黑神话

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“钟馗风波”背后,谁在成为国产游戏全村的希望?
虎嗅· 2025-09-11 14:06
大家有没有发现最近网上一提黑神话,评论区就炸了!明明游戏科学只是上了个新,没跳票,没炒冷饭 也没卖皮肤,评论区却听取"雷"声一片,看起来好像是新作出问题了。但仔细想一想,一个空文件夹又 能做错什么?今天就来聊聊这场"钟馗风波"背后黑神话到底是掀了谁的桌? ...
比黑神话还赚钱,这些游戏正在狂捞几百亿
虎嗅· 2025-09-04 17:46
朋友圈总能刷到一堆国产3A大作,但真赚钱的其实是微信小游戏。黑神话本体卖了54亿已经很猛,可 微信小游戏成本低、制作快,照样能狂捞几百亿。那些打发碎片时间的小游戏,都在悄悄赚大钱。 ...
黑神话为啥要做钟馗?黑神话孙悟空和钟馗到底谁更厉害?
虎嗅· 2025-08-22 10:07
公司战略选择 - 游戏科学选择开发钟馗题材而非延续孙悟空IP 这一决策反映公司有意突破传统顶流题材的局限 [1] - 公司放弃成熟IP孙悟空 转向开发难度较高的钟馗题材 体现战略转型意图 [1] 行业内容开发趋势 - 游戏行业出现从主流IP向非传统题材拓展的趋势 钟馗题材被视为具有开发潜力的硬骨头 [1] - 题材选择反映行业内容创新需求 顶级开发商开始探索非顶流但具有文化深度的题材 [1]
黑神话一周年:它不止是游戏,更是一场“文化革命”的号角
虎嗅· 2025-08-21 11:24
中国游戏行业发展历程 - 中国玩家长期追求本土高质量游戏,经历了从《大众软件》创刊到《血狮》暴雷、《仙剑》系列霸榜等多次挫折 [2] - 2007年游戏行业面临严峻挑战,冯骥发表《谁谋杀了我们的游戏》进行深刻反思 [2][4] - 2013年《斗战神》项目失败,但被视为从业者寻求新发展的契机 [4] 行业关键人物与产品 - 游戏《黑神话:悟空》主创冯骥(25岁时撰写行业反思文章)与杨奇世界观不同但共同秉持制作顶级单机大作的信念 [4][7] - 主创团队延续了《斗战神》等项目的情怀,在产品发售初期引发争议 [33] - 产品如《黑神话:悟空》、《哪吒》等实现了爆发式扩散,标志着文化主体性的构建取得进展 [25][34] 市场与文化驱动力 - 中国玩家存在不甘于只消费国外文化产品、渴望本土精神归属的基本需求 [14] - 从业者选择开发有抱负的产品是市场经济持续运转和发展的必要条件 [5] - 2007年中国人均GDP为2461美元,但当时已为日后各领域的发展突破奠定基础 [7] 从业者群体特征 - 80后一代ACG(动画、漫画、游戏)爱好者被视为"技术浪漫主义"和中国的"百科全书派",通过互联网深入接触世界文化 [15][16] - ACG群体作为"有机知识分子",深度参与社会文化观念塑造,其知识结构具有时代赋予的优势 [18][22] - 该群体世界观复杂多样,但在追求文化主体性上趋势明显,致力于构建共同体的文化公约数 [24][25] 行业未来展望 - 行业处于起步阶段,《黑神话:悟空》等成功产品尚属孤例,后续竞品如《流浪地球》和《哪吒》续作仍待开发 [34] - 文化主体性的重构过程伴随争议与非议,但实践是检验方向的最终标准 [33][34] - 发展道路被比喻为"未竟"的取经之路,强调行动和过程比结果更重要 [39]
逃过一劫
猫笔刀· 2024-09-22 22:06
LPR与市场反应 - 9月LPR未下调 央行保持独立货币政策节奏 未跟随美联储[1] - 部分城市银行下调存款利率 属7月降息政策尾声 大行与小行降息节奏存在差异[1] - 沪深300指数尾盘拉升 显示资金护盘迹象[1] - 创业板ETF近期持续获资金流入[3] 生物安全法案与CXO行业 - 美国生物安全法案未纳入2025财年国防授权法案 因大选年立法进程可能延迟[5] - 药明康德及CXO板块短期压力缓解 但长期监管风险仍存[5] 茅台市场动态 - 茅台酒价持续下跌 散装酒跌破2300元 龙年茅台破发[5] - 公司宣布30-60亿元股票回购计划 金额占流通市值不足0.4% 显著低于国际科技股1-2%的回购比例[5] 黑神话游戏表现 - 首月销量突破2000万份 总收入超67亿元 全年销量预期3000-4000万份[5] - 36%玩家已完成一周目通关 用户活跃度高于同类魂系游戏[5] 黄金与加密货币 - 金价创2647美元/盎司历史新高 美联储宽松预期推动美元计价资产普涨[8] - 比特币反弹至63000美元 币安创始人赵长鹏4个月刑期即将结束[8] 光刻机技术进展 - 国产光刻机套刻精度突破8nm 但实际工艺制程仍停留在28nm水平[8] - 市场炒作情绪与技术实际进展存在认知偏差[8] 银行股对比分析 - 巴菲特减持美国银行股票80亿美元 反映降息周期对银行盈利压制逻辑[8] - A股银行股逆势上涨 主因救市资金与机构抱团效应 中美市场逻辑差异显著[8]
呃...暑期档跌惨了
