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2025AI应用大爆发,2026普通人有什么机会?
36氪· 2025-12-26 16:59
全球AI产业现状与利润结构 - 当前AI产业利润分配严重失衡,英伟达攫取市场近九成利润,下游应用开发和模型训练企业面临天价算力成本且难以盈利,导致“头重脚轻”的利润结构,影响生态健康循环[3] - 企业生成式AI(GenAI)支出从2024年的115亿美元跃升至2025年的370亿美元,年增长约3.2倍,约占全球SaaS市场6%[3] - 过去6个月AI产业迭代速度远超去年,正处于技术周期关键拐点,核心趋势是模态融合,多模态调用量占比持续攀升,生图、生视频能力增长迅猛[3] AI应用市场增长与商业化梯队 - C端应用增长显著,2025年全球用户在ChatGPT移动应用上的支出约为24.8亿美元,较2024年的4.87亿美元同比增长408%,从推出到达到30亿美元消费者支出仅用31个月,速度快于TikTok(58个月)、Disney+(42个月)和HBO Max(46个月)[4] - 全球AI应用商业化形成清晰梯队:第一梯队由通用大模型主导,OpenAI以100亿美元年度经常性收入(ARR)位居全球第一,2023-2025年预期收入复合增长率(CAGR)达260%,其核心产品ChatGPT贡献超60%收入;Anthropic以40亿美元ARR位列第二,2024年底至2025年7月收入增长3倍,但以B端API调用为主(占比70%-75%)[5] - 国内应用处于第二梯队(ARR 1-10亿元),垂类应用(如AI编程、多模态、AI搜索)因场景明确、降本效果显著成为商业化主力[5] - 从7月到11月,超过200款AI应用面世,其中AI应用插件、PC网页端、AI原生APP占比分别为81.5%、10.7%、7.8%;应用方向以AI图像处理(24.9%)、AI专业顾问(18.5%)、AI效率办公(6.8%)、AI社交互动(5.9%)、AI文案写作(5.9%)为主[6] 中美AI应用发展与收入差距 - 在全球前50个生成式AI App中,有22个产品由中国团队开发,但仅3个主要在中国使用,中国公司如美图(贡献5个产品)和字节跳动(拥有豆包、Cici、Gauth、Hypic等)是重要参与者[8] - 字节跳动旗下产品Dola(豆包海外版)和DeepSeek分别以4700万和3900万月活跃用户(MAU)位列全球第四和第五[6] - 中美AI应用收入存在十倍乃至百倍的差距,主要原因是美国市场拥有成熟的软件付费生态,用户更愿意为闭源软件长期付费,且美国科技巨头(如OpenAI、Google)聚焦通用智能底层探索,谷歌、微软、AWS形成了从芯片、框架到云服务的全栈闭环[8] AI技术发展重点与趋势 - 行业核心变化是从“概念炒作”进入“价值兑现”,不再单纯卷模型能力,而是关注成本效率、推理能力与用户体验[9] - 具体表现为:DeepSeek以极致成本效率击穿算力与规模神话;GPT-5将“推理”从能力升级为系统能力;Gemini 3证明顶级模型竞争持续;Qwen3在开源生态中持续扩张;AIGC(图像、视频生成)从“展示能力”走向被用户大量使用[9] - 大模型成本快速下降,例如GPT-4成本从60美元/百万token降至GPT-5.1的1.25美元,国产模型GLM-4.6成本更压至0.3美元/百万token[20] AI Agent(智能体)的落地现状与挑战 - Agent落地应用的最大障碍已从成本问题转变为“质量”问题,即如何输出可靠、准确的内容[11] - 质量挑战具体指Agent的准确性、相关性、输出一致性,以及维持适切语调、遵循品牌或政策规范的能力,有三分之一的受访者视其为主要瓶颈;延迟是第二大挑战,占比20%[13] - 大型企业(万人以上)在Agent部署上领先,67%已投入生产,24%正在积极开发;百人以下小公司该比例分别为50%和36%[11] - 目前Agent应用主要限于编程和客服等高人力成本场景,降本效果显著但增收不够明显[14] AI在具体行业的落地应用与案例 - AI SaaS企业通过满足中小商家未被满足的需求实现商业化,例如筷子科技通过智能体和托管服务,以GMV抽佣方式服务预算有限的品牌商家[14] - 具体案例:广州市一家汽车美容店使用AI工具,半小时内生成100多条个性化视频,新客源在一周内同比增加50%,获客成本远低于传统模式[14] - AI落地不是全流程颠覆,而是技术与产业需求逐步校准磨合的过程,企业应聚焦“小切口、高适配、高收益”的场景[15] AI动漫(漫剧)赛道机遇与现状 - AI动漫赛道受资本市场看好,2025年10月底多家头部券商发布研报看好该赛道,视频平台(芒果、抖音、B站等)和内容公司(如阅文集团)竞相入场[16] - AI动态漫制作成本大幅下降,单分钟生成成本从纯人工时期的数万元压缩至千元以内(最低600-700元),整部作品制作成本降至5万-10万元,仅为传统动态漫的10%-30%[17] - 该赛道盈利能力显现,AI漫剧的全域经营投流投资回报率(ROI)普遍达到1.1-1.8倍[16] - 行业马太效应明显,2025年6-8月数据显示,累计播放量破千万的漫剧仅占12%,而64%的作品播放量不足100万;一部播放量破千万的付费AI漫剧净利润可达20万至30万元[19] 对普通人与创业者的启示 - 当前AI应用已到“傻瓜级应用级别”,普通人可通过提示词和内容调试使用,但成功关键在于理解业务场景而非单纯技术[16] - 对于AI动漫创业,操作流程(选择故事脚本、确认风格与分镜、生成画面、剪辑视频)已趋于简化,但核心竞争力仍在于题材新奇和故事好,需要导演与编剧思维[18][19] - 固定价格的端侧设备能运行的AI模型参数量每88天翻一番,成本降低与性能提升是必然趋势[20] - AI+的关键在于增效而不仅是降本,应选择有增长潜力的行业而非夕阳行业进行应用[20]
500%回报率,AI动态漫正在飞速变现
36氪· 2025-09-18 09:04
行业定位与发展态势 - AI动态漫成为短视频平台与内容创作者密切关注的新风口 处于起步阶段 但相较于传统动漫和真人短剧展现出显著优势 包括制作更快捷 更方便 可控性更强 同时大幅缩短制作周期并降低制作成本 [1] - 平台积极入局形成初步产业生态 抖音作为早期发力者吸引创作者入场 快手采用优质供应商入库模式 对内容质量提出明确要求 [2] - 平台合作模式多样化 红果平台主打免费流 通过广告分成实现收益 爱奇艺等长视频平台尝试保底+分成合作模式 反映平台态度的转变 [4] 制作团队与人才结构 - 制作团队中短剧团队转型是最核心力量之一 编剧多从短剧或网文行业转型而来 短剧编剧需调整题材适应男频需求 网文作者需适应短剧剧本格式 [4] - 团队构成多元 包括后期和AI视频从业者转型 团队规模通常3到6人协作 由组长确定主要人物和场景设定 强调人的能力而非单纯依赖工具 [4] - 团队通过免费教学吸纳大学生 转型人员等劳动力 与各地园区合作打通零工经济 解决产能扩张的人力需求并降低人工成本 一个月精品优质产能达到15部 [6] 内容特性与受众分析 - AI动态漫是短剧的AI视觉升级版 内核延续短剧的碎片化节奏与爽感情绪 表现形式从真人演绎替换为AI生成图像 [6] - 受众与短剧高度重合但发展速度更快 用户起初以Z世代 00后为主 后期扩展至更成熟的30-50岁人群 发展速度约为短剧的3.5倍 [7] - 与传统动漫相比 AI动态漫画风被动画受众评价为油腻 模板化 制作粗糙 剧情过爽 内容目的追求即时爽感而非故事完整性与世界观构建 [9][10] 题材优势与视觉表现 - 题材自由度让AI动态漫拥有独特竞争力 特别适合修仙 玄幻 奇幻等需要大量特效的非现实题材 完美解决真人短剧受拍摄成本限制或传统动漫制作周期长 成本高的痛点 [12] - 当前流行脑洞文风格 例如全民觉醒 全民御兽 全民转职 全民神祇等系列 围绕某种力量体系构建架空世界观 其他类型包括高武 玄幻 游戏降临 诡异复苏 规则怪谈 架空历史等 [12] - 借助AI技术实现更丰富 更绚丽的视觉效果 能够高效呈现其他内容形式难以落地的题材 [12] 成本结构与收益表现 - 制作成本显著低于真人短剧 动态漫制作成本仅为相同水准真人短剧的1/5 一部100分钟左右作品成本控制在十几万到二十万以内 [13] - 收益可观 头部作品播放量破亿的剧集按万次播放200-300元计算 可达上百万收入 回报率约为投入的5倍 通过规模化生产实现稳定盈利 [13] - 成本优势源于制作与剧本环节效率提升 省去演员 场景成本 配音与后期成本灵活控制 制作周期最快22天完成 一般控制在25天左右完成100分钟内容 与短剧20天左右周期基本持平但成本差距悬殊 [15] 商业模式与变现渠道 - 形成To C付费 To B合作并行格局 To C端是当前收益核心来源 抖音端采用前几集免费 后续付费的网文式策略 观众可选择单集购买或全集合集 [17] - 免费流模式以广告分成为主 但收益天花板较低 因为用户群体尚未完全接受这类新内容 [18] - To B合作包括平台保底分成和为AI工具提供内测服务 一线创作团队与工具方合作 在应用层面找出痛点并提升流畅度 [18] IP开发与衍生探索 - AI动态漫的IP开发面临挑战 核心IP更倾向于通过传统动漫形式开发 因为AI形式可能无法扩大原有受众甚至导致核心读者流失 [20] - 初步探索AI动态漫与潮玩等领域结合路径 通过AI设计IP形象 对接生产线开模 再借助贸易渠道出口或内销 形成完整商业闭环 但IP开发尚在萌芽阶段 [20]