中文用户付费约占整体收入的10%-15%,B站公众号几周内粉丝达1.6万[22] - 游戏采用角色免费获取、抽取服装绑定技能的商业模式,相比传统抽卡模式更注重玩家体验和长期留存[4][20] 美术与设计特点 - 游戏以性感女性角色为主要卖点,动态立绘擦边撩人,但制作组更关注表现技法与审美而非单纯"擦边"[11][27] - 角色设计注重与故事融合度,玩家抽卡动力更多来自美术而非强度数值[24] - 美术风格相比前作变化较大,但氛围一脉相承,加入了JRPG风格的野外系统[28] 运营与营销策略 - 公司持续投入营销,为畅销榜百名开外的游戏铺出前十的宣传气势,包括参展BW等大型活动[6][8] - 运营策略注重高福利,平衡资源投放,以游戏乐趣优先,形成正向社区氛围[23] - 通过问卷调查发现各地区玩家最看重立绘和角色,中国玩家更注重互动元素[29] 未来发展规划 - 公司正在积极推进国服发行计划,探讨在中国发行的可能性[16] - 计划开发主机版和Steam移植版本,考虑多平台账号互通[26] - 已做好明年甚至后年的更新方向,不拼规模而是从剧情、角色和游戏性方面打动玩家[21] 行业观察与竞品分析 - 韩国厂商对开发2D二次元游戏仍较活跃,如《胜利女神 妮姬》《边狱巴士》等[11] - 对比中国厂商聚焦3D开放世界的趋势,公司认为手机游戏应更注重玩家体验而非单纯移动[21] - 制作人近期关注的中国产二游包括《重返未来:1999》和《银与绯》,欣赏其美术包装与表现手法[12][32]
预约名额一秒抢空 LABUBU快闪引爆羊城
广州日报· 2025-06-13 21:30
核心观点 - LABUBU主题快闪活动在广州引发消费狂潮,展现"IP经济"的强大号召力 [2][3] - 广州正通过多元化IP活动推动"国际消费中心城市"建设,吸引年轻消费群体 [5][6] - 政府政策支持IP经济发展,明确打造IP消费地标的目标 [7] 活动表现 - LABUBU快闪活动预约名额一秒抢空,6月13-14日所有时段门票售罄 [3] - 消费者单次消费达5000元购买周边产品,二手平台出现门票溢价转售现象 [3] - 活动融入广州特色元素,打造具有在地感的独家体验 [3] 公司动态 - 泡泡玛特通过LABUBU等IP打造沉浸式消费体验,线下门店实现收入同比增长 [4] - 正佳广场集结超100个国内外动漫游戏IP,打造华南最大沉浸式次元文化盛会 [5] - 广州K11将推出哆啦A梦巡回特展,本土游戏《重返未来:1999》举办公益活动 [6] 行业趋势 - "Z世代"成为消费主力,推动广州向潮流文化消费目的地转型 [6] - IP快闪活动产生"虹吸效应",带动周边商业发展 [2][4] - 暑期将推出"次元站·赛博广州"主题活动,整合本土动漫IP资源 [6] 政策支持 - 广州市政府明确要做强IP经济,打造IP消费地标 [7] - 支持电竞、漫画、动画、游戏等二次元领域发展IP经济 [7] - 推动建设涵盖多领域的"超级IP首发地" [7]
“中国游戏第一街”亮相文博会 打造文化新“顶流”
新华财经· 2025-05-23 00:13
行业概况 - 广东游戏产业2024年营收规模达2604.31亿元,同比增长6.26%,位列全国第一 [2] - 广州市游戏市场规模达1406.67亿元,占全国游戏市场近50% [2] - 广州游戏企业海外营收190.58亿元,《鸣潮》《重返未来:1999》等产品海外收入占比超70% [2] - 广州小程序游戏赛道全年营收突破150亿元,28家企业入选《2024年中国小游戏百强企业榜单》,数量全国第一 [2] 产业链与集群 - 广州天河区科韵路聚集网易、三七互娱、诗悦游戏、贪玩游戏等知名企业,形成覆盖开发、制作、运营、发行、泛娱乐化的完整产业链 [1] - "中国游戏第一街"周边汇聚200多家文化新业态企业,形成显著产业集聚效应 [1] 政策支持 - 天河区启动游戏产业服务中心建设,采用"政策+资源+服务"三位一体模式,推动数字经济与文化产业融合 [1] - 服务中心选址羊城创意产业园,位于"泛科韵路产业带"核心位置 [1] 行业活动 - 网易、三七互娱等企业亮相第二十一届深圳文博会,成为文化产业"顶流" [1]