猫笔刀· 2024-09-01 22:07
游戏平台行业 - Steam平台由Valve公司开发,最初为反盗版手段,现已发展为全球最大游戏平台,年销售额在中国大陆达600-800亿[1] - 腾讯WeGame与Steam关键区别在于受中国监管,内容审核更严格[3] - 现代单机游戏通过强制联网验证实现防盗版,如《黑神话》需登录平台同步数据[1] 房地产行业 - 中国政府考虑调降存量房贷利率,2季度个人住房贷款余额37.79万亿同比下降2.1%[3] - 8月百城二手房价格环比跌0.71%,同比跌6.9%,连续28个月下跌;50城租金环比跌0.2%,同比跌2.13%[3] - 万科上半年亏损98亿,有息负债3312亿,一年内到期1019亿,货币资金830亿[3][4] 白酒行业 - 泸州老窖Q2营收增10.5%,净利增2.2%,TTM PE 12倍,股息率4.5%[3] - 古井贡酒Q2营收增16.8%,净利增24.5%,TTM PE 18倍,股息率2.6%[3] 新能源行业 - 通威股份上半年亏31.3亿,隆基绿能亏52.43亿,行业产能过剩导致深度亏损[3] - 天齐锂业上半年亏损52亿[4] 电力行业 - 长江电力Q2营收增23.05%,净利增40.35%,TTM PE 24倍,股息率2.7%[3] 科技行业 - 寒武纪上半年营收6476万同比降43%,亏损5.3亿,市值千亿因对标英伟达预期[3] 影视行业 - 暑期档总票房116亿同比降40%(去年206亿),《逆行人生》票房3.5亿不及2亿投资成本[4] 金融与ETF - 中央汇金持仓股票ETF达5838亿,较去年底1176亿增近4倍,主要护盘沪深300[4] 其他上市公司 - 中国船舶净利+155%,格力+11%,中免-15%,中国神华-11%,工行-1.9%,建行-1.8%[4]
我通关了
猫笔刀· 2024-08-31 22:18
游戏进度数据 - 全球玩家通关进度显示 69%通过第一章黑熊 48%通过第二章黄风大圣 27%通过第三章黄眉大王 16%通过第四章百眼魔君 12%通过第五章夜叉红孩儿 8%完全通关 [1] - 平均每日游戏时长达到3 9小时 累计通关耗时43小时 [1] 玩家行为分析 - 对比同类游戏《只狼》55%玩家未能击败中期BOSS弦一郎 相当于500万玩家中途弃游 显示《黑神话》玩家坚持度更高 [2] - 社交属性成为关键驱动力 游戏爆火后形成网络社交货币效应 类比线下排队5小时购买奶茶现象 [2] 游戏难度评估 - 80%妖王和头目可初次遭遇时击败 15%需2-5次尝试 仅少数BOSS构成实质挑战 [4] - 核心战斗机制依赖技能组合(定身术/隐身术等) 多数BOSS两套技能可解决 但存在攻击模版学习曲线 [4] - 高难度BOSS包括寅虎 小黄龙 大圣残躯 杨戬 需提升闪避成功率至80%以上 [4] 游戏设计特点 - 战斗系统缺乏远程攻击设计 精魄系统因冷却时间过长实用性受限 [4] - 后期内容重复度高 同模型换色怪物出现4-5次 影响探索体验 [4] - 用户主要投诉点:空气墙阻碍探索 无地图易迷路 大型怪打击模型不精准 [5] 内容制作亮点 - 章节过渡动画质量突出 5段独立动画中3段(小雷音寺/盘丝洞/终章)具有强叙事性和反转效果 [4][7][9] - 盘丝洞剧情创新性重构悟能故事线 融入姻缘与取经抉择的戏剧冲突 [7] - 终章动画采用多层叙事结构 需重复观看才能完全理解 [9] 视听艺术表现 - 画面与音乐获得高度评价 台词设计兼具文化底蕴与现代审美 [4] - 动画作品具备独立传播价值 未玩游戏用户也能感受艺术感染力 [11]
卖疯了
猫笔刀· 2024-08-23 22:16
黑神话游戏表现 - 游戏《黑神话》在抖音平台内容占比达60-70%,形成全民热潮 [1] - 游戏销量突破850万套,销售收入达4亿美元 [1] - Steam平台在线人数峰值241万,历史排名第二,仅次于《绝地求生》的325万 [1] - 预计销量将突破1000万套,长期可能达到2000万套,挑战《艾尔登法环》2300万套记录 [1] - 开发成本4亿美元,预计最终销售收入8亿美元,投入产出比13-14倍 [1] 黑神话IP价值 - 游戏IP蕴含巨大流量价值,后续可开发DLC、续作、周边产品等 [1] - 特别适合开发同名IP电影,团队擅长调动观众情绪 [1] - 2020年首支宣传片中"如意金箍棒"镜头成为经典,成功引爆关注 [1] - 13分钟预告片成功感动上亿中国观众 [3] - 预计黑神话IP价值可能达到百亿级别 [3] 内容创业机遇 - 内容创业是当前中国最佳创业方向,包括文字、图片、音频、视频等多种形式 [3] - 大多数内容创业属于轻资产启动,准入门槛低,是普通人最后机会 [3] - 技术层面可复制,但对内容和情感的嗅觉是核心竞争力 [3] 游戏角色争议 - 游戏中的杨戬角色因造型问题引发玩家讨论 [3] - 角色原型演员解释二郎神设定为亦正亦邪 [3] - 玩家不满主要源于与经典焦恩俊版杨戬的对比 [5